Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ммм. Ваши слова про «сам иди и закопайся» в мой адрес — это намёк или призыв к какому конкретному действию, если не секрет? Я где-то или как-то разве назвал фанатов «Резика» или «Лёни» тупыми? Нет? Тогда в чём претензия? В том, что некоторым игра внезапно не только может, но и вдруг не понравилась? Если игра плохая, то она плохая вне зависимости от того, сколько лет у этой франшизы за плечами. Я разве сказал, что вся франшиза плохая? Нет. Однако вы поспешили встать на защиту, судя по всему, любимой франшизы, при этом не стесняясь в выборе слов. Если вам так не нравится то, что говорит какой-то обзорщик из интернета, и при этом вы позволяете себе подобное поведение, встаёт ряд интересных вопросов. В частности, а что вам мешает сделать свой обзор в защиту, опять же, судя по вашим словам, любимой франшизы? Иначе вы бы её так не защищали. Но вместо этого вы решили написать комментарий, за что я, опять же, вам искренне благодарен. Хотите выступить адвокатом этой части игры — пожалуйста. Не хотите заморачиваться и тратить время — опять же, пожалуйста. Только вот я сам решу, к какой франшизе прикоснуться, а какую обойти стороной. P.S. Вам, по идее, как фанатке должно быть наоборот выгодно, чтобы как можно больше людей купили игру, а тут вы прямым текстом говорите не покупать игры этой серии. Это что же получается… Вы хотите, чтобы меньше людей играло в игры от Capcom? Очень интересное для фаната поведение.
avatar
Благодарю). Если не затруднит, скажите, что вам больше понравилось, а что меньше. Это нужно, чтобы в будущем обзоры стали лучше и была проведена работа над ошибками.
avatar
Будь игра подешевле да покороче, цены бы ей не было. Я прямо проникся атмосферой и теперь хочу толковый нуарный детектив глянуть.
avatar
Визуально игра шикарная, этого не отнять, но вот геймплейно с середины игры она начинает душить. Дойдя до призраков, поймал себя на мысли, что уже заставлял себя проходить дальше.
avatar
Это я, да и не только я, жду).
avatar
Как там было с Поттером? Это имя мы не произносим вслух).
avatar
Вот ни разу не удивлюсь, если его попросили так сказать. Мы уже видели Кольца Власти, да, «Амазон»?!
avatar
А ведь самое страшное заключается в том, что эта игра тоже соберёт вокруг себя кучу игроков. Я раньше сторонился игр подобного жанра, имеется в виду оригинальный Vampire Survivors, а теперь залипаю… Опасная игра… А со смесью ККИ страшно представить, что получится по итогу.
avatar
Ох… Hellgate: London… Если бы его поправили, я бы сейчас в него с удовольствием поиграл. Диаблойд от третьего лица не каждый день рождается.
avatar
Если честно, я вообще не понимаю, с чего вы решили, что я консультируюсь с Википедией, ну да ладно. Говорил выше, не поленюсь повторить. Уровень сложности не равнозначен жанровой принадлежности. С таким подходом любую игру, в которой есть максимальный уровень сложности с перманентной смертью, можно было бы отнести к обсуждаемым жанрам, однако это не так. И вам спасибо за диалог.
avatar
То, что вы описываете, похоже на игру State of Decay. Там открытый мир и ограниченные ресурсы. Кровожадные враги и вылазки в зараженные области. Даже на машине можно покататься. И да, вот в ней действительно довольно тесно переплелись черты survival-horror. Тут есть выживание, сбор ресурсов, забота о лагере и далее в таком духе. Есть и вылазки, которые необходимы для поддержания жизни, ведь без медикаментов персонажи умрут от ранений или от болезней. Так что да, вот эта игра действительно полноценный survival-horror, хотя, как по мне, horror тут маловато. На счёт GTA. Уже есть подобный пример — серия «Дай Лайт». Там есть элементы horror и survival, но именно что элементы. Герой, например, не умрёт от истощения, а horror-составляющая ограничивается страшными мордами зомби и иногда внезапными погонями. Ибо больший упор в игре сделан на экшн-составляющую, нежели на хоррор. На самом деле можно сделать survival-horror и с автомобилями на манер фильма «Максимальное ускорение» 1986 года, однако сомневаюсь, что это будет интересно массам. Мы с вами будем откровенны, столкнулись с тем, что воспринимаем одно и тоже с разных ракурсов. Вернёмся к той же TLOU. Есть ли в ней элементы обоих жанров? Элементы есть. Однако именно что элементы.
avatar
Если переводить дословно, то survival-horror значит выживание и ужас. В этот жанр попадают, например, такие игры, как Forest. Выживание как бы подразумевает собой то, что, не найдя жизненно необходимых ресурсов, персонаж игрока погибнет. В TLOU этого нет. Персонажи спокойно ходят под дождём в лёгкой одежде и даже не кашляют. Дед спейс по моей логике — это больше шутер с элементами хоррора, но не более того. Пугает ли игра? Безусловно, но вот тот же «Чужой: Изоляция» пугает больше, ибо дать отпор врагу персонаж не может. В выше упомянутой TLOU в чём выражается хоррор? В том, что иногда зомби появляются из ниоткуда? Ну, в таком случае к хоррорам можно и серию игр «Чужой против Хищника» добавить. Но включение максимального уровня сложности, к слову, не помню, есть ли он в игре, не сделает из «Чужого против Хищника» сурвайвл-хоррор. Да, враги будут бить больнее, да, боеприпаса станет меньше, но шутер в сурвайвл-хоррор не превратится. Уровень сложности не жанровая составляющая.
avatar
Это был пример того, что если взять любую экшн-игру и ограничить её, то получится сурвайвал, но не хоррор. Повторюсь. Уровень сложности не равно жанровой принадлежности. От того, что условно в «Мафии» выкрутить сложность на максимум, она «Дарк Соулсом» не станет. Если рассуждать в таком ключе, то и «Дум» на высокой сложности — это не шутер, а сурвайл-хоррор, но это не так. Вспомним игру «Форест». Вот там и сурвайвл, и хоррор.
avatar
Такс… Ну вот даже не знаю… Вроде бы и вернуть бы игру стоило, а вроде уже и не выйдет, ибо таймер вышел. Но из того, что пока наблюдаю в игре, могу сказать только то, что ясно, что ничего не ясно. Кто как и к кому относится, даже не рассматриваю, ибо в игре на секунду всякая паронормальщина и остальное, что уже как бы выводит игру за рамки исторической реальности. Поэтому с точки зрения достоверности демонстрируемого исторического периода сказать мне нечего.
avatar
Понимаю вашу точку зрения, однако позволю себе не согласиться с нею. Если хоррор пугает лишь ограниченностью ресурсов, то это не хоррор, а шутер на высокой сложности. Если подходить к вопросу с этой точки зрения, то даже ГТА или «Мафия» станет хоррором, если выкрутить сложность и срезать боезапас. Однако это всё же другой жанр. Единственные примеры сплетения хоррора и экшена, которые могу вспомнить сейчас, это Manhunt и Condemned: Criminal Origins. Даже Clive Barker’s Jericho довольно атмосферная и даже страшная, но это всё-таки шутер, а не хоррор.
avatar
Напоминает The Life and Suffering of Sir Brante. Надо будет пощупать.
avatar
Симметрично и аналогично). Нынче мало кто способен вести диалог, не срываясь на эмоции с дальнейшим потоком. Вам также успехов).
avatar
Возможно, вы меня неправильно поняли, или это я не до конца правильно выразился. Мною речь велась не за эти все около повесточные моменты, а за то, что, стоя на краю могилы не по вине пули или опасной ситуации, из которой ещё есть шанс вывернуться, а по вине болезни, от которой не откупиться, волей-неволей начинаешь немного, но задумываться. В этом плане мне понравился диалог Артура с монашкой, которой он рассказал, что умирает. То есть происходили моменты, в которых игрок наблюдал перед собой персонажа, которого можно понять. А не как было в недавнем «Резидент Ивел», где барышня с ничего прикипела к ребёнку. Я Артура не обеляю. Он правда бандит, однако, как известно, сидя в болоте, нельзя не испачкаться. Каждый выбирает свой путь, как и то, как его пройти. В этом плане RDR2 более нелинейна, и каждый лепит из болванчика Артура того персонажа, которого хочет. Артур бандит, однако это не отменяет того, что бандит не равно поехавший маньяк. Для интереса этих двух персонажей даже можно сравнить. И Джо, и Артур по ту сторону закона. Оба убивают пачками. По сути они идентичны, и разница лишь в том, что Артур это делает ради банды, с которой живёт много лет, а Джо подрядился за деньги доставить Элли. Если смотреть на персонажей с такого ракурса, то они не такие уж и разные.
avatar
Эм… Уровень сложности — это уровень сложности, а не жанровая принадлежность. Отличительная черта survival-horror — это изоляция, психологическое давление и уязвимость главного героя. Дабы не быть голословным, приведу ряд примеров. Outlast и The Evil Within. В обеих играх игрок всем своим нутром ощущает, что он не герой романа и находится в смертельной опасности. Каждый шорох заставляет вести себя осторожно просто потому, что герой, каким бы крутым он ни был, не более чем закуска для местных обитателей. В TLOU даже выкрученная на максимум сложность не отменяет того факта, что Джо, аки терминатор, выкашивает врагов пачками. Поэтому ставить уровень сложности и жанровую принадлежность в один ряд, на мой взгляд, не совсем корректно.
avatar
Это имеет смысл в рамках нашей реальности. Мы же ведём речь про людей, живущих, по сути, в постапокалипсисе. Но не думаю, что к чему-то в данном случае мы придём в виду различного взгляда на ситуацию.