Когда руки растут не из плеч: Обзор Crysis Remastered
На фоне слухов о возможном ремейке Crysis я решил пройти трилогию ремастеров и выяснить, действительно ли серии требуется новое переосмысление.
Сюжет
На южных островах обнаружена подозрительная деятельность, и для проверки происходящего отправлен отряд военных, оснащённых по последнему слову техники. Во время выполнения поставленной задачи отряд несёт потери по вине неопознанного инопланетного противника. И, на самом деле, даже сейчас такой ход выглядит свежо.
Как правило, когда противником выступают пришельцы, по логике выгоднее спрятаться и не отсвечивать, но тут, не без помощи технологий, игрок даёт гостям из далёкого космоса по… жизненно важным органам из арсенала, что есть под рукой. Отчасти даже почувствовались нотки фильма 1996 года «День независимости». Да, игра не лишена типичных клише, от которых порой ловишь приступ испанского стыда, но, к счастью, это нечастое явление.
Однако перед прохождением стоит учесть, что сюжет для игры был создан в 2007 году, а это значит — здравствуйте, все сценарные болячки того времени. На серьёзных щах смотреть за тем, что разворачивается на экране, физически больно, но если не акцентировать на этом внимание, то вполне терпимо. Вас будут ждать крутые мужики с местами зашкаливающим пафосом, но опять же — это продукт своего времени.
Геймплей
Главной фишкой игры стал нанокостюм героя. У костюма четыре режима: маскировка, усиление, ускорение и броня. Да, это может звучать странно, но сейчас поясню. В игре присутствует частичная разрушаемость, и, используя усиление, можно проломить стену. Но учтите: проломить все препятствия на пути не выйдет. Броня же повысит выживаемость героя в сложных боях. Ну, а скорость поможет «сделать ноги» в темпе вальса, если станет слишком жарко.
Маскировка же придётся по нраву фанатам прохождения в режиме стелс. Однако учтите, что использование любого из озвученных режимов тратит энергию, которой и так немного. Благо дело, разработчики не стали душить и сделали так, что энергия восстанавливается самостоятельно. А вот с оружием и транспортом вышло хуже.
Тут, конечно, есть разнообразие, но вот с импактом вышло неоднозначно. Для начала — краткий курс для понимания значения слова. Impact можно перевести как «воздействие» или «влияние», и, как по мне, последнее более верно. Если герой использует усиление и ломает стены кулаками, то можно отследить, как кулаки оказывают влияние на эти стены. То же касается и вооружения.
Например, ощущения от отдачи или того, как-то или иное вооружение ведёт себя в игре, насколько оно ощущается естественным. И здесь начинаются проблемы. Складывается ощущение, будто персонаж держит в руках пластиковый макет. Да, это, конечно, нечестно — сравнивать, но в том же Doom 2016 года импакт ощущался намного лучше.
Также минусом стал ИИ противников. Это просто тихий ужас. Чтобы вы понимали: ремастер вышел в 2020 году, а в Steam появился в 2021-м, но оппоненты ведут себя хуже, чем противники из игры F.E.A.R., которая вышла в 2005 году. 16 лет разницы, а такая деградация!
Но эту ситуацию немного разбавляет противостояние с пришельцами. Это не исправляет все проблемы, но, как минимум, подтягивает общий уровень до удобоваримого. Также стоит сказать о технике. Игрок получит под своё управление не только автомобиль и танк, но и самолёт, что неплохо разнообразит игру.
Визуал и баги
Тут прямо веет атмосферой Far Cry 3. Возможно, из-за того, что основное место действия — остров. Или дело в том, что студии использовали схожие движки. И это не плохо, но сложилось ощущение некоторой халтуры. Пока проходил игру, никак не удавалось отделаться от ощущения, что, находясь в местных джунглях, вернулся в старенькую игру Army Men 1998 года.
Окружение выглядит максимально искусственно и пластмассово. Это бьёт по восприятию очень сильно и портит погружение в игру. Но при этом стоит отдать должное моментам, когда локация покрывается снегом. Тут снимаю перед разработчиками шляпу.
А вот баги вышли разношёрстными: от классического дёргающегося поверженного врага до потёкшего лица на манер персонажа DC Глиноликого. А ведь это ремастер… Неужели и в оригинальной игре были такие же баги?
Музыка, звук и озвучка
Как ни старался, мне не удалось вспомнить ни одного трека из игры, и это плохо. Как и в хоррорах, в шутерах музыка оказывает на игрока огромное воздействие, помогая погрузиться в атмосферу игры. Чего только стоит трек Fight 01 (The Ride of the Marsh Hoppers) из игры Serious Sam: The First Encounter за авторством Дамьяна Мравунаца.
Тут же всё настолько блёкло, что и вспомнить нечего, за исключением финального трека, название которого найти не удалось. Звук относительно добротный, но восторга не вызывает. А вот озвучка — это отдельный разговор. Персонажи то и дело либо говорят не то, что указано в субтитрах, либо не попадают в липсинк.
Для тех, кто не в курсе: липсинк — это движение губ в такт голосу. То есть, когда персонаж молчит, а актёр озвучки говорит — это яркий пример подобного нарушения. Запоминающийся пример ждёт в конце игры. Девушка кричит: «Помоги мне!», а в тексте написано: «Держись за меня».
А вот с озвучкой получилось неожиданно. Главного героя озвучивал Сергей Бурунов. Помимо актёрской деятельности, Сергей также известен как мастер озвучки. За его плечами работа над Лютиком из игры «Ведьмак 3» и Цицероном в The Elder Scrolls V: Skyrim. Правда, сложилось ощущение, что персонаж малость картонный. Но, вероятно, это из-за самого сценария игры.
Цена вопроса и время в игре
Держимся за подлокотники, ведь запросили за сей продукт аж 1289 рублей. Сказать, что это наглость, — ничего не сказать. Не за новую игру и даже не за полноценный ремейк, а за ремастер! Чтобы вы понимали, за 1100 рублей можно взять неплохой, хоть и не идеальный шутер Mouse: P.I. for Hire. Мне же повезло, и игра была приобретена на распродаже за 99 рублей. Своего полного ценника сей продукт не стоит, но если, как и я, наткнётесь на неё во время больших скидок, то можно смело взять пощупать.
Итог
Оригинал щупать мне не приходилось, поэтому и сравнивать ремейк с ним не могу. Но зато автор сего текста не подвержен синдрому утёнка, и потому мнение непредвзято. Это на самом деле неплохая игра, но никак не хорошая. Потраченного времени пусть и не жаль, но можно было бы вложить его в прохождение чего-то другого.
А неадекватная цена и отсутствие оптимизации и вовсе мрачным вороном смотрят на игрока. И, что забавно, в рекомендованных требованиях указано 12 гигабайт ОЗУ. Хотелось бы поинтересоваться: а тут что, мир как в «Ведьмаке 3» наполнен или, может, как в Kingdom Come: Deliverance II?
Это не плохая игра, и ремейк ей бы действительно не помешал, но только боюсь, что ремейк будет таким же, как и ремастер. 5 баллов из 10. А если вы ещё в сомнениях касательно того, стоит ли тратить время на дилогию приключений Индро, то можете ознакомиться с обзором второй части тут.
За:
- Локации в снегу
- Технологии костюма
Против:
- Баги
- Цена
- Липсинк
- Оптимизация
Источник: Crysis Remastered















8 комментариев
Добавить комментарий
Mass Effect, BioShock, The Witcher, Call of Duty 4: Modern Warfare, Penumbra: Overture, Assassin's Creed, Resident Evil 4, Manhunt 2, Half-Life 2: Episode Two, TimeShift, Shadow of Chernobyl, Kane & Lynch: Смертники. Перечислять можно долго.
Я бы не сказал, что Кукурудзис на фоне них прям выделялся, но любителям графония и шутания заходил очень.
Пока все мои друзья не вылазили из Call of Duty 4: Modern Warfare и Crysis, лично я вусмерть пытал железо моего рабочего компа прохождением The Witcher. Даже до ночи иногда оставался на работе. Благо начальство не возмущалось.
Какая же на тот момент это была требовательная игра. Мой домашний тогда не тянул. Не игровым он был.
И в целом про игры я тогда ещё мало знал. Иначе бы вообще жил с ночевой на работе ради Mass Effect, BioShock, The Witcher, Penumbra: Overture, Manhunt 2, TimeShift.
Даже Kane & Lynch: Смертники того же (2007-го) года, пройденный уже несколько лет спустя, лично мне тоже зашёл и эмоций вызвал больше, чем Кукурудзис.
Буквально год спустя зарелизился Far Cry 2, который мне понравился в разы больше чем Crysis. Проходил на самом высоком уровне сложности, убрав все подсказки. И мне казалось, что я вечно могу копаться в этой песочнице.
Короче, норм игра. Понимаю за что её любят. Но для меня — прошла мимо, чисто по касательной. А вот вторую часть я высушил по стелсу запоем. То ли графоний цепанул, то ли я не знаю.
От создателей высокобюджетных хитов на пике мирового прогресса укатились почти до закрытия.
Благо, Hunt их кормит. Надеюсь всё-таки выплывут.
При этом у проекта есть своё лицо, есть сильные стороны, за которые его любят фанаты.
Добавить комментарий