Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Прекрасно вас понимаю. У авторов прям какое-то не здоровое желание из рпг сделать квест. Рпг должны увлекать своей историей, а игрок должен в неё погружаться, а не голову ломать. Попробуйте пощупать такие игры как Тирания и Пиларс оф этёрнити. Вот там чувствуется что это именно рпг.
avatar
Kings Bounty, Black and White, Spore, Disciples, Stronghold, Evil Genius.
avatar
Пожалуйста. Если что то ещё вспомню то добавлю).
avatar
Окей тогда Titan Quest, Sid Meier’s Pirates!, Корсары, Sacred, Painkiller, Call of Juarez, Stubbs the Zombie.
avatar
Это конечно не The Life and Suffering of Sir Brante но я заинтересовался.
avatar
Слыша про автосимуляторы, я сразу же вспоминаю Аром дом дом).
avatar
Было дело играл, но где-то на середине забросил. Игра интересная, но слишком уж она нудная. Вот три игры на проверку временем. Fahrenheit 2005 года, American McGee's Alice 2000 года и Как достать соседа 2003.
avatar
Об этой проблеме в 2006 году сняли фильм Идиократия.
avatar
Очень надеюсь что игра Прототип получит новую жизнь. P.S. Гифка работает но без звука.
avatar
На вкус и цвет как говориться. Кому-то подобное нравиться, а кому-то нет. Мне, например больше ближе подход таких игр как X-COM или DuckTales: Remastered. В них все усилия вознаграждаются. В иксах это трофеи, а в утках это валюта, на которую можно открыть разные мелочи из разряда первых зарисовок и тому подобного.
avatar
Вполне справедливо, но также стоит заметить, что подобный подход зачастую отталкивает игрока как, собственно, и произошло в моём случае. Возможно, в будущем попробую ещё раз, но на данный момент я слишком приелся Игдрасилем и всеми остальными. Категорически не понимаю зачем повторять и боссов.
avatar
Возможно, я и правда дам данной игре ещё один шанс, но всё же думаю вы согласитесь с тем, что раз от раза перепроходить уже побеждённых боссов удовольствие такое себе.
avatar
По тем меркам как минимум для меня она была хардкорна тем, что всего овер дофига а понять, что да как делать было сложно. Как по мне та же Готика не обладала столь высоким порогом вхождения.
avatar
Таки да. Если не общаться с аудиторией и не знать, чего она хочет то и удивляться не стоит тому, что она осталась недовольна. А подход я творец я так вижу надо изначально рубить на корню. Объясню почему. Видеть можно как угодно но игра в первую очередь продукт на продажу а потому надо её делать такой что бы покупатель не просто её приобрёл но и просил добавки. Приведу пример. Да мифические пути — это круто и большой шаг вперёд, однако они откровенно местами сырые. Я понимаю, что они своего рода квинтэссенция мировоззрения персонажа на манер злой хаотик это демон, а законопослушно злой дьявол. Но почему они так дисбалансы в плане внимания к ним? В тех же Пиларс оф Этёрнити к богоподобным отмеченным Берат относились иначе чем к тем же богоподобным отмеченным Хилеей. А тут стал дьяволом и даже нпс никак не реагируют на то, что перед ними тот, кого они вроде как должны бить.
avatar
О! При упоминании Проклятых Земель у меня что-то на подкорке мозга заворошилось и таки, да я играл в эту игру). Особенно запомнилась фиолетовая броня. Но надо признать эта игра не для обычных любителей жанра, а скорее именно для хардкорщиков.
avatar
Соглашусь с вами. Там погружение проходило легко, но вот сама игра не была особо глубокой.
avatar
Думаю, тут будет уместно сравнение с конфетой. Всё же первые этапы под названием обёртка и первые вкусовые ощущения важнее в виду того, что далеко не все готовы тратить часы для того, чтобы проникнуться. Игра может быть сколько угодно хорошей если в ней разобраться да только разбираться останутся не многие.
avatar
С учётом того, что разработчиков было полтора человека планку таки и правда можно понизить хотя бы до уровня The Bard's Tale 2005 года.
avatar
Сейчас проверил и правда разработчиков полтора человека и, по сути, игра индюшка и с учётом всех нюансов я и правда слишком высокие требования выдвинул. Однако, всё же стоило её чуть дольше шлифовать, ибо встречают как известно по одёжке.
avatar
Не сказал бы что она очень высокая ведь первая Драга вышла аж в 2009 году, а это было 14 лет назад. Думаю, вполне обоснованно при нынешних технологиях требовать от игр внешнего соответствия хотя бы уровня 2009 года.