Game Dev Tycoon: довольно простая игра, демонстрирующая сложность игровой индустрии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Если не всех, то многих в своё время посещала мысль о том, чтобы создать свою игру. Многих останавливало отсутствие необходимых навыков или финансирования. Пусть и не в полной мере, но Game Dev Tycoon позволит вам чуть ближе подобраться к пониманию того, как устроена кухня под названием GameDev. При этом что крайне важно в случае неудачи вы не потеряете десятки тысяч.

Сюжет

Как ни странно, но как такового сюжета в игре нет. В начале игры вы сами настраиваете продолжительность вашей игры — я выбрал условные 42 года. За это время передо мной стояла цель по созданию своей полноценной фирмы и оснащением своего портфолио достойными играми. Вот так дёшево и сердито из гаража своего дома в большой офис. Сюжета тут, как видно, кот наплакал, но от симулятора в целом большего ожидать было бы глупо.

Game Dev Tycoon
Автор: Greenheart Games

Механики

А вот с этим дело обстоит поинтереснее. Начнём мы с самых базовых знаний о технологиях и тематиках и постепенно будем открывать новые. С течением времени будут меняться консоли и совершенствоваться ПК, а также будут меняться предпочтения аудитории. В целом всё, как и в реальной жизни. Вы так же сможете прокачивать своих сотрудников, отправляя их на разные курсы и даже проводя конкурсы. Бывало ли у вас такое, что разработчики нахваливают свою игру, привет Кибербаг, а потом удивлялись тому, как отреагировала аудитория? Так вот в данной игре такое тоже есть и потому лучше делать качественные игры если не хотите, чтобы ваша фирма быстро обанкротилась. Я, будучи фанатом RPG принял решение прощупать данную почву на предмет моих подозрений. Вы наверняка встречали игры, которые просто никому не нужны, а причина их провала не понятна. Так вот суть данной проблемы скрывается в том, что интерес игроков к разным жанрам не стабилен. Подойдём к вопросу более глобально. Вышел какой-нибудь успешный фильм на космическую тематику тот же Чужой и резко возрастает спрос на игры с жанром научная фантастика и просто фантастика. Тут тоже самое. Аудитория не всегда стабильна и её предпочтения меняются и потому выпускать стабильно одни лишь шедевры жанра RPG не выйдет. Именно поэтому моя попытка сделать местный аналог Fallout и провалилась. Плюс важный момент работы с аудиторией на который многие реальные компании просто забивают. Фанаты могут попросить вас дать доступ к файлам и естественно вы можете как разрешить, так и запретить. В случае с последним вы станете как не безызвестная компания Bandai которая готова судится со всем и вся стоит лишь только неправильно коснуться их продукции. А можете дать добро. Вам это конечно влетит в копейку, но и фанатов прибавит, а это уже нивелирует финансовые потери. Данный подход позволяет лучше понять, чем в том или ином случае руководствуются компании. Разумеет в большинстве своём жадностью, но далеко не все такие. Привет, Свен Винке!

Графика

Она проста до безобразия, но такой минималистичный подход, на мой взгляд напротив очень хорошо подходит для игр такого рода. Хотя справедливости ради кто-то мог бы поставить вопрос ребром, в духе — игра про то, как делать игры, а сами графики не подвезли?! Тут справедливости ради надо сказать две вещи. Игра вышла в 2012 году и создавали её Greenheart Games в числе из всего двух человек, а именно братьев Патрика и Даниэля Клуг. Думаю, с учётом вышесказанного, претензию графического рода можно спокойно снять.

Game Dev Tycoon
Автор: Greenheart Games

Музыка и звук

Тут, если честно, сказать особо и не чего. По сути, если вы будете играть без звука вы мало что потеряете. Это не потому, что тут плохая музыка. Дело в том, что она просто никакая и в голове не откладывается от слова совсем.

Цена вопроса

А вот тут маленько нечестно. Дело в том, что ценник у игры стоит в 249 рублей, что на мой взгляд для игры такого уровня через чур уж дорого. 100-150 рублей было бы самой оптимальной ценой. Такой ценник я поставил ещё и потому, что сама по себе игра довольно короткая, даже если ставить максимально длинную сессию. Максимум и это при условии, что игрок захочет пройти ещё раз, её длинна составит один день, а то и меньше.

Итог

Это не самая плохая, но и не самая хорошая игра. Я не могу сказать, что лично я получил от неё море удовольствия, но я признаю, что людям, которые хотят узнать, как и что работает в геймдеве она будет как минимум весьма интересна. Этакий безопасный вариант проверки своих навыков перед тем, как пробовать создавать игры в реальном мире. 6 баллов из 10. P.S. На данный момент эта студия трудится над симулятором под названием Tavern Keeper.

СтратегияСимуляторPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

9 комментариев

Добавить комментарий

Maskot
Спасибо за статью, было интересно.
Chenz
Всегда пожалуйста.
Maskot
Просто вас интересно читать.)
Chenz
Благодарю). Приходите ещё).
Maskot
Всенепременно загляну.
Capi25
Одна из первых тайкун игр для меня.
Chenz
Никогда не поздно попробовать что-то новое).
P
Дядь, игре уже 10 лет, уже вышла вторая часть mad games tycoon, которая уже обошла эту игру давно и разработчики ее не забрасывают до сих пор, в отличии от геймдевтайкуна
Chenz
И? Heavy Metal: F.A.K.K.² уже 23 года Two Point Hospital 5 лет, Bloodline 18 лет, а первая часть ZOO TYCOON вышла в 2001 году. Понятное дело что возраст сказался на них, но стали ли они от этого хуже?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...