Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Игра не плоха, и я лично провёл в ней порядка 50 часов. Правда справедливости ради авторов всё же стоило ввести хоть какое-то подобие сюжета, ибо подход в духе развлеки себя сам уже порядком надоел. А самое главное то, что чего бы ты не добился в один момент игра просто обнуляет и не потому, что ты ошибся, а потому что она закончилась.
avatar
Как же жаль, что вторая часть ещё не факт, что выйдет… Я бы с радостью поиграл за клан Ласомбра).
avatar
Задумка хороша, а вот реализация прямо скажем так себе. Авторы не понимают, как работает сам механизм сочувствия, а потом удивляются почему зрителям всё равно на то, что некоторых персонажей выпиливают. В стареньком аниме Берсерк смысла в сотни раз больше, чем в данном творении.
avatar
Я, конечно, уже мало чему удивляюсь, но это удивило даже меня. Есть мнение надо создать отдельное достижение в стиме по этому поводу.
avatar
Давно лапы тянуться к Хроникам чёрного отряда, но пока что слишком отпугивает цена в тысячу рублей. Стоит ли она своих денег?
avatar
Давно лапы тянуться к Хроникам чёрного отряда, но пока что слишком отпугивает цена в тысячу рублей. Стоит ли она своих денег?
avatar
Если сравнивать сюжет и мотивацию персонажей, то эта часть явно проигрывает своей предшественнице. Плюс полностью согласен на счёт генералов. Рейнджер явно проигрывает магу, который одним заклинанием на ноль множит сразу три отряда противника. Я фанат данной линейки игр и потому могу сказать, не кривя душой что есть в этой части плюсы, в частности, мифические пути, но есть и существенные минусы, как например не полноценное объяснение их. Как игрок должен понять в самой игре что нужно делать что бы открыть тот или иной путь или как не проморгать один из них? Я понимаю, что не всё должно быть просто, но такие вещи, которые глобально влияют на развитие сюжета должны преподноситься максимально доступно для понимания. Игра не плохая, но она отнюдь не шедевр. Максимум баллов 7. С персонажами тоже не всё гладко. Они не плохие, но вот проработанности историй им как по мне не хватило, как и мотивации и потому поступок Вольжифа был крайне логичен на фоне остальных. Сам же сюжет тоже не блистает. Если в предшественнице персонаж был один из многих и пытался выделится на общем фоне, то тут с первых же кадров толстый намёк на то, что это очередной избранный судьбой ведь он чудом выжил.
avatar
Таки стоит заметить, что это одно из не многих за последнее время полноценное фэнтези а не исекай.
avatar
Пришло моё время). Котор это классика кто бы что не говорил. Я бы даже сказал, что в своё время он не слабо так помог популяризировать жанр РПГ тем что привлёк в стан фанатов данного жанра большую аудиторию Звёздных Воин. Да графика по нынешним меркам устарела, однако, собственно, а чего вы ожидали от игры которой уже ровно 20 лет? Однако, лично я игры люблю за интересные сюжеты и механики и если так подумать, то вполне вероятно, что создатели Драгон Эйдж вдохновлялись именно Котором, когда создавали возможность заводить романы. Если же человек жизни не видит без графена, то тут и говорить нет смысла, ибо это уже вкусовщина. Как ни странно, в реальном мире графен зачастую по круче чем в играх и зачем тогда в игры такие люди играют мне просто не понятно.
avatar
Хм… Попробуйте пощупать Пиларс оф этёрнити и Тирания. Последняя и вовсе весьма мрачная игра, где действия вашего персонажа будут влиять на мир глобально.
avatar
Лишь бы не как Gears Tactics или Phoenix Point. Мне бы что-то более близкое к Xcom но не XCOM: Chimera Squad.
avatar
Хм… По описанию напомнило коммандос или старенькую игру про Робин Гуда. Там тоже надо было собирать свой отряд и обучать его.
avatar
Соглашусь). Перлман там отыграл на все деньги). Жаль, что с хеллбоем у него не вышло замутить франшизу.
avatar
Этот ещё не так уж и плох по сравнению с тем же Прометеем… На счёт чужой против хищника не могу сказать, что это мой любимый фильм, но он тоже имеет место быть т.к. ещё во второй части на корабле показывали черепа чужих, а стало быть, они существуют в одной вселенной.
avatar
Чужики не зашли от слова совсем. Попробую Partisans 1941.
avatar
Это крайне спорный вопрос. С одной стороны, плохая реклама тоже реклама и некоторые узнав о том, что это кино плохое захотят в этом удостовериться. С другой стороны, если не освещать и не говорить, что это кино плохое и не расписывать по фактам чувство хорошего вкуса привить не удаться. Исходя из этой дилеммы лично я пришёл к выводу что лучше перебдеть чем не до бдеть. Иными словами, надо говорить про плохую продукцию вне зависимости от того кино ли это или что-то другое.
avatar
avatar
Покуда люди будут хавать всё что им дают, аргументируя это знаменитыми фразами лучше, чем ничего или, а ты что-нибудь хорошее создал их и будут кормить известно чем. Если хотят, чтобы создатели киносериалов и т.д. пришли в себя тогда не делайте им кассу. Только так можно далёких привести в чувства.
avatar
Увы, но третья часть слишком уж сильно выбивалась из общей стилистики предыдущих игр. Она не плохая, но как наследница она в лучшем случае проходная.
avatar
Не могу сказать, что мне прям откровенно не понравилась третья часть, но то, что она выглядит чужеродной в семействе это таки факт. Если игра разрослась до размера франшизы и имеет несколько частей, то ей крайне необходимо соответствовать духу этих самых частей. Дабы далеко не ходить вспомним серию игр Мафия. Если первая и вторая части ещё как-то гармонировали между собой, то третья часть выглядела как не пришей кобыле хвост. Во всём нужно держать баланс.