Как This is the police 2 изменяет и улучшает механики первой части

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Первая часть симулятора полиции сразу после выхода получила достаточную известность и хорошие отзывы от игроков. Хвалили интересную историю, визуальный стиль и по большей части геймплей, не отрицая определённые его недостатки. Однако вторая часть не смогла добиться такого же уровня любви, какой в своё время встретили первую, несмотря на различные улучшения и работы над ошибками, которые провели разработчики. Какие из изменённых аспектов игры являются спорными, я и хотел бы рассмотреть.

Сюжет

Одной из важнейших составляющих первой части был сюжет, который концентрировался вокруг Джека Бойда и его последних 180 дней работы, как шефа полиции. За эти дни мы встречали множество интересных персонажей, значительно отличающихся по характеру, манере поведения и разговоров. Однако большая их часть представляла собой людей, которые либо являются отъявленными мерзавцами, либо достаточно долгое время кажутся вполне неплохими ребятами, хотя на самом деле ничем не лучше первых. В итоге, за эти полгода мы погружались в мир игры, узнавали, как он устроен, и какую роль в нём играют те или иные персонажи.

Действия второй части происходят в промежуток в 40 дней, что значительно меньше, чем раньше. Однако эти дни насыщены на события. И хотя мы так же встречаем немалое количество людей в процессе, они в основе своей не могут похвастаться той же харизмой, что имели персонажи из первой игры. Но на самом деле это и не нужно, так как сама игра делает на них достаточно незначительный акцент. Вся историю полностью полностью посвящена Джеку и тому, как он изменяется в процессе.

Если в начале игры мы видим характер всё того же шефа полиции Джека Бойда из первой части, то к концу игры перед нашими глазами предстает холодный и расчётливый Уоррен Нэш. Конечно, он и раньше совершал немало спорных и даже преступных действий, но никогда не опускался до прямых убийств, манипуляций и пыток. И именно о его принятии своей тёмной стороны и повествует сюжет.

Эти изменения начались ещё в первой части, однако там у Джека не происходит значительного изменения, и в конце игры мы видим почти такого же человека, что и в начале. Однако всё совсем иначе, если говорить о второй игре. С каждой новой сюжетной аркой мы видим, как Джек всё дальше и дальше отходит от пути честного копа, и за этими изменениями крайне интересно следить.

Разница в подходах к геймплею

Весь геймплейный аспект первой части заключался в отправке своих подчинённых на различные задания и раскрытия сложных преступлений через детективов. За все успешные задания копы становились сильнее и опытнее, а за неудачные решения происшествий их уровень силы опускался. И эта система хорошо работает: она легка и понятна, а игрок стремится как можно более аккуратно относиться к вызовам, не посылая недостаточно подготовленных сотрудников, и к своим подчинённым, ведь будет крайне досадно, если на задании погибнет крайне опытный сотрудник.

Но достаточно значимым недостатком данной системы является излишняя однотипность сотрудников. Конечно, некоторые сотрудники более склонны выпивать или не приходить на работу, а так же у всех свои собственные политические взгляды (что важно лишь в последний месяц работы). Но на этом их уникальность и ограничивается. И единственным фактором, который может побудить игрока не нейтрально относиться к кому-то из сотрудников, является только личная история с одним из них (как если один из копов раз за разом выполняет сложные дела и продвигается всё выше по опытности или же просто имеет смешную фамилию).

Именно данный аспект и был в определенной мере решен во второй части. Здесь улучшено взаимодействие с людьми как на качественном, так и на количественном уровнях. Самым заметным изменением является необходимость самому выбирать, какие специальные средства дать каждому конкретному сотруднику и какие характеристики им прокачать. Это влияет на успешность выполнения заданий и на эффективность копов при выполнении тактических миссий, на которые логично отправлять людей с различными прокачанными характеристиками, ведь не всегда бывает нужна скорость и меткость. Данная система начинает ломаться лишь под конец игры, когда большинство людей максимально улучшены по всем показателям и уже не имеет значения, кого использовать для выполнения заданий.

Однако ещё одной важной особенностью является уникальность некоторых сотрудников при определённом взаимодействии с ними. Например, Мустард никогда не поедет на вызов вместе с женщинами, Брадхи будет носить свою собственную форму, а если отправить вместе Розенкранца и Гильденстерна, то их суммарный профессионализм увеличится в два раза.

Подобные уникальности сотрудников приводят к тому, что игрок начинает относится к ним с большим вниманием, держа в голове все эти факты, оказывающие влияние на геймплей. И в результате повышается уровень привязанности к своим подчинённым, они становятся не просто картинками с разными лицами, а воспринимаются более проработанными персонажами со своими желаниями и предпочтениями.

Итог

Подобные изменения не могут быть оценены однозначно. Одним людям больше нравится сюжет и более простой геймплей первой части, а другим ближе личная история Джека и немного более замысловатый геймплей второй, однако остаётся неизменным, что обе части прекрасно работают вместе, как внося разнообразия в процесс геймплея, так и рассказывая цельную историю преображения Джека «Уоренна Нэша» Бойда.

СимуляторPCPS4Xbox OneSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Chenz
Первая часть была залипательной). Может и эту пощупаю).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем крокодилы глотают камни: какую роль обычные булыжники играют в организме хищника?

Крокодилы известны мощными челюстями, острыми зубами и способностью справляться с добычей, которая кажется слишком крупной для одного приёма пищи. Но есть у этих хищников ещё одна необычная...

Древняя находка в пустыне Египта заставила пересмотреть прародину человечества: как одна окаменелость изменила карту эволюции приматов

На протяжении многих десятилетий ученые считали, что первые предки современных человекообразных обезьян и людей появились в Восточной Африке. На территории современных Кении, Уганды и Танзании...

Украли телефон — что будет с почтой, облаком и Госуслугами и как подготовиться заранее

Новая SIM-карта вернёт номер, но не вернёт ваши аккаунты. Что лежит в телефоне, о чём забывают и что настроить за один вечер, пока он ещё у вас.

Вагоны ледники: как перевозили скоропорт в поездах до появления рефрижераторов

До того как в железнодорожном транспорте появились вагоны с машинным охлаждением, единственным способом доставить скоропортящиеся продукты на большие расстояния были вагоны ледники. Это целая...

Зарядка 65 Вт с микроплаты: обзор модуля на микросхеме XPM52C

Для самодельных конструкций часто нужно добавить порт для зарядки смартфона. Быстрая зарядка гаджетов теперь обыденность. Сегодня рассмотри зарядный модуль под внешнее питание, который обеспечивает...

Велосипеды моего детства из СССР: личный опыт

Все началось с детского трехколесного велосипеда под названием «Ветерок». Это был не просто велик, а, согласно заводского наименования, ДКВ-2: «детский комбинированный велосипед». Любопытно: эту...