Обзор Brok: The Investigator. Неоднозначный квест с необычным геймплеем

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Иногда, крайне редко надо заметить, разработчики компьютерных игр экспериментируют с различными жанрами. Смешивая, казалось бы, не смешиваемое. Например, симулятор боевой техники и стратегию в реальном времени, тактическую РПГ и космический симулятор или квест и файтинг. Совмещать казалось бы несовместимое крайне сложно. Далеко не каждая команда разработчиков способна создать что-то играбельное, но необычное.

Как раз о необычной смеси классического файтинга и квеста в этой статье и пойдет речь.

Официальный арт
Автор: Cowcat Источник: www.brokgame.com

Вышедший год назад Brok: the Investigator — это вторая игра небольшой, но весьма талантливой, студии Cowcat. Первая их собственная игра Demetrios — скорее визуальная новела, чем квест — графически выглядела так же, но сюжет напоминал ситкомы про всяческих неудачников, которые попадают в необычные ситуации. Этакий «Женатый с детьми», но в виде компьютерной игры. Про холостяка и без детей. Но суть вы поняли. Хотите игру про серых недалеких обывателей? Советую присмотреться. Но сегодня речь о другом проекте от этих французских разработчиков.

Визуально The Investigator не сильно отличается от первой игры. Художники те же старались. Но повествование и геймплей совершенно иные.

Начнем с повествования. Во-первых, главные герои игры — антропоморфные животные. А как известно, у фуррей все не так как у людей, все гораздо интереснее, все намного веселее. С одной стороны нас встречает красочная картинка, как в каких-нибудь «Утиных историй» или «Черного Плаща». А с другой под красочной картинкой скрывается мир достойный пера какого-нибудь антиутописта. Умирающая планета с зонами, зараженными токсинами. Разделение общества на касты, где высшие элитарии живут в комфортных городах под куполами, а все остальные тусуются «в Подмосковье». И вынуждены все эти морлоки по жизни жрать таблетки от загрязнения легких. Тут тебе и банды, выбивающие из бомжей последние деньги. И правительственный заговор. И замена человеков, в смысле антропоморфных животных, машинами. И проблема отцов и детей. И тщетность бытия. И есть ли у роботов душа. И вообще какой-то киберпанк кругом. Особенно если вчитываться в местные диалоги.

На самом деле не шибко оно и удивительно. В эпоху классических квестов были работы, которые умудрялись выглядеть мультяшно, но при этом имели весьма жесткую атмосферу, пусть даже сбавленной мультяшной же буффонадой. Однако большая часть такого рода игр — это линейное повествование. Сюжет идет от А до Б, а игроку просто надо помочь главным героям пройти этот путь.

В Brok повествование устроено по другому. Тут есть развилки повествования, каждая из которых может привести к определенной концовки. Которых в игре приличное количество. Игроку надо решить какой путь главный герой должен выбрать. Иногда этот путь будет вести к гибели. Благо игра не настолько жесткая, что бы отбрасывать игрока к самому началу после каждой фатальной неудачи.

Собственно по началу играем мы за Брока, в честь которого и названа игра — то ли крокодилом, то ли аллигатором — он и сам не особо в курсе. Если что крокодилы и аллигаторы — это разные животные. Брок — бывший боксер, после гибели супруги, с приемным сыном переезжает на окраины в Зоны сламеров. Неудачников по жизни, не способных принести пользу городу. В этих полумертвых землях главный герой занимается всяческой наемной работой от починки сантехники, до помощи в переноске тяжестей. Хотя и строит из себя этакого Шерлока Холмса — сыщика, который решает чужие проблемы. А на самом деле деньгу зарабатывает в подпольных виртуальных боях — сражаясь либо с ИИ ботами, либо с другими такими же неудачниками. Забавно, вторая игра студии тоже про неудачников по жизни, попадающих в разные необычные ситуации.

Брок кажется таким простоватым рубахой-парнем, который готов в лепешку разбиться, но помочь окружающим. Но в зависимости от выбранного пути могут выясниться интересные подробности из прошлой жизни главного героя. Причем далеко не все правильные с точки зрения игрока поступки сделают крокодила (или аллигатора) хорошим человеком. То есть хорошим антропоморфной животиной. Иногда, что бы стать хорошим, надо чем-то… или кем-то пожертвовать.

Второй главный персонаж — Графф, приемный сын Брока. Графф кот, а коты в этом мире по сути являются хозяевами жизни (ох уж этот токсоплазмоз). После вымирания… ой, дальше не буду твист раскрывать. В общем обществом по сути правят представители кошачьих, занимающие все самые важные посты. Даже последние модели роботов сделаны по образу и подобию этих самых кошачьих. Графф, до смерти матери живший под куполом, очень сильно желает вернуться обратно в «правильный мир». И проходя эпизоды за Граффа игрок должен помочь ему осознать, где его место.

Теперь, вот так резко с места и в карьер, перейдем к описанию игрового процесса. А он тут вполне себе классический. Классический квест с поиском предметов и способов с ними взаимодействовать. И классический файтинг, где можно набить морду супостату, если разговоры не помогают разрешить сложившуюся ситуацию. Причем как проходить игру — выбирает сам игрок. Вы можете вообще никого даже пальцем не трогать (за что даже специальная ачивка есть), но тогда кому-то придется серьезно пострадать. Се ля ви — мир жесток. А можете наоборот: носится как угорелый крушить все и вся и лупить роботов и прочих жителей по их пятым точкам, выбивая информацию и дух.

Режим файтинга, а точнее Beat 'em up, так же помогает заработать в виртуальных боях немного местной валюты. Котору потом можно потратить на различные предметы. В том числе и помогающие в прохождении выбранной ветки. Управление в этом режиме простое — стрелочки и кнопка мыши для нанесения удара. Количество действий минимально для нормального файтинга, но для такой французской смеси этого вполне достаточно. Тут есть даже прокачка боевых умений (здоровья, мощности удара и энергии). Если использовать силовой стиль игры, то без прокачки некоторые места не получится пройти.

Самое слабое в игре — визуал. Хотя я бы не ставил это в минуса. Простая картинка в стилистике дешевых мультфильмов времен 2000-хх. Скудная анимация персонажей. Диалоги в виде анимированных говорящих голов. Однако это тот самый случай, когда повествование важнее визуала.

Зато тут по умолчанию есть перевод на русский язык. Только текст, но и на этом спасибо. В первых версиях было много ошибок, но по прошествии года текст отшлифовали. Маленькая группа разработчиков может позволить себе переводчиков на разные языки. Как это странно, с учетом того, что крупные мегакорпорации на такое не способны. Есть чему поучится у французов.

Вообще французы любят смешивать всякое. Иногда у них это получается. Иногда не очень. Некоторые блюда, я бы даже умирая от голода, пробовать не стал бы. Brok: the Investigator — пример получившейся смеси жанров. Который не даром получает крайне положительные оценки от всяческих рецензентов (ну и от меня конечно). Красивая мультяшная картинка и мрачная атмосфера загнивающего мира. Классический квест с поиском предметов и задорный файтинг с простым управлением.

Если бы я выбирал игры года (а я не выбираю), то Brok: the Investigator от меня получила бы ярлык «Игра года» в 2022 году. Даже несмотря на то, что это игра про антропоморфных животных.

Сможет ли Брок разгадать заговор местных элит, а Графф вернутся под купол — решать игроку. Даже количество выживших в конце персонажей будет влиять на концовку игры. Классические квесты редко отличаются реиграбельностью, но в этой игре реиграбельность предусмотрена. Если вас не тошнит от всяческих фуррей и нравятся интересные приключения с различными способами прохождения, то советую попробовать эту игру.

Удивительно, что небольшая команда из нескольких разработчиков способна создать произведение, уделывающее по сюжетному и игровому наполнению различные ААА проекты. Может быть, кому-то просто не надо упарываться в графику нового поколения, а сделать упор на сюжет? Ах, да, чего я несу! Это ж тогда нельзя будет впаривать людям новые видео карты, без которых все это «визуальное великолепие» банально не запустится.

Игре не нужно быть красивой, чтобы быть хорошей.

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Pavel_Priluckiy
Для квеста важно быть стильным, и это у игры отлично получается).
Chenz
Заинтересовали. Надо будет игру пощупать).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

5 лет на острове среди аборигенов. История выживания после кораблекрушения в 19 веке

История Робинзона Крузо знакома многим, но реальная жизнь порой преподносит сюжеты, превосходящие любой вымысел. Одной из таких страниц истории XIX века стала судьба юной шотландской девушки...

Обзор наушников TRN Starfish: прекрасная детализация и баланс частот

Кроме совсем уж специализированных моделей, у компании TRN есть и решения доступные абсолютно любому меломану. К примеру, вот только вышедшие Starfish. Из важного у них большой 12 мм драйвер с...

Тепловое зрение в кармане: обзор мобильного тепловизора UNI-T UTi120Mobile

Современная диагностика требует инструментов, которые позволяют видеть невидимое, будь то утечки тепла в загородном доме, перегрев компонентов на печатной плате или неисправность системы охлаждения...

Обзор Ulefone RugKing Pad 2 Pro: защищенный планшет с ремешком и док-станцией

Не каждый день встречаешь планшет, у которого в коробке лежат отвертка, запасные болтики и ремешок через плечо. Ulefone RugKing Pad 2 Pro точно создан не для дивана.

Добавьте соль, и вещи станут мягче? Нет. Это уничтожит вашу стиральную машину

Миллионные просмотры и «советы экспертов» губят вашу технику. Почему соль в стиральной машине — это не лайфхак для мягкости белья, а приговор для силуминовой крестовины и подшипников.

Маниоты — последние язычники Римской империи

Маниоты это жители южной части Пелопоннеса, которых иногда называют последними язычниками Восточной Римской империи. Их история показывает, как античные верования могли сохраняться спустя века...