Обзор Brok: The Investigator. Неоднозначный квест с необычным геймплеем

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Иногда, крайне редко надо заметить, разработчики компьютерных игр экспериментируют с различными жанрами. Смешивая, казалось бы, не смешиваемое. Например, симулятор боевой техники и стратегию в реальном времени, тактическую РПГ и космический симулятор или квест и файтинг. Совмещать казалось бы несовместимое крайне сложно. Далеко не каждая команда разработчиков способна создать что-то играбельное, но необычное.

Как раз о необычной смеси классического файтинга и квеста в этой статье и пойдет речь.

Официальный арт
Автор: Cowcat Источник: www.brokgame.com

Вышедший год назад Brok: the Investigator — это вторая игра небольшой, но весьма талантливой, студии Cowcat. Первая их собственная игра Demetrios — скорее визуальная новела, чем квест — графически выглядела так же, но сюжет напоминал ситкомы про всяческих неудачников, которые попадают в необычные ситуации. Этакий «Женатый с детьми», но в виде компьютерной игры. Про холостяка и без детей. Но суть вы поняли. Хотите игру про серых недалеких обывателей? Советую присмотреться. Но сегодня речь о другом проекте от этих французских разработчиков.

Визуально The Investigator не сильно отличается от первой игры. Художники те же старались. Но повествование и геймплей совершенно иные.

Начнем с повествования. Во-первых, главные герои игры — антропоморфные животные. А как известно, у фуррей все не так как у людей, все гораздо интереснее, все намного веселее. С одной стороны нас встречает красочная картинка, как в каких-нибудь «Утиных историй» или «Черного Плаща». А с другой под красочной картинкой скрывается мир достойный пера какого-нибудь антиутописта. Умирающая планета с зонами, зараженными токсинами. Разделение общества на касты, где высшие элитарии живут в комфортных городах под куполами, а все остальные тусуются «в Подмосковье». И вынуждены все эти морлоки по жизни жрать таблетки от загрязнения легких. Тут тебе и банды, выбивающие из бомжей последние деньги. И правительственный заговор. И замена человеков, в смысле антропоморфных животных, машинами. И проблема отцов и детей. И тщетность бытия. И есть ли у роботов душа. И вообще какой-то киберпанк кругом. Особенно если вчитываться в местные диалоги.

На самом деле не шибко оно и удивительно. В эпоху классических квестов были работы, которые умудрялись выглядеть мультяшно, но при этом имели весьма жесткую атмосферу, пусть даже сбавленной мультяшной же буффонадой. Однако большая часть такого рода игр — это линейное повествование. Сюжет идет от А до Б, а игроку просто надо помочь главным героям пройти этот путь.

В Brok повествование устроено по другому. Тут есть развилки повествования, каждая из которых может привести к определенной концовки. Которых в игре приличное количество. Игроку надо решить какой путь главный герой должен выбрать. Иногда этот путь будет вести к гибели. Благо игра не настолько жесткая, что бы отбрасывать игрока к самому началу после каждой фатальной неудачи.

Собственно по началу играем мы за Брока, в честь которого и названа игра — то ли крокодилом, то ли аллигатором — он и сам не особо в курсе. Если что крокодилы и аллигаторы — это разные животные. Брок — бывший боксер, после гибели супруги, с приемным сыном переезжает на окраины в Зоны сламеров. Неудачников по жизни, не способных принести пользу городу. В этих полумертвых землях главный герой занимается всяческой наемной работой от починки сантехники, до помощи в переноске тяжестей. Хотя и строит из себя этакого Шерлока Холмса — сыщика, который решает чужие проблемы. А на самом деле деньгу зарабатывает в подпольных виртуальных боях — сражаясь либо с ИИ ботами, либо с другими такими же неудачниками. Забавно, вторая игра студии тоже про неудачников по жизни, попадающих в разные необычные ситуации.

Брок кажется таким простоватым рубахой-парнем, который готов в лепешку разбиться, но помочь окружающим. Но в зависимости от выбранного пути могут выясниться интересные подробности из прошлой жизни главного героя. Причем далеко не все правильные с точки зрения игрока поступки сделают крокодила (или аллигатора) хорошим человеком. То есть хорошим антропоморфной животиной. Иногда, что бы стать хорошим, надо чем-то… или кем-то пожертвовать.

Второй главный персонаж — Графф, приемный сын Брока. Графф кот, а коты в этом мире по сути являются хозяевами жизни (ох уж этот токсоплазмоз). После вымирания… ой, дальше не буду твист раскрывать. В общем обществом по сути правят представители кошачьих, занимающие все самые важные посты. Даже последние модели роботов сделаны по образу и подобию этих самых кошачьих. Графф, до смерти матери живший под куполом, очень сильно желает вернуться обратно в «правильный мир». И проходя эпизоды за Граффа игрок должен помочь ему осознать, где его место.

Теперь, вот так резко с места и в карьер, перейдем к описанию игрового процесса. А он тут вполне себе классический. Классический квест с поиском предметов и способов с ними взаимодействовать. И классический файтинг, где можно набить морду супостату, если разговоры не помогают разрешить сложившуюся ситуацию. Причем как проходить игру — выбирает сам игрок. Вы можете вообще никого даже пальцем не трогать (за что даже специальная ачивка есть), но тогда кому-то придется серьезно пострадать. Се ля ви — мир жесток. А можете наоборот: носится как угорелый крушить все и вся и лупить роботов и прочих жителей по их пятым точкам, выбивая информацию и дух.

Режим файтинга, а точнее Beat 'em up, так же помогает заработать в виртуальных боях немного местной валюты. Котору потом можно потратить на различные предметы. В том числе и помогающие в прохождении выбранной ветки. Управление в этом режиме простое — стрелочки и кнопка мыши для нанесения удара. Количество действий минимально для нормального файтинга, но для такой французской смеси этого вполне достаточно. Тут есть даже прокачка боевых умений (здоровья, мощности удара и энергии). Если использовать силовой стиль игры, то без прокачки некоторые места не получится пройти.

Самое слабое в игре — визуал. Хотя я бы не ставил это в минуса. Простая картинка в стилистике дешевых мультфильмов времен 2000-хх. Скудная анимация персонажей. Диалоги в виде анимированных говорящих голов. Однако это тот самый случай, когда повествование важнее визуала.

Зато тут по умолчанию есть перевод на русский язык. Только текст, но и на этом спасибо. В первых версиях было много ошибок, но по прошествии года текст отшлифовали. Маленькая группа разработчиков может позволить себе переводчиков на разные языки. Как это странно, с учетом того, что крупные мегакорпорации на такое не способны. Есть чему поучится у французов.

Вообще французы любят смешивать всякое. Иногда у них это получается. Иногда не очень. Некоторые блюда, я бы даже умирая от голода, пробовать не стал бы. Brok: the Investigator — пример получившейся смеси жанров. Который не даром получает крайне положительные оценки от всяческих рецензентов (ну и от меня конечно). Красивая мультяшная картинка и мрачная атмосфера загнивающего мира. Классический квест с поиском предметов и задорный файтинг с простым управлением.

Если бы я выбирал игры года (а я не выбираю), то Brok: the Investigator от меня получила бы ярлык «Игра года» в 2022 году. Даже несмотря на то, что это игра про антропоморфных животных.

Сможет ли Брок разгадать заговор местных элит, а Графф вернутся под купол — решать игроку. Даже количество выживших в конце персонажей будет влиять на концовку игры. Классические квесты редко отличаются реиграбельностью, но в этой игре реиграбельность предусмотрена. Если вас не тошнит от всяческих фуррей и нравятся интересные приключения с различными способами прохождения, то советую попробовать эту игру.

Удивительно, что небольшая команда из нескольких разработчиков способна создать произведение, уделывающее по сюжетному и игровому наполнению различные ААА проекты. Может быть, кому-то просто не надо упарываться в графику нового поколения, а сделать упор на сюжет? Ах, да, чего я несу! Это ж тогда нельзя будет впаривать людям новые видео карты, без которых все это «визуальное великолепие» банально не запустится.

Игре не нужно быть красивой, чтобы быть хорошей.

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Pavel_Priluckiy
Для квеста важно быть стильным, и это у игры отлично получается).
Chenz
Заинтересовали. Надо будет игру пощупать).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...