Проблема игровых романов: что не так с «самыми популярными» девочками?
Disclamer
Данный текст не является научной работой по психологии и не несёт в себе цели оскорбить, унизить или пристыдить игроков за их игровые выборы. Здесь будут представлены лишь мои собственные размышления и наблюдения, подкреплённые некоторыми статьями по психологии, примерами из других играми
ВНИМАНИЕ: здесь будут спойлеры!
Содержание
А теперь начнём!
Месяц назад Larian отчитались о выборах игроков. Одним из пунктов стал самый популярный романтический интерес среди игроков. И им оказались Шэдоухарт и Гейл. Со вторым всё ясно — сочувствие потенциальному смертнику, вкупе с простым, добрым и оптимистичным мировоззрением подкупает чуть ли не любую девушку.
А вот с первой у меня внезапно начали появляться претензии, которые я когда-то давно предъявлял женским персонажам из других игр. И сегодня я хочу поделиться своим мнением по тому, что не так с самыми популярными партнёршами в видеоиграх, почему с ними чаще всего заводят романы и как одним приёмом можно испортить хорошую предысторию и личность героини.
Что не так с Шэдоухарт?
Признаюсь сразу, я специально делал жреца-селунита, чтобы заромансить эту миловидную жрицу-полуэльфийку (а ещё я делал жреца потому что не знал о функции ребилда персонажа у дяди-мертвеца). Лично мне очень сложно назвать то, почему она может стать интересной партнёршей, но пошерстив всякие форумы, я понял чем она так цепляет:
- У девочки амнезия, и игроки этому сочувствуют;
- У неё самый женственный характер из всего пула героинь;
- Она очень отзывчива к герою и если уделять ей внимание, то можно быстро найти общий интерес;
- Она жрица-эльфийка (хоть и наполовину) — а это то, что любит «отдельная» аудитория;
Есть ещё множество мелких причин, которые уже цепляют лишь единицы аудитории, но я их умолчу и разберу то, почему популярные причины имеют сомнительное содержание:
Если у человека амнезия, то за сокрытой памятью может крыться совсем не та личность, которая изначально понравилась. Она такая «няша-стесняша» лишь потому что она ничего не помнит и, учитывая интерес игроков вернуть ей память, они реально думают, что после этого они всё ещё захотят с ней делить постель (если что, я знаю как развязывается её квест).
Скажу честно, в Шэдоухарт столько же женственности, сколько во мне GIGAчада. Весь эта «женственность», по мнению всё той же аудитории выражена её наиболее человеческим образом (что уже звучит как какой-то расизм). Хотя по факту, её характер, отчасти, можно описать японским термином «дандэрэ» — общительная девушка, которая теряется при виде своего любовного интереса. В какой-то степени это происходит и Шэдоухарт, когда игрок пытается понять что с ней не так, чтобы помочь ей справиться со своими трудностями.
Про отзывчивость можно поднимать целую дискуссию т.к. та же Карлах говорит нам «спасибо» каждый раз, когда поддерживаем с ней диалог и помогаем ей справиться с её нелёгкой жизненной ситуацией. Но характер обеих героинь выстроен на диаметрально противоположных началах. Если Карлах — бой-баба, с душой ребёнка выбравшегося из рабства и которую так и хочется обнять, ощутить тепло её большого сердца, то все романтические взаимоотношения с Шэдоухарт выглядят как злоупотребление её недугом, при котором она учитывает наше мнение больше, чем своё собственное. И вот об этой проблеме будет идти речь.
А вот про последнюю причину я говорить не хочу т.к. данная тематика маркируется тегом «18+», из-за чего данная статья вряд ли бы прошла модерацию…
Общая черта у популярных романтических выборов
Как я уже упоминал, подобной чертой наделена далеко не только Шэдоухарт. Она лишь последний представитель данной проблемы. До неё были многие другие девушки, которые также были носителями данного недостатка в характере. Так что это за недостаток? До сей поры я и не догадывался, что подобная проблема уже давно существует в науке и та черта, о которой идёт речь, психологи называют синдромом «хорошей девочки». В более приземленных кругах подобную черту называют грубым выражением «девочка [настраиваемая] под себя».
Суть данного комплекса заключается в возвышении мнения и потребностей других людей над своими собственными. Из-за этого в них вырабатываются следующие черты:
- Послушность. Мнение доминанта ценнее их собственного, из-за чего им легче выполнить поставленную задачу, чем оспорить её сомнительность;
- Пассивность. Из-за воздействия чужого мнения на её собственное, они становятся легкими целями для манипуляций и негативного воздействия извне. Им куда легче остаться в стороне, чем попасть под горячую руку.
- Отсутствие характера. Как было упомянуто ранее, такими девушками очень легко манипулировать и из-за этого их мнение становится невероятно переменчивым. Из-за стремления угодить они готовы полностью пересмотреть свою точку зрения, даже если изначально они были правы.
- Лицемерность. Им тяжело делиться своими чувствами и мнением. В основном, это выражается как приспособленческий защитный механизм, из-за которого она остаётся в компании, не смотря на то как сильно она разрушает её саму.
Как видите, психология классифицирует данную черту как негативную, но в играх девушки с подобным комплексом являются самыми вожделенными партнёршами для игрока. С чем это связано? Неизвестно, но если верить всё той же психологии, то такие дамы являются мощным магнитом для любого мужчины, как для порядочного, так и не очень…
И пора пройтись по остальным популярным романтическим персонажам, чтобы показать насколько они «хорошие девочки».
Лиара Т'Сони (Mass Effect)
Ситуация с голубокожой иноплатенянкой сильно выражена лишь в первой части. В последующих частях её характер станет куда более самостоятельным. Но именно в первой части роман с ней пользовался наибольшим спросом. Правда, причин такого выбора тут два: Во-первых, мало кто стал вообще заводить диалог с Эшли, из-за её расистских взглядов, к тому же многие именно её оставляли на Вермайере. Так что для Шепарда-мужчины оставалось не так уж и много вариантов… А во-вторых, многим так и хотелось попробовать инопланетянку, едва достигшую совершеннолетия.
Вот только в обоих случаях есть нюансы: в процессе прохождения Эшли пересмотрит свои взгляды (особенно, если ваш Шепард — парагон), к тому же у неё не менее интересна биография, чем у любого другого компаньона. А предпочтения инопланетянок — это новомодный фетиш игроков, любящих тентакли…
Но в романе с Лиарой есть ряд серьёзных проблем, из-за которых этот самый интерес выглядит не самым лучших образом. Во-первых, дело в возрасте героев: если верить лору игры, то главному герою на тот момент было за 30 лет, в то время как азари было 106, которые по человеческим меркам можно расценивать как 16-18 лет. К тому же Лиара — девственница, что ещё сильнее подкупало игрока и делало героиню самым популярным выбором для романа. Вот только в самих диалогах Лиара чувствует себя отчасти скованно и довольно неловко. Девушка вообще ничего о жизни не знает т.к. жила и работала в одиночку на всяких археологических раскопках… Из-за подобной социализации в ней проявляются черты «хорошей девочки». Она часто учитывает и одобряет наше мнение, у неё очень милый характер, который связан с её очень юным возрастом, отсутствием постоянного общения с людьми и травмирующего опыта (на момент знакомства).
Трисс Меригольд (Ведьмак)
Споры между Трисс и Йеннифэр можно назвать выбором между «хорошей девочкой» и «плохой девочкой». В первом случае имеем рыжеволосую красотку, которая воспользовалась амнезией главного героя и начала навязываться в любовницы (аналогично кейсу Шэдоухарт).
А во втором — темноволосую ведьму с характером ведьмы. Вот только последнее можно легко объяснить тем, что она пережила и боязнь демонстрировать собственную женственность (у японцев этот психотип называется «Цундере»).
Лично я считаю, что Йен лучше. Эти отношения только вредят самой Трисс т.к. строится такое чувство будто бы она сама не своя, когда остаётся с Геральтом наедине и хоть эти чувства могут быть искренними, но она прикладывает столько усилий, чтобы понравиться Геральту, что выстраивается ощущение, будто бы Трисс озабочена нашим ведьмаком. И ради него она готова на всё, не осознавая, что человек оказался в сложной ситуации…
Кому-то может показаться, что эта пассия — идеальный вариант для построения долгосрочных отношений. Но лично я считаю, что подобные отношения, где один партнёр возвеличивает другого, не могут быть здоровыми и рано или поздно они могут превратиться в то, что молодняк называет абъюзом.
Вероника (Fallout: New Vegas)
Хоть романов в F: NV нет вовсе (а ведь могли завезти), но это не остановило игровое сообщество выбрать самую любимую девушку в данной игре. Как раз Вероника стала такой любимицей.
Чем же привлекает внимание обычная снабженка Братства Стали любящая платье и кексы? Ответом станет её добродушие и женственность, спрятанная под балахоном и силовым кастетом в руке. Она много чего может рассказать о пустошах Мохаве и может поинтересоваться вашим мнением. И из-за нужды во взгляде на вещи со стороны она и решается пойти с нами в компаньоны. Но это желание познать мир совместно с главным героем выстроено таким образом, чем больше мы с ней общаемся, тем больше понимаем, что она ничего не понимает в этом мире. И чужой взгляд ей нужен потому что она сама не знает как ей быть.
Сильнее всего, «хорошая девочка» проявляется в её личном квесте, где она пытается найти ответы на смысл существования Братства и переживает личностный кризис. Как итог, её дальнейшая судьба становится зависима исключительно от нашего мнения…
Тут надо отметить, что во всех ролевых играх судьбы компаньонов зависят от наших действий, но именно у «хороших девочек» происходят ситуации, когда без нашего влияния их ситуация никак не смогла бы решиться и они сами строят из себя беспомощных принцесс, которые ни на что не смогли бы повлиять…
Заключение
Как я упоминал в начале статьи, всё это — лишь мои наблюдения на то, кого предпочитает игровая аудитория. А любят они девушек с какими-либо психологическим комплексами, из-за которых они будут чувствовать себя скованно, скромно и нерешительно. Для них эти черты кажутся милыми, а предыстории и последующие героинь ещё сильнее подкупают игроков на то, чтобы соблазнить их.
Хорошо ли это или нет, оставляю на откуп читателей в комментариях. Лично скажу, что ведение романа с характерными персонажами не кажутся адекватными по той причине, что такая девушка, не решающаяся высказать собственное мнение и вечно соглашающаяся со своим мужчиной кажутся чем-то нездоровым…
Ну, а если вы в чём-либо не согласны и готовы предложить свои доводы, то жду ваше мнение в комментариях.
16 комментариев
Добавить комментарий
По вопросу абьюза – мне кажется тут играет не только абьюзивная сторона среднестатистического мужского характера (типа мужики хотят послушную – это кстати спорно), но и другие аспекты, да и в принципе есть о чём поговорить. Если мой ответ вызовет некий отклик, то рекомендую автору не тратить время на длительную переписку в комментариях, а оформить развитие мысли в следующем блоге. У вас классно получается — реально цепанули. А теперь по моим доводам.
1. БОЛЬШИНСТВО ХОЧЕТ ЙЕННИФЕР
Не мало читал на эту тему. И те паблики, где затрагивалась тема выбора игрока, говорили, как раз-таки, что геймеры выбирали по большей части Йеннифер в Ведьмаке 3 и Миранду в Mass Effect. Хотя и первая, и вторая – это как раз те дамы, которые сами абьюзят мужиков. Так можно сделать вывод, что мужчины — геймеры сами любят, чтобы их персонажей абьюзили в игре.
2. ТРИСС ЛУЧШЕ, ЧЕМ ЙЕННИФЕР
Если переносить видеоигровые вымышленные отношения на реальные, то Трисс конкретно для долгосрочных отношений и создания семьи – это лучший вариант, чем Йеннифер. И дело тут вовсе не в том, что Трисс – это подстилка, которая неосознанно хочет, чтобы её абьюзили. Она не такая.
Игры чётко показывают нам, что Трисс – сильная женщина с крепким психологическим стержнем, который она засунула за время игры далеко не одному своему недоброжелателю.
Однако, она «А» — любит Геральта, «Б» — умеет правильно расставлять жизненные приоритеты, «В» — не прячет под юбкой тонну нестабильного тротила, который в любую секунду готов взорваться.
Благодаря этому, если рассматривать Трисс именно как возлюбленную, с которой можно планировать семью, то Трисс лучше, чем Йен.
Йеннифер карьеристка, авантюриста и абьюзер.
Её не зря называют РОКовой женщиной. И это не потому, что она любит РОК-музыку, слушает Арию и КиШа. Роковая она потому, что она реально губит мужчин пачками, мужики за неё убивают и убиваются.
Она сотряпала себе серьёзную карьеру в Ложе Чародеек, и выскочить из этих цепей ей будет ой как не просто. Она не сможет вдруг сказать всем царям и сильным мира сего, которые рассчитывают на её качества беспринципной чародейки – «знаете, я тут решила обзавестись семьей и забить на все эти ваши политические игрища». Да её попросту живой не выпустят из того круговорота, в который она сама же и влилась.
Она постоянно лезет в авантюры. Какая к лешему семья, если она в любую секунду побежит торговаться с джином, проверять действие древнего проклятого артефакта на ближайшей округе или разгонять войны для своих личных интересов?!
Понятно, что этот персонаж намного глубже, чем просто самодовольная успешная стерва. В ней есть и любовь, и глубокие чувства, как к единственному мужчине, так и материнские чувства, и преданность, и нежность. Йен – норм.
Но если Трисс выбирают для серьёзных отношений чаще, чем Йен, то это связано не с тем, что Трисс – идеальная, молчаливая подстилка. Просто Трисс – идеальная жена. Семья и дети требуют от мужчины и женщины качества, на которые способны далеко не все.
Вы представляете себе Йен, нарожавшую пять детей (забудем пока про то, что чародейки не рожают, если удобнее, то скажем «усыновившей/удочерившей»), которая сидит в тихой деревушке и вяжет им носочки? Я нет. Да, она может теоретически обзавестись пятью детьми, скинуть их нянечкам и днями-месяцами-годами пропадать, занимаясь своими интригами и авантюрами. Ну отлично. Мать года, чё.
А вот Трисс, окружённую пятью детьми – я вполне себе вижу. Она спокойная, уравновешенная, у неё не торчит шило в здравнице, которое бы заставляло её постоянно мчаться в самое пекло очередных кровавых разборок.
3. УВЛЕЧЁННЫЕ ГЕЙМЕРЫ ВЫБИРАЮТ ВСЕ РОМАНСЫ СРАЗУ
В большинстве игр романс – это дополнительный контент. Если ты не участвуешь в романсе – ты пропускаешь дополнительный контент. Если ты участвуешь в романсе, то ты получаешь некие дополнительные позитивные эмоции, за которыми собственно в игры и идут. Поэтому увлечённые геймеры выбирают больше контента и больше романсов. Это логично.
В реальной жизни, что дарит человеку верность? Отношения, ежедневные совместные дела и развлечения, выезды на выходные куда-нибудь, ежедневная любовь, новые и новые, яркие ощущения и впечатления в компании твоего любимого человека.
А что дарит верность геймеру в игре? Максимум пару-тройку совместных (возможно интересных) миссий, затем в лучшем случае ещё одно яркое свидание с постельной (или без неё, но с намёком на неё) сценой. И всё. В дальнейшем максимум – больше нежности в диалогах и возможно фраза «они жили счастливо» в конце игры.
И тут на видеоигровом горизонте появляется новая дама, с которой тоже могут быть те самые пар-тройка совместных миссий, яркое свидание. Но геймер такой – нет, спасибо, я не буду.
В смысле? Это контент. Это набор миссий. Ты в игру зачем пришёл, ты зачем за неё платил? Чтобы видеть потенциально интересные, увлекательные приключения и говорить им «нет»? Серьёзно?!
Другое дело, если бы твоя верность в игре поощрялась кучей классных приключений с твоей суженой-женой. Ну ОК. Тогда выбор верности был бы логичен. Но этого же нет.
Давайте будучи Ведьмаком влюбимся на первой же локации в какую-нибудь травницу и будем сто видеоигровых часов ждать, когда она ответит нам взаимностью. Не будем перебираться на вторую локацию и выполнять там квесты, чтоб не оставлять нашу возлюбленную травницу – просто бегаем по первой локе и ждём. Нормальная выйдет мыльная опера про неразделённую любовь.
На заметку. Миранда, если все верно помню, сама упоминала, что ее тело и разум специально были скорректированны. Она — оружие и должна использовать все (красоту, манеру проведение с мужчинами, открытые манипуляции) для достижения цели. А вот Йен просто использует всех ради себя.
А бубы идут просто бонусом.
Pathfinder: Wrath of the Righteous может получится, что при поведении добряка у тебя не сильно большой выбор романтических интересов. А из них как-то Арушалай и выделяется. Персонажи плохо запоминаются во второй части.
Интересная история с Нариссой, феей в Pathfinder: Kingmaker. Вот уж где развернулись ребята на мой вкус. И притворство с предательством, и сильные моменты, и сочувствие с печалью и возможный счастливый конец. Ну и сестрички-тифлинги тоже имеют интересную окраску.
А ещё иногда не хватает продолжение истории. Вроде встретились, притерлись, я твоим миссии выполнил и мы начали взаимоотношения и на этом все.
А как же Морриган из «Dragon Age»? Этот персонаж не попадает под типаж «хорошей девочки», но она явно популярнее той же Лелианы.
Изабелла (Dragon Age 2), Миранда (Mass Effect 2).
Уверена, что есть ещё примеры.
Лиара из *первой* Mass Effect, наоборот, показалась мне невероятно скучным и блеклым персонажем, на фоне Эшли, которая сразу продемонстрировала свой знойный характер. То же самое могу сказать про Мерриль. У них нет какого-то внутреннего стержня, что ли? Они слишком ведомы. Может кому-то и нравится такое раболепское поведение, о вкусах не спорят, конечно. В конце концов, я даже не парень, чтобы рассуждать об этом ¯\_(ツ)_/¯
Романсить Шадоухарт и подобных персонажей это абьюз, даже если игрок ничего плохого им не делает. Ведь они женственные няши-стесняши, встречаться с такими это само по себе абьюз. Только подлец может такого желать. Порядочный мужчина приемлет для себя только доминатрикс со страпоном.
В то же время Йениффер идеальная пассия для Геральта. Плевать, что властная высокомерная дрянь, которая его постоянно унижает и оскорбляет. Это норма, стрелочка, как известно, не поворачивается.
Это можно было не размазывать на такое количество текста. А ещё лучше пересесть с соевой диеты.
Добавить комментарий