Кризис идей и забастовки. Сценаристы, дизайнеры и разработчики сами виноваты, что их желают заменить нейросетью
Игровые компании активно пиарят нейросети и их возможности. ИИ рядом и скоро нас заменит. Можно сказать, что это лишь новая волна, вроде NFT и прочего. Но ситуация несколько глубже и серьезнее, чем кажется на первый взгляд. Она крайне интересно смотрится на фоне забастовок сценаристов и дизайнеров. Разработчики тоже недалеко ушли, они просто пока не сильно возмущаются. И все они сами во всем виноваты!
Искусственный интеллект и человек
Немножечко размышлений на фоне недавних проектов и концепции в целом. Есть одна немаловажная особенность подобных систем. Все они не имеют воображения. Если набросать в генератор несколько картинок гор, лесов и рек, то можем получить пару тысяч вариантов их соединения. Только если на картинках не будет слона, то он не появится в сгенерированном варианте. А вот человек сможет добавить слона в конечный продукт, чем сделает одну из картинок уникальной. Или сделает гору живой, или реки перевернутся и пойдут вверх в небеса. Маленькие дети могут дать фору любому генератору, если подумать!
Проблема в том, что воображение человека невозможно имитировать. Кто бы и что ни говорил, но робот может идеально комбинировать заложенную информацию. Но он не сможет придумать нечто новое и интересное, не сможет выйти за свои пределы. А тот факт, что лишь благодаря воображению человека появилась программа имитирующая его, подтверждает как далеко мы можем зайти в мечтаниях. Как думаете, могли ли люди лет 200 назад представить компьютеры или программы? Да и очень уверенно!
История знает такие примеры. Графиня Августа Ада Лавлейс — математик и первый программист. Она изложила основы программирования за более чем за 100 лет до появления самих компьютеров и создала несколько программ для машины Чарльза Бэббиджа.

Она не только смогла постигнуть принцип работы машины, но и высказала мнение, что машина сможет писать музыку, рисовать картины и др. Источник.
Суть и предназначение машины изменяться от того, какую информацию мы в нее вложим.
Ада Лавлейс 1842 год.
Вдумайтесь, первый компьютер официально был создан в 1946 году размером с целую квартиру. Он был крайне ограничен в возможностях и часто ломался. Его же починка занимала длительное время из-за излишней переплетённости самой системы (ENIAK). Ну, а домашний ПК создан (условно) в 1980 году. А тут не могут сценарий Starfield прописать!
Лень и деньги
Одинаковые механики могут отлично вписываться в неоднозначную и увлекательную историю. Например Shadowrun. Первая часть принесла необычное соединение мира киберпанка с фэнтези миром орков, эльфов, троллей и прочих. Как только вступительное впечатление проходит, то игра быстро наскучивает. А в продолжении Dragonfall или Hong Kong сюжет умеет удерживать внимание. В играх без сюжета свое слово говорит разнообразие окружения или смена самих механик и способа их применения. Хорошим пример может быть Dead Space. Особенно вторая часть, где игрока постоянно ставят в новые условия, при неизменности механик.
На деле у нас есть Starfield, Redfall, Far Cry, Fallout 76, Dead Island и еще много «интересных» проектов. Можно еще сюда корейские гриндилки добавить. И это представляется венцом творения. Новьё состоит из несколько раз обработанной скуки. Ранее создатели пытались выехать за счет интересных сюжетов и обильных возможностей, так как графика была примитивна. Planescape: Torment, Fallout (1, 2), Gothic (1-3), БД (1,2)
Последние годы — это еще и обилие ремейков, сделанных криво-косо (кроме Dead Space и Resident). Также не забудем и про фильмы, и про книги (с последним все куда лучше). Это ж ведь не просто желание управленцев и неэффективных менеджеров получить деньги с чего угодно. Нет, у вас было время и были средства! Иногда было желание и вдохновение. Кто виноват в том, что тексты нейронных сетей воспринимаются иногда даже лучше трудов профессионалов? Это кризис идей? Или просто длительное время «творцы» выезжали за счет предыдущих творений прикрывая свою лень и пренебрежительное отношение.
БГ3 стал таким популярным, потому что Larian продолжали работать над играми, а не пытаться как-то облегчить труд и создать конвейер. Вот что мешало создателям Starfield сгенерировать 1000 миссий, прочитать, просмотреть и немного переделать их? Добавить ну хоть чуточку уникальности, даже банальных ловушек или обмана. Переделать что-то — это значительно легче, чем создавать с нуля. Нет! Вот вам 200 000 строчек диалога не о чем. Вот вам, куча планет однообразных (по нескольким общим макетам), пустых и, самое главное, скучных. И миссий таких же. Вам создали маленькие площадки, на которых могут разворачиваться события разного масштаба. Космические рейнджеры вам в помощь!

Опустим тему с однообразием противников и существ в «реальном космосе» с магией. Тут достаточно посмотреть на генерацию расы в Stellaris и ее игровые особенности. События в экономической стратегии интереснее чем в приключении по космосу?
Вот что мешало сделать дрейфующие планеты, квазары, черные дыры, кометы? Да хоть одну туманность, в которой можно было бы полетать. Системы, в которой находится 6 и более звёзд обнаружено в 1920 (Кастор и ADS 9731) и в 1998 (TIC 168789840). Что мешало разнообразить сами планеты? В «реальном мире» (на который так уповает Bethesda) мы ещё в 2006 году удивлялись разнообразию в космосе. Что же лучше планеты горячее звёзд? Та, где на поверхности идёт дождь из стекла? Супер-Cатурн или окруженная Солнцами планета (ссылка на перевод). Та, что вытянулась под действием гравитации со стороны звёзды? А может рай нечисти с полным поглощением света?
Это просто подборка, но вы посмотрите. Это все придумано и нарисовано людьми лишь на основании слов ученых о космосе, нескольких фотографий и собственного воображения. Даже мельком взглянув можно вдохновиться на немыслимое.
Вопрос в том, как при скучных проектах компаниям обеспечивать получение прибыли? Нужно создать условия, при которых однообразие и упрощение станет уникальными. Подкупим издательства, блогеров и массы подтянутся. Люди быстро забывают историю. Они начнут защищать то, против чего сетовали раньше. Быстро проходит ажиотаж от какого-то крупного провала. (Все помнят Киберпанк? А ведь голосов, покрывающих их мерзкое поведение все больше и больше. Они же исправились). Это благодатная почва для взращивания новой и послушной аудитории. А значит уникальность не нужна, мы просто сделаем новый вид конвейера. И работает же ж! Вот вам новый ИИ GET3D от Nvidia. А Ubisoft планирует с помощью сетей так задавать жизнь NPC. Что стоит говорить про Chat GPT, Midjourney, Stable Diffusion, Google Bard. Я только за, если люди будут использовать отточенные годами механики, но стрелять в жуков в 1000 играх как-то не очень хочется.

Кто-нибудь помнит об AI dungeon? Генерация истории основываясь на ответах пользователя. Порой всё ещё заставляет улыбаться от нелогичности происходящего. А еще программа склона забывать то, что было несколько реплик назад. Но и истории бывают весьма забавные.
Стыдно, господа, стыдно
Вспомним о забастовке сценаристов. Начиналось все из-за использования AI в создании сюжетов или рисовании картинок. Это потом добавился вопрос зарплаты и условий труда (Да, с частью из них действительно поступают по-скотски). Ещё и забастовку дизайнеров возьмем.
И все описывается гениальным фрагментом фильма «Я, робот».

Знаете что самое странное, они не хотят использовать нейросети для облегчения своего труда (хотя тут спорный вопрос, кто будет трудится больше). Никто из них не сказал что-то вроде: «Вот дома сочинил такое. Я выложил это и многим понравилось. А вот в компании меня развернули…» Это ведь совершенно другая проблема управленческого характера. Тут все стали бы за вас горой. Но, смотря на фильмы и игры последних лет, мне хочется вас спросить: А вы не много ли просите? Где ваш Диско Элизиум и почему он только один? Где все Крисы Авелоны? Одного отменили, а заменить неким? Возможно вы бунтует не столько от того, что у вас отнимают работу, а потому, что вы знаете, что ваша работа ничего не стоит и сети сделают ее лучше? Где же новые Властелины Колец, Гарри Поттеры, Хроники Амбера, Песни Льда и Пламени, Ведьмаки, Дюны
Так что доигрались. Нейросети будут внедрятся и использоваться повсеместно. Все это будет с улыбкой и под возгласы радующихся будущих безработных.


Я вовсе не в восторге от этого и против такой замены, но что делать, если человеческая сторона не хочет трудится? Что делать если машине приказать сделать описание чего-то легче и быстрее? Если намного проще держать одну программу, чем сотни людей, которые будут дурью маяться (опустим тему корявого менеджмента тут). А ведь люди ещё могут быть и недовольны. Они и работают всего 8-12 часов. А ещё им в головы всякие загоны стреляют (история с Blizzard и их повесткой. Сочувствуете ли вы бунтующим?).
Нейросети не должны быть заменой. Они должны быть «гаечным ключём» человека. И я буду за нейронку, пока она не выходит за эту условную линию. Это инструмент, который должен помочь с работой, а не делать ее.
Конец очевиден! Либо сценаристы/разработчики/дизайнера начнут придумывать действительно стоящие вещи (с помощью нейронки или без), либо их максимально быстро заменят в последующие годы, учитывая настроения, желание и деятельность крупных компаний (не только игровых). И это будет весьма жестоко сделано. Вспомним как легко забрать голос человека, который пожелал что-то озвучить.
А может из нейронок получатся неплохие менеджера/управленцы? А то не помешает некоторым вправить мозги немного!
Спокойствие, только спокойствие!
Знаете, а ведь ещё есть надежда. Чем больше кормить людей однообразием, тем больше они будут стремиться найти что-то уникальное, трогающее разум и душу. А если не найдут, то придумают свое, так ведь всегда и было. Нейронные сети — это инструмент. Не больше и не меньше. Один разработчик с ним может сделать 1000 сайтов. Но нужны другие 100 разработчиков, которые будут придавать каждой вариации что-то свое. А вот умение создать уникальность — это работа для настоящего человека.
У нас есть воображение, но его нужно постоянно использовать ибо зачахнет. Забудьте возгласы о том, что у нас все есть. Что уже придумали все, что только нужно. Весьма опрометчивые, а точнее глупые и опасные мысли. 2000 лет назад в Римской Империи люди имели все, что им нужно. Но были те, кто продолжал мечтать. 200-400 лет назад люди думали, что живут в эпоху золотого века и уже придумано все, что им нужно. Но некоторым видятся небесные кареты, невидимые волны и движущийся железки (Автоматоны семьи Жаке-Дро). Сейчас развиваются нейронки и часть людей просто не знает, чего ожидать. При этом выходят БГ3 или Диско Элизиум, опережая на голову автогенерацию. Но что мы вообразим себе завтра?
Ну и никогда не стоит забывать о классике. Уж тут воображение скажет спасибо. Ведь она пережила свое время и всё ещё даёт нам уроки, пусть мы и малограмотные дети. Достоевский, Чехов, Горький, Гоголь (ох, сколько всего можно было бы сделать по нему), Булгаков, Шекспир, Байрон, Жюль Верн и Джек Лондон, Стендаль, Ремарк, и еще тысячи имен. Классическая литература, исторические хроники и научные трактаты — это возможность примерить взгляд прошлого и почерпнуть как можно большее, создав в настоящем то, что будущее будет вспоминать с восторгом.
21 комментарий
Добавить комментарий
---
Вы не поверите, но сценаристы, актеры озвучки, художники, трехмерщики и прочий «мелкий персонал», без которых бы все эти «имена гениев» ничего бы не смогли, эти вот все — тоже люди.
Людям нужно что-то кушать. Идеей сыт не будешь. Идею в карман не положишь. А продать идею — быстрее с голоду сдохнешь. ;)
---
Гарри Поттера, первую книгу, куча издательств выкинуло в мусорку. Пока какой-то менеджер не отошел от кокаинового прихода и не всунул рукопись своему дитятку. Историю про Робокопа Верховен, как и многие до него, выбросил в мусор. Если бы не его жена, которая прочитала сценарий и, в отличие от мэтра кинематографа, просекла фишку.
И сколько таких историй было и еще будет?
---
А сценарист — еще раз, тупые вы куски мяса, тоже человек. Он тоже хочет получать деньги. Что бы их тратить. И не его вина, что вместо чего-то нового приходится делать раз за разом одно и тоже. Никто не хочет рисковать. И редко у кого есть проницательные дети и толковые жены, что бы дать леща менеджерам.
---
Заменить роботами можно всех людей. Любую работу. Однако в этом случае всемирной экономике настанет звездец. Потому как роботы не тратят бабки. А значит в конце концов денежные потоки остановятся и все вокруг разорятся. Ибо деньги имеет хоть какую-то ценность, когда ими пользуются. Иначе это просто не удобная туалетная бумага. ;)
Если посмотреть со стороны обычного человека, то согласен. Любой человек хочет кушать. И большинство будет прежде всего оценивать свое будущее по возможности себе заработать. Сколько людей желали ранее стать теме же актерами, моделями, дизайнерами, сценаристами, режиссерами, художниками и т.д., потому как им платят много, а делать нужно мало? Был огромный спрос на сценаристов. Теперь же спрос на тех же it специалистов. Когда и их заменят, то будет кто-то еще. И как человеку выкручиваться? Либо заниматься этим дополнительно в свободное время от основной работы время для самовыражения, либо делать такие сюжеты, такую игру показывать, что никто и слова не мог бы сказать. Нужно принять, что такая работа перестала быть для массового человека.
Ну помимо прочего сарафанное радио еще никто не отменял. В интернете есть множество пабликов, где люди выкладывают свои творения и смотрят на реакцию. При этом они имеют основную (а некоторые и вторую) работу. Но все равно стараются сделать что-то свое и уникальное. Да и коллективную работу никто не отменял. Собрались и сделали в 10-20 человек шедевр (да, изначально будет крайне сложно, но группа людей может быстро писать что-то и при этом корректировать друг друга, создавая нечто уникальное. И на каждого будет существенно маленькая нагрузка). Почему нет историй, что вот мы коллективно написали сценарий, а компания его не приняла и выпустила вот такое вот? Да один такой скандал в корне изменил бы отношения к ситуации!
Не его вина, что ему приходится делать одно и тоже? Ну и да, и нет. Компании всегда будут думать безопасными решениями, особенно в наше время (большинство придерживается таких мыслей после 2008). А потому глупо искать в них возможность для «самовыражения», если ты не готов буквально продавливать свою идею! Ну а если ты не готов, то принимай свою судьбу. Если есть штат сценаристов и их можно заменить одной программой и одним смотрящим, то какой управленец устоит перед этим? Какой смысл держать тех, кто не приносит прибыль?
Я согласен, что тут важную роль играет менеджмент и его жажда безопасной прибыли. Но существенную роль играют и сами творцы!
«Никто не хочет рисковать» — как вы сказали. В этом и причина, и проблема. Творчество — это риск. Ты пытаешься коснутся эмоций другого человека, а это всегда трудно. Если не стараться, то ни хрена не выйдет.
Насчет прочего «мелкого персонала» — то, что их заменят — это было делом времени, к сожалению. Я высказывался, что против такого, но я понимаю, почему это неизбежно. Просто так выгодно. Вспомним историю индустриализации. Практически во всех странах процесс сопровождался бунтами и смертью. Но создавались новые профессии, новые возможности. И до сих пор существуют те, кто занимаются глиной, кто является прекрасными кузнецами, ювелирами, швеями и т.д. (да, да, в 21 веке, когда все это производится машинами). Но каждый из них делает нечто невероятное и очень вдохновляющее, вопреки технологиям (и заказов у них куча и только больше становится)
Ну а в целом всему виной бабки)
Это та самая, уже опаскудевшая всем, пирамидка Маслоу (с Хлебоу низу и немножко Икроу сверху).
Про что-то возвышенное люди задумываются лишь тогда, когда они сыты, находятся в безопасности и у них есть достаточно времени что бы задумываться. А когда у тебя из жратвы только чашка риса, а так же счет за кредит, который ты взял, что бы оплатить кредит, который ты взял, что бы оплатить кредит, который ты взял, что бы оплатить жилье — тут не до фантазии.
И так работают все. В том числе и творческие люди.
Это как в XIX столетии. Творчеством могли позволить себе заниматься всяческие аристократы. Писали они о тщетности бытия простых людей, пока эти самые простые люди гнули спины на полях, что бы господа могли писать свои лучшие произведения.
Сейчас аналогично. Есть какой-то известный чувак, лицо и имя которого являются продающим. И есть куча всяческих «литературных негров», которые за этого известного чувака пишут сюжеты. Пока последний шляется по барам и по баням. :)
И казалось бы сюжетов можно придумать уйму. Но тут включается капиталистическая память.
Вы знаете сколько было студий в Голливуде с момента его открытия? А знаете сколько из них смогли выжить? А знаете почему?
А дело в том, что эти студии рисковали. А когда рискуешь — шанс разбить себя в дребезги очень силен. Куча фильмов, которые теперь вдруг стали культовыми, первоначально не смогли принести нужное количество денег. Похоронив своих создателей и студии эти проекты курирующих.
Да, выживают только хитропопые. И монополии, которым плевать на конкурентную борьбу. Но даже они не любят рисковать. Повезло с экранизацией комиксов? Вот только до Спайдермена было куча попыток снять кинокомикс. Все провальные. Даже те, что какой-то бюджет принесли. Пираты Карибского моря могли бы вообще не выйти, если бы не Джонни Депп в образе Джека Воробья… То есть капитана Джека Воробья.
Крупные издатели видят «Ага, пипл хавает — надо доить». И доят. Если к ним придешь такой и скажешь: «Я тут прочитал у Андре Нортон клевую фантастическую книжку. Она идеальна для экранизации или даже мини-сериала. Вот тут мы подправим и можно в производство пускать.» То от главных можно получить ответ: «Че? Какой еще Андре? Какой Нортон? Еще раз с чепухой придешь — уволим на ***! Иди новых Мстителей пиши! Мстители людям нужны, а той Нортон на *** никому не сдался!»
И они будут правы. Потому что народу так же неинтересны эти сюжеты. Пока какой-нибудь Мулинье или Кодзима не выскачет из табакерки и не привьет серой массе, что это творение — самое очушиительное, что они могли бы в своей жизни видеть.
А Мулинье или Кодзимой еще стать надо. Не у всех хватает талантов, харизмы и нужных знакомств, что бы проталкивать свое.
Есть ли какие-то оригинальные проекты? Есть. И их много. Но их ваяют три с половиной калеки, пусть и талантливые. Но у которых бюджета на маркитинг — с гулькин пиптик. А с такими бюджетами о какой-либо массовой поддержке людей можно забыть. Если не найдется сумасшедших идиотов, типа меня, готовых как-то эти проекты продвигать.
И оно не продвигается ни фига! Даже у более талантливых, чем я, спикеров.
Потому что людям не нужно что-то оригинальное. Людям требуется привычное.
Так что отстаньте от сценаристов, они пишут как умеют. :)
И даже тогда, хотя бы изредка, находится время посмотреть на звезды.
А потому людям нужно больше. Им нужна оригинальность и уникальность, пусть они и будут поглощать все, что им дадут сейчас.
Хитровыверенные писатели (люди в целом), монополии — это продукт своего времени. Люди, которые тянутся за тем, что им указывают на «популярное» — так тоже всегда было. И компании будут делать все, что в их силах, чтобы как можно больше людей двигалось за чем-то однообразным и простым. Чем проще, тем лучше. Настолько, чтобы уникальным стало то, что делает нейросеть в ее первой рабочей конфигурации (давайте откровенно — это еще самый паршивый и слабый вариант нейросети, ии в целом). И дальше будет только хуже!
Понимаю, что вы хотите сказать. Что обстановка вокруг людей заставляет их действовать так, что обстоятельства вынуждают их и вы правы. Обстоятельства часто бывают сильнее людей. Компании, которые манипулятивными средствами делают свой продукт популярным, задвигая куда-то вглубь идеи возможно великих шедевров. Да и если хочешь кушать, то не будешь думать о каких-то гениальностях (не будем брать исключения истории, вроде Достоевского, Ван Гога и прочих).
Если вы работаете в компании, то должны подчиняться ее иерархии и вышестоящим. Вам не дают написать новую «повесть о настоящем человеке» или «Гиперболоид инженера Гарина»? Так и не дадут! Но будут говорить, что нужно писать по этой тематике. Так сделайте качественный Марвел, сделайте его не хуже оригинала! Вы наемный работник и у вас есть задание. Добавьте туда свое. Менеджерам все равно на детали, им главное чтобы какой-то Марвел был. А если будет качественно, то и люди оценят. Вам не дают вольность — так и не дадут никогда. Гайки будут закручиваться сильнее. Бороться с обстановкой одному — бессмысленно. Но ничего не делать — это еще хуже. Всегда можно сделать максимум из того, что дозволяется.
Но не забывайте, что у людей и вкус разный. Кто-то может совершенно не знать об Андре Нортон (хотя у нее много циклов), но знать Пола Ди Филиппо или Рудеуса Рюкера.
Да, если что, то запишите на одного сумасшедшего больше! Интересно представить, что может получится...)
Итог: Думайте, развивайте свой вкус, развивайте его у ваших детей и всё будет хорошо.
Напишите свое мнение произведения. Оно не такое, нужно вот так. И могут такой бред втолковать.
Корректировать учеников нужно, направлять их, а не заменять мышление.
С другой стороны, кто в деньговыжимающие помойки будет играть, а??
Тяжело будет таким. Может специальная структура и не нужна, но социальное поощрение точно не помешает.
Нет, я могу понять, что какие-то эффективные насмотрелись супергероики, но, даже если смотреть со стороны компании, то вся эта тематика и выеденного яйца уже не стоит.
Меня тут, кстати, раздражает, что они не могут придумать своих героев.
Добавить комментарий