Эффектные титры или вступительная заставка привлекают внимание к фильму, это несомненно. Сделать их очень непросто, подчас нужно потратить немало времени. Но и результат стоит того ведь с самых первых секунд внимание зрителя окажется в вашем распоряжении (удержать его и дальше целиком задача монтажера, но пока для нас главное это привлечь). Впрочем, в порыве завладеть вниманием зрителя не следует перебарщивать и создавать нечто аляповато-вызывающее; человека, имеющего художественный вкус, тут же передёрнет от происходящего в кадре.
Наша цель сегодня создать такой эффект, когда титры либо иной объект как бы распыляются на множество мельчайших частиц, уносясь с ветром. Выглядит это всегда достаточно эффектно, и подходит в большинстве случаев даже для украшения любительского видео.
Сегодня существует великое множество инструментов для создания интересных и впечатляющих титров или эффектов. Более того, некоторые компании-разработчики программного обеспечения целиком и полностью занимаются созданием программ, предназначенных только для спецэффектов. Примером такой команды может служить компания Trapcode, чьи разработки часто используются для создания спецэффектов в известных нашумевших голливудских фильмах.
Пару лет назад мы рассматривали работу с одним из представителей линейки Trapcode плагином Trapcode Particular. Сегодня ознакомимся с другой разработкой, Trapcode Form. Возможности его также практически безграничны, сами-то разработчики, поди, не в состоянии охватить и описать количество разнообразных эффектов, которые можно создать с его помощью.
На страничке плагина присутствуют лишь несколько примеров применения этого инструмента, но не каждому эти иллюстрации будут полезны. Увы, в них отсутствует пошаговое описание работы, в наличии только лишь конечный результат. А новичку (да и не только новичку, а просто незнакомому с принципами работы подобных плагинов) этот конечный результат что кошке пятое колесо.
Да, плагин этот чертовски непрост. Такое количество взаимозависимых факторов трудно даже представить: чуть тронешь один из сотен параметров, как это изменение тут же отразится на каких-то других. Нет, без глубокого знания лезть в эти дебри себе дороже. Попробуем неторопливо пройти все этапы работы, а заодно увидим, как единожды созданный проект можно использовать впоследствии снова и снова, анимируя не только текст, но и любые импортированные объекты, при этом сложные настройки плагина менять практически не придётся.
В начале работы создадим новую композицию с размерами кадра, которые вам необходимы. Дадим какое-нибудь запоминающееся название этой композиции, впредь она будет основной.
Здесь, в этой композиции, необходимо создать слой Solid любого цвета.
Теперь оставим в покое композицию Main, и создадим ещё одну композицию, где будет находиться собственно объект работы. Дадим ей название Text, поскольку анимировать мы станем титры. С помощью одноимённого инструмента напечатаем в окне композиции нужные буквы. При этом желательно, чтобы надпись полностью занимала весь кадр в ширину.
Следующий шаг: нужно перетащить в нашу главную композицию Main только что созданную композицию Text, зацепив её мышкой в копилке проекта и бросив на таймлинию поверх слоя Solid.
Теперь следует отключить видимость этой композиции, чтобы текст не отображался в окне монитора. Сделать это просто достаточно щелкнуть по иконке с изображением открытого глаза:
Переходим к созданию эффекта (плагин Trapcode Form у вас уже установлен?). Найдите в коллекции эффектов данный плагин, перетащите его значок на слой Solid, и отпустите кнопку мыши.
Во вкладке Effect Controls (F3) появится данный плагин (на окно монитора пока не обращайте внимания там высветился какой-то прямоугольник). Нам же необходимо связать этот плагин с композицией text, где находится готовый для трансформации титр. Делается это изменением параметров Layer Maps, где в первом выпадающем списке необходимо выбрать название слоя с текстом (в нашем случае он так и называется text), параметр Functionality назначить "A to A" (от прозрачности к прозрачности), и в заключение установить направление обработки XY.
В окне монитора после проделанных действий должно отобразиться нечто вроде следующего:
Всё редко, расплывчато, перспектива какая-то ненужная в общем, результат не очень-то хорош. Настроить и привести получившийся объект в надлежащий вид можно в ветке параметров Base Form (слева показаны параметры по умолчанию, справа рекомендуемый результат):
Поясним: изменением значений параметров Size X, Y, Z мы увеличили отображаемый размер текстового слоя. Увеличив же количество частиц в параметрах Particles in X, Y мы "уплотнили" этот текст, "забив" его частицами под завязку. Количество частиц по оси Z мы намеренно уменьшили до единицы, иначе с просчётом такого количества частиц не справится и суперкомпьютер. В результате этой работы получился вполне читаемый текст:
Ну а теперь можно приступить к разбрасыванию камней, т.е. "распылению" нашей надписи. Делается это в ветке параметров Disperse & Twist.
Чем выше значение параметра Disperse, тем дальше друг от друга разлетаются частицы, из которых состоит наша надпись.
Пожалуй, теперь не хватает только анимировать этот самый разлёт. Проще простого: установите ползунок времени на таймлинии в нужную точку отсчёта (с которой начнётся анимация) и нажмите пиктограмму часов в изменяемом параметре. Передвиньте ползунок на пару секунд вперед, и измените значение Disperse на то, которое вас устраивает. Всё, программа запомнила созданные ключевые точки, анимация готова.
Однако надпись трансформируется сразу вся, целиком. Нам крайне желательно для зрелищности изменить эту ситуацию, заставив объект распыляться, скажем, слева-направо.
Создадим еще одну секвенцию, назовём её Рампа. На ней создадим новый Solid черного цвета с размерами по горизонтали в два раза большими, чем ширина нашего кадра.
Теперь нужно применить к этому слою эффект Ramp со следующими настройками:
Сдвиньте этот слой в левую часть кадра, так, чтобы он был не виден, и, передвинув ползунок в точку отсчёта, нажмите пиктограмму часов. Затем передвиньте ползунок на несколько секунд вперёд, и измените значение, определяющее положение слоя по горизонтали. Тем самым мы только что создали анимацию заставили данный слой двигаться слева-направо.
Перейдите снова на главную секвенцию main, и перетащите на неё только что созданную секвенцию Рампа. Отключите её видимость, щелкнув по пиктограмме с изображением глаза.
Теперь снова зайдите в настройки плагина Trapcode Form, и обратите внимание на параметры раздела Layer Maps: Fractal Strength и Disperse. Выберите в выпадающих списках Layer слой Рампа, а в списках Map Over значение XY.
Взгляните на результат:
Но теперь видно: не хватает какой-то неразберихи, беспорядка. Уж слишком организованно и гладко эти частицы разлетаются, искусственно, в "жизни" так не бывает. Это легко поправимо: внести в сложившуюся ситуацию немного бардака нам помогут дополнительные параметры данного плагина. Находятся эти параметры в поле Fractal Field. Здесь необходимо добавить немного сумятицы, изменив значение параметра Affect до 3, а параметр Displace увеличить до 300. Не вредным будет создать движение, похожее на ветер, рвущий частицы. За это здесь отвечает параметр Flow измените значение Flow X на 300, в итоге мы симулируем довольно сильное возмущение, налетающее на частицы слева направо.
Ну вот, совсем красота получается!
В заключение заставим уноситься рассыпающуюся надпись прочь по направлению ветра, слева-направо. Сделать это можно разными способами, мы же выберем наиболее простой: всего лишь анимируем движение нашего основного слоя, к которому, собственно, и применён плагин Trapcode Form. Но простое движение с линейным ускорением этого слоя слева-направо нас не устроит, ведь всё в природе начинает движение плавно, постепенно наращивая скорость. Именно поэтому нам придётся чуть изменить ускорение, поработав с инструментом Graph Editor, с тем, чтобы объект двигался с постепенным ускорением, а не срывался с места в карьер.
Собственно, вся работа проделана, осталось лишь вывести результат в файл. Несколько слов скажем о получившемся футаже: чёрный фон на заднем плане это всего лишь прозрачность. Этот траурный цвет легко поменять на любой другой, или же вообще вставить фото или видео, для чего достаточно импортировать нужный материал в копилку программы и перетащить на таймлинию, расположив под основным нашим слоем.
А теперь представим себе, что вам понадобилось повторить данный эффект, но уже с другим объектом в главной роли. Пусть это будет, к примеру, логотип. Импортировав рисунок в копилку программы, поместите его в секвенцию text, ту самую, где мы печатали наши улетающие титры. При этом следует отключить видимость прежних титров, а видимость логотипа, наоборот, включить.
Вернитесь в главную секвенцию Main. Что мы видим? Блёклый цвет и неправильные пропорции фигуры.
Всё верно. Ведь в окне монитора отображается не сам логотип, а его отражение, обработанное плагином Trapcode Form. А на зеркало, как известно, пенять не принято. Давайте исправим ситуацию, внесем несколько корректировок. Активируйте наш основной слой с эффектом Form, и зайдите в настройки эффекта.
Первое, что следует сделать измените размер базовой формы (параметр Base Form). В нашем случае для приведения пропорций логотипа оказалось достаточным изменить размер по оси X с 400 до 500 (1). Следующим шагом будет добавление зрелищности путём изменения типа частиц на светящиеся сферы (2). В-третьих, измените параметр Particle -> Transfer Mode на Normal (3). И, наконец, параметр Layer Maps также может нуждаться в изменении (4) в каждом случае могут быть свои предпочтения, всё выясняется опытным путём.
А вот и результат:
Неплохо смотрится, верно? При желании и наличии достаточного опыта подобный эффект можно сделать совершенно неотразимым. Одно плохо: слишком сложен в управлении этот плагин. Впрочем, как и все остальные программы и плагины профессионального назначения.
Автору доводилось наблюдать, как лихо, практически не глядя, управляется с сотнями параметров какого-то сложного плагина один "старый" профи. Да он и в экран-то редко смотрел! Немудрено: за годы работы этот профессионал настолько изучил используемые им программ, что ему редко бывает нужным видеть результат изменения какого-то одного параметра, он и без взгляда хорошо представляет себе творящееся на экране.
Нужно согласиться подобные плагины чаще всего находят применение у таких вот зубров, новичок же рискует запутаться в параметрах, вконец испортив проект. И все же почему не попробовать? Знать-то ведь не вредно.