Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
А я считаю что если потерял/украли, значит всё, пропал телефон с концами.
Ну а если всё таки нашёл его или его вернули, то значит просто повезло.
Как то я лучше не буду терять/давать украсть телефон, чем ограничивать себя в надежде на то, что это поможет при краже.
Просто такие приоритеты, пользуюсь телефоном всегда, а крадут его почти никогда и плюс нету гарантии что отсутствие рута и сток прошивка как то зароляют.
И айфоны воруют и ничего не спасает от этого.
В принципе не хожу в гос учреждения, поэтому просто не знаю что там вообще можно такое делать в этих госуслугах.
По работе же всё в любом случае печатается начальником а не мной, поэтому без разницы, как начальнику удобнее так пусть и делает.
-
А вот без root прав очень не привычно и часто не удобно пользоваться телефоном.
Когда купил новый телефон думал ну попробую на стоке, по пользовался не больше недели и поставил кастом.
-
<<основной смысл иметь смарт этот как раз чтоб избегать походов в учреждения>>
У меня и близко не так, основной смысл — это выход в интернет из любого места, согласитесь, без интернета ваши госуслуги работать не будут, а без приложения они отлично работают в браузере, ну по крайней мере мне хватает браузера чтобы зайти в госуслуги раз в 1-2 года.
Вам записать с экрана что он нихрена не находит обновления?
И как бы на моём телефоне вообще авторская прошивка уже давно стоит, у друга сток из коробки и он не находит обновления и всё тут.
Вам записать с экрана что он нихрена не находит обновления?
Или вы считаете что я должен сам скачать эту miui 12 с 4пда или ещё откуда и поставить?
Как бы я знаю что там на него есть включая кастомные прошивки.
А на моём телефоне вообще авторская стоит, но речь не об этом, а о том что телефон у друга из коробки не находит обновления после 11 мию на 9 Андроиде.
А они ещё до 12 то не обновили, да даже до 10 андроида не обновили.
У друга redmi note 8 pro, глобальная версия и глобальная прошивка из коробки.
Как распаковали обновили до мию 11 и на этом всё, больше телефон обновления не находит. Какая тут мию 13 мне не понятно.
А теперь попытайтесь узнать какой же там битрейт отдают облачные сервисы, я пытался узнать у поддержки geforce now, но они не говорят.
По факту облачные сервисы и 60-80 мбит не отдают, так что с вашими 500 мбит это не сравнимо вообще.
Вот когда у облачных сервисов появится ручная установка битрейта или хотя бы 6 готовых предустановок с битрейтом хотя бы 200 мбит для последней из них, тогда можно будет говорить про инпут лаг.
А пока что я просто не могу смотреть на то шакальство, что мне приходит с облака. Да я с таким же успехом смотрю прохождение на ютубе, зачем мне ещё в это мыло то самому играть?
Если самому играть, то на высоких-ультра на своём ПК, а пожатое до кубиков и так можно посмотреть, да и выглядит оно хуже чем самые минимальные настройки в игре.
-
П.с. да, я графодрочер, люблю ходить разглядывать все текстуры, искать где там моделька угловатая (низко-полигональная).
Так что могу смириться даже с инпут лагом, что видел у сервиса playkey года 3 назад, а вот с пошакалью смириться не могу.
-
И так к сведению
По моим тестам для 1080р 30 фпс нужен битрейт от 60 мбит, чтобы картинка не выглядела пошакаленой, а просто была не такая чёткая как оригинал, но это конечно зависит от игры и динамики игры.
Так-как игры — это не видео на камеру, то при увеличении фпс и/или разрешения, для сохранения качества битрейт нужно увеличивать пропорционально.
Так для 1080р60 имеем от 120 мбит.
Для 4к60 — от 480 мбит.
Вашей скорости хватает для хорошего качества, поэтому у вас не видно сжатие.
Только если там будут какие-нибудь инструкции аналоги avx2 и если софт перекомпилят под эти инструкции.
А иначе сомневаюсь что они так просто переплюнут avx2 и avx512, по крайней мере обычный arm пока не может это сделать.
Ну так вы назвали как раз всё, где качество просто не учитывается, где лишь бы как сжать и всё.
А когда нужно качество, тогда в основном x264, x265.
Стримеры даже отдельно компы собирают для кодирования, чтобы у них картинка при 60 фпс не рассыпалась на кубики, как это происходит при аппаратном кодировании. А нетфликс например вообще делит видосы на сцены и кодирует каждую сцену с разными параметрами.
<<Да ладно, практически везде оно используется>>
Ну так поэтому и качество дно, программно можно сжать до 2-ух раз сильнее при том же качестве, ну или же сделать заметно лучше качество при той же степени сжатия.
Именно из-за хренового качества аппаратного кодера, у меня в телефоне стоит битрейт 125 мбит для записи видео, и его бывает не хватает для 4к видео. И всегда, когда я использую аппаратный кодер, тогда использую или сжатие без потерь или ставлю битрейт раза в 1.5 больше чем поставил бы для программного кодера.
В том и дело, что сейчас любой новый 8 ядерный CPU считается мощным, в принципе и 6 ядерные тоже не сильно слабые.
И без разницы это 8 ядерный проц в ноуте со своими 35-45 ваттами или же проц в ПК с бустами до 150 ватт.
И люди пользуются этими процами, вы не думайте, что рипы фильмов делаются на 64 ядерном тредрипере.
И как раз в маках 6-8 ядерные процы интел, заместо которых хотят воткнуть этот вот их a14x bionic, речь про это, а вы почему то про телефоны пишите. Я не спорю что для телефонов это лучший проц, а вот на счёт ноутов сильно сомневаюсь.
А аппаратное ускорение — это думаю понятно, что про скорость, для тех вариантов использования, где нужно иметь стабильный фпс при кодировании или же просто быстро закодировать например для ютуба или ещё какой площадки.
А теперь назовите какая программа в geekbench использует avx2.
Я просто заметил, что проги, которые много используют avx2, заметно быстрее работают на процах с avx2, а вот в geekbench даже баллы за floating point почти не меняются от наличия или отсутствия avx2.
Аппаратные ускорители давно есть у всех, только это всё хуже по качеству чем программные кодеры.
Я например не видел чтобы кто-то делал рипы фильмов использую какие либо аппаратные ускорители.
А теперь сравните их например в ffmpeg с кодерами, которые хорошо ускоряются за счёт avx2, сомневаюсь что эппл такое вытянет, разрыв в пользу интела будет явно больше чем выйгрыш эппла в geekbench.
Geekbench наверное ни про какой avx вообще не слышал.
Вообще бред этот рендеринг, да банально же лучше аппаратное ускорение и всё, сильно сомневаюсь что дело в ядрах или графике.
Вот протестировали бы например ffmpeg, который работает только на ядрах, вот было бы показательно, там и x264 и x265 и все аудио кодеки и сейчас есть ещё libaom-av1, а главное ещё и декодирование av1 — libdav1d.
Я только не знаю есть ли ffmpeg на айфонах или нет.
--
Мне кажется уже всем давно должно быть известно что аппаратное ускорение видео в айфонах более быстрое.
Понятно, графику опять не завезли.
Можно выключать ждуна и брать ноут с дискреткой.
А так надеялся что когда-то АМД сделает APU с графикой на уровне той, что в процах с CPU интел и вегой m GL/GH.
Самый дешёвый nvme в принципе можно выкинуть сразу, так-как это около 4 гб буфера со скоростью 1500 мб/с при размере диска 256гб, а всё остальное — это скорость 100-120 мб/с, то есть +- скорость жёсткого диска.
У меня был самсунг 850 про, отличный ссд, буфер вроде больше 64 гб, а скорость записи на прямую 300-350 мб/с.
Купил новый ноут, у которого стоит самый дешёвый nvme — это 1200 мб/с 4гб буфер, который почти никогда не используется, и реальная скорость записи на прямую 100 мб/с, то есть в 3 раза меньше чем у прошлого и это я сразу заметил.
Копирование файлов заметно дольше, установка игр дольше, копирование файлов размером 50-100кб почему то тоже дольше.
Короче я не понимаю как такое можно сравнить с optane, когда оно даже рядом с топовым sata не стоит, какой тут optane.
NVME в названии таких дисков значит только бо́льшую скорость чтения чем у sata и всё, в остальном это может быть лютый кал.
Да всем пофигу, никто под свои ролики не будет настраивать даже 5-6 параметров, ставят битрейт и всё.
А я говорил именно про геймплей, когда бегаешь крутишь камерой туда сюда постоянно, вот для этого никакой keyint не нужен так же как и lookahead и это требует очень много битрейта.
У вас QP почти ноль, так что не удивительно, что у вас плацебо хуже, все эти медленные пресеты роляют только когда у других пресетов картинка рассыпается на кубики или почти рассыпается на кубики и QP там 30-35 например.
Я сам знаю как что сжимается и какие параметры для чего нужны.
И конечно же ютуб даже со своим vp9, который якобы не хуже чем h265 делает хреновое качество. Я сам много раз сжимал в x264 medium при таком же битрейте как на ютубе и конечно же на ютубе заметно хуже качество. Вот сейчас с av1 качество ютуба примерно приблизилось к x264 кодеру, вот только ютуб тратит кучу ресурсов на это вместо того чтобы просто использовать для игр x264.
Что там у вас за демки я не знаю, но у меня получается нужно битрейт от 40 мбит и выше для 1080р 60 фпс, чтобы было хорошее качество, но отличить от реальной игры всё равно довольно просто.
Пресеты placebo в x264/x265 просто смешные, там выкручено всё что можно и поэтому скорость кодирования никакая. Я если ставлю пресет placebo, то после него понижаю некоторые параметры, которые сильно влияют на скорость кодирования, в итоге качество как на пресете placebo а скорость кодирования раза в 2 выше.
Так же сравнивал medium и мой настроенный placebo, разница в качестве видна и конечно же в пользу placebo, так что fastest никак не может жать лучше, если у вас keyint сильно влияет на качество, то значит у вас демка не динамичная, а сам keyint я обычно всегда ставлю 999999 например, и кодер сам решает когда ему нужно поставить ключевой кадр, благо x264/x265 это делают хорошо.
По скорости кодирования конечно не спорю, чем больше качество тем меньше скорость и зависимость очень далека от линейной.
Но смысл говорить о скорости, когда x264 placebo без настроек кодирует в разы быстрее чем самый быстрый пресет в libaom-av1 и при этом в играх показывает лучше качество? Пока что нету кодера для игр лучше чем x264, да и все кодеки делались не под игры, только h266 делали и под игры и под всё остальное.
Ну а если всё таки нашёл его или его вернули, то значит просто повезло.
Как то я лучше не буду терять/давать украсть телефон, чем ограничивать себя в надежде на то, что это поможет при краже.
Просто такие приоритеты, пользуюсь телефоном всегда, а крадут его почти никогда и плюс нету гарантии что отсутствие рута и сток прошивка как то зароляют.
И айфоны воруют и ничего не спасает от этого.
По работе же всё в любом случае печатается начальником а не мной, поэтому без разницы, как начальнику удобнее так пусть и делает.
-
А вот без root прав очень не привычно и часто не удобно пользоваться телефоном.
Когда купил новый телефон думал ну попробую на стоке, по пользовался не больше недели и поставил кастом.
-
<<основной смысл иметь смарт этот как раз чтоб избегать походов в учреждения>>
У меня и близко не так, основной смысл — это выход в интернет из любого места, согласитесь, без интернета ваши госуслуги работать не будут, а без приложения они отлично работают в браузере, ну по крайней мере мне хватает браузера чтобы зайти в госуслуги раз в 1-2 года.
И как бы на моём телефоне вообще авторская прошивка уже давно стоит, у друга сток из коробки и он не находит обновления и всё тут.
Или вы считаете что я должен сам скачать эту miui 12 с 4пда или ещё откуда и поставить?
Как бы я знаю что там на него есть включая кастомные прошивки.
А на моём телефоне вообще авторская стоит, но речь не об этом, а о том что телефон у друга из коробки не находит обновления после 11 мию на 9 Андроиде.
У друга redmi note 8 pro, глобальная версия и глобальная прошивка из коробки.
Как распаковали обновили до мию 11 и на этом всё, больше телефон обновления не находит. Какая тут мию 13 мне не понятно.
По факту облачные сервисы и 60-80 мбит не отдают, так что с вашими 500 мбит это не сравнимо вообще.
Вот когда у облачных сервисов появится ручная установка битрейта или хотя бы 6 готовых предустановок с битрейтом хотя бы 200 мбит для последней из них, тогда можно будет говорить про инпут лаг.
А пока что я просто не могу смотреть на то шакальство, что мне приходит с облака. Да я с таким же успехом смотрю прохождение на ютубе, зачем мне ещё в это мыло то самому играть?
Если самому играть, то на высоких-ультра на своём ПК, а пожатое до кубиков и так можно посмотреть, да и выглядит оно хуже чем самые минимальные настройки в игре.
-
П.с. да, я графодрочер, люблю ходить разглядывать все текстуры, искать где там моделька угловатая (низко-полигональная).
Так что могу смириться даже с инпут лагом, что видел у сервиса playkey года 3 назад, а вот с пошакалью смириться не могу.
-
И так к сведению
По моим тестам для 1080р 30 фпс нужен битрейт от 60 мбит, чтобы картинка не выглядела пошакаленой, а просто была не такая чёткая как оригинал, но это конечно зависит от игры и динамики игры.
Так-как игры — это не видео на камеру, то при увеличении фпс и/или разрешения, для сохранения качества битрейт нужно увеличивать пропорционально.
Так для 1080р60 имеем от 120 мбит.
Для 4к60 — от 480 мбит.
Вашей скорости хватает для хорошего качества, поэтому у вас не видно сжатие.
А иначе сомневаюсь что они так просто переплюнут avx2 и avx512, по крайней мере обычный arm пока не может это сделать.
А когда нужно качество, тогда в основном x264, x265.
Стримеры даже отдельно компы собирают для кодирования, чтобы у них картинка при 60 фпс не рассыпалась на кубики, как это происходит при аппаратном кодировании. А нетфликс например вообще делит видосы на сцены и кодирует каждую сцену с разными параметрами.
<<Да ладно, практически везде оно используется>>
Ну так поэтому и качество дно, программно можно сжать до 2-ух раз сильнее при том же качестве, ну или же сделать заметно лучше качество при той же степени сжатия.
Именно из-за хренового качества аппаратного кодера, у меня в телефоне стоит битрейт 125 мбит для записи видео, и его бывает не хватает для 4к видео. И всегда, когда я использую аппаратный кодер, тогда использую или сжатие без потерь или ставлю битрейт раза в 1.5 больше чем поставил бы для программного кодера.
И без разницы это 8 ядерный проц в ноуте со своими 35-45 ваттами или же проц в ПК с бустами до 150 ватт.
И люди пользуются этими процами, вы не думайте, что рипы фильмов делаются на 64 ядерном тредрипере.
И как раз в маках 6-8 ядерные процы интел, заместо которых хотят воткнуть этот вот их a14x bionic, речь про это, а вы почему то про телефоны пишите. Я не спорю что для телефонов это лучший проц, а вот на счёт ноутов сильно сомневаюсь.
А аппаратное ускорение — это думаю понятно, что про скорость, для тех вариантов использования, где нужно иметь стабильный фпс при кодировании или же просто быстро закодировать например для ютуба или ещё какой площадки.
Я просто заметил, что проги, которые много используют avx2, заметно быстрее работают на процах с avx2, а вот в geekbench даже баллы за floating point почти не меняются от наличия или отсутствия avx2.
Я например не видел чтобы кто-то делал рипы фильмов использую какие либо аппаратные ускорители.
Geekbench наверное ни про какой avx вообще не слышал.
Вот протестировали бы например ffmpeg, который работает только на ядрах, вот было бы показательно, там и x264 и x265 и все аудио кодеки и сейчас есть ещё libaom-av1, а главное ещё и декодирование av1 — libdav1d.
Я только не знаю есть ли ffmpeg на айфонах или нет.
--
Мне кажется уже всем давно должно быть известно что аппаратное ускорение видео в айфонах более быстрое.
Можно выключать ждуна и брать ноут с дискреткой.
А так надеялся что когда-то АМД сделает APU с графикой на уровне той, что в процах с CPU интел и вегой m GL/GH.
У меня был самсунг 850 про, отличный ссд, буфер вроде больше 64 гб, а скорость записи на прямую 300-350 мб/с.
Купил новый ноут, у которого стоит самый дешёвый nvme — это 1200 мб/с 4гб буфер, который почти никогда не используется, и реальная скорость записи на прямую 100 мб/с, то есть в 3 раза меньше чем у прошлого и это я сразу заметил.
Копирование файлов заметно дольше, установка игр дольше, копирование файлов размером 50-100кб почему то тоже дольше.
Короче я не понимаю как такое можно сравнить с optane, когда оно даже рядом с топовым sata не стоит, какой тут optane.
NVME в названии таких дисков значит только бо́льшую скорость чтения чем у sata и всё, в остальном это может быть лютый кал.
А я говорил именно про геймплей, когда бегаешь крутишь камерой туда сюда постоянно, вот для этого никакой keyint не нужен так же как и lookahead и это требует очень много битрейта.
У вас QP почти ноль, так что не удивительно, что у вас плацебо хуже, все эти медленные пресеты роляют только когда у других пресетов картинка рассыпается на кубики или почти рассыпается на кубики и QP там 30-35 например.
И конечно же ютуб даже со своим vp9, который якобы не хуже чем h265 делает хреновое качество. Я сам много раз сжимал в x264 medium при таком же битрейте как на ютубе и конечно же на ютубе заметно хуже качество. Вот сейчас с av1 качество ютуба примерно приблизилось к x264 кодеру, вот только ютуб тратит кучу ресурсов на это вместо того чтобы просто использовать для игр x264.
Что там у вас за демки я не знаю, но у меня получается нужно битрейт от 40 мбит и выше для 1080р 60 фпс, чтобы было хорошее качество, но отличить от реальной игры всё равно довольно просто.
Пресеты placebo в x264/x265 просто смешные, там выкручено всё что можно и поэтому скорость кодирования никакая. Я если ставлю пресет placebo, то после него понижаю некоторые параметры, которые сильно влияют на скорость кодирования, в итоге качество как на пресете placebo а скорость кодирования раза в 2 выше.
Так же сравнивал medium и мой настроенный placebo, разница в качестве видна и конечно же в пользу placebo, так что fastest никак не может жать лучше, если у вас keyint сильно влияет на качество, то значит у вас демка не динамичная, а сам keyint я обычно всегда ставлю 999999 например, и кодер сам решает когда ему нужно поставить ключевой кадр, благо x264/x265 это делают хорошо.
По скорости кодирования конечно не спорю, чем больше качество тем меньше скорость и зависимость очень далека от линейной.
Но смысл говорить о скорости, когда x264 placebo без настроек кодирует в разы быстрее чем самый быстрый пресет в libaom-av1 и при этом в играх показывает лучше качество? Пока что нету кодера для игр лучше чем x264, да и все кодеки делались не под игры, только h266 делали и под игры и под всё остальное.
Там битрейт то до 50 мбит не доходит как бы.