Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
>>И это цена не за Barebone-комплект, а за полностью готовый ПК
___
«Полностью готовый ПК» — это собственно системник, плюс монитор, мышь и клавиатура. Глядя на фото, я вижу не самую дешевую беспроводную мышь и клаву, которые сами по себе тянут минимум 50 баксов, ну и монитор никак не менее 150. В этом случае, на системник остается 170, и есть у меня сомнения, что в эту сумму можно тут уложиться. Но ежели оно так, то цена просто обалденно вкусная, по сути, для рабочего места нужно только UPS добавить.
Для деревни даже первая НИВА — излишество, ибо там лучше «козел», который УАЗ, а НИВА даже в то время была про комфорт, а не про дополнительную проходимость. Ну и даже на то время, очевидным минусом НИВЫ была сталь кузова, УАЗ ходил со шрапнелью в бортах, и оно глаза не резало, а тут «городской джип» с соответствующим уровнем покраски...
____
Ну и да, машинам этого класса нужно дизель.
Модернизирована, или упрощена? Оно как бы все то же, типа что-то где-то меняется, и много чего меняется, а результат на выходе может и того… неприятно удивить!
Оно скорее даже не особо нужно. Т.е. для серверов — да, конечно. А дома — лишь бы дешевле. Опять же, ну не видно на глаз разницы между 10 тыс. и 30 тыс. IOPC на системном диске, а скорее и на 2-3 тысячи уже будет все вполне себе отзывчиво работать.
Да и по типам памяти, та же QLC, в режиме SLC пишет шикарно, размера этой области для типового ПК достаточно. Ресурс 300 циклов мало? Так QLC для устройств не на 120-250 гигабайт, а для 2+ терабайта. Сколько раз на типичном ПК типичный же HDD на 2-4 терабайта целиком перезаписывается? Правильно, раза так 1-2. Накачали фильмов, и смотрят, смотрят их… и фото скинули, и опять смотрят, раза так два за пять лет. :) И архив записей видео с телефона. Ну может когда-никогда старые фильмы владельцы HDD потрут, и новые накачают. Хотя скорее — еще один HDD купят. Т.е. 300 циклов на запись — это бесконечность для этого объема.
Нет ее (для системного диска конечно же) — вот и не видят.
SSD пятнадцать лет назад дали 5-10 тыс. IOPS вместо 50-100 IOPS, типичных для HDD, причем еще и с возможностью одновременного чтения/записи в разных комбинациях, вот и был вау-эффект.
Теперь считаем, 10 тыс. IOPS на 4K — это грубо 40 мегабайт в секунду против 0,5 у HDD, разница в 80 раз. А тут — ну стало 115 мегабайт, т.е. рост в три раза за 15 лет. Естественно, что его нереально заметить, особенно с учетом того, что типовой системе дома хватит и 2-3 тыс. IOPS для вполне комфортной работы.
>>Что касается сотрудничества с InnoGrit, компания наделила SSD своим контроллером IG5666 с технологией коррекции кода.
____
А другие контроллеры без коррекции были, что ли?
Ничего они не потеряют в режимах, на которых достаточно их видеочипа.
Теряют платы, когда линий еще меньше, как и памяти, а видеочип таки тянет, четырехгиговый Radeon прошлого поколения тому пример. А тут и линий, и объема памяти в два раза больше.
____
Мне эта история напоминает попытку поменять HDD на SSD на компе с 4 гигами памяти, но актуальным (пусть и бюджетным) каким-то i3/Pentium/Athlon, чтобы оно свопило быстрее. Нет, тут нужно память хотя бы до 12-16 увеличить. :D
А какая разница, сделала или нет? Ну вот допустим действительно сделает. И будет экономить. Что в этом случае потеряет покупатель?
_____
А так… ну вот nVidia сделала в 4060 Ti 8 линий, хотя в 3060 (не Ti) 16 линий. Т.е. плата, которая заведомо быстрее, но всего 8 линий. Видать это не помеха, не так ли?
А как можно нарисовать следующий кадр, если неизвестно, где будет башка соседа Васи, с которым мы рубимся в стрелялку? Это ведь только от Васи зависит, нажмет он стрелочку вправо, влево, подпрыгнет, или останется на месте! :)
Насколько я понял из статьи, технология не будет проприетарной, и nVidia, как впрочем и Intel при желании смогут ее использовать. Будет ли у них желание — другой вопрос. Я бы хотел, чтобы желание было, ибо DLSS3 на моей RTX 3060 работать заведомо не будет. Буду ли я использовать FSR3, если nVidia ее поддержит — не знаю. Посмотрю, что она даст по качеству, скорости и т.д. Но хуже мне точно не станет.
>>И что дальше, вот смещаетесь вы на право. В любом сценарии у нас появляется инпутлаг. Вам же надо сообщить игре, что сместились вы на право. И как только игра знает, что сместитесь на право, игровой движок даст новый вектор движения же, по новому кадру.
______
Именно так и будет без FSR3/DLSS3.
А вот что будет с ними, с технологиями, которые рисуют картинку на основании не только действий игрока, но и предыдущих его действий — для меня загадка. Но как вариант, да, я допускаю, что голова пойдет направо, а драйвер нарисует налево, ибо она до этого шла налево целых 15 кадров.
Я Вам больше скажу, она ходит туда-сюда куда как чаще. Поиграйте в старенький Quake или даже UT на уровне хотя бы чемпионата города, и увидите все сами.
Перебор даже один. Если в играх на прохождение это можно учесть в движке, типа заставить врага не двигаться как-то, кроме как нужно, то в сетевом — голова тут, потом пошла налево, потом еще налево, и опять налево. Какой будет додуманный кадр? Правильно! А реальный соперник пошел направо, т.е. — это промах!
Такой вопрос, если использовать процессор со встройкой на этой плате (ну не 5950X же туда ставить?), то слот x16 можно задействовать под (ну скажем) RAID-контроллер?
___
«Полностью готовый ПК» — это собственно системник, плюс монитор, мышь и клавиатура. Глядя на фото, я вижу не самую дешевую беспроводную мышь и клаву, которые сами по себе тянут минимум 50 баксов, ну и монитор никак не менее 150. В этом случае, на системник остается 170, и есть у меня сомнения, что в эту сумму можно тут уложиться. Но ежели оно так, то цена просто обалденно вкусная, по сути, для рабочего места нужно только UPS добавить.
____
Ну и да, машинам этого класса нужно дизель.
Да и по типам памяти, та же QLC, в режиме SLC пишет шикарно, размера этой области для типового ПК достаточно. Ресурс 300 циклов мало? Так QLC для устройств не на 120-250 гигабайт, а для 2+ терабайта. Сколько раз на типичном ПК типичный же HDD на 2-4 терабайта целиком перезаписывается? Правильно, раза так 1-2. Накачали фильмов, и смотрят, смотрят их… и фото скинули, и опять смотрят, раза так два за пять лет. :) И архив записей видео с телефона. Ну может когда-никогда старые фильмы владельцы HDD потрут, и новые накачают. Хотя скорее — еще один HDD купят. Т.е. 300 циклов на запись — это бесконечность для этого объема.
SSD пятнадцать лет назад дали 5-10 тыс. IOPS вместо 50-100 IOPS, типичных для HDD, причем еще и с возможностью одновременного чтения/записи в разных комбинациях, вот и был вау-эффект.
Теперь считаем, 10 тыс. IOPS на 4K — это грубо 40 мегабайт в секунду против 0,5 у HDD, разница в 80 раз. А тут — ну стало 115 мегабайт, т.е. рост в три раза за 15 лет. Естественно, что его нереально заметить, особенно с учетом того, что типовой системе дома хватит и 2-3 тыс. IOPS для вполне комфортной работы.
____
А другие контроллеры без коррекции были, что ли?
Теряют платы, когда линий еще меньше, как и памяти, а видеочип таки тянет, четырехгиговый Radeon прошлого поколения тому пример. А тут и линий, и объема памяти в два раза больше.
____
Мне эта история напоминает попытку поменять HDD на SSD на компе с 4 гигами памяти, но актуальным (пусть и бюджетным) каким-то i3/Pentium/Athlon, чтобы оно свопило быстрее. Нет, тут нужно память хотя бы до 12-16 увеличить. :D
_____
А так… ну вот nVidia сделала в 4060 Ti 8 линий, хотя в 3060 (не Ti) 16 линий. Т.е. плата, которая заведомо быстрее, но всего 8 линий. Видать это не помеха, не так ли?
______
Именно так и будет без FSR3/DLSS3.
А вот что будет с ними, с технологиями, которые рисуют картинку на основании не только действий игрока, но и предыдущих его действий — для меня загадка. Но как вариант, да, я допускаю, что голова пойдет направо, а драйвер нарисует налево, ибо она до этого шла налево целых 15 кадров.