Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Я очень сомневаюсь, что он во всех играх, вот прямо «во всех», сколь-нибудь современных, которые в принципе поддерживают DLSS как таковой. Это первое. И второе, все эти DLSS/FSR и что-то там от Intel — это не про то, чтобы в обязательном порядке нужно включать. Это если хотите — последняя надежда получить вменяемый FPS. Т.е. я вот взял себе FarCry, он дает 75 FPS в FullHD на моей RTX 3060 безо всяких там DLSS/FSR, ну и отлично, зачем мне его включать? А вот Кибербанк не дает, более того — сильно не вытягивает, там FPS в районе 40. Играть в принципе можно, но 75 конечно приятнее. Поставил DLSS на качество, стало около 60, не 75, но пойдет. Вот так оно где-то должно быть. А не то, чтобы молиться на него.
Ну и еще, не думаю, что прямо вот 100% так будет, но nVidia с высокой вероятностью поддержит FSR3, как поддержала FSR и FSR2. Т.е. RTX 3xxx/2xxx вероятно вполне себе работать с ним будут.
Нет там ничего нормального. Прирост 15-20%, кое-где до 30%, но это только кое-где — это особой роли не играет, особенно учитывая, что это только при условии, что 8 гигабайт памяти хватит. А где не хватит, там оно и вовсе в минуса пойдет. Просчитался куртка, это плате нужно было бы 12 гигов, но тогда пришлось бы ставить шину 192, а это более дорогая разводка печатной платы. Хотя, я лично отлично так помню платы по 220-250 баксов, GTX 660 и 760, где шина была 192 и 256, и ничего — продавали не в убыток. Из явных плюсов только низкий жор, но это не про десктоп новости.
Т.е. вся разница между ZEN4 и ZEN4c — объем L3 снижен с 32 до 2 мегабайт на кристалл?
Если это так и есть, то это шикарный ход, многие «числодробилки» разницы не увидят в пределах погрешности измерения, а вот количество ядер увидят вполне!
С лучами, но без DLSS 3050 в два раза медленнее, чем 3060, при этом голой производительности там ровно в полтора раза, исходя из количества шейдеров, RT-ядер, пропускной способности памяти и ее объема.
Откуда такая разница? Или игре 8 гигов мало? Но восьмигиговая 3060Ti на треть обходит 3060, т.е. ровно на столько, на сколько и должна…
Вопрос то не в везении! Корпус он и есть корпус. Его не как процессор или видео меняют, раз в пять лет, а то и чаще. Он по типу купил себе на свой ДР, когда 25 стукнуло, а когда стукнуло 50 — решил, что можно и чуток его подркасить, ибо на солнце стоял, краска потускнела… :)
Ценой меньшего радиатора, а значит — больше температура и/или шум. И для чего? Для того, чтобы в закрытой коробке, стоящей под столом не было видно торчащего шнура. Гениально!
Не совсем так. Процессор отвечает за минимальный FPS, естественно, когда достаточно RAM, видеопамяти, и игра на SSD находится, т.е. нет там бутылочного горлышка. Скажем 5800x3d против 12900K рисовал FPS в среднем чуть поболее, но просадка по минимальному также у него выше, ибо сырая математика явно не того уровня, уж хотя бы даже просто по частотам, без учета архитектуры.
У меня не всего лишь 3060, а целая 3060, которую купил в марте, когда ушел в отпуск, дабы чуток поиграться. А так я с прошлого июня, когда взял текущую платформу на Ryzen 5900X вполне себе нормально сидел на GT 730, ибо машина в целом рабочая, а не игровая. Так что у меня эта 3060 будет стоять лет пять еще минимум, мне ее по уши с огромным запасом. Собственно, когда покупал, то хотел взять даже 3050 (принцип простой — минимум с лучами и DLSS), но там разница в деньгах что-то тысячи четыре, а когда платишь 30 с гаком, они уже роли не играли, потому и 3060.
Выбор разрешения в тестах зависит от производительности видеоплаты. Вот допустим у меня RTX 3060 — актуально ли мне будет 4K?
С другой стороны, для RTX 3060 в FullHD по уши какой-то там Core 10600/Ryzen 5600.
Сложно сказать, по чипу плата быстрее выходит, исходя из спецификаций на где-то 15%, чем 3060, но проявит это себя только там, где хватит 8 гигабайт. 3060 в этом смысле более стабильна, она будет снижать FPS по мере увеличения сложности картинки плавно, ибо ее 12 гигабайт переполнятся заведомо позже, чем 8 у последователя.
С другой стороны DLSS-3, дает очень большой прирост, но не форсированно везде, а только на поддерживающих его проектах.
Мощнее она по чипу. Это да, тут и тестов не надо. Жрет меньше — тоже факт. Цена — хрен ее знает, продаж еще нет. Реальная производительность в реальных же играх — вполне достаточно для FullHD, при условии, что вполне достаточно будет 8 гигабайт в выбранном качестве графики. А вот с этим — вопросы.
Ну он пойдет в дело, когда есть старая плата, приличная, и процессор на два ядра под нее, какой-то там Pentim например. Оно конечно сомнительно, купить за $350 4/8 процессор, когда сейчас взять реально с платой, пусть и не топовой те же 4/8, но на современной архитектуре, но с другой стороны, если на плате разведен Wi-Fi, а на современной за 200 баксов его нет, то уже докупать придется. Т.е. выйдет быстрее, но и дороже. Слот опять же займет.
Не за те деньги, которые за нее просят. Что тише — и вовсе неправда, шумят вертушки, а не видеочипы. Да и что быстрее оно будет, тоже есть сомнения. Она быстрее там, где 8 гигабайт памяти хватает. В результате, по сути та же производительность, но дороже. Из явных плюсов — что кушает меньше. Это да, это серьезное преимущество. Для ноутбука.
Пусть выпускают, раньше — не позже. Я пока что и на RTX 3060 нормально сижу, 15% по чипу мне непринципиально, а 12 гигабайт памяти душу греет. Да и дороже 4060 походу будет…
Ну и еще, не думаю, что прямо вот 100% так будет, но nVidia с высокой вероятностью поддержит FSR3, как поддержала FSR и FSR2. Т.е. RTX 3xxx/2xxx вероятно вполне себе работать с ним будут.
Т.е. это очень экономичный в пересчете на ядро процессор.
Ошибся.
Если это так и есть, то это шикарный ход, многие «числодробилки» разницы не увидят в пределах погрешности измерения, а вот количество ядер увидят вполне!
Откуда такая разница? Или игре 8 гигов мало? Но восьмигиговая 3060Ti на треть обходит 3060, т.е. ровно на столько, на сколько и должна…
С другой стороны, для RTX 3060 в FullHD по уши какой-то там Core 10600/Ryzen 5600.
С другой стороны DLSS-3, дает очень большой прирост, но не форсированно везде, а только на поддерживающих его проектах.