Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Я так-то не против допиливания. Я против того, чтобы недопиленное продавать за немалые деньги как самое лучшее решение, мол «быстрее однопоток, быстрее многопоток, чем у топового 5950X от конкурента». А в результате — да, однопоток всегда быстрее, ибо он всегда падает на ядро Core, которое действительно быстрее ядра ZEN3, многопоток тоже неслаб, ибо остальные 8 ядер пусть и дохлые, но свою копейку дают, а за счет 8 первых быстрых ядер оно работало в среднем чуть, но быстрее. А вот пограничные состояния, где-то от 5 до 12 потоков — оно работало из рук вон плохо!
Да, недорого, вполне шустро, для типичной домашней машины — пойдет еще как. И даже для нетипичной, т.е. игровой — достаточно в целом, конечно если HT не отключат.
Тут другое интересно, какие теперь будут четырехядерники? Оно то нужны, иначе дыра между 6 и 2 ядрами будет гигантской. Т.е. Pentium теперь должен стать 4 ядра (8 потоков или 4 — это уже детали). А Celeron тогда быть с формулой 2/4.
Ну формально, если чисто формально, если бы все идеально работало, то фоновые задачи, всякие там браузеры, блокноты, файловые менеджеры, закачки файлов (а-ля торренты) они более чем нормально тянут, а кушать меньше — всегда полезно. Другое дело, что работает оно не очень идеально. Не раз уже люди писали, ну кто 12+ архитектурой пользуется, что реально у них было вида «свернул задачу кодирования видео, запустил браузер — браузер получил ядра Core, кодировщик отправился на ядра Atom». Так себе оно конечно удовольствие.
Так оно там и правильно. Оно там даже шикарно, а не просто «правильно» — жрут те ядра гораздо меньше, значит недостаток удельной производительсноти можно пусть и частично, но компенсировать частотой, а т.к. площадь ядер малая — то влезет их дофига, и больше. Нужно же им как-то ответить на 96/128 ядерные Epic'и?
Ну если кристалл будет тот же, то и производительность та же, с поправкой на частоту, ну и (может быть, не факт, но возможно) — официально оно потянет память уровня 6400 вместо 5600. Пользоваться этой возможность будет лишь чуть больше, чем никто, ибо для i3 идеальной по стоимости является DDR4, но формально — возможно.
>>Это вам не прежняя Intel с приростом у новых процессоров на 5% в год. Почти вся линейка Core 14-го будет значительно усилена… За счёт большего числа ядер
________
8700 вместе 7700, рост кол-ва ядер в полтора раза, рост мультипоточной производительности в полтора раза, при той же однопоточной — это другое?
9700/9900 вместо 8700, рост количества ядер на 33%, рост мультипоточной производительности в на 33% — этого не было?
Возьмите чайник, и при каждой стирке плесните через лоток для порошка еще литр-два. Можно даже сразу горячей (если дома газ) — ну чтобы не тратить электричество на нагрев.
А недельки через две думаю у Вас статистика наберется вполне достаточная, что там за причина — экономия воды, порошка, такая вот она машинка дурная, или еще что.
Хотел бы посмотреть...
В свое время, помнится, что там были де-факто первые и реально удачные шейдеры для воды.
Ну т.е. в бенчах оно было, в том же самом 3DMark'е 2001, а вот в игре — вроде бы они первые!, у меня приятель менял свою GF3 на 4 (4200), ибо без водички все летает, а как к ней подойдешь — просадка дикая!
Скорее — наперед просчитывается.
Ну вот скажем тень. Она зависит от положения солнца. Движется солнце — движется и тень. Это можно рассчитать заранее, ничего сложного. После чего в игре брать готовый пресет для известного положения солнца.
Естественно, что там будут ограничения, скажем свет от фар автомобиля появится… а хрен его знает, когда он появится, я ведь (как персонаж) могу уйти от дороги, подойти к ней потом, или вообще не подойти, т.е. это — считать бесполезно. Но рассчитать тени для статических объектов, т.е. здания, деревья — можно вполне.
Ну AMD не нужно обижать. «Технологии» блин!
Живут в США два родичка, пекут пирожки. Один с мясом, другой с повидлом. С мясом понятно дороже, ибо технологичнее, но им то между собой что делить?
____________
Так и у этих. Технологии оба разрабатывают, но один лицензирует бесплатно, а другой патенты берет, и использует только у себя. У одного больше памяти, плюс x86 процессоры, у другого CUDA и G-sync. Может кому и не нравится, но они довольны, семейный бизнес процветает!
Тут другое интересно, какие теперь будут четырехядерники? Оно то нужны, иначе дыра между 6 и 2 ядрами будет гигантской. Т.е. Pentium теперь должен стать 4 ядра (8 потоков или 4 — это уже детали). А Celeron тогда быть с формулой 2/4.
________
8700 вместе 7700, рост кол-ва ядер в полтора раза, рост мультипоточной производительности в полтора раза, при той же однопоточной — это другое?
9700/9900 вместо 8700, рост количества ядер на 33%, рост мультипоточной производительности в на 33% — этого не было?
Пошел себе БП покупать, нашел обзор тут, и на 3Dnews его родича на 100 ватт мощнее.
Залейте, когда барабан начнет крутиться!
А недельки через две думаю у Вас статистика наберется вполне достаточная, что там за причина — экономия воды, порошка, такая вот она машинка дурная, или еще что.
В свое время, помнится, что там были де-факто первые и реально удачные шейдеры для воды.
Ну т.е. в бенчах оно было, в том же самом 3DMark'е 2001, а вот в игре — вроде бы они первые!, у меня приятель менял свою GF3 на 4 (4200), ибо без водички все летает, а как к ней подойдешь — просадка дикая!
Ну вот скажем тень. Она зависит от положения солнца. Движется солнце — движется и тень. Это можно рассчитать заранее, ничего сложного. После чего в игре брать готовый пресет для известного положения солнца.
Естественно, что там будут ограничения, скажем свет от фар автомобиля появится… а хрен его знает, когда он появится, я ведь (как персонаж) могу уйти от дороги, подойти к ней потом, или вообще не подойти, т.е. это — считать бесполезно. Но рассчитать тени для статических объектов, т.е. здания, деревья — можно вполне.
Живут в США два родичка, пекут пирожки. Один с мясом, другой с повидлом. С мясом понятно дороже, ибо технологичнее, но им то между собой что делить?
____________
Так и у этих. Технологии оба разрабатывают, но один лицензирует бесплатно, а другой патенты берет, и использует только у себя. У одного больше памяти, плюс x86 процессоры, у другого CUDA и G-sync. Может кому и не нравится, но они довольны, семейный бизнес процветает!
А кому ненормально, есть x70, x80 и x90 серии, их хватит на бОльший срок.
У 4060 не то, чтобы много, но для актуальных разрешений на год-полтора хватит.