Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Это уже посчитали с коррупцией. ;)
Но индусы оказались даже лучше кое-какого любителя калош. Всего три запуска и результат вполне приличный. И это от страны, которая до сих пор от некоторых античных привычек не избавилась.
Может быть, когда-нибудь, Индия вполне станет конкурентом КНР в экономическом плане.
Нет, к сожалению, в чистом сингле нельзя настроить. Да и порты чаще дают лишь «луч» от рельсы настроить по своему вкусу.
Урон только файлами конфигурации правиться.
Релган в сингле в основном используется против «жирных» противников. И чаще всего их даже с двух выстрелов не убить. Например, обычному танку нужно было четыре попадания (при том, что ему достаточно двух залпов). Теперь же нужно пять, а юркость танку, вроде как, чуть-чуть поправили. Теперь он лучше реагирует на игрока и стреляет на упреждение.
Людей тоже надо поубивать. Они тоже всяческую фигню разносят. ВИЧ, Ковид-19, туберкулёз, оспу, чуму теперь вот и даже сибирскую язву. Лечить дорого, надо закрывать целые кварталы и сжигать на фиг.
А еще эти мигранты. Они куда как страшнее собак. Их тоже надо чипировать, кастрировать и уничтожать, как только он кого ударит. А то распоясались. Страшно детей и стариков на улицу выпускать.
Вообще, надо всех животных собрать и сжечь, как это делали в старые-добрые времена. Да и людей надо снова начать сжигать на улицах на потеху публике. Сарказм, если что. :)
Не заводите животных — и все проблемы будут решены. В большинстве стран содержать животных дома запрещено, если у тебя не отдельная ферма на овер гектар. А в городах даже аквариумные рыбки — нонсенс. Деревья тоже надо вырубить — они ведь могут на голову упасть. Опять сарказм, если что. :)
Просто денег на войну нет, а откуда-то их брать надо, вот и придумывают законы со штрафами. Ни для чего иного сейчас законы не принимаются. На человеческую жизнь тут точно плевать — можно легко заменить на приезжих.
Вот как раз в Е5 и Е6 (который 7.62) мне эта система и не понравилась. По сути бой был следующим: нажал пробел, задал последовательность команд, подождал по таймингам когда выполняться, нажал пробел снова последовательность команд и т.д. При этом без самих команд персонаж вообще ни чего не может. Нет никаких режимов поведения. В итоге в обеих играх после трех боев я плюнул и просто стал рассматривать местные пукалки. Вот с оружием и его обвесом в игре все в порядке. :)
Но как-то же умудрялись люди играть без активной паузы в РТС. Вон корейцы до сих пор в Старкрафт уделывают всех подряд.
Сама концепция хорошая. Но реализация — по сути каждый раз нужно жамкать на клавишу активной паузы после того как персонаж (один из всей группы) выполнил свое действие. Можно конечно задать несколько последовательных команд и… наблюдать как игра играет сама в себя.
Если ИИ персонажей сделан нормально и они не тупят по-страшному без приказаний, то концепция активной паузы работает. Но как раз с искусственным интеллектом во множестве игр не очень хорошо.
Есть идея ввести в игру систему, как в Джа2 (стар с пистолетами — затем дробовики, ПП, слабые винтовки и т.п.). Но на это пока нет времени. Надо с экспортером моделей разобраться.
А чего там делать? На пингвинов смотреть? Морских леопардов за хвосты крутить?
Сплошной лед на много километров вокруг. Адский холод и яркое сонце, выжигающее сетчатку глаз.
Бесполезное место, не гостеприимное. Но люди туда лезут.
Ровное белое поле из льда и снега. Все самое интересное находится под километровым слоем этого снега и льда. А на поверхности скукота.
А есть ли будущее вообще? С этого надо начинать. ;)
Я вам сейчас расскажу такую очушуительную историю, но не бойтесь — она короткая. VR. Вы все знаете что такое VR. А кто не знает, тому не надо. Эту технологию пытаются продвинуть уже лет этак тридцать, если не больше. Но дальше пары дорогущих автоматов и некачественных экспериментальных проектов оно не пошло. Даже Пол Жизни Алексы не помогло продвинуть это в массы широкие.
А все потому, что это очень дорого для этой самой широкой массы. А нас тут в районе Мордорска пара чудил месяц назад решили открыть VR клуб. Наивные! Они бы еще гвозди свиньям продавать начали! Разорились. Теперь на их месте массажный салон с… «дополнительными услугами». Южане, не смотри что все халяльные, а это дело очень любят, в отличие от этих ваших виаров.
Правда и он продержиться не долго. Идиоты не играли в Диско Эллизиум и не ведают про проклятые торговые зоны. :)
Что до облачных сервисов… Ха! Платить два раза? Нет, возможно в ваших башнях из слоновой кости это так принято. У вас же там денег на крови замешано — что угодно в аренду брать можно. Но не тут, у нас — у морлоков.
Но компы… один раз купил и на долго хватает. А игры… ну их украсть можно. Хотя какие там игрушки, когда из-за замечательных людей, 98-й назад вернулся. :) Тут бы на пожрать денег наскрести.
Геймский облачный сервис, как и ВиАр — останутся мелким развлечением для особо богатых. Которые, да, тратят деньги, но не столько что бы хватало на поддержание этой технологии.
А на счет «где вы будете со своими компами через н-лет?» А там же. Ну или все в радиоактивном супе будем плавать. ;) Игры с каждым годом делают чиста ради бабла. Разницы между играми 10 летней давности и современными нет. Даже сюжеты повторяются уже давно. А те игры, что рискуют с сюжетами и жанрами, обычно не требуют каких-то заоблачных мощностей. Такого рода игры начиная с проклятых 2020-х без проблем запускаются на ноутбуке 12 летней давности. В котором видюха стоит такая, про которую некоторые детишки даже не слышали. :)
Увы, реальность она такая. Что бы облачный гейминг сработал нам надо построить общество как в «Бегстве Логана».
Анонсирован третий эпизод: https://www.moddb.com/mods/ashes-2063/news/announcing-ashes-hard-reset
Как и в нормальных играх, будет не только добавлен новая часть истории, но и исправлены ошибки и дополнены старые.
Вот так надо делать игры, а не как некоторые, которым звание ААА за красивые глаза выдали. :)
Есть плитка, которая не под мрамор — шероховатая. Просто ее постелить и не мудрить с наклейками всяческими. Шероховатая плитка так же высыхает и моется, как и обычная.
Вообще забавно: люди создают себе ситуации усложняющие жизнь, а потом ищут решение этой ситуации.
Это как у нас в магазинах — обязательно кладут «типа под мрамор, шо бы красиво». У входов в дешманские магазины и не только. А потом удивляются, чего это в гололед, да и вообще зимой клиентов мало. Физику никто не учил, а как у древних греков или римлян, что бы мрамор везде, хочется.
Но индусы оказались даже лучше кое-какого любителя калош. Всего три запуска и результат вполне приличный. И это от страны, которая до сих пор от некоторых античных привычек не избавилась.
Может быть, когда-нибудь, Индия вполне станет конкурентом КНР в экономическом плане.
Вот отсюда он пошел. Сей термин. ;)
Как с нашей авоськой.
Урон только файлами конфигурации правиться.
Релган в сингле в основном используется против «жирных» противников. И чаще всего их даже с двух выстрелов не убить. Например, обычному танку нужно было четыре попадания (при том, что ему достаточно двух залпов). Теперь же нужно пять, а юркость танку, вроде как, чуть-чуть поправили. Теперь он лучше реагирует на игрока и стреляет на упреждение.
А еще эти мигранты. Они куда как страшнее собак. Их тоже надо чипировать, кастрировать и уничтожать, как только он кого ударит. А то распоясались. Страшно детей и стариков на улицу выпускать.
Не заводите животных — и все проблемы будут решены. В большинстве стран содержать животных дома запрещено, если у тебя не отдельная ферма на овер гектар. А в городах даже аквариумные рыбки — нонсенс. Деревья тоже надо вырубить — они ведь могут на голову упасть. Опять сарказм, если что. :)
Просто денег на войну нет, а откуда-то их брать надо, вот и придумывают законы со штрафами. Ни для чего иного сейчас законы не принимаются. На человеческую жизнь тут точно плевать — можно легко заменить на приезжих.
Сама концепция хорошая. Но реализация — по сути каждый раз нужно жамкать на клавишу активной паузы после того как персонаж (один из всей группы) выполнил свое действие. Можно конечно задать несколько последовательных команд и… наблюдать как игра играет сама в себя.
Если ИИ персонажей сделан нормально и они не тупят по-страшному без приказаний, то концепция активной паузы работает. Но как раз с искусственным интеллектом во множестве игр не очень хорошо.
Классика — пошаговый бой — не стареет. :)
Сплошной лед на много километров вокруг. Адский холод и яркое сонце, выжигающее сетчатку глаз.
Бесполезное место, не гостеприимное. Но люди туда лезут.
Ровное белое поле из льда и снега. Все самое интересное находится под километровым слоем этого снега и льда. А на поверхности скукота.
Я вам сейчас расскажу такую очушуительную историю, но не бойтесь — она короткая. VR. Вы все знаете что такое VR. А кто не знает, тому не надо. Эту технологию пытаются продвинуть уже лет этак тридцать, если не больше. Но дальше пары дорогущих автоматов и некачественных экспериментальных проектов оно не пошло. Даже Пол Жизни Алексы не помогло продвинуть это в массы широкие.
А все потому, что это очень дорого для этой самой широкой массы. А нас тут в районе Мордорска пара чудил месяц назад решили открыть VR клуб. Наивные! Они бы еще гвозди свиньям продавать начали! Разорились. Теперь на их месте массажный салон с… «дополнительными услугами». Южане, не смотри что все халяльные, а это дело очень любят, в отличие от этих ваших виаров.
Правда и он продержиться не долго. Идиоты не играли в Диско Эллизиум и не ведают про проклятые торговые зоны. :)
Что до облачных сервисов… Ха! Платить два раза? Нет, возможно в ваших башнях из слоновой кости это так принято. У вас же там денег на крови замешано — что угодно в аренду брать можно. Но не тут, у нас — у морлоков.
Но компы… один раз купил и на долго хватает. А игры… ну их украсть можно. Хотя какие там игрушки, когда из-за замечательных людей, 98-й назад вернулся. :) Тут бы на пожрать денег наскрести.
Геймский облачный сервис, как и ВиАр — останутся мелким развлечением для особо богатых. Которые, да, тратят деньги, но не столько что бы хватало на поддержание этой технологии.
А на счет «где вы будете со своими компами через н-лет?» А там же. Ну или все в радиоактивном супе будем плавать. ;) Игры с каждым годом делают чиста ради бабла. Разницы между играми 10 летней давности и современными нет. Даже сюжеты повторяются уже давно. А те игры, что рискуют с сюжетами и жанрами, обычно не требуют каких-то заоблачных мощностей. Такого рода игры начиная с проклятых 2020-х без проблем запускаются на ноутбуке 12 летней давности. В котором видюха стоит такая, про которую некоторые детишки даже не слышали. :)
Увы, реальность она такая. Что бы облачный гейминг сработал нам надо построить общество как в «Бегстве Логана».
Как и в нормальных играх, будет не только добавлен новая часть истории, но и исправлены ошибки и дополнены старые.
Вот так надо делать игры, а не как некоторые, которым звание ААА за красивые глаза выдали. :)
Вообще забавно: люди создают себе ситуации усложняющие жизнь, а потом ищут решение этой ситуации.
Это как у нас в магазинах — обязательно кладут «типа под мрамор, шо бы красиво». У входов в дешманские магазины и не только. А потом удивляются, чего это в гололед, да и вообще зимой клиентов мало. Физику никто не учил, а как у древних греков или римлян, что бы мрамор везде, хочется.