Обзор Ashes 2063. Постапокалиптический FPS старой школы.
Что замечательного есть в постапокалиптических фильмах категории B времен «Эры VHS»? Имею в виду такие фильмы как «Киборг», «Водный мир», «Безумный Макс», «Черри 2000», «Почтальон», «Железо», «Парень и его пес»
Именно про игру с такой постапокалиптической атмосферой и пойдет речь. И игра эта — Ashes 2063.
Содержание
Поиски атмосферного постапокалиптического шутера
Одно дело кино. Другое дело, когда ты сам можешь окунуться в подходящую атмосферу. Однако с жанром постапокалипсиса есть «небольшая» сложность — лучше бы в реальности в такую атмосферу не погружаться. Зато нам помогает мир виртуальный. И… допустим с соответствующей атмосферой много игр в жанре РПГ. Ну как много, таких игр хватает. Правда мне сейчас не приходит в голову ничего, кроме игр серии Fallout, их духовного наследника — The Fall, «русского ответа фолачу» — ATOM RPG, да интересной игре Kenshi. Негусто, но вполне приемлемо. С шутерами от первого лица все как-то совсем не очень хорошо.
Сталкер, Метро 2033, Безумный Макс, Rage, Фоллауты от Бесезды. Да и в общем-то все, более или менее подходящее по жанру. И то из перечисленных разве только Безумный Макс и Рейдж обладают той самой постапокалипсической атмосферой, описанной в тех самых фильмах времен 80-90-хх годов такого далекого теперь XX века.
Вот только Безумный Макс — это скорее гонки на выживание. Игра-то хорошая, но не то. А в Рейдж атмосфера больше хипстерская, как будто бы пародийная. От Фоллаутов даже в бесездовской редакции пахнет ретрофутуризмом. Игры несомненно хорошие, но не то это. Хочется нормальный такой FPS. А как там этот ваш «свободный рынок»: «Спрос рождает предложение?» Ну и где оно, предложение, слышь «рыночек»? А ну да, конечно, кто я такой что бы чего-то требовать. Ну значит рынку мои деньги и не к чему. А я тогда буду пропагандировать такие игры, как Ashes 2063, которые делаются не для денег, а для людей.
«Пепелище» 2063 года
«Прах». «Пепел». Переводите как хотите, любое значение будет правильным. Мир одномоментно превращенный в «радиоактивный пепел». В котором немногочисленные выжившее люди ютятся в убежищах, а общество откатилось до феодального.
Когда коммерческие проекты не дают того, что ты хочешь, надо искать в некоммерческих. Иногда, и это иногда бывает довольно часто, находишь настоящие алмазы. Ashes 2063 — один из таких алмазов. И плевать мне, что алмаз на старом движке. Тут главное — мне дали ту самую атмосферу старых фильмов времен VHS!
«Шутер старой школы» созданный на движке GZDoom, как будто бы специально для таких игроков как я, которым важно как оно играется, а не как оно выглядит. С атмосферой сожженного мира в игре все так как надо. Прах разрушенной войной Атланты, населенные черти чем разрушенные городские массивы, банды разнообразных рейдеров, зоны радиоактивного загрязнения. И все это обернуто в старую 2.5D графику. Все по классике.






Возможно те, кто родился уже в 21 веке не смогут оценить эту спрайтовую графику, простые текстуры без эффектов и отсутствие трехмерных моделей (даже воксельных), но нам — «детям 90-х» — все это греет душу. Приятно иногда запустить что-то такое, под старину. Да еще качественно сделанное. И как раз над Ashes разработчики постарались на славу. Это очень качественная игра, которая вполне может заткнуть за пояс многие чисто коммерческие продукты. Возможно дело в том, что для создателей игры важно донести свой продукт и заложенную в него идею, а не получить прибыль с его реализации? А может быть это просто честные люди, ответственно подходящие к своей работе. В любом случае я советую многим начинающим разработчикам шутеров от первого лица в ретро стилистике обратить внимание на эту игру. Ее вполне можно считать эталоном.
А что собственно мы делаем в разрушенной Атланте?
В старых шутерах сюжет практически никак не передавался. Мало кто тогда задумывался над тем, как подать историю и подавать ли ее вообще. В большинстве случаев те крохи, которые можно назвать «сюжетом», были записаны в небольших txt-файлах, помещаемые на диск или дискету с игрой. И которые обычно никто и не читал. Важен был геймплей. Очень редко какая игра вообще содержала в себе какие-то элементы повествования. Из всех классических 2.5 шутеров я лично знаю только одну такую — Strife: Quest of Sigil.
В Ashes 2063 присутствует полноценное повествование. И путешествие героя от точки А до точки Я вполне логично обосновывается. Я не буду спойлерить и портить ощущение от игры. Расскажу о сюжете лишь вкратце.






Наш протагонист — безымянный мусорщик. Сталкер, сборщик — называйте как хотите. Он ищет всяческие полезные предметы и артефакты старого мира в опасных разрушенных зонах, захваченных рейдерами или мутантами. Работаем мы на человека по имени Смайли, который обосновался в одном из немногочисленных «временных» поселений для беженцев. И занимается он предоставлением, скажем так: «разных услуг». Однажды, отыскав на свалке старое радио, мусорщик ловит странный сигнал. Источник сигнала интересует Смайли, и нам выдают задание, которое приведет к непредвиденным последствиям.
В процессе поисков решений разных вопросов нам придется посетить множество разных и интересных локаций. На данный момент игра разбита на два отдельных эпизода. Первый эпизод разделен на две истории. В начальной мы получаем задание найти древний артефакт по имени «Афина». Во второй истории нам требуется вернуть себе угнанный рейдерами мотоцикл. Эпизод под номером два — это полноценная сюжетная линия, в которой игроку придется путешествовать и решать множество задач, что бы выяснить что же такое эта «Афина», и сразиться с могущественным врагом, желающим заполучить бесценный артефакт ради уничтожения человечества раз и навсегда.
Следующий, третий эпизод, должен выйти ближе к концу 2023 года. В нем обещают не только новую часть истории мусорщика, но так же новое вооружение и даже озвучку некоторых важных диалогов.
Немного про геймплей
Игра выглядит как старый шутер и играется она как старый шутер. Но с небольшими дополнениями. Обычно в FPS продвижения игрока по уровням линейно, изредка предоставляется два пути прохождения от начала до заветной последней двери или рычага. Но каких-то более сложных задач нам не дают, никаких тебе квестов или морального выбора.
В Ashes 2063 все чуть-чуть не так. Уровни все так же линейные, пусть и отличаются большим размахом. По сути мы можем пройти от начала до конца и поубивать кучу врагов. Но убивать всех для прохождения необязательно. Особенно тогда, когда игрок посещает населенные пункты. В «зонах отдыха» местные жители предоставят нам какие-либо услуги, продадут предметы, поделятся информацией или же дадут задания. Иногда даже придется выбирать чью либо сторону, что немного скажется на прохождении.






Между поселениями мы передвигаемся часто на своих двоих. Однако в паре мест персонаж пересядет на мотоцикл. Это вполне атмосферно для такого жанра, вот только управление мотоциклом вызовет жуткую боль. Думаю, это связано с тем, что герой в качестве транспортного средства выбрал себе чоппер, а не эндуро или даже турэндуро. Кататься на шоссейном мотоцикле по уничтоженным дорогам — то еще удовольствие. Благо таких мест в игре будет совсем немного. Хотя на поиски украденного мотоцикла выделен аж целый эпизод.
Так как игрока часто будут закидывать в темные помещения, то нам потребуется фонарь. И фонарь в игре есть. Походный, на аккумуляторах, с возможностью зарядки от солнечной энергии. Для зарядки этого устройства придется искать доступ к солнечным лучам. Одновременно с фонарем нельзя использовать двуручное вооружение. Что накладывает некоторые ограничения особенно когда действие происходит ночью.
В игре так же присутствуют стелс элементы. Но они достаточно простые: враги не видят персонажа игрока за своей спиной и не слышат некоторые виды вооружения: ножи, монтировку или пистолет-пулемет с установленным глушителем. В некоторых локациях можно убрать часовых и пройти опасную зону не вступая в прямой конфликт, что существенно экономит боеприпасы, здоровье персонажа и нервы игрока.
Нельзя сказать что тут прямо беда с патронами, но экономить их придется. Особенно на высоких уровнях сложности, где врагов будет множество. А врагами тут будут не только мягкотелые «кожаные мешки», для успокоения которых потребуется пара выстрелов. Ashes 2063 отличается и толстокожими во всех смыслах противниками.
Кстати о врагах
Разнообразие врагов тут не очень большое. Я бы даже сказал что совсем небольшое. По сути они делятся на две категории: люди и мутанты. Люди — это вооруженные огнестрелом рейдеры и бандиты. Самые многочисленные противники в игре. Относительно слабые, но опасные на любом расстоянии. Одно радует, что по сюжету будет несколько мест, где вступать в конфликт с местными гопниками совершенно не обязательно. Ну, а если перестрелка неминуема, то любое вооружение позволит устлать землю трупами. Хватило бы боеприпасов.






Зато второй тип противников будет куда как сложнее победить. Краснокожие мутанты-каннибалы. Измененные временем и радиацией твари, которые обладают крайне крепкой кожей и стойкостью к огнеметному вооружению. Подразделяются на несколько типов. Самые распространенные вооружены оружием ближнего боя, но быстро передвигаются. Твари покрупнее ходят медленно, но метко стреляют из арбалетов зажигательными стрелами. А самые крупные вооружены огнеметами, да еще и выдерживают несколько обоим из автомата в упор. Против «краснокожих» на близкой дистанции эффективен дробовик, а на дальних — снайперская винтовка.
И люди и мутанты держат при себе существ отдаленно напоминающих собак. Только это очень мерзкие и вредные собачки. Их легко убить, но они низкие, бегают стаями и метко плюются кислотой. Твари надоедливые, на которых приходится расходовать большую часть боезапаса.
По ходу сюжета будут попадаться и другие представители мутировавшей фауны и даже флоры, а так же более сильные противники люди, но стычки с такими сильными противниками будут не настолько частыми. Да и всегда есть возможность не вступать в бой и сохранить скудный боезапас.
А чем мы будем вооружены?
Так как Ashes 2063 — это все-таки шутер, то и оружия тут будет прилично. Причем каждый вид эффективен по своему. Револьвер и снайперская винтовка обладают хорошей убойной силой и высокой точностью, но долгой перезарядкой. Автоматический пистолет и автоматы наносят небольшой урон и имеют низкую точность, но обладают высокой плотностью огня. А дробовик — это собственно дробовик, как везде: мощный, но только на близкой дистанции.
Зато лишнего оружия в игре нет. Так как количество боеприпасов всегда находится на критическом уровне. А значит использовать каждый ствол так или иначе, а придется. В крайнем случае можно переключиться на нож или ударить врага прикладом, но это не ультимативный способ устранения противников. Пуля может быть и дура, да только штыком еще умудриться попасть надо.






Во втором эпизоде игрок сможет улучшать найденное оружие, вставая перед дилеммой: потратить с трудом найденные средства на модификацию или приобрести дефицитные боеприпасы. А от модификации не стоит просто так отказываться. Каждая новая модификация не просто изменяем визуал оружия, но так же дает ему дополнительный режим, например подствольный гранатомет, расширенный магазин или глушитель. А снайперскую винтовку так вообще можно превратить в крайне эффективную рельсовую пушку.
И все вооружение нарисовано красиво, с большим количеством деталей и плавной анимацией. По началу оно выглядело не очень хорошо, но после обновления в 2020 году спрайты были переработаны как в профессиональных «ретрошутерах».
Все эти, а так же не описанные мной, виды вооружения можно будет найти на весьма обширных локациях. Кстати о локациях.
Как красивы виды разрушенной Атланты
Большинство игр, даже современных ААА проектов, отличаются банальным дизайном локаций. В большинстве случаев локации однотипны и заполнены копи-пастой на 50-60 процентов. Что довольно грустно.
А в этой игре все иначе. Да, это старый движок, пусть и улучшенный. И ждать каких-то небывалых откровений в level дизайне не стоит. Но то что есть — это надо видеть! Атмосфера постапока тут на каждом углу. Разрушенные безлюдные города, выжженные пустоши, огромный стадион захваченный мутантами, поселения выживших, свалка рейдеров — много мест и каждое детализировано по полной программе. Просто интересно ходить и рассматривать окружающий мир. И даже как-то забываешь, что все тут сделано по старому и заполнено «большими пикселями».






А еще каждая локация содержит в себе как стандартные для таких игр секреты, так и разнообразные отсылки к той самой «Эре VHS». Искать их даже интереснее, чем хитро запрятанные секреты.
Атмосферу так же разбавляет отличная музыка. Композиции написаны специально для этой игры профессиональным музыкантом. Первая же мелодия навевает воспоминания о фильмах категории B, которые снимали в конце 80-х начале 90-х. Я тут дам ссылку на автора — просто послушайте.
Музыка, в отличие от игры, не бесплатная. Поэтому насладиться ей сможет лишь тот кто заплатит автору музыки небольшую сумму в «американских президентах». И не стоит искать ее на торрентах, этой музыки там нет.
Неужели все так идеально?
Конечно же нет на этой планете ничего идеального. В игре есть и минусы, просто для меня они не столь существенны.
Уже указанная мной старая графика. Многим такой стиль не зайдет. Потому что «устарело» и «смотрится нелепо». Покупать видеокарты по цене в 13 тысяч и играть в такое — ни один разумный человек на это не пойдет.






Сложность. В игре нельзя просто так взять и пойти напролом. Ну, то есть оно конечно можно, но у Вас быстро закончатся боеприпасы, а потом и все хитпоинты.
Английский язык. Не сказать что он тут прямо очень важен. Да и текста тут не так что бы много. Но что бы хоть как-то разобраться в происходящем надо хотя бы чуть-чуть уметь читать на английском. Был любительский перевод на русский, но он не совместим с новой версией игры. А новой версии перевода, к сожалению, не планируется. Что еще больнее: основной разработчик игры — выходец из СНГ, а значит перевести игру он мог бы. Хотя может быть это просто слухи про снгешное происхождение автора. Все же никнейм Vostok ни о чем не говорит.
Движок GZDoom развивается давно и обладает какой-никакой, а стабильностью. Но иногда и он не справляется. Редкие фризы и еще более редкие вылеты. Но они все же присутствуют. У меня правда вылет был один раз за три прохождения, но предупредить я все же обязан.
А ссылки где?!
Спокойствие! Только спокойствие, все сейчас будет.
Несмотря на то, что над игрой продолжают работать, существующие два эпизода являются законченной историей. Можно прямо брать, скачивать и играть. Хотя можно и подождать — разработчики обещают внедрить полноценную озвучку для некоторых персонажей. Но зачем ждать, пустоши ждут вас!
Скачиваем с ModDataBase. Последняя версия 1.03. Если Ваша операционная система — Windows, то Вам не потребуется ничего дополнительно устанавливать. Если же Линукс — дом родной, Вы и без меня знаете что делать. :) Достаточно только поместить файлы pk3 из скаченного архива и прописать их в настроечном ini-файле.
Оригинала Doom или Doom 2 не потребуется. Вы можете скачать FreeDoom, но по сути с игрой поставляются все нужные WAD.
В игре нет какого-то запредельного насилия и литров кровищи. Если Вам нравится наматывать кишки на столбы и размазывать мозги по стенам, то устанавливаете аддон Nasgore, он вполне сносно работает с Ashes 2063.





11 комментариев
Добавить комментарий
Как и в нормальных играх, будет не только добавлен новая часть истории, но и исправлены ошибки и дополнены старые.
Вот так надо делать игры, а не как некоторые, которым звание ААА за красивые глаза выдали. :)
А на это мало времени.
Да и все зависит от вкуса человека. Я могу посоветовать что-то на мой взгляд интересное, а человеку это может не понравится очень сильно. Мы же все разные, как и наши вкусы. :)
Качественных любительских игр довольно много, но сначала мне нужно разобраться, как EDuke32 запускается на Линукс системах, очень многие проекты сделаны на этом движке.
Добавить комментарий