Когда ждешь 20 лет. Обзор Jagged Alliance 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

С Jagged Alliance я познакомился еще в далеком 98 году. Это была первая игра в серии. При первом запуске я плохо понимал, что там и как. Даже из первого сектора выйти не смог. Мануалов к игре не было, доступ к Интернету отсутствовал. Всему приходилось обучаться на практике. Золотые были времена! Не то что сейчас, когда вся информация вот она на тарелочке лежит.

Не разобрался я в игре. Дальше трех секторов я не прошел. Грешно сказать, но даже ремейк первой части я пока не осилил. Хотя там скорее вопрос в переносе старых наемников, а для них нужна озвучка, а озвучку недоделали… Трудно все. Но об этом как-нибудь потом.

Игра меня зацепила. Не сюжетом, я в нем ничего не понял, кто ж заставки смотрит. И не атмосферой. Атмосферу передать через простую графику с видом сверху проблематично. Геймплеем она меня захватила. Микро менеджментом, в жизни терпеть не могу управлять людьми и возиться с этой всяческой логистикой, а вот в играх — это всегда пожалуйста. А еще в игре были анимированные портреты персонажей, уникальная озвучка для каждого из них и взаимоотношения между нанятыми солдатами удачи. Да в какой еще игре было подобное?! Я на тот момент не знал ни одной.

А затем, в 1999-м, вышла Jagged Alliance 2. И я, как распоследний гик, в нее влюбился. Ну образно говоря. Влюбиться в программное обеспечение — это психологическое заболевание… НУ я опять отвлекаюсь. Во второй части было все что было в первой, за исключением прикольных анимированных заставок с действиями и водных змей, но еще и тонны пушек. Как это у нормальных людей говорят — «ган порно». И ган порно в игре было много. А еще тут был толковый сюжет, отменная локализация от Буки, отличная музыка и меметичное «Элиот, ты — идиот!»

А еще в игре было куча разных маленьких мелочей. Вроде бы и не особо важных для прохождения, а дающих некоторую свободу. Например запертый ящик можно было открыть не только найденным ключом, но так же отмычками, ломом, зарядом взрывчатки, либо прострелить замок или вдарить по нему с ноги. И так со всем: воруют купленные у Бобби Рея винтовки — ударь начальника аэропорта по морде, и в миг кражи прекратятся. Достали враги, спрятавшиеся за укрытием — брось к ним химическую гранату, газ через любую щель заползет. Хотя вот с графической точки зрения игра отстала. Вышедшие ранее Коммандос визуально клали Джагу на лопатки. И я ждал, когда же появится тоже самое, но в красивой обертке.

Ох, как же долго я этого ждал. Слишком долго.

Ух! Ляпота то какая, красота! Графоний во все места.

Есть что-то магическое в цифре 3. С ней связано так много всяческих странных вещей. Часто бренды с этой цифрой в названии получаются отвратными. Исключения редки. Не удивительно, что Гейб Ньювел, не торопиться выпускать игры под третьим номером. Увы, с серией Jagged Alliance было тоже самое — создание третьей части было проклято. Уж не знаю, чем Sir-Tech так прогневали цифровых богов.

Сначала казалось, что все тип-топ — игру разрабатывали, показывали скриншоты. Причем даже русские разработчики, то ли связанные с Акеллой, то ли еще с кем-то. Потом как-то так получилось и разработку передали студии Мист-Ланд. Это уже должно было напрячь, но лично я мистлендам доверял — их Код доступа: РАЙ и Власть закона — одни из моих самых любимых игр. Атмосфера у мистов получалась отличная. Правда с технической точки зрения было не все хорошо, но это же была не первая их игра. Наверняка они смогли бы сделать что-то толковое.

Но тут… видимо сработало то самое проклятие. По какой-то причине у русских разработчиков отняли франшизу. Почему — не ведаю. Да и какой смысл теперь искать эту причину, слишком много времени прошло с тех пор. Уже нет ни мистлендов, ни их последователей, ни того владельца бренда, а современные владельцы вообще не в курсе всех тех событий. В итоге франшиза пошла по рукам. Мист Ленд все же выпустил свой ДжаЗ: работа по найму — игра не плохая, но чего-то в ней не хватало. До сих пор не могу понять чего. Наверное отладки! Очередь из Узи в башку противника в упор и всего минус девять ХП — это как такое возможно? Именно это меня тогда от Джаза отогнало на километр. А ведь игру можно было даже попробовать модифицировать, но атмосферы уже не было. А нет атмосферы нет и смысла.

А теперь это выглядит так. И да, я тоже хочу себе 750 баксов!

И началось. Чего только не выпускали. И ремейк второй части, но с активной паузой (фу!). И приквел, рассказывающий о становлении организации AIM (бе!). И история про трех спившихся членов этой самой организации (тьфу, гадость!). И даже мобильную донатную помойку сварганили («Чертовы капиталисты!»). Честно скажу, все эти игры мне не зашли от слова совсем. Поломанные игровые механики, в плохом смысле жуткая атмосфера, отвратительная сюжетная составляющая и мерзкая трехмерная графика. Я не понимаю, как можно было сделать визуал хуже, чем старая спрайтовая графика конца XX века. Это ж насколько нужно быть криворуким.

А ведь были даже жанровые ответвления — E5 и E6. Вот уж где того самого «ган порно» было по самые помидоры. Правда повествование было так себе. Да и геймплей с этой активной паузой, а не с пошаговыми боями. Зато через какое-то время перевыпустили X-Com. Снабдив его интересной механикой пошаговых боев с перебежками от укрытия к укрытию. Вполне приличная игра. И она, как мне кажется, возродила интерес к пошаговым стратегиям с элементами РПГ. Или это была новая Divinity. Да и пес с ними! Не про них речь.

Время шло, мир старел. После оглушительных провалов я уже и не надеялся получить что-то играбельное с подзаголовком Jagged Alliance. Да и ждать особо перестал. Какой в этом смысл. Даже когда вдруг появилась информация о новой игре, я отнесся к этому как Бешенный к повышению своих умений — «А, наплевать!» Ничего у них толкового не выйдет. Так я думал. И как же хорошо иногда ошибаться.

Jagged Alliance 3 — хорошая игра. Не отличная, не замечательная. Она — хорошая. Есть минусы, но есть и плюсы. А это уже хорошо, потому как в прошлых поделках не было плюсов. В третьей Джаге плюсы перевешивают минусы. И очень странно что «какие-то там българи», известные мне по играм о карикатурной тропической диктатуре и вполне годном клоне Варкрафта по наименованию Tzar, смогли сделать то, что не смогли… другие, «более цивилизованные» студии. Может быть все в том, что в игру надо частичку своей души вкладывать, а? Хотя казалось бы — просто нужно было сделать хорошую игру с оглядкой на вторую часть.

И получилось хорошо. Третья Джага дала мне то, что я ждал все эти 20 лет — аналог Jagged Alliance 2, но только в 3D. Даже если учесть минусы, о которых я расскажу ниже, игра отличается от большинства попыток создать что-то годное под широко известным в узких кругах брендом.

Начнем с того, что нам дали сюжет. И не просто для галочки, а вполне толковый сюжет. Да, он банально начинается и… банально заканчивается. Однако, повествование смогли сделать правильно. Есть основная цель — которая постепенно обрастает огромной кучей дополнительных заданий. Выполняя которые мы можем получить развитие этого сюжета.

Куча дополнительных заданий. Простеньких, но разнообразных. В первой части все задания продвигали основной сюжет. Во второй части было несколько заданий, которые не влияли на сюжет, но выполнение которых давало приличное количество бонусов. В третьей части есть и те и иные задания. И их много. И это хорошо.

Графика. На этот раз нам не дают вырвиглазную палитру. Нас не обмазывают мылом. Просто красиво. Красивые локации. Неплохо нарисованные человечки бегающие и стреляющие друг в друга на этих локациях. Отличный режим ган порно, где можно повертеть автоматики и полюбоваться каждой заклепкой, неплохо нарисованные персонажи. Красиво, в общем. Весьма красиво.

Музыка. Она шикарна! Видимо мои пра-пра-пра-пра-много пра-пра-предки оставили мне частичку наслаждения от звуков «Черного континента». И музыка в игре под стать. Какие мелодии, какие песни. Эту музыку можно спокойно слушать отдельно от игры.

Геймплей. Разработчики из Haemimont Games взяли за основу классический пошаговый режим из Jagged Allaince 2 и смешали его с пошаговым же режимом из X-Com 2012 года выпуска. По сути у каждого наемника есть определенное количество очков действия, которые он может потратить на собственно выполнение какого-либо действия. Переместится, выстрелить, занять оборону и т. п. От Икс-Ком же досталась система укрытий и возможность сделать два действия за ход, например перебежать и выстрелить.

Неплохо реализована стрельба. Ранее мы могли выбрать в какую часть тела врага выстрелить: голову, туловище или ноги. Попадания в разные части тела не только наносили урон, но и давали какие-нибудь отрицательные эффекты. В JA3 таких эффектов стало больше. Как и точек тела, куда можно выстрелить. Но опять нужно учитывать игровые условности: выстрел в пах не отправит противника на небо от болевого шока, хотя и нанесет ему приличный урон, да еще и снизить скорость передвижения.

Микро менеджмент. Кто-то его терпеть не может, но мне такие вещи по душе. В игре куча предметов, оружия, типов патронов. Некоторые предметы, оружие и броню можно разрезать на запчасти, которые можно потратить на ремонт или модернизацию вооружения. Медикаменты можно использовать для пополнения аптечек и лечения наемников после боя. А собрать их можно из лишних аптечек, либо в джунглях с лечебных растений. Обыск сундучков на наличии всяческих предметов — это прямо как в Джа2. Тут даже реализована возможность отстрела замка из ружья, хотя конечно до этого нужно было додуматься.

Разрушаемость. Вот чего не было ни в одной игре с того самого 1999 года. Разве только в Silent Storm было что-то подобное. В Jagged Alliance 3 можно выстрелами разрушать многие укрытия. И это здорово. Потому что если вам мешает стена — надо взорвать эту самую стену к чертовой матери.

Свобода передвижения. Заняв первый островок и выполнив несколько простеньких квестов можно направиться в любое место на обширной карте. В любом направлении. Хотите сразу освободить президента Лефонтена? Запросто — вот дальняя точка на карте, идите туда, попробуйте пробиться. Никто перед вами ставить непроходимые сюжетные барьеры не собирается. Это большая редкость в сюжетных играх. В большинстве случаев повествование идет линейно.

Поддержка модов. Когда-то очень давно, еще в учебке. я писал типа «курсовую» в которой описывал как тогда умел, как модификации влияют на игры разных жанров. А модификации положительно влияют на игры разных жанров. Зайдите например на Nexus Mods или Mod Data Base и посмотрите какие игры популярны. А популярны те игры, к которым разработчики дали мод киты или же те, где разработчики просто дали добро на модернизацию своих детищ. А то и исходный код выложили. Та же Jagged Alliance 2 жива до сих пор по причине того, что в свое время разработчики поделились исходным кодом, наличие которого позволяет до сих пор варганить проекты на том старом движке (я даже сам чуть-чуть в парочке поучаствовал). В недавно обновлении этот самый мод кит был добавлен. Правда я его еще не пробовал — как-то времени не нашел.

На счет «этого самого». Хотите ган порно? Вот вам ган порно! Тут в игре много его:

Не смотря на то, что в игре отличная атмосфера, сюжет и хороший геймплей, все же без минусов не обошлось.

Оптимизация. Мало того, что игра жрет как гиппопотам, так еще и ее не обошел бич нашего времени — отвратная оптимизация. На данный момент уже частично починили, но по началу игра безбожно тормозила. Да и сейчас на компьютере, который без проблем тянет GTA 5, игра местами фризит. А если в секторе идет дождь, то совсем беда.

Портреты персонажей. Фишкой серии были анимированные портреты персонажей. Что делало НПС живыми, не смотря на схематично отображение человечков на экране. В JA3 персонажи представлены красивыми, но статичными картинками.

Отсутствие анимации. Вроде бы 2023 год на дворе, трехмерность во все штаны, а сбор трав, открытие ящиков и прочие действия проходят без анимации. Стронно оно. Особенно если учесть, что в игре 1999 года на каждое действия проигрывалась анимация. А работать со спрайтами куда как сложнее. чем добавлять анимацию трехмерному персонажу.

Малое количество оружия начального уровня. Три пистолета! Всего три! Это напоминает моды для второй Джаги, где в угоду реализма практически полностью отменяется начальное вооружение. Ладно, модами добавим.

Отсутствие возможности перебраться через водные пространства вплавь. Я пока не посещал локации с реками, если такие и есть, но как я слышал — наемники не умеют плавать. Раньше в этом проблем не было. Ну как минимум не у всех, да и гигантских змей-мутантов тут вроде бы как нет.

Тупой интеллект противников. Мне то по фигу, так даже приятнее, когда противники не шибко умные. Но для кого-то это важно. Ждем улучшения от фанатов садо-мазо.

Странный баланс. Мне попадаются противники с тяжелым вооружением чаще, чем с легким. Бороться с парнями с РПГ — это не лучше, чем бороться с ездящими танками (ну не знал я что это такую сложность даст, а мне нужна была практика с модельками и анимацией).

Стереотипные наемники. Они конечно были стереотипными и ранее, но теперь AIM стала каким-то табором моднявых французских цыган. Мало того, что они перебрасываются иногда совершенно идиотскими фразочками, так еще и одеты не по форме. Кто-то в сети утверждает «это ж наемники». Ну так у нас же есть реальные организации наемников. Раве там сотрудники похожи на клоунов? Да в частных армиях больше дисциплины и устава, чем в армиях государственных!

Нет озвучки. Собственно и не удивительно. Хоть русификация текста есть, весьма неплохая, за что отдельное спасибо.

Нет каких-то особо запоминающихся персонажей. Колоритные есть, но меметичных нет. Типа той румынской принцессы, которая захватила престол в небольшой латиноамериканской стране (до сих пор не понимаю, к чему такая ненависть к румынам у сиртековских разработчиков, их наверное вампиры покусали).

Не совсем минус, но… где, черт возьми, история AIM после Арулько? Мне вот интересно что случилось с другими наемниками. А ведь разработчики Jagged Alliance 2 запарились сделать архив наемников, где расписали куда кто отправился после Метавиры. Это ж совсем не трудно было.

Jagged Alliance 3 хорошая игра. Не отличная, не замечательная, не великолепная. Она очень хорошая. Заменит ли она Jagged Alliance 2? Нет. Даже если когда-нибудь кто-нибудь решит сделать ремейк второй части на движке третьей я сомневаюсь, что Джа 3 сможет сместить Джа 2. Да и кто возьмется за такой танталов труд? Даже ремейк первой игры до сих пор не смогли полностью реализовать (не смотря на то, что по сути сюжет можно пройти без особых проблем).

Когда-нибудь Jagged Alliance 3 займет свое почетное место на моей виртуальной полке (реальные и так все забиты). Но, судя по всему, это будет не скоро. Все же мы вернулись в 98-й, (а это на 10 лет глубже, чем 2007-й куда как известно никто не вернется) только тогда было немножко проще, чем сейчас. Наверное когда-нибудь станет чуть проще. Но пройдет слишком много времени. И его останется слишком мало, что бы тратить на видео игры. Все же прошло больше 20-ти лет. Это слишком много.

Стоит ли тратить на игру свои кровные? Если у вас есть лишние деньги, возможность приобрести игру в Стиме или GoG, вы любите тактические пошаговые стратегии с элементами РПГ и фанатеете от серии Jagged Alliance — берите не задумывайтесь. Болгары смогли, у них получилось. Проклятье тройки разрушено.

Если вы не любите такой жанр. Ну и не надо. У нас все же не 99-й, огромное количество отличный проектов разных жанров доступны большей части населения этой проклятой всеми богами планетки. Я верю в вас, вы обязательно найдете то, что вам по вкусу. Играйте в то, что вам по душе. Если у вас она конечно есть.

Ну, а я пойду поищу, где бы еще чутка денег подзаработать. Кот сам себя не накормит.

Пошаговая стратегияТактикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Просто чувак в самом расцвете лет. Пишу о всякой (не)интересной фигне в которой, естественно, ничего не понимаю: видео играх, кино индустрии, компьютерной периферии, DIY, компьютерной графике и глобальных проблемах планеты Земля. А еще я — графоман, поэтому все так непросто у меня. :)

7 комментариев

K
Хм, мне игра понравилась, хотя я первую часть не играл, но очень много играл (и играю) во вторую, помню узнал о ней из журнала про игры. Бригада Е5 и 7.62 тоже были пройдены. Как и оба Xcom'а современных, так что чуть опыта имеется, и JA3 понравилась, сюжет очень приличный для тактики, геймплей отличный, и не из Xcom'а, прокачанный боец спокойно из прокачанного АК-74 может 3-4 очереди выпустить. Остальное можно настроить модами)))
Chenz
Не в бровь а в глаз про Икс ком).
Maskot
Интересно, во вторую часть сам залипал, было дело. Спасибо за статью, было любопытно прочесть.
M
Хм… Три пистолета? Базовый Хай повер, Берета, Глок и Десерт Игл. Плюс два револьвера. Вот на то что только в недавнем патче добавили ПП под .44(.45) калибр это печально. Могли бы сразу UMP45 в пару к MP5(MP5K) добавить. Ну и жалко АК-74, но моды всё правят это да: я се на основе «Weapons Modifications Slight Overhaul» его ТТХ поднял до уровня G36/AUG почти.
102655002127258554820@google
Есть идея ввести в игру систему, как в Джа2 (стар с пистолетами — затем дробовики, ПП, слабые винтовки и т.п.). Но на это пока нет времени. Надо с экспортером моделей разобраться.
n
Играх хорошая. Имхо в ней два существенных недостатка. Первый, она короткая, второй, единственное оружие в этой игре это снайперка, все остальное лишнее.
102655002127258554820@google
Да, снайперки в игре рулят. Как ни странно, но во второй части рулили пулеметы, но и снайперские ружья и даже ПП можно было использовать на последних этапах игры без особого ущерба. В третьей Джаге сделали так, что по сути нужно делать точные мощные выстрелы. Вооружил всех винтовками и забудь про остальное оружие.
Будем надеяться, что исправят патчами. Или модами. :)
Уже вроде как выпустили редактор. Правда я сам не щупал, но говорят, что GUI у редактора отвратный.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Если вы ругаетесь матом, неопрятны в одежде и вас сопровождает хаос — возможно, вы гений

Рассуждения
Готов поспорить, что в течение дня вы, как минимум один раз встречаете человека, использующего в своей речи мат, возможно он неопрятно одет, а если это ваш коллега, то при виде беспорядка на его...

Как поддельный круизный лайнер оказался в джунглях Таиланда

Истории
Таиланд — популярное направление среди туристов со всего света. Прекрасные пляжи, культурные достопримечательности, экзотическая еда — это известные аспекты этой страны. А...

Какие жернова выбрать для кофемашины и почему это важно

Рассуждения
Жернова — специальные парные диски кофемашины, которые отвечают за перемалывание зёрен. От типа жерновов зависит их ресурс, а также качество помола. В этой статье я расскажу про...

Почему кошка ложится спать рядом с человеком и что означают позы для сна: секреты кошачьего поведения

Рассуждения
Многие домашние кошки просто обожают спать рядом со своими хозяевами. Порой это выгладит невероятно мило и нежно, особенно когда этот пушистый комочек начинает мурлыкать или выбирает весьма...

Как собрать куб из конструкционного профиля. Обзор рабочего способа соединения профиля типоразмера 2020

Обзор
Не нужно сверлить или накладывать внешний крепеж — достаточно использовать 3-ходовые уголки, предназначенные для хитрого соединения профиля. Речь идет про специально разработанные...

Сбер хочет выкупить акции у нерезидентов. Что нам с этого?

Рассуждения
Официальная информация Сегодня пришла новость о том, что СБЕР планирует выкупить акции компании у нерезидентов на российском рынке. Сразу несколько СМИ процитировали слова Германа Грефа,...