Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Выводы понятны, но бросается в глаза отсуствие пояснений по расам..
Почему именно полуорк хорош для воинов (ради бонуса +1 к силе, который позволяет получит ее 19, а не 18, что является приделом для, например, человека).
avatar
Офигеть!
Спасибо вам огромное за переводы!
Именно книги по AD&D стали для меня пропуском это хобби, страшно сказать сколько лет назад :)
avatar
К несуразности игрового процесса перенос правил не приводил. Он скорее приводил к сильному дисбалансу системы в рамках компьютерной реализации, что чаще всего требовала допиливания, отрезания или модификаций. Но игровой процесс-то тут причем?
avatar
Я, конечно, чрезвычайно рад тому, что вы играете в настольные ролёвки и находите это хобби крайне увлекательным. Как и рад тому, что начали своё знакомство со второй редакции, милой моему сердцу, но…
В тексте ни слова про AD&D… Структурно статья – это повторение блока «что такое ролевые игры» из почти любой книги правил. И, скажите, вы же текст писали с позиции игрока?
avatar
Дорогая или не очень – не суть важно, важнее итоговый результат. И то, что это результат «не вмешательства» тоже интересно разве что для менеджеров ЕА. Факт в том, что издатель выпускает и спонсирует интересные проекты.
Что касается A Way Out и Fallen Order, то лично у меня негативное мнение о проектах. Но сам факт их наличия, лишь подтверждает то, что у ЕА всё не так плохо, как у остальных.
avatar
Не соглашусь, ЕА как раз одна из тех компаний, которая в отличие от других ААА издателей (не платформодержателей) издаёт иногда любопытные проекты. В прошлом году был It's Take Two, который на головы выше всего что за год сделала таже Ubisoft. А был ещё специфичный Lost in Random. При всём загубленном потенциале (а тут у всех крупных издателей схожая история) они вкладываются в новые экспериментальные проекты. Как бы я лично не относился к ЕА, хоронить их рано.
avatar
Во-первых, спасибо. Надо будет потыкать в АИДе и посравнивать возможности — текст внушает оптимиз. А уж ролики и падавно.
Единственное, что мне звучание в Вельмаке больше первое понравилось, а не второе. Там где был D7.1, а не EAX. Более выраженный на шагах, например, да и птице более четкие. Возможно это личные заморочки, а на ЕАХ звук более гладкий.
Во-вторых, я же правильно понял, что данный метод можно считать полной и лучшей заменой ALchemy из предыдущей статьи? Или есть какие-то задачи, где ALchemy работает, а Dsoal нет?
---
ADD: «Microsoft и вернула поддержку обработки звука DSP-процессорами в Windows 8.1-10»
А что с Win7? Описанный метод там работает? Или поддержка обработкий DSP нужна для данного метода?
avatar
Кхм. Нет тут написано другое. Это две РАЗНЫХ программы.
Есть Creative Alchemy ПО от Creative для карт Creative. Которое они пилят давно и обновляют достаточно давно.
А есть ОЧЕНЬ СТАРАЯ Alchemy Universall — это видимо Fork старой или аналог, я не знаю.
Т.е. не с какой-то версии работает на всех звуковых картах, а иная программа, которая работает на всех картах.
avatar
Все качает теперь, спасибо.
avatar
2008 год. Старое, хорошо проверенное ПО :)
На той же PCgamingWIKI есть еще Creative ALchemy от 2017, кажется, года. Я так понимаю, что он заточен только под звуковухи от Creative?
avatar
Подтверждаю.
Пишет: Нет доступа
avatar
Хорошая статья. Согласен практически со всем. Кроме разве того, что сумки всё-таки нужны, чтобы можно было крафтить расходники, пока ты не ходишь. Это вообще вторая по важности покупка после меча. В целом, игре нужно больше контента, потому как уже дней десять, как все квесты закрыты и без них тут делать нечего :)
avatar
На самом деле проблемы с жанром ролевых игр в том, что его пытаются жёстко повязать именно с настольными ролевыми играми. И хотя изначально в видеоигры он, действительно, пришёл из настолок, развивались эти игры и там, и там весьма активно, причём заимствуя идеи друг у друга, но уже давно не пытаясь копировать, а идут своим путём.
Тот же «отыгрыш роли» (о который, к слову копий сломано не мало) и вживание в шкуру персонажа в современных играх достигается просто иными методами, нежели 30 лет назад. А многочисленные ролевые элементы, которые работали на это в классических cRPG (та же прокачка) возведённые в абсолют отнюдь не гарантируют жанр ролевой игры, если другие механики на это не рассчитаны (привет мобильным дрочильням).
avatar
Glide — имя собственное, это название. Переводить его на русский счел не корректным. Враппер — же просто термин, промежуточное звено между программой и собственно библиотекой.
avatar
Тот же 1 ГБ он весит.
Впрочем претензий не понимаю, если одна игра хорошая, то остальным всё, отказано в этом праве?
avatar
Четвертая часть самая не любимая в серии (DLC не в счёт). Основная причина в слишком сильном перекосе в «реализм». Вместо безумия, аркадного угара и сопутствующего фана мы получили историю и игровой процесс, который был куда ближе к Мафии, чем к серии GTA. Это выражалось и в однообразии миссий, которые слишком часто сводились к «перестреляй их всех». И в сюжете, который сваливался в какой-то абсолютный дефолт к третьему острову, следить за ним не было ни смысла, ни интереса. Про постоянно отвлекающих «Друзей» даже и вспоминать не хочется. В итоге GTA4 – единственная часть, которую я бросил сразу после сюжетки, не став выбивать 100% прохождение.
avatar
Игра не только короткая, но и механически очень простая.
После фермы большинство головоломок решаются чуть ли не на одном экране.
avatar
Павны — офигительная штука! И удешеляет базовую коробку, чтобы расширить аудиторию.
Пластик можно докупить, если будет отдельный Ubgrade Kit, причем его можно делать языконезависимым — там только пластик — и брать даже, если российский издатель забивает на выпуск.
avatar
Ммм… эта прекрасная система «Блогов», когда правки в тексте отправляют статью на повторную модерацию…
avatar
Слава богу, что камеру пакостей можно отключить!