Возвращайся в Ад. Обзор переиздания Neighbours Back from Hell

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Детальный разбор и сравнение оригинальной «Как достать соседа» и недавнего переиздания, включающее в себя ремастеры первой и второй части.

Оригинальные части дилогии "Как достать соседа" были разработаны JoWooD в 2003 и 2004 году соответственно. В России их изданием занималась компания Руссобит-М, с чей лёгкой руки у нас вышло ещё несколько продолжений, которые, впрочем, не имели никакого отношения к оригиналу. Желание заработать на полюбившимся бренде было столь велико, что и появились игры про Офис, Соседку и т.п.

В 2005 году же обе части Neighbors from Hell вышли на консолях со слегка пересмотренной механикой, адаптированным под геймпад управлением и объединением эпизодов из двух игр в одну кампанию. Чтобы проект больше подходил для семейного досуга и детей, как тогда позиционировали себя платформы, из неё удалили ряд эпизодов и зацензурировали наиболее жёсткие пакости, а также добавили вступительный ролик, который наглядно демонстрировал всю омерзительность нашего Соседа.

По жанру "Как достать соседа" представляет собой простенькую аркаду с Point &Click механикой, которую можно часто наблюдать в квестах. Находим предмет – ищем место, где его применить. Все просто, за пару вечером можно легко пройти всю игру, а если не гнаться за высшей оценкой, то и за один можно управиться. Юмор у игры своеобразный, местами чёрнушный, но не жёстче, чем в каких-нибудь Том и Джерри.

Основная особенность Neighbours Back from Hell заключается в том, что это прежде всего ремастер консольной версии, а значит переиздание лишилось нескольких миссий (и речь не только о обучении), а изменение порядка некоторых серий также нарушило логику повествования. Кстати, механика поиска вещей через новую мини-игру на подобии слот-машины, также родом оттуда.

Ещё одним элементом этого наследия стало существенное упрощение уровней, особенно это заметно по эпизодам из первой части. Нам больше не нужно выстраивать идеальную последовательность ловушек, чтобы добиться максимального рейтинг. Механика даже проще того, что было в Адских каникулах – достаточно найти определённое количество пакостей, чтобы завершить сценарий, остальное уже не важно.

Конечно к несомненным плюсам новой версии стоит отнести качество картинки, с поддержкой широкоформатных экранов, и беспроблемным запуском на современных ОС (кстати, на Windows 7 она также запускается, несмотря на отметку о Win10 в минимальных системных требованиях). Впрочем, никаких графических настроек тут нет, игра автоматически растягивается на весь экран, не предлагая иных опций (отдельный привет владельцам «квадратных» и ultrawide мониторов). Анимации в целом стали плавнее, хотя в паре моментов мне бросились в глаза странные переходы, как будто отсутствует часть кадров.

Мысли соседа — это важно, но зачем скрывать ими ящик с лекарствами…

Второй приятной особенность переиздания стала полезная функция с обзором уровня, когда камера отъезжает назад, показывая несколько комнат и этажей, что позволяет одновременно следить за всеми персонажами. Можно было бы с удовольствием пройти в таком режиме всю кампанию, если бы не досадная мелочь: в углах здания элементы интерфейса перекрывают доступ к некоторым зонам из-за чего вы можете не найти многие объекты.

Кроме того, переработали систему стелса, сделав некий микс из консольного и компьютерной версии. Сосед теперь не только бежит к подавшему голос животному, но и начинает обследовать ближайшие помещения. Впрочем, не обошлось без негатива: при перемещении между локациями Вуди теперь не останавливается возле двери – анимацию продлили, он выходит на середину комнаты из-за чего вы сразу же триггерите спящего, если не нажимаете кнопку бесшумного передвижения.

С перемещениями между комнатами вообще в игре какая-то беда. И если невозможность постоянно находиться на лестнице в эпизодах из второй части можно списать на исправление багов, то потеря фокуса с выбранного предмета и сброс отданного ранее Вуди приказа в некоторых случаях – несомненные ошибки переиздания.

Можно потратить ещё какое-то время на перечисление перепутанных иконок или ужасного ярлыка для рабочего стола, а также непонятный саунд-баг при быстром перезапуске уровня, но это лишь подтвердит и так понятную мысль: ремастер выглядит как крайне халтурно проделанная работа, платить за которую втридорога мало смысла. Словно понимая возможные проблемы, издатель убрал с цифровых полок старый Neighbours from Hell Compilation, и теперь в Steam он продаётся только в комплекте с переизданием, рекомендовать которое я никак не могу.

Итого: 6,5/10 с рекомендацией искать оригинальные ПК-версии.

Логическая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

Niko2040
От себя добавлю: на 2К мониторе текстуры выглядят местами мыльными, местами в квадратах, словно хреновый jpeg, и местами с ступенчатыми цветовыми переходами (будто картинку конвертировали из 16бит без дополнительной коррекции). Ещё из багов: если включена камера пакостей, во время её активации Вуди перестаёт выполнять какие-либо действия, я из-за этого пару раз попался. Постоянно гудящий гудок слева после каждой комбо-пакости тоже к концу игры начинает раздражать. Также убрали прогресс выполнения действия. В одной из первых серий Вуди продолжительное время подпиливает кресло, и раньше для этого появлялся индикатор выполнения процесса, чтобы можно было оценить, сколько осталось до завершения.
mim
Слава богу, что камеру пакостей можно отключить!
PROWINS
Благо у меня в Стиме уже были куплены оригинальные 2 части)
Кстати, ещё и ремастер подарили бесплатно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему некоторые корабли спускают на воду боком, хотя при этом они могут перевернуться?

Спуск судна на воду — один из самых зрелищных моментов в кораблестроении, и на старых кинохрониках часто видно, как огромный корпус скользит в реку не носом, а бортом, кренится на глазах...

Чай в советских поездах: зачем проводницы добавляли в заварку щепотку соды

Если вы застали советские поезда или хотя бы слышали рассказы родителей про них, наверняка помните этот чай в гранёном стакане с подстаканником. Тёмный, крепкий на вид, с характерным вкусом. А...

Был ли весь мир квантово запутан в момент Большого взрыва? Эксперимент на БАК дает утвердительный ответ

Недавние эксперименты на Большом адронном коллайдере доказали: в процессах, протекающих при энергиях в сотни гигаэлектронвольт, элементарные частицы рождаются в квантово-запутанных состояниях....

Городов на Луне не будет: астрофизики доказали, что запасы воды исчерпаются за 100 лет

Руководители частных аэрокосмических корпораций часто называют Луну естественным плацдармом для масштабного расселения человечества. В публичных заявлениях Джеффа Безоса и Илона Маска фигурируют...

Нос медведя в 2100 раз чувствительнее человеческого? Может ли он реально почувствовать человека за 30 километров

Медведь может учуять человека за 30 километров. Эта фраза встречается в статьях и памятках для туристов уже много лет. Звучит она почти фантастически, но за ней стоит реальная биологическая...

Какая часть вашего тела появилась прямо во время Большого взрыва? Астрофизическая родословная химических элементов человека

Организм человека состоит из тех же химических элементов, которые формируют планеты, астероиды и межзвездный газ. По массе тело взрослого человека примерно на девяносто девять процентов...