Electronic Arts потеряла все?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Компьютерные и мобильные игры

Рассуждение о том, как изменилась компания «Electronic Arts» за последние годы. Что потеряла и что приобрела «EA»? Какая главная проблема компании?

За последние годы компания «Electronic Arts» (далее «EA») сильно сдала позиции. И тогда как, например, «Ubisoft» все еще пытается что-то сделать и вернуться в игру, «EA» же напротив, словно бы растворилась. Давайте посмотрим, что именно потеряли электроники и почему они не особо пытаются что-то изменить.

Бесполезные лицензии

Начнем, пожалуй, с простенького. С аперитива, так сказать. После приобретения компанией «Disney» прав на такую гигантскую (в плане фанбазы) франшизу как «Star Wars», компании «EA» достался лакомый кусочек – эксклюзивные права на выпуск игр по франшизе. Прежде, игры Звездным Войнам всегда были довольно популярны. Помню, как мы с друзьями шли домой после школы, дабы поскорее поиграть в «Jedi Academy» или «Empire at War» или в другие, не менее (а иногда и более) культовые тайтлы. Но компания «EA», заполучив лицензию, выпустила лишь одну по-настоящему хорошую игру и несколько онлайн сервисов (да, это не игры, это сервисы), вляпавшись в очень крупный скандал по пути. Как итог, в конце 2020 – начале 2021, эти права перестали быть эксклюзивными.

Гонки наше все

Однако отправимся к самой «EA» и их внутренней кухне. Некогда великая (возможно я преувеличиваю) игровая гоночная серия, известная как «Need for Speed». В лучшие годы, игры данной серии выходили регулярно. Порой, даже слишком регулярно. Увлекательный геймплей. Крутая костомизация. А музыка. Музыка и по сей день обитает в плей-листах многих игроков и вряд ли когда-нибудь их покинет. Тем не менее, столь частый релиз не мог не сказаться на качестве выпускаемых игр. И в таких обстоятельствах – сократить частоту релизов, и нарастить качество самих игр, было бы вполне логичным ходом. Так они и поступили. Не считая онлайн игр, мобилок и ремастеров, за последние 7 лет, в серии вышло только 3 проекта. И все бы ничего, но вот качество проектов осталось прежним. По слухам, новая часть «NFS» выйдет этой осенью. И я сомневаюсь, что там что-то сильно изменится.

Ролевые игры больше не нужны

Но гонки и лицензии это еще полбеды. Одно является очень нишевым жанром, другое может, как прийти, так и уйти. Давайте посмотрим, что там с РПГ. Одной из главных надежд «EA» является компания «BioWare». Этих ребят прежде знали как мастеров жанра. Знатоков — ролевиков. И действительно, так и было. Серия «Mass Effect» это, ни много ни мало, по-настоящему великая серия. Космоопера, достойная сравнения с такими гигантами как «Star Wars» и «Star Trek». А серия «Dragon Age» поселилась в сердцах многих любителей жанра и обитает там и по сей день.

Но время идет и «BioWare» давно уже не «BioWare». Людей давно нет, а последним проектом не считая трилогии ремастеров «Mass Effect» (за что им большое спасибо, без шуток), стал мертворожденный «Anthem». Разумеется, новые анонсированные части «Mass Effect» и «Dragon Age» оставляют веру в БиоВаров, но лишь слегка. Никто уже и не помнит когда в последний раз выходили новые РПГ от электровников. Грустно.

Шутеры, шутеры и еще раз шутеры

Наконец, мы подошли к тем сериям, которые по-настоящему делают и имя, и кассу для всей «EA». Начнем с шутеров. Если с «Apex Legends» от «Respawn» все более-менее нормально, хоть она уже и выпала из инфополя, то другим таким тайтлом (и куда более значимым для самой компании) смело можно назвать серию «Battlefield», выпускаемых студией «DICE». Я больше не буду говорить о том, как раньше все было хорошо, и как плохо стало сейчас. Мне кажется, я уже превысил лимит подобного нытья. Вместо этого, кратенько обсудим исключительно последние части серии.

За последние годы, после релиза «Battlefield 4», ни одна из игр не серии не смогла снискать массовой любви аудитории. «Battlefield 1», хоть лично мне и понравился, но в нем очень специфичный сеттинг, так сказать на любителя. «Battlefield 5» так же вляпался в кучу скандалов. А «Battlefield Hardline» вообще оказался чем-то непонятным. Распыляясь между попытками создать мощного конкурента для «Call of Duty» и попытками сохранить свою идентичность, разработчики и издатели завели серию в глубокие дебри, породив однажды в ночь, ни то сына, ни то дочь.

Вышла «Battlefield 2042». Думаю, стоит уделить этой игре отдельный абзац. Ох, какой был анонс. Думаю, многие из вас видели этот трейлер. А затем, последующие подробности впечатлили. Да еще как. Огромные карты, 128 человек, рандомные природные катаклизмы и всё-всё-всё. Что на деле? Огромные карты на деле стали пустыми и крайне непродуманными, а все 128 человек ютились на небольшой площади, создавая беспросветный град из пуль. Вышел-выстрелил-умер. Вот вся суть игры. Из катаклизмов осталось лишь торнадо, набившее оскомину уже часов через 8 игры. Как итог, мертвая игра за 5$, вокруг которой пляшет один московский некромант. Хотя, знаете, «Battlefield 2042» на самом деле еще жива. Во всяком случае, в плане инфополя. Думаю, мне стоит вернуться к этой теме чуть позже.

EA и FIFA

Ну и вот, мы добрались до самого главного. Локомотиву всей «Electronic Arts». К серии, которая ежегодно генерирует миллиарды выручки. К серии, которая стала легендой (нет). К серии «FIFA». Вообще, есть еще и «Madden NFL», но у нас она совсем не популярна, так что ее мы опустим. Так вот. Говоря о фифе, я вновь вспоминаю свой разбор компании «Ubisoft». Там, главным измерителем состояния и пути всей компании стала серия «Assassin’s Creed». В случае с «EA», таковой, безусловно, является данный спортивный симулятор. Забавно, но «FIFA» собрала в себе почти все проблемы из выше перечисленных пунктов.

Немного личного. Вообще, я люблю футбол. Играть, к сожалению, я в него не могу, но вот смотрю частенько и с удовольствием. У меня есть любимая команда, за которой я регулярно слежу и настоящий футбольный симулятор запросто мог бы стать некой отдушиной. И в принципе он таковым стал. Но, раз в пять-семь лет и только одиночные режимы.

Что же не так с фифой? Всё. Игры этой серии всегда были, есть и будут самыми настоящими конвейерами. Но с появлением онлайн режимов, издатели пересекли все черты дозволенного. Если вы думаете, что самой известной и самой грязной гачей является «Genshin Impact», вы сильно ошибаетесь. В фифе, вы не сможете играть и побеждать, не вливая средств, хоть руководители «EA» и заверяют нас в обратном. Это самые мерзкие и наглые схемы выдаивания денег из аудитории, помноженные на убогий баланс. Лично я не понимаю, как в это можно в принципе играть, а тем более покупать ежегодно. Даже однопользовательские режимы пострадали от такого подхода. Здесь и кроется главный корень всех проблем «EA».

Вопросы и итоги

Получая чудовищные прибыли из гачи, «EA» растеряло все остальное. Зачем стараться и напрягаться? Зачем пытаться восстановить имя «BioWare»? Зачем создавать сильного конкурента для «Call of Duty»? Зачем в принципе что-то делать, если, практически не приложив усилий, ты можешь заработать миллиарды? И ладно бы это влияло только на качество самой фифы, но нет. Это влияет на всю компанию вообще. Они забыли, как делать игры? Они не знают, что и как им делать со своими франшизами?

Если «Activision» погрязла в скандалах (надеюсь, Фил все исправит), а «Ubisoft» утопает в собственной жадности, то «EA» похоже, плевать на саму себя. Я могу ошибаться, но последней их крупной игрой, которая получилась действительно хорошей, была «Star Wars Jedi: Fallen Order». И было это аж в 2019, тогда как на дворе уже 2022. «Electronic Arts» как бы есть, но их как бы и нет.

Ах да, я забыл упомянуть. Но пусть это будет вишенкой на торте. В конце концов, «EA» потеряла официальные права на фифу, поссорившись с самой организацией «FIFA» (что уже не новость, но все же подходит сюда отлично). И что они дальше будут делать? Ну, понятное дело, что игры серии продолжат выходить, но с другим названием и без лицензированных штук по типу эмблем клубов и всего такого. Думаю, они потеряют часть прибыли с франшизы. Пусть не сильно, но может это, наконец, заставит их пошевелиться.

В целом, у «Electronic Arts» еще есть потенциал. Те самые анонсы новых частей своих крутых серий от «BioWare», продолжение «Star Wars Jedi: Fallen Order». Будущий «NFS». Что-то планируется делать с 2042-ым. Какие-то новые проекты, возможно. А так же проблемы с фифой. Все это может положительно сказаться на репутации самой студии. Будем ждать, и надеяться на лучший исход.

Гоночная играТактический шутерШутерРолевая играСпортивный симуляторPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch.

Если хотите, можете подписаться на мой Телеграм канал. Там все мое творчество и не только — @de_stuff

14 комментариев

108148422720533340616@google
Разработчик: *делает качественную игру, без былинных провалов, без скандалов, без срачей, с уважением к игрокам, море контента*
Интернет: meh, чё-та игра уже выпала из инфополя…
Q
Не согласен с автором у издателей задача сделать тебе не хорошо, а заработать. Фифа в этом смысле бьёт каждый год рекорд предыдущей фифы по онлайну. В фифе кризиса нет
105876141853480874540@google
Нет фифы уже…
s
Конкурентов нет значит фифе хорошо, а ещё есть нба нхл, гольф, регби и тд. Если выпускают значит есть выгода. И фолен ордер по звуздным войнам вышел удачный что сразу вторую часть делают, и драгон эдж инквизиция до сих пор выглядит очень не плохо, не знаю что автор не помнит дату. Юбисофт на фоне еа смотрятся совсем ущербно, что аж в нфт пошли, против народа портить репутацию, на фоне их сторожевых псов которых они поддерживали полтора года, кто станет пулять в нфт в их играх? Автор явно фанат юбисофта, лично мне не одной игры от французов не приходит в голову от которой я получал такое удовольствие как от электроников
105623824710464552041@google
Это в последние пару лет резкий скачок, из за короны и ограничений. Всякие локдауны, да и просто ограничения поспособствовали росту игроков.
Q
Увы нет, росту способствует локдауну, но он был и до. В 2021, когда у многих было снижение продаж, фифа 22 поставила новый рекорд по онлайну. Рекорды бились и до 2020 года
Д
А где рассуждения? Это просто пересказ инфы которую и так все знают, кто хоть немного интересуется играми, и в конце фраза «ну а чо дальше будет посмотрим». Я думал, что если не по каждой конкретной франшизе, то в конце будет общий какой-нибудь вывод или умозаключение, но его нет. В чем цель статьи?
I
Поддержу Вас.
Есть констатация некой информации, факты не подтверждены, например, что за скандалы со Starwars, утверждение о многомиллиардной прибыли с одного выпуска игры и т.д.
Отсутствуют мотивированные выводы по статье.
Автору следует проработать системность в написании статей.
Defolt!
Так это всё наивно, даже инфантильно местами. ЕА всё потеряла, у Юбисофт крах, ужас, кошмар, гроб, гроб, кладбище. А потом они выпускают квартальный финансовый отчёт и там прибыли в сотни миллионов.
t
В целом автору удалось собрать в одну статью основные новости по ЕА. Прочитать было не скушно
mim
Не соглашусь, ЕА как раз одна из тех компаний, которая в отличие от других ААА издателей (не платформодержателей) издаёт иногда любопытные проекты. В прошлом году был It's Take Two, который на головы выше всего что за год сделала таже Ubisoft. А был ещё специфичный Lost in Random. При всём загубленном потенциале (а тут у всех крупных издателей схожая история) они вкладываются в новые экспериментальные проекты. Как бы я лично не относился к ЕА, хоронить их рано.
Д
Ну справедливости ради, к It Takes Two данный издатель мало имеет отношение, и потому что игра не очень дорогая, то EA и толком не лезла в её геймдизайн с «более эффективными способами монетизации». То же самое можно отнести к другой игре той же студии — A Way Out. Вот хорошим примером «не совсем прогнившести EA », можно назвать Jedi of Fallen Order, которая действительно большая игра и она при этом не потерпела больших вмешательств маркетологов.
mim
Дорогая или не очень – не суть важно, важнее итоговый результат. И то, что это результат «не вмешательства» тоже интересно разве что для менеджеров ЕА. Факт в том, что издатель выпускает и спонсирует интересные проекты.
Что касается A Way Out и Fallen Order, то лично у меня негативное мнение о проектах. Но сам факт их наличия, лишь подтверждает то, что у ЕА всё не так плохо, как у остальных.
В
По поводу хард лайна категорически не согласен, шикарная драйвовая аркада. И батла вся шикарна, просто это не симулятор а аркада, как и нфс не грид или колин мк рей..
С фифой да баланс не всегда есть, сингл там ещё терпим, увы особой разницы между 18-19-20-21 я не вижу… И хоккей прекрасен у них. И подписка в кассу для плойки самое то.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как принудительно перезагрузить iPhone?

Если ваш iPhone делает что-то непонятное, вам может принудительная перезагрузка. Сделать это несложно, но процесс отличается в зависимости от модели. Источник: www.xda-developers.com Иногда...

Почему на борт самолета запрещено проносить воду и другие напитки

Вы, наверное, могли видеть или слышали, что перед посадкой на борт самолета у всех пассажиров таможенники изымают воду и другие напитки и просто выбрасывают их в рядом стоящий ящик. В чем суть...

Роботы-мойщики окон: преимущества и недостатки

Многие хотели бы, чтобы окна были всегда чистыми и чтобы для этого не нужно было прилагать усилий. Именно это и обещают производители роботов-мойщиков окон. Но так ли эти устройства...

Когда Земля ослабила щит: связь магнитного поля с зарождением жизни

В далекие времена, когда первые многоклеточные обитатели только начинали осваивать просторы нашей планеты, магнитное поле Земли переживало кризис. Могло ли это событие, словно поворот ключа в...

Сравнение бюджетных смартфонов: Redmi Note 13 4G против Poco M6 Pro

В сфере мобильных технологий постоянно противостоят друг другу различные модели смартфонов, представленные на рынке. Однако, важно выделить, что компромиссы и различия между флагманскими и более...

Емкий аккумулятор, большой Admled экран и влагозащита. Обзор смарт-часов Weofly Explorer в черном цвете

Совсем недавно компания Weofly представила свои новые смарт-часы в круглом влагозащищенном корпусе, с большим 1.43 дюймовом Amoled экране и разрешением в 466*466, а также емким аккумулятором в 400...