Baldur’s Gate 2: как создать сильного персонажа

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Инструкция | Игры

Небольшой гайд на тему создания персонажа в Baldur's gate 2 и правил AD&D, на которых данная игра и основана. В игре очень большое разнообразие рас и классов, тут постараюсь дать краткое пояснения правил и пройтись по самым сильным классам в игре. Возможно это поможет людям, желающим приобщится к классике.

Скриншот BG2:EE

Немного про правила

Dice (игральные кости или кубики). "D" перед цифровой означает количество граней, а цифра перед "d" количество бросков. Например: 3d8 - сумма трёх бросков восьмигранного кубика или от 3 до 24. 1d10+5 соответственно от 6 до 15.

HP по классам:

  • Воины получают 1d10+бонус от телосложения до 9 уровня включительно, далее +3 HP на уровень.
  • Жрецы получают 1d8+бонус от телосложения (макс. +2) до 9 уровня включительно, далее +2 HP на уровень.
  • Воры получают 1d6+бонус от телосложения (макс. +2) до 10 уровня включительно, далее +2 HP на уровень.
  • Маги получают 1d4+бонус от телосложения (макс. +2) до 10 уровня включительно, далее +1 HP на уровень.

По правилам: Сила 19 значительно лучше 18; ловкость 7-14 никак не отличается; конституция выше 16 дает бонус к HP только воинским классам; маг без интеллекта 18 не может изучать 9-й круг магии; мудрость начинает давать иммунитет к заклинанием разума только с 19; а харизму можно смело делать 3 (если вы конечно не паладин, бард или друид). Не зная этих особенностей можно создать очень слабого персонажа и столкнуться с большими проблемами при прохождении. Конечно некоторые моменты можно сгладить крутым шмотом, но ведь и его надо правильно применить и подобрать под нужный класс. Некоторые бонусы просто не складываются, носить два кольца защиты +1 просто не имеет смысла смыла.

Пример Полу-орка берсерка 20 уровня (Скриншот BG2:EE)

Расширенная сила.  Доступна только для воинских классов. При силе 18 кидается так называемый процентник или d100. Сила 18 дает +1 к THAC0 и +2 к урону:

  • 18/01-50 дает +1 +3
  • 18/51-75 дает +2 +3
  • 18/76-90 дает  +2 +4
  • 18/91-99 дает +2 +5
  • 18/00 дает +3 +6
  • 19 дает +3 +7

Попадание по цели определяется броском 20-гранной кости (d20), THAC0 (to hit armor class 0) персонажа определяет нужное значение для попадание по классу брони равному 0. Базовая атака персонажа 1-го уровня равна 20, значит по AC (armor class) 0 персонаж  подает только если выпадет 20. Чем меньше значения THAC0, тем выше шанс попадания по AC 0, соответственно AC цели -3 делает THAC0 атакующего персонажа на 3 больше. Соответственно чем меньше AC и THAC0, тем лучше. THAC0 уменьшается с повышением уровня. У монаха с уровнем уменьшается и AC. THAC0 уменьшается:

  •  У воинов уменьшается на 1 каждый уровень.
  • У жрецов уменьшается на 2 каждые 3 уровня (4,7,10 и т.д)
  • У воров уменьшается на 1 каждые 2 уровень (3,5,7 и т.д.)
  • У магов уменьшается на 1 каждые 3 уровеня (4,7,10 и т.д)

Двойные и тройные классы. Для человеческой расы доступны дуал-классы (пресонаж заканчивает развитие текущего класса, и начинает в новом), а для вымышленных рас мульти-классы (развитие идет парралельно). "Дуалы" сохраняют все достижения предыдущего класса, но для начала нужно перерасти предыдущий по опыту; а "мульты" берут лучшее из двух или трех классов, но и опыт делился между ними поровну. Паладин, Варвар, Бард и монах не могут совмещаться с другими классами, правда паладин может легко потерять свои классовые бонусы, а барды... "Bards suck". 

Самое важное заклинание в игре (Скриншот BG2:EE)

Механика спас-бросков тоже может вызвать трудности, а ведь их низкие значения порой гораздо важнее AC и HP вместе взятых. Перед сложным боем можно подбирать шмотки, которые понижают, например, спас-бросок от заклинания или паралича в зависимости от противника. Из-за этой механики сражения могут идти абсолютно по разному сценарию, один и тот же сильный противник может легко выносится за пару раундов или спокойно убить всю партию. Чтобы откинуть спас-бросок необходимо, чтобы выпало число эквивалентное или выше его значению, для броска используется d20. Чем ниже значения спас-бросков, тем лучше. Параметры спас-бросков уменьшаются с повышением уровня. Всего их пять типов:

  • Парализация, яд или магия смерти
  • Волшебная палочка, посох или жезл
  • Окаменение или Полиморф
  • Дыхание
  • Заклинания

Оружейная специализация. В Baldur's gate 2 также используется механика критических ударов, оружейного мастерства и стилей. Один слот просто убирает штраф, Специализация (2 слота) дает 0,5 атаки в раунд +1 к THAC0 и +2 к урону. 5 слотов (дает +3 к атаке, +5 к урону, -3 к скорости и 1 атаку в раунд) в каком-нибудь оружие обязательно для воина и его подклассов. Один слот в стилях одноручного и двуручного оружия расширяет кри.удар (наносит двойной урон) до 19-20. Подробное описание мастерства и стилей есть в самой игре.

  • Уровень война специалиста 1-6 кол-во атак 3/2
  • Уровень война специалиста 7-12 кол-во атак 2/1 (5 слотов дает 5/2)
  • Уровень война специалиста 13+ кол-во атак 5/2 (5 слотов дает 3)
Паладин (рыцарь) 23 уровня (Скриншот BG2:EE)

Выбор класса

  • Воин-берсерк. Самый простой и понятный персонаж для прохождения. Нет ограничений по мировоззрению. Здесь идеально подходит полу-орк. Статы: сила и телосложение 19, ловкость и мудрость 18, интеллект (лучше 8) и харизма любые. Можно вооружить 2-мя боевыми молотами, после сборки Кром Файер под заклинанием улучшенного ускорения может наносить 8 атак в раунд с силой 25 (дает +7 +14). Вкладываем 5 слотов в боевой молот и 3 в стиль на два оружия.
  • Палладин (рыцарь). Самый лучший выбор для первого прохождения, главное как можно быстрее завалить красного дракона для получения Корсамир+5. Имеет собственные бафы и может использовать заклинания клирика. Лучшие спас-броски. Самое сложное наролить силу 18/00, т.к. данный класс доступен только людям. Правда нельзя совершать злых поступков. Статы: сила 18/00, ловкость и телосложение, мудрость, харизма 18, значение интеллекта не менее 8.
  • Дуал Воин-кенсай-маг. Дуалим война в мага после 9 уровня. Статы: сила 18/00; ловкость, телосложение, интеллект и мудрость по 18; харизма не имеет значения. Получается очень "жирный" и сильный маг. Можно конечно играть и за чистого мага, но тогда лучше выбрать специалиста (он получает дополнительные слоты заклинаний в выбранной специализации).
  • Дуал Воин-берсек-клирик. Тут также как и с магом дуалим после 9 уровня. Получается очень мощный клирик. Статы: сила 18/00 и телосложение 18, ловкость и мудрость 18, интеллект 8, а харизма любая.
  • Монах, варвар и ассасин скорее подойдут под второе прохождение. Монах довольно сильный класс на высоких уровнях, правда имеет D8 хиты и нет расширенной силы. Варвар конечно имеет d12 хиты и ярость, но у него отсутствует оружейное мастерство, и он неспособен носить тяжелую броню. Ассасин очень на любителя, но можно выбрать полу-орка.
  • Колдун. Интересный класс, но надо очень вдумчиво выбирать заклинания, явно не для первого прохождения. Статы: Сила, ловкость, харизма, мудрость 18, телосложение можно 16, интеллект 8.

Выводы

Воин-берсерк и Паладин самые легкие классы для прохождения. Мага и Клирика лучше дуалить из война. Остальные классы можно посмотреть на втором или третьем прохождении. Силу лучше делать повыше (перегруженность очень надоедает); ловкость всегда 18, она дает -4 к AC; телосложение для не воинских классов 16; интеллект 18 нужен только магу; мудрость лучше делать 18 (можно повысить различными способами, с 19 начинает давать иммунитет к заклинания разума); Харизма в игре вообще бесполезна (тем более почти в самом начале можно найти кольцо, которое делает её 18). Если есть желание самому полностью разобраться в игре, то всегда можно почитать Player's Handbook.

Ролевая играPCiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

42 комментария

e
Про паладина: «Статы: сила 18/00, ловкость и телосложение, мудрость, харизма 18, значение интеллекта не менее 8.» — ловкость, телосложение и мудрость — что? Их перечислили, ага, так какой показатель желаем? 18? :))
Pedestrian
Конечно 18. Всё по 18 кроме интеллекта, зачем он паладину :)?
mim
Выводы понятны, но бросается в глаза отсуствие пояснений по расам..
Почему именно полуорк хорош для воинов (ради бонуса +1 к силе, который позволяет получит ее 19, а не 18, что является приделом для, например, человека).
Pedestrian
Про силу вроде подробно расписал. Полуорк и сила 19 для того чтобы не ролить бесконечно d100 ради 18/00, ну и сложение 19 +5к HP на уровень. Дворфы бегают медленно, эльфы дохлые (сложение 17). Человеки лучший выбор))). Дуал-классы тоже только из людей. Мульти-классы ни рыба ни мясо. Тем более тут именно про сильного персонажа, чтобы не было проблем с прохождением. Так то можно и бардом начать.
Vladimir_Kosov
В ТОБ мултикласс вор/воин — имбовый класс, ибо карсомир. Ну и вообще в первой игре Коран до того читерский, что его брать с собой скучно.
m
Эльф маг-вор — уничтожаем всех из инвиза. :-)
m
А ещё лучше проходить с БГ 1 (ну или БГ трилогия), т.к. некоторые статы можно разогнать до 21 :-)
Pedestrian
А еще одного тёмного эльфа завалить ради скимитаров и кольчуги =))
m
А разве второй не отберут?!
Просто я никогда его не валил.
Но вроде бы, если встретить во второй части, то просто отбирают скимитар и кольчугу…
Pedestrian
Можно его и во второй части завалить)). Отбирают если с ним подружится.
Pavel_Priluckiy
Актуальные гайды подъехали х0
Vladimir_Kosov
Почему нет? Многие люди задают вопросы про трилогию БГ, после того как Миша с Виталием провели стрим.
Pavel_Priluckiy
Не приплетайте, 3 врата это уже совершенно иное.
Vladimir_Kosov
Не спорю, но на волне успеха игры, у многих людей проснулся интерес к трилогии. Материалы объясняющие суть игр и гайды лишними не будут.
Pavel_Priluckiy
Я бы понял материал о тройке в этом контексте. Однако двойка…
Vladimir_Kosov
Просто вы уже поиграли в игру, и составили свое мнение. Эксперимент Ларианов достаточно масштабный, затрагивает многие моменты, и выходит за рамки просто обычной хорошей игры по значимости.
Pavel_Priluckiy
Я бы не назвал это эспериментом, а скорее использованием вывески для копипасты идей модмейкеров.
Vladimir_Kosov
Не могу согласиться. Разработчики очень дотошно (имхо даже излишне) интегрируют правила днд в весь игровой процесс, дотошно воспроизводят лор игры, и на все это накладывают физику и интерактивность ДОС. БГ3 конечно не трилогия БГ, но и не «Дивинити».
Pavel_Priluckiy
Куда донатить ради дивинити?
Vladimir_Kosov
Фанатов днд вы никогда не перебьете, будьте уверены.)
Pavel_Priluckiy
Часть моего внутреннего фаната DnD уже требует лет 20 игры по Dragonlance.
Vladimir_Kosov
Загуглил когда вышла последняя игра. За такую классику даже японцы не возьмутся, наверное.
1
Мудрость не дает никакой защиты от заклинаний разума. Это правило, указанное еще в мануале к БГ1 1998 года, никогда не было реализовано в игре (ни в оригинале, ни в Enhanced Edition, ни БГ2). В актуальном руководстве к BG 1&2 EE — Baldur's Gate: Enhanced Edition Adventurer's Guide 2016 описание стата мудрости исправлено. Мудрость влияет только на 3 вещи: 1) дополнительные клерические заклинания, 2) незначительно на способность опознания вещей, 3) на эффект заклинания «wish» мага.
Классам, не использующим заклинания клерика, мудрость загоняется в минимум. Если персонаж не маг — интеллект также в минимум. Харизма всегда в минимум — влияет только на цены в магазинах (обходится, если сделать лидером партии любого нпс с высокой харизмой).
Таким образом, в БГ вообще нет проблемы создать overpower персонажа.
Pedestrian
По правилам AD&D дает, в игре делал 18 на всякий случай. Про реализацию этого правила в игре не знал, спасибо что прояснили.
T
Интеллект в минимум, это прямой путь умереть от одного удара от илитидов и загреметь на полгода в тюрьму от магов. А воры в добавок не смогут использовать жезлы и свитки. Харизма в БГ1 довольно прилично влияет на диалоги. Впрочем вывод верный, если убрать «таким образом».
Vladimir_Kosov
Хороший гайд, но если честно я искренне рад, что мне ничего такого не попалось во время первого прохождения. Игра несмотря на всю свою сложность очень гибка тактически, благодаря грамотному дизайну локаций, и подбору экипировки/расходников, и на удивление легко прощает ошибки при создании персонажа. Не говоря уже о том, что игра групповая, и в свою группу вы уже в самом начале наберете недостающие классы.
В общем игра про незабываемое первое прохождение, можете смело выбирать любимый класс (в том числе и бардов). Мое первое прохождение было за колдуна, при том что я понятия не имел ни про правила днд, ни про кубики, и даже не прошел обучение. Всю сложность перевесило дичайшее удовольствие от постепенного погружения в игру.
Игра в первую очередь про сценарий и атмосферу, а ролевой элемент в ней очень тонко растворен в геймплее.
П.С.
Вчера прошел основную кампанию приступил к Siege of Dragonspear.
Pedestrian
Я так после прочтения PHB наоборот начал эксперименты различные с классами, расами и шмотом. А так конечно обе части «Балды» и аддоны берут больше атмосферой приключения и миром Forgotten Realms, сюжетом и персонажами. Шедевры на все времена.
Vladimir_Kosov
А я наоборот как-то с прохождением чистыми подклассами начал экспериментировать. Ассасин там, маг-специалист, даже за дикого мага прошел.
Pedestrian
В первой части можно в сетевой игре создать 6 эльфов войнов-лучников, довольно весёлая патька получается.
Vladimir_Kosov
Опыта сетевой, увы, нет.
Pedestrian
Так можно и оффлайн играть в нее. Просто в сетевой игре 6 своих персонажей можно создать.
Vladimir_Kosov
Я в целом к сетевому геймингу равнодушен. Лучше в «Копи» или icewind dale поиграю, если чисто геймплейного опыта захочется.
Pavel_Priluckiy
Baldur's Gate 2: как создать сильного персонажа.
Точка в конце не ставится.
Vladimir_Kosov
Кстати да. Странно что модератор не исправил.
T
Игра икона. Прошёл больше 10 раз. Сетевка портит партию, диалоги, романс и лишает погружения. Это увы реально. Сопартийцы нпсишные перестают вести диалог. 6 правильно вкачаных персов лишают игру необходимых недостатков в виде докидывантя дефицитных шмоток на сопртийца.
А по прохождению — на макс сложности нужны маги и воры с трапами очень. Без них не пройти. В игре выбор суров по магам. Либо за зло, либо страдай.
Воин — берс орк 2 оружия — монстр. Тем более один из лучших мечей 1 ручник. Но в идеале чистый воин под молот.
Асасин лютая имба. х7 вроде у него выходит из тени, что решает большинство боёв с магами. А это самые тяжелые бои.
Не оценил рейнджеров/мультиклас. На высоких лвлах прям совсем у них плохо.
Многообразие игровых возможностей и их продуманности потрясает конечно. Игра на все времена!
102417968204083134153@google
Паладин — заупа конская. Я за него с год назад переароходил. Когда пошел черед трона Баала, ближе к концу дополнения заметил, что мой паладин… пал. Ну падшим стал. А падшим этат падла может стать при малейших провинностях. В итоге на последнем боссе он был абсолютно бесполезен, пришлось искать старый сейв. В какой момент он стал падшим, я так и не понял. Да и в целом от него мало пользы было. Лучше мультикласс какой взять.
Vladimir_Kosov
Выразительно, сколько боли читается между строк.) Вы паладином соло проходили?
T
Афтор — на календарь взгляни!
Мало того что игре 20 лет, ты так и не научился в неё играть автор!
Pedestrian
«Аффтар, выпей йаду!» — 20 лет назад так писали обычно.
T
я про яд ничего не писал =). Но так скажем… некоторые высказывания типа: «носить два кольца защиты +1 просто не имеет смысла смыла» при том что это в принципе невозможно сделать так как можно носить только одну зачарованную шмотку, заставляёт задуматься когда же автор статьи играл в эту игру последний раз =) Шутки ради попробуй мультиклассом воин/маг сыграть, весь гайд перепишешь!
Pedestrian
Очень рад, что эта статья заставила вас задуматься:)). Играл в нее очень много раз, правила ad&d когда-то наизусть знал. Напишите свой гайд про прохождение за воина-мага, я с удовольствием почитаю))
T
Игра на телефоне, а там тяжело записывать, да и не нужно это. Так что статья очень даже ничего получилась, кто нибудь заинтересуется да установит, а дальше сами разберутся. Орк-берсерк в принципе неплохой выбор, правда для того чтобы начать в бг1, тогда в конце будет 25 базовой силы. А из БГ2 лучше начать дварфом, для -5 бонуса к спасам. Вот у него то и будут лучшие спасы в игре.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что было до Большого взрыва: физик объяснил рождение Вселенной коллапсом мультивселенной

Современная космология обладает детально проработанной хронологией развития нашего мира. Ученые с высокой точностью описывают процессы, происходившие в первые доли секунды после Большого взрыва,...

Компактная Bluetooth-колонка с басом. Разборка и обзор Anker Soundcore Select 4 Go

Два динамика, влагозащита, 5Вт мощности, почти 8 часов звука на полной громкости и поддержка приложения. Anker Soundcore Select 4 Go это небольшая беспроводная колонка для походов или прогулок по...

7 самых дорогих рыб в мире: за каких подводных красавцев платят миллионы

Когда речь заходит о дорогих животных, обычно вспоминают породистых собак, редких лошадей или экзотических птиц. Но в мире аквариумистики и рыбного рынка тоже существуют настоящие...

Зачем в Лондоне построили фальшивые дома и что скрывается за их фасадами

В одном из самых респектабельных районов западного Лондона Бейсуотер (Bayswater) на улице Лейнстер-Гарденс (Leinster Gardens) стоит ряд элегантных пятиэтажных таунхаусов викторианской эпохи. Белые...

Где сегодня строят новые АЭС: мировая картина строительства и место России

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
В последние годы строительство атомных станций снова заметно активизировалось. Причины в целом понятны: растёт потребление электроэнергии, старые энергоблоки постепенно выводятся из эксплуатации, а...

Почему другие страны не покупают японские поезда Синкансэн

Японские поезда синкансэн уже более 60 лет остаются одним из самых узнаваемых символов технологического превосходства страны. Они обеспечивают исключительную пунктуальность (среднее опоздание...