Baldur’s Gate 2: как создать сильного персонажа
Небольшой гайд на тему создания персонажа в Baldur's gate 2 и правил AD&D, на которых данная игра и основана. В игре очень большое разнообразие рас и классов, тут постараюсь дать краткое пояснения правил и пройтись по самым сильным классам в игре. Возможно это поможет людям, желающим приобщится к классике.
Немного про правила
Dice (игральные кости или кубики). "D" перед цифровой означает количество граней, а цифра перед "d" количество бросков. Например: 3d8 - сумма трёх бросков восьмигранного кубика или от 3 до 24. 1d10+5 соответственно от 6 до 15.
HP по классам:
- Воины получают 1d10+бонус от телосложения до 9 уровня включительно, далее +3 HP на уровень.
- Жрецы получают 1d8+бонус от телосложения (макс. +2) до 9 уровня включительно, далее +2 HP на уровень.
- Воры получают 1d6+бонус от телосложения (макс. +2) до 10 уровня включительно, далее +2 HP на уровень.
- Маги получают 1d4+бонус от телосложения (макс. +2) до 10 уровня включительно, далее +1 HP на уровень.
По правилам: Сила 19 значительно лучше 18; ловкость 7-14 никак не отличается; конституция выше 16 дает бонус к HP только воинским классам; маг без интеллекта 18 не может изучать 9-й круг магии; мудрость начинает давать иммунитет к заклинанием разума только с 19; а харизму можно смело делать 3 (если вы конечно не паладин, бард или друид). Не зная этих особенностей можно создать очень слабого персонажа и столкнуться с большими проблемами при прохождении. Конечно некоторые моменты можно сгладить крутым шмотом, но ведь и его надо правильно применить и подобрать под нужный класс. Некоторые бонусы просто не складываются, носить два кольца защиты +1 просто не имеет смысла смыла.
Расширенная сила. Доступна только для воинских классов. При силе 18 кидается так называемый процентник или d100. Сила 18 дает +1 к THAC0 и +2 к урону:
- 18/01-50 дает +1 +3
- 18/51-75 дает +2 +3
- 18/76-90 дает +2 +4
- 18/91-99 дает +2 +5
- 18/00 дает +3 +6
- 19 дает +3 +7
Попадание по цели определяется броском 20-гранной кости (d20), THAC0 (to hit armor class 0) персонажа определяет нужное значение для попадание по классу брони равному 0. Базовая атака персонажа 1-го уровня равна 20, значит по AC (armor class) 0 персонаж подает только если выпадет 20. Чем меньше значения THAC0, тем выше шанс попадания по AC 0, соответственно AC цели -3 делает THAC0 атакующего персонажа на 3 больше. Соответственно чем меньше AC и THAC0, тем лучше. THAC0 уменьшается с повышением уровня. У монаха с уровнем уменьшается и AC. THAC0 уменьшается:
- У воинов уменьшается на 1 каждый уровень.
- У жрецов уменьшается на 2 каждые 3 уровня (4,7,10 и т.д)
- У воров уменьшается на 1 каждые 2 уровень (3,5,7 и т.д.)
- У магов уменьшается на 1 каждые 3 уровеня (4,7,10 и т.д)
Двойные и тройные классы. Для человеческой расы доступны дуал-классы (пресонаж заканчивает развитие текущего класса, и начинает в новом), а для вымышленных рас мульти-классы (развитие идет парралельно). "Дуалы" сохраняют все достижения предыдущего класса, но для начала нужно перерасти предыдущий по опыту; а "мульты" берут лучшее из двух или трех классов, но и опыт делился между ними поровну. Паладин, Варвар, Бард и монах не могут совмещаться с другими классами, правда паладин может легко потерять свои классовые бонусы, а барды... "Bards suck".
Механика спас-бросков тоже может вызвать трудности, а ведь их низкие значения порой гораздо важнее AC и HP вместе взятых. Перед сложным боем можно подбирать шмотки, которые понижают, например, спас-бросок от заклинания или паралича в зависимости от противника. Из-за этой механики сражения могут идти абсолютно по разному сценарию, один и тот же сильный противник может легко выносится за пару раундов или спокойно убить всю партию. Чтобы откинуть спас-бросок необходимо, чтобы выпало число эквивалентное или выше его значению, для броска используется d20. Чем ниже значения спас-бросков, тем лучше. Параметры спас-бросков уменьшаются с повышением уровня. Всего их пять типов:
- Парализация, яд или магия смерти
- Волшебная палочка, посох или жезл
- Окаменение или Полиморф
- Дыхание
- Заклинания
Оружейная специализация. В Baldur's gate 2 также используется механика критических ударов, оружейного мастерства и стилей. Один слот просто убирает штраф, Специализация (2 слота) дает 0,5 атаки в раунд +1 к THAC0 и +2 к урону. 5 слотов (дает +3 к атаке, +5 к урону, -3 к скорости и 1 атаку в раунд) в каком-нибудь оружие обязательно для воина и его подклассов. Один слот в стилях одноручного и двуручного оружия расширяет кри.удар (наносит двойной урон) до 19-20. Подробное описание мастерства и стилей есть в самой игре.
- Уровень война специалиста 1-6 кол-во атак 3/2
- Уровень война специалиста 7-12 кол-во атак 2/1 (5 слотов дает 5/2)
- Уровень война специалиста 13+ кол-во атак 5/2 (5 слотов дает 3)
Выбор класса
- Воин-берсерк. Самый простой и понятный персонаж для прохождения. Нет ограничений по мировоззрению. Здесь идеально подходит полу-орк. Статы: сила и телосложение 19, ловкость и мудрость 18, интеллект (лучше 8) и харизма любые. Можно вооружить 2-мя боевыми молотами, после сборки Кром Файер под заклинанием улучшенного ускорения может наносить 8 атак в раунд с силой 25 (дает +7 +14). Вкладываем 5 слотов в боевой молот и 3 в стиль на два оружия.
- Палладин (рыцарь). Самый лучший выбор для первого прохождения, главное как можно быстрее завалить красного дракона для получения Корсамир+5. Имеет собственные бафы и может использовать заклинания клирика. Лучшие спас-броски. Самое сложное наролить силу 18/00, т.к. данный класс доступен только людям. Правда нельзя совершать злых поступков. Статы: сила 18/00, ловкость и телосложение, мудрость, харизма 18, значение интеллекта не менее 8.
- Дуал Воин-кенсай-маг. Дуалим война в мага после 9 уровня. Статы: сила 18/00; ловкость, телосложение, интеллект и мудрость по 18; харизма не имеет значения. Получается очень "жирный" и сильный маг. Можно конечно играть и за чистого мага, но тогда лучше выбрать специалиста (он получает дополнительные слоты заклинаний в выбранной специализации).
- Дуал Воин-берсек-клирик. Тут также как и с магом дуалим после 9 уровня. Получается очень мощный клирик. Статы: сила 18/00 и телосложение 18, ловкость и мудрость 18, интеллект 8, а харизма любая.
- Монах, варвар и ассасин скорее подойдут под второе прохождение. Монах довольно сильный класс на высоких уровнях, правда имеет D8 хиты и нет расширенной силы. Варвар конечно имеет d12 хиты и ярость, но у него отсутствует оружейное мастерство, и он неспособен носить тяжелую броню. Ассасин очень на любителя, но можно выбрать полу-орка.
- Колдун. Интересный класс, но надо очень вдумчиво выбирать заклинания, явно не для первого прохождения. Статы: Сила, ловкость, харизма, мудрость 18, телосложение можно 16, интеллект 8.
Выводы
Воин-берсерк и Паладин самые легкие классы для прохождения. Мага и Клирика лучше дуалить из война. Остальные классы можно посмотреть на втором или третьем прохождении. Силу лучше делать повыше (перегруженность очень надоедает); ловкость всегда 18, она дает -4 к AC; телосложение для не воинских классов 16; интеллект 18 нужен только магу; мудрость лучше делать 18 (можно повысить различными способами, с 19 начинает давать иммунитет к заклинания разума); Харизма в игре вообще бесполезна (тем более почти в самом начале можно найти кольцо, которое делает её 18). Если есть желание самому полностью разобраться в игре, то всегда можно почитать Player's Handbook.





42 комментария
Добавить комментарий
Почему именно полуорк хорош для воинов (ради бонуса +1 к силе, который позволяет получит ее 19, а не 18, что является приделом для, например, человека).
Просто я никогда его не валил.
Но вроде бы, если встретить во второй части, то просто отбирают скимитар и кольчугу…
Классам, не использующим заклинания клерика, мудрость загоняется в минимум. Если персонаж не маг — интеллект также в минимум. Харизма всегда в минимум — влияет только на цены в магазинах (обходится, если сделать лидером партии любого нпс с высокой харизмой).
Таким образом, в БГ вообще нет проблемы создать overpower персонажа.
В общем игра про незабываемое первое прохождение, можете смело выбирать любимый класс (в том числе и бардов). Мое первое прохождение было за колдуна, при том что я понятия не имел ни про правила днд, ни про кубики, и даже не прошел обучение. Всю сложность перевесило дичайшее удовольствие от постепенного погружения в игру.
Игра в первую очередь про сценарий и атмосферу, а ролевой элемент в ней очень тонко растворен в геймплее.
П.С.
Вчера прошел основную кампанию приступил к Siege of Dragonspear.
Точка в конце не ставится.
А по прохождению — на макс сложности нужны маги и воры с трапами очень. Без них не пройти. В игре выбор суров по магам. Либо за зло, либо страдай.
Воин — берс орк 2 оружия — монстр. Тем более один из лучших мечей 1 ручник. Но в идеале чистый воин под молот.
Асасин лютая имба. х7 вроде у него выходит из тени, что решает большинство боёв с магами. А это самые тяжелые бои.
Не оценил рейнджеров/мультиклас. На высоких лвлах прям совсем у них плохо.
Многообразие игровых возможностей и их продуманности потрясает конечно. Игра на все времена!
Мало того что игре 20 лет, ты так и не научился в неё играть автор!
Добавить комментарий