AD&D: настоящие ролевые игры
Речь пойдет о том, как играется в Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition - набор правил, открывший для меня и моих друзей прекрасный мир настольных ролевых игр. Здесь хотелось бы поделится личным опытом и особенностями настольных ролевок. Чтобы начать играть не нужна мощная видеокарта или актуальные консоли, все что нужно иметь: набор игральных костей (Dice), лист в клетку, карандаш и ластик. Все необходимые книги правил можно найти в сети или приобрести официальные издания. Желательно, конечно, найти опытного ведущего, но можно попробовать вести игру с нуля. Здесь вы сами себе гейм-дизайнер и художник.
Вы можете сами придумать игровой мир или взять за основу какую-нибудь любимую игру или книгу. Можно нарисовать свою карту, свои города, придумать своих неигровых персонажей, свой пантеон, историю мира, законы и судебную систему, экономику и форму правления. Добавить любые новые расы, запретить использование магии, разрешить однополые браки, устроить революцию, да даже коммунизм построить можно!
Игровая сессия начинается с создания персонажа. Вы выбираете пол, расу, мировоззрение, внешность и характер вашего героя. Так кем же он будет? Проклятым рыцарем, запертым в теле 18-летнего юноши, и потерявшем все свои способности; священником бога смерти, который ест трупы для какого-нибудь темного ритуала; паладином, уничтожающим все зло вокруг; городским мелким карманником, мечтающим стать главой гильдии воров; деревенским дурачком в 2 метра роста, который ударом кулака может забить быка; да вообще кем угодно — решать только вам. Сам процесс создания может увлечь на несколько часов. Правда стоит учитывать, что не все могут или хотят играть за слабого героя, не каждый справится с высоким интеллектом, а отыгрывать харизму могут лишь единицы, но в этом и есть изюминка ролевых игр.
Собственно игра состоит из ведущего (Dungeon Master, далее просто DM), который отвечает за весь игровой мир, населяющих его существ, является рассказчиком и сценаристом; и игроков, которые играют роли только своих персонажей. Обычно все начинается со знакомства персонажей игроков, предположим вас трое и вы создали таких личностей: Крах - угрюмый и злой дворф-воин; Зан - бард с расстройствами психики, который выступает в местной таверне; Хорус - священник бога порядка и сотрудник местной полиции.
Знакомство персонажей проходит примерно так
DM: Теплый летний вечер, сейчас около 19 часов.
Крах: "Я захожу в таверну, пристально всех разглядываю и заказываю себе выпить."
DM: "Ты же помнишь, что Крах бывает теряет контроль над собой от алкоголя?"
Крах: "Выпиваю залпом первую кружку и заказываю еще."
Зан: "А я в это время играю на лютне, как Джимми Хендрикс!"
DM: "В этом мире никто не знает кто такой Джимми Хендрикс, но ладно ты просто играешь свой обычный репертуар".
Зан: "Я играю зубами!"
DM: "Хорошо, я тебя понял".
Крах: "Я продолжаю пить... Ой не нравится мне местный бард."
DM: "Крах должен выполнить проверку на выносливость и мудрость."
Крах: "Легко!" (В этот момент совершается бросок кубиков)
DM: "Крах по-прежнему уверенно стоит на ногах, но полностью теряет контроль над собой."
Крах: "Перевоооорачиваю стол и бросаю кружку в этого мерзкого барда."
DM: "Ты промазал, вместо барда ты попал в сидящего у сцены довольно крупного мужчину. Он встает из-за стола и с ним еще трое человек."
Зан: "Ха-ха, мозилааа!" - "с этим словами я бью лютней мужика, в которого попала кружка."
DM: "Начинается массовая драка... вы точно хотите это отыгрывать?"
Хорус: "В этот момент я захожу в таверну в сопровождении городской стражи." "Именем закона, вы все арестована!"DM: "На следующий день вы ..."
Это небольшой пример того, как происходит игровая сессия. Дальнейшие приключения привели эту троицу в старый заброшенный замок, где Зан лишился своей человечности от прикосновения к загадочному зеркалу, Крах яростно дубасил своим щитом местных горгулий, а Хорус все это время мазал стрелы ядом (человек, играющий за него, просто заснул). Набравшись опыта наши герои напали на местный лагерь орков, тогда-то Крах и сделал свое любимое ожерелье из их ушей, а Зан сшил из их останков голема плоти. Голем всегда был под заклинанием невидимости, но при этом жутко смердел. Хорус периодически занимался пытками еретиков, от которых даже Краху становилось дурно. Веселые и насыщенные у них были приключения.
Сюжет пишется самими игроками в реальном времени. "Неудачные броски" кубиков не приводят вас к поражению, здесь нет надписи Game Over на черном фоне. Промах или не откинутый спас-бросок порой вызывают куда больше веселья, чем выкашивание орд монстров. Хороший ведущий не станет просто так убивать персонажей игроков, а постарается подкинуть возможность выйти из сложной ситуации. Главное ведь приятно провести время в хорошей компании, а не набить очередной уровень (хотя это кому как). Вся игровая сессия ограничена лишь вашим воображением, а правила служат лишь помощником.
После игровых сессий остаются очень четкие воспоминания. Начинаешь переживать за своего персонажа, продумываешь дальнейшее его развитие и поступки. Речь наполняется игровыми терминами и слэнгом. Просмотр какого-нибудь Властелина Колец или другого фэнтези воспринимается как игровая сессия, а каждому персонажу назначается класс и мировоззрение.
Настольные ролевые игры сейчас занимают свое почетное место в массовой культуре, без них не было бы Final Fantasy, Fallout и Baldur’s Gate, в них играют известные люди, делают отсылки в кинематографе, некоторые особенности даже стали интернет-мемами ( таблица из 9 alignment, как пример). Корни MMORPG растут именно из D&D. Здесь есть большой простор для творчества и даже развития навыков общения.





41 комментарий
Добавить комментарий
2. Надо было сказать немного о редакциях: сейчас уже 5я есть, и по 2-ке играют очень мало, к тому же она слишком запутанная.
3. Про боевку ничего не сказано, про миры, знаковых персонажей и противников.
2. В третьей очень много книг, и там очень много вывертов есть.
3. В двойке просто запутано все, куча таблиц, Тахо эта дурацкая, которую приходится по формулам рассчитывать, и AC минусовой. На атаку кидаешь больше, на навыки — меньше… В в трешке проведено к общему знаменателю. В любом случае, стоило бы упомянуть о редакциях.
4. Чтобы придумывать свои, нужен очень опытный ДМ, иначе получится фигня полная. Готовые же проработаны очень хорошо, и требования к ДМ снижаются...
5. Просто пост ни о чем. Фактически, он говорит, что есть настольные ролевки. А что, как, почему — не разъясняется толком.
2. Теперь сравни: есть сложность, нужно ее перебросить не кубике со всеми бонусами. Мне кажется, эта концепция намного легче, чем THAC0, а суть — одна.
— это ваше оценочное суждение)))
По такой логике, если в порнографии девушка одета в костюм героини из видеоигры, то сюда это можно постить.
— опять ваше оценочное суждение))
Да не оценочное, просто в отличие от некоторых, мне известна история создания Fallout, а вот вы просто провоцируете показательной глупостью на комменты. Это станет последним.
Помню как в годы студенчиской юности пропустил релиз многих компьютерных РПГ, ставших сейчас легендарными, типо Baldur's Gate или NVN, банально потому, что по сравнению с настолкой они казались до жути линейными и скучными. Действительно, той свободы действий и вариативности не даёт и не может дать ни одна компьютерная игра. Мы могли начать модуль партией приключенцев-оборванцев, а закончить его штурмом замка, во главе собственной армии мёртвых, по правилам настольной вахи. Да, не совсем канонично, но зато весело и интересно!
Однако автор забыл упомянуть 3 главных условия без которых игра в настолку невозможна.
По мимо всех этих бумаг с карандашами и дайсами, у вас должны быть:
1) увлечённые темой друзья (идеально, что бы вас было 5-7 человек 1 дм, и от 4 до 6 группа приключенцев)хотя бы двое. Конечно можно и в двоем поиграть, типо один дм и одного он водит. Но это совсем уж не весело.
2) У вас у всех, т.е. у 5 (например) человек, должна быть куча свободного времени одновременно. И времени нужно реально много. Например мы будучи студентами, смогли однажды, после окончания симестра, выбраться на дачу, за город к нашему ДМа и провести там 5 дней, так вот исключая первичные заботы, типо походов в магазин за 5 км и готовки еды, всё остальное время мы играли и за эти 5 дней мы смогли пройти не самый большой модуль, одну из глав приключений наших персов. Так что времени должно быть дофига.
3) ну и третье, все вы должы жить хотя бы в одном городе, потому как играть без живого общения это такое себе.
К сожаленью эти 3 условия могут быть ещё возможны в детстве, юности… но когда все вы выходите на работу, заводите семьи, кто то рожает детей, эти условия становятся почти не выполниными. Например мы все разъехались кто куда, обзавелись семьями а сейчас даже и контакты растерялись.
Ну с большой группой всё давольно медленно может продвигаться, пока каждый описывает что делает. А уж когда пати разделяется… у нас дма как то раз проводил 6 отдельных сессий по одной игре. Это когда наша пати разделилась на три эм… части. Я (тёмный жрец-некромант) с колдуньей (на самом деле ведьмой эльфийской) (будующей супругой) отправился армию мёртвых собирать в древнее дварфийское святилище, наш вор с ведьмаком (да-да у нас дма где то откопал такой класс, то ли сам придумал, не помню уже. Но играли вообще в версию днд 3,5 самопал эдишин), пошли артефакт выкрадывать из замка. А бард, с эльфийкой-ренджером, в городе разведданные/аля шпионаж проводили.
В общем на ходку каждой группы, две сессии ушло дневных, ессественно с перерывом на учебные дни и т.д. Игралось всё это месяца два. Но зато потом, всё закончилось эпичнейшим штурмом замка, с приведённой мной армией мёртвых и подкреплениями эльфов добытых нашей эльфой-ренджером, по правилам типо вахи))) А что, было весело! Особенно потом… что бы эльфы с моими андедами не передрались. Мне и колдунье пришлось очень убедительно пояснять эльфийскому командиру, что всё это исключительно в целях исполнения светлой воли монарха местной империи и всё это безобразие вот будет утилизированно, а барду кидать дипломатию)))
Никогда проблем не было, хотя отыграл 2/3 по интернету. Но начинать лучше вживую имхо.
Нас было 10 ролевиков в ролевом клубе (ну имеетсяв виду, то что сейчас называется реконструкторским движением, в те времена это всё только зарождалось), и 5 из нас стабильно, по мимо выездов на полевки, тренировки и подготовки снаряги, ещё играли в днд. Но потом, я например ушёл работать в полицию (милицию тогда ещё), один из нас вообще в военное училище усвистел, другой, программер по образованию, в 1с устроился. Подруга, изучавшая языки в Европу двинула и там уже обосновалась, за муж вышла, а вторая, психолог и моя супруга. Вот по сути после студенчиской юности мы с супругой переехали из Москвы в область. Ну и всё. У меня на работе был график, выходные, не выходные пофиг. Программер (наш дма, кстати) вообще там как проклятый похал. Супруга в школу психологом пошла работать, тоже, благо если выходные, через выходные, мы вместе проводили.
По началу ещё списывались, созванивались, иногда на праздники даж встречаться удавалось, не всем коллективом, но всё ж. А потом у ДМа ребёнок родился, он на другую ещё работу ушёл и вроде переехал куда то. В общем все рассосались. Так то! Это хорошо если удаётся с друзьями юности (больше одного, двух человек) связь поддерживать, но выходит далеко не у всех и не всегда.
А так да, для больших компаний ДнД отличное развлечение, лучше всех компьютерных ролёвок.
И вожу одну.
3 партии проходят онлайн, 2 через foundry, одна через roll20.
Играем каждую неделю, если кто-то не может играть отменяем, переносим или играем без этого человека.
Партию вживую которую вожу, получается провести раз в 2-4 недели, но зато играем обычно с 12 до 22 целый выходной.
И да, у всех работа, у некоторых дети (уложил ребенка/вызывал посидеть кого-то).
Поэтому все возможно, надо лишь попробовать.
В тексте ни слова про AD&D… Структурно статья – это повторение блока «что такое ролевые игры» из почти любой книги правил. И, скажите, вы же текст писали с позиции игрока?
Работа у меня тогда была ненапряжная, так что с помощью Стилуса (будущий ПРОМТ) за пару лет я перевёл Книгу Игрока, Книгу Мастера, частично Монстрятник и три книги дополнительных правил: Spell&Sword, и ещё две с таким же двойным названием через амперсент. Перевод был конечно корявым, но вполне информативным.
Зачем я вообще на это потратил столько времени и сил? Ну охота пуще неволи. Я хотел играть, а так как с Мастерами было туго, то решил сам им стать. В общем-то у меня всё получилось. Я несколько лет водил по выходным партии и получил от этого массу удовольствия. Правда на две партии сразу (одна в субботу, а другая в воскресенье) меня хватило ненадолго, на полгода где-то, не больше. Слишком много времени съедает подготовка к игре.
Но я ни разу не пожалел ни о чём, а ребята которых я водил по большей части стали моими хорошими друзьями.
Зачем мне это было надо
Спасибо вам огромное за переводы!
Именно книги по AD&D стали для меня пропуском это хобби, страшно сказать сколько лет назад :)
Есть множество других настольных ролевых игр с интересными идеями.
Mouse Guard (Мышинная Стража оф. переведена и издана )
Dungeon World (Dungeon World оф. переведен, текст перевода официально БЕСПЛАТЕН, книга и PDF с картинками платные)
Legend of five rings (Легенда пяти колец оф. перевед стартер игры)
Сильно отличаются японские ролевые игры
Dracurouge
Shinobigami
Добавить комментарий