AD&D: настоящие ролевые игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Речь пойдет о том, как играется в Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition - набор правил, открывший для меня и моих друзей прекрасный мир настольных ролевых игр. Здесь хотелось бы поделится личным опытом и особенностями настольных ролевок. Чтобы начать играть не нужна мощная видеокарта или актуальные консоли, все что нужно иметь: набор игральных костей (Dice), лист в клетку, карандаш и ластик. Все необходимые книги правил можно найти в сети или приобрести официальные издания. Желательно, конечно, найти опытного ведущего, но можно попробовать вести игру с нуля. Здесь вы сами себе гейм-дизайнер и художник.

Вы можете сами придумать игровой мир или взять за основу какую-нибудь любимую игру или книгу. Можно нарисовать свою карту, свои города, придумать своих неигровых персонажей, свой пантеон, историю мира, законы и судебную систему, экономику и форму правления. Добавить любые новые расы, запретить использование магии, разрешить однополые браки, устроить революцию, да даже коммунизм построить можно!

Можно воспользоваться подобными программками вместо Дайсов.

Игровая сессия начинается с создания персонажа. Вы выбираете пол, расу, мировоззрение, внешность и характер вашего героя. Так кем же он будет? Проклятым рыцарем, запертым в теле 18-летнего юноши, и потерявшем все свои способности; священником бога смерти, который ест трупы для какого-нибудь темного ритуала; паладином, уничтожающим все зло вокруг; городским мелким карманником, мечтающим стать главой гильдии воров; деревенским дурачком в 2 метра роста, который ударом кулака может забить быка; да вообще кем угодно — решать только вам. Сам процесс создания может увлечь на несколько часов. Правда стоит учитывать, что не все могут или хотят играть за слабого героя, не каждый справится с высоким интеллектом, а отыгрывать харизму могут лишь единицы, но в этом и есть изюминка ролевых игр.

Пример Листа персонажа.

Собственно игра состоит из ведущего (Dungeon Master, далее просто DM), который отвечает за весь игровой мир, населяющих его существ, является рассказчиком и сценаристом; и игроков, которые играют роли только своих персонажей. Обычно все начинается со знакомства персонажей игроков, предположим вас трое и вы создали таких личностей: Крах - угрюмый и злой дворф-воин; Зан - бард с расстройствами психики, который выступает в местной таверне; Хорус - священник бога порядка и сотрудник местной полиции.

Знакомство персонажей проходит примерно так

DM: Теплый летний вечер, сейчас около 19 часов.

Крах: "Я захожу в таверну, пристально всех разглядываю и заказываю себе выпить."

DM: "Ты же помнишь, что Крах бывает теряет контроль над собой от алкоголя?"

Крах: "Выпиваю залпом первую кружку и заказываю еще."

Зан: "А я в это время играю на лютне, как Джимми Хендрикс!"

DM: "В этом мире никто не знает кто такой Джимми Хендрикс, но ладно ты просто играешь свой обычный репертуар".

Зан: "Я играю зубами!"

DM: "Хорошо, я тебя понял".

Крах: "Я продолжаю пить... Ой не нравится мне местный бард."

DM: "Крах должен выполнить проверку на выносливость и мудрость."

Крах: "Легко!" (В этот момент совершается бросок кубиков)

DM: "Крах по-прежнему уверенно стоит на ногах, но полностью теряет контроль над собой."

Крах: "Перевоооорачиваю стол и бросаю кружку в этого мерзкого барда."

DM: "Ты промазал, вместо барда ты попал в сидящего у сцены довольно крупного мужчину. Он встает из-за стола и с ним еще трое человек."

Зан: "Ха-ха, мозилааа!" - "с этим словами я бью лютней мужика, в которого попала кружка."

DM: "Начинается массовая драка... вы точно хотите это отыгрывать?"

Хорус: "В этот момент я захожу в таверну в сопровождении городской стражи." "Именем закона, вы все арестована!"DM: "На следующий день вы ..."  

Это небольшой пример того, как происходит игровая сессия. Дальнейшие приключения привели эту троицу в старый заброшенный замок, где Зан лишился своей человечности от прикосновения к загадочному зеркалу, Крах яростно дубасил своим щитом местных горгулий, а Хорус все это время мазал стрелы ядом (человек, играющий за него, просто заснул). Набравшись опыта наши герои напали на местный лагерь орков, тогда-то Крах и сделал свое любимое ожерелье из их ушей, а Зан сшил из их останков голема плоти. Голем всегда был под заклинанием невидимости, но при этом жутко смердел. Хорус периодически занимался пытками еретиков, от которых даже Краху становилось дурно. Веселые и насыщенные у них были приключения.

Сюжет пишется самими игроками в реальном времени. "Неудачные броски" кубиков не приводят вас к поражению, здесь нет надписи Game Over на черном фоне. Промах или не откинутый спас-бросок порой вызывают куда больше веселья, чем выкашивание орд монстров. Хороший ведущий не станет просто так убивать персонажей игроков, а постарается подкинуть возможность выйти из сложной ситуации. Главное ведь приятно провести время в хорошей компании, а не набить очередной уровень (хотя это кому как). Вся игровая сессия ограничена лишь вашим воображением, а правила служат лишь помощником.

Игровое поле из гексов.

После игровых сессий остаются очень четкие воспоминания. Начинаешь переживать за своего персонажа, продумываешь дальнейшее его развитие и поступки. Речь наполняется игровыми терминами и слэнгом. Просмотр какого-нибудь Властелина Колец или другого фэнтези воспринимается как игровая сессия, а каждому персонажу назначается класс и мировоззрение.

Настольные ролевые игры сейчас занимают свое почетное место в массовой культуре, без них не было бы Final Fantasy, Fallout и Baldur’s Gate, в них играют известные люди, делают отсылки в кинематографе, некоторые особенности даже стали интернет-мемами ( таблица из 9 alignment, как пример). Корни MMORPG растут именно из D&D. Здесь есть большой простор для творчества и даже развития навыков общения.

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

41 комментарий

Arzakon
1. Поставили бы фото поля с минитатюрами.
2. Надо было сказать немного о редакциях: сейчас уже 5я есть, и по 2-ке играют очень мало, к тому же она слишком запутанная.
3. Про боевку ничего не сказано, про миры, знаковых персонажей и противников.
Pedestrian
Мы вообще играли на тетрадном листе, миниатюры не использовали. 3-ю редакцию считали какой-то простой и казуальной)) От того что есть 5-я редакция, 2-ка хуже не стала. Про боевку можно вообще отдельный пост написать. Миры придумывали свои (так интереснее). Официальные сеттинги и противники тоже достойны свое отдельной темы.
Arzakon
1. Ну, как-то стремно смотреть на пустое гексовое поле. Нашли бы несколько минек туда поставить. Кстати, а почему не квадратное поле?
2. В третьей очень много книг, и там очень много вывертов есть.
3. В двойке просто запутано все, куча таблиц, Тахо эта дурацкая, которую приходится по формулам рассчитывать, и AC минусовой. На атаку кидаешь больше, на навыки — меньше… В в трешке проведено к общему знаменателю. В любом случае, стоило бы упомянуть о редакциях.
4. Чтобы придумывать свои, нужен очень опытный ДМ, иначе получится фигня полная. Готовые же проработаны очень хорошо, и требования к ДМ снижаются...
5. Просто пост ни о чем. Фактически, он говорит, что есть настольные ролевки. А что, как, почему — не разъясняется толком.
Pedestrian
THAC0 персонажа определяет нужное значение для попадание по классу брони равному 0. Базовая атака персонажа 1-го уровня равна 20, значит по AC 0 персонаж подает только если выпадет 20. Чем меньше значения THAC0, тем выше шанс попадания по AC 0, соответственно AC цели -5 делает THAC0 атакующего персонажа на 5 больше. Это простая механика почему-то вызывала сложности в свое время.
Arzakon
1. Надо было это написать в тексте.
2. Теперь сравни: есть сложность, нужно ее перебросить не кубике со всеми бонусами. Мне кажется, эта концепция намного легче, чем THAC0, а суть — одна.
Pedestrian
Да я же говорю, что про правила можно отдельный пост написать, да и про редакции в целом, про «хоумрулы» и дополнения. Тема слишком большая для одного поста. Для этого надо материал собирать, так из головы всё и не вспомнишь. Хотелось именно суть настолок передать, а не правила цитировать. Систему правил можно любую использовать, хоть свою придумать.
Vladimir_Kosov
Как поклонник пк жанра (прохожу БГ на данный момент), скажу: настолки — увлечение для людей с воображением и юмором конечно топовое, но это именно увлечение, а как развлечение на вечер оно будет слабо работать. Больше аналогий с ММО играми с возможностью РП.
Pedestrian
Без настолок не было бы компьютерных РПГ. В MMO очень много гринда, общения конечно тоже хватает. Здесь крутой меч можно выпросить у DMа за банку пива, скромный донат такой))
L
Нормально оно работает как развлечение на вечер. Более того выбор между соло рпг, сериалом, пятком ключей в вов или настолкой всегда будет в пользу настолки.
Pavel_Priluckiy
Как информация о том как мне нравится играть с друзьяшками в воображляндиум, относится к разделу о мобильных и пк играх?
Pedestrian
Здесь нет раздела для настольных игр.
о том как мне нравится играть с друзьяшками в воображляндиум
— это ваше оценочное суждение)))
Pavel_Priluckiy
Есть офтопик.
Pedestrian
Без настолок не было бы CRPG, JRPG, MMORPG, и всякого мобильного мусора по мотивам. Так что вполне подходит. Но на будущее учту конечно)))
Pavel_Priluckiy
Перенос правил настолок привёл к несуразности игрового процесса от чего игровая индустрия очистилась.
По такой логике, если в порнографии девушка одета в костюм героини из видеоигры, то сюда это можно постить.
Pedestrian
Не знаю от чего там индустрия очистилась, мне нравятся сложные ролевые системы в компьютерных РПГ. У вас какая-то личная «галочка» па порнографии? Вы путаете теплое с мягким. Изначально разрабы и пытались свои впечатления от натолок перенести в компьютерные игры, например Fallout 1,2 очень напоминают натолки по атмосфери и сути. И да любая аналогия ложна))
Pavel_Priluckiy
Какую же я глупость сегодня прочитал, а ещё даже не вечер.
Pedestrian
Какую же я глупость сегодня прочитал

— опять ваше оценочное суждение))
Pavel_Priluckiy
У вас точка сломалась, что вы так скобочки полюбили?
Да не оценочное, просто в отличие от некоторых, мне известна история создания Fallout, а вот вы просто провоцируете показательной глупостью на комменты. Это станет последним.
mim
К несуразности игрового процесса перенос правил не приводил. Он скорее приводил к сильному дисбалансу системы в рамках компьютерной реализации, что чаще всего требовала допиливания, отрезания или модификаций. Но игровой процесс-то тут причем?
Arzakon
на самом деле, действительно все современные ролевые компьютерные игры строятся на настольных. Плюсом компьютерных является возможность замаскировать броски кубов)
Vladimir_Kosov
Ну, решение принимал не сам автор, а модер, следовательно правила сообщества придерживаются мнения автора по этому сложному вопросу.
M
Настольные, ролевые игры это вообще ТЕМА!!!
Помню как в годы студенчиской юности пропустил релиз многих компьютерных РПГ, ставших сейчас легендарными, типо Baldur's Gate или NVN, банально потому, что по сравнению с настолкой они казались до жути линейными и скучными. Действительно, той свободы действий и вариативности не даёт и не может дать ни одна компьютерная игра. Мы могли начать модуль партией приключенцев-оборванцев, а закончить его штурмом замка, во главе собственной армии мёртвых, по правилам настольной вахи. Да, не совсем канонично, но зато весело и интересно!
Однако автор забыл упомянуть 3 главных условия без которых игра в настолку невозможна.
По мимо всех этих бумаг с карандашами и дайсами, у вас должны быть:
1) увлечённые темой друзья (идеально, что бы вас было 5-7 человек 1 дм, и от 4 до 6 группа приключенцев)хотя бы двое. Конечно можно и в двоем поиграть, типо один дм и одного он водит. Но это совсем уж не весело.
2) У вас у всех, т.е. у 5 (например) человек, должна быть куча свободного времени одновременно. И времени нужно реально много. Например мы будучи студентами, смогли однажды, после окончания симестра, выбраться на дачу, за город к нашему ДМа и провести там 5 дней, так вот исключая первичные заботы, типо походов в магазин за 5 км и готовки еды, всё остальное время мы играли и за эти 5 дней мы смогли пройти не самый большой модуль, одну из глав приключений наших персов. Так что времени должно быть дофига.
3) ну и третье, все вы должы жить хотя бы в одном городе, потому как играть без живого общения это такое себе.
К сожаленью эти 3 условия могут быть ещё возможны в детстве, юности… но когда все вы выходите на работу, заводите семьи, кто то рожает детей, эти условия становятся почти не выполниными. Например мы все разъехались кто куда, обзавелись семьями а сейчас даже и контакты растерялись.
Pedestrian
Да собраться всем вместе это главная проблема была и есть. Конечно настолки довольно специфическое увлечение)) Большую группу довольно тяжело вести, 3-4 игрока и DM у нас было.
M
Ну скажем так, сейчас сказать не берусь ибо давно уже не в теме, но раньше в нашей ролевой/реконструкторской среде это было давольно популярным видом досуга.
Ну с большой группой всё давольно медленно может продвигаться, пока каждый описывает что делает. А уж когда пати разделяется… у нас дма как то раз проводил 6 отдельных сессий по одной игре. Это когда наша пати разделилась на три эм… части. Я (тёмный жрец-некромант) с колдуньей (на самом деле ведьмой эльфийской) (будующей супругой) отправился армию мёртвых собирать в древнее дварфийское святилище, наш вор с ведьмаком (да-да у нас дма где то откопал такой класс, то ли сам придумал, не помню уже. Но играли вообще в версию днд 3,5 самопал эдишин), пошли артефакт выкрадывать из замка. А бард, с эльфийкой-ренджером, в городе разведданные/аля шпионаж проводили.
В общем на ходку каждой группы, две сессии ушло дневных, ессественно с перерывом на учебные дни и т.д. Игралось всё это месяца два. Но зато потом, всё закончилось эпичнейшим штурмом замка, с приведённой мной армией мёртвых и подкреплениями эльфов добытых нашей эльфой-ренджером, по правилам типо вахи))) А что, было весело! Особенно потом… что бы эльфы с моими андедами не передрались. Мне и колдунье пришлось очень убедительно пояснять эльфийскому командиру, что всё это исключительно в целях исполнения светлой воли монарха местной империи и всё это безобразие вот будет утилизированно, а барду кидать дипломатию)))
Pedestrian
Мы еще в постапокалипсис играли по Fallout dS. У нас помню было сражение против мутантов на крыше движущегося автобуса. Я делал мутантам подсечки, и потом рубил катаной; а у мутантов хватало очков действий только чтобы вставать( у них там по системе низкая ловкость и кол-во ОД).
Vladimir_Kosov
А что мешает по инету собираться?
Arzakon
по интернету — отстой полный… Похоже на поговорку лебедь рак и щука)
L
По инету свои плюсы есть, такие как возможность собраться на короткую сессию, как отсутствие необходимости тратить куча времени на дорогу, простота в создании атмосферы (красивые карты, музыка на каждый чих, халявные миниатюры, отсутствие необходимости печатать тонны материала для игры) ну и чарники удобные, интерактивные
Никогда проблем не было, хотя отыграл 2/3 по интернету. Но начинать лучше вживую имхо.
Pedestrian
А как же тогда в DMа двадцатку кинуть?))
Arzakon
раз в одну-две недели собраться в выходные вполне ненапряжно. Конечно, задрачиваться каждый день — это даже студентам тяжко будет)
M
Поверь, всё это ужастно усугубляется, с началом взрослой, самостоятельной жизни.
Нас было 10 ролевиков в ролевом клубе (ну имеетсяв виду, то что сейчас называется реконструкторским движением, в те времена это всё только зарождалось), и 5 из нас стабильно, по мимо выездов на полевки, тренировки и подготовки снаряги, ещё играли в днд. Но потом, я например ушёл работать в полицию (милицию тогда ещё), один из нас вообще в военное училище усвистел, другой, программер по образованию, в 1с устроился. Подруга, изучавшая языки в Европу двинула и там уже обосновалась, за муж вышла, а вторая, психолог и моя супруга. Вот по сути после студенчиской юности мы с супругой переехали из Москвы в область. Ну и всё. У меня на работе был график, выходные, не выходные пофиг. Программер (наш дма, кстати) вообще там как проклятый похал. Супруга в школу психологом пошла работать, тоже, благо если выходные, через выходные, мы вместе проводили.
По началу ещё списывались, созванивались, иногда на праздники даж встречаться удавалось, не всем коллективом, но всё ж. А потом у ДМа ребёнок родился, он на другую ещё работу ушёл и вроде переехал куда то. В общем все рассосались. Так то! Это хорошо если удаётся с друзьями юности (больше одного, двух человек) связь поддерживать, но выходит далеко не у всех и не всегда.
А так да, для больших компаний ДнД отличное развлечение, лучше всех компьютерных ролёвок.
L
Играю в 3х пересекающихся партиях.
И вожу одну.
3 партии проходят онлайн, 2 через foundry, одна через roll20.
Играем каждую неделю, если кто-то не может играть отменяем, переносим или играем без этого человека.
Партию вживую которую вожу, получается провести раз в 2-4 недели, но зато играем обычно с 12 до 22 целый выходной.
И да, у всех работа, у некоторых дети (уложил ребенка/вызывал посидеть кого-то).
Поэтому все возможно, надо лишь попробовать.
mim
Я, конечно, чрезвычайно рад тому, что вы играете в настольные ролёвки и находите это хобби крайне увлекательным. Как и рад тому, что начали своё знакомство со второй редакции, милой моему сердцу, но…
В тексте ни слова про AD&D… Структурно статья – это повторение блока «что такое ролевые игры» из почти любой книги правил. И, скажите, вы же текст писали с позиции игрока?
Pedestrian
Я и играл и вел сам. Просто захотелось на эту тему высказаться, и посмотреть какой будет фидбек. Про саму систему можно отдельный пост написать, все впихнуть довольно тяжело сразу.
Arzakon
а в первую редакцию не играли?)
Pedestrian
Когда мы активно играли, я превую в сети найти не мог. Были мысли сейчас попробовать, но опять же сложно собраться всем вместе. Да и скорее всего такую идею забракуют, ведь 2-ка же есть))
116079749248061859577@google
Эх… Лет 25 назад это было. Я случайно на CD диске с книгами купленном на Горбушке обнаружил правила AD&D 2e. На английском. Язык я тогда знал не очень и стал искать перевод. И не нашёл. И стал переводить правила сам.
Работа у меня тогда была ненапряжная, так что с помощью Стилуса (будущий ПРОМТ) за пару лет я перевёл Книгу Игрока, Книгу Мастера, частично Монстрятник и три книги дополнительных правил: Spell&Sword, и ещё две с таким же двойным названием через амперсент. Перевод был конечно корявым, но вполне информативным.
Зачем я вообще на это потратил столько времени и сил? Ну охота пуще неволи. Я хотел играть, а так как с Мастерами было туго, то решил сам им стать. В общем-то у меня всё получилось. Я несколько лет водил по выходным партии и получил от этого массу удовольствия. Правда на две партии сразу (одна в субботу, а другая в воскресенье) меня хватило ненадолго, на полгода где-то, не больше. Слишком много времени съедает подготовка к игре.
Но я ни разу не пожалел ни о чём, а ребята которых я водил по большей части стали моими хорошими друзьями.
Зачем мне это было надо
mim
Офигеть!
Спасибо вам огромное за переводы!
Именно книги по AD&D стали для меня пропуском это хобби, страшно сказать сколько лет назад :)
13482708@vkontakte
Почему D&D, и такая древняя редакция?
Есть множество других настольных ролевых игр с интересными идеями.
Mouse Guard (Мышинная Стража оф. переведена и издана )
Dungeon World (Dungeon World оф. переведен, текст перевода официально БЕСПЛАТЕН, книга и PDF с картинками платные)
Legend of five rings (Легенда пяти колец оф. перевед стартер игры)
Сильно отличаются японские ролевые игры
Dracurouge
Shinobigami

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как очистить кофемашину от накипи без спецсредств в домашних условиях

Очистка кофемашины от накипи безусловно является важной процедурой, которая напрямую влияет на вкус напитка, и что более важно, на срок службы машины и стабильность её работы. Со временем в системе...

Зачем нужен воздухозаборник на крыше раллийного автомобиля

Ралли представляет собой зрележную дисциплину автоспорта, в рамках которой участники на специально оборудованных легковых автомобилях состязаются на маршрутах, включающих как дороги общего...

Почему Центрам Обработки Данных не обойтись без воды

Новые Центры Обработки Данных (ЦОД) с высокой плотностью установленного оборудования — это с одной стороны хорошо, так как заключают в себе новые технологии, способствуют поднятию...

Что подарить коллегам на 8 Марта чисто символически? 10 бюджетных идей

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Каждый год одна и та же картина: февраль заканчивается, в чате появляется сообщение «Ребят, сколько сбрасываемся на 8 марта?» и начинается священный ритуал поиска «чего-то милого,...

Обзор дегидратора RAWMID Modern RMD-0710: двухуровневый таймер и стальные лотки

Сушёные фрукты и овощи не только вкусные, но и полезные, поскольку в процессе высушивания они сохраняют большинство своих питательных и витаминных свойств. Кроме того, самое главное —...

Физика не может доказать реальность вчерашнего дня: почему статистически вероятней, что вы появились из пустоты секунду назад

В современной физиологии и нейробиологии процесс чтения этого текста воспринимается как сложная цепочка причинно-следственных связей. Фотоны света попадают на сетчатку вашего глаза, электрические...