Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Merculian
Комментатор
Merculian
Рейтинг
+1.20
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- ← предыдущая
- 1
- 2
- последняя
- следующая →
А эмуляторы не сильно оптимизированы под слабое железо.
Задолбали эти камни и деревья.
Сегодня две dll скопровал, и у всех галочки пропали.
Переустановил звуковые драйвера и Asio, openal, снова появились. Но Aida теперь ошибку выдает и вылетает иногда.
Оказывается у меня все было выключено.
В приниципе тоже самое, что и в статье.
8 Channels (Аналог EAX — GX от Asus)
16 bits 48 000 Khz (низкая задержка)
Exicitier mode >64ohms (усилитель для наушников)
EQ Jazz (только надо поднять бассы выше середины) (лучше слышно голос, более чистый звук для меня)
Окружение — поставить Комната (размер Medium) (немного эхо для объема).
Только просадка — 10, -15, -20 фпс и это в Kovaak. (Steam overlay и встроенный от ковака счетчик кадров).
По умолчанию в 1wall9000target у меня 48 фпс, а с этой прогой от 28 до 38 фпс.
В deadcells небольшая просадка, в апексе до 30 фпс, проседает при приземлении.
Буду ждать новых версий и фиксов, процессор у меня старый, он остро реагирует на такие вещи, виндовс 10 PRO 20H2.
Простые и неуместные прыжки в стиле марио, хороша, как идея, а не реализация.
Чрезмерное увеличение абилок с помощью которых ты мог бы уничтожить врагов. Игра сильно заставляет тебя их использовать.
Ты не можешь построить игру как ты хочешь, у тебя только один путь. Я с дробовиком в 2016 половину игры отбегал, и не скучал вообще.
Слишком часто ради патронов приходилось резать бензопилой противников, что очень неприятно.
ИИ противников стал намного тупее.
Еще мешают плохо проработанные ландшафты арен. В 2016 ты четко понимал, что нажмешь триггер, и посыпятся враги, которых ограниченное кол-во. Ты мог построить в голове маршрут, как последовательно тебе устранять врагов и на какое оружие можно было переключаться. В етернал, просто даш все ломал. Если бы это было в 2д, как в дед селс, куда не шло, или в Nier.
Но тут примитивный 3Д квадрат, пару лесенок + даш. В 2016 тебя зажимали в тисках
Упрощение графических постобработок в сторону мид и хай моделинга и запекания нормалей. Картинка в 2016, особенно врагов была сочнее.
Упрощение в сюжетных роликах, просто ленивые катсцены, а не целый сценарий, как в 16-ом, когда ты главный участник. Тут и подача нового оружия и моментов намного лучше и проработанее.
Музыкальное сопровождение, вообще не как не подчеркивает текущую эмоциональную карту игрока. Просто на фоне играет сама по себе. В 2016, когда надо ты мощь оружия и свое превосходство чувствовал.
И другая мелочевка, которую я не вспомню.
Видно что там старались, а тут навалили кучу дерьма.
В kovaak интереснее тренироваться, чем в это УГ.
Плюс не забывай, в 2013 и менее люди не были такими нытиками, никто блогеров особо не слушал. А сейчас типа мода такая плакать. Я в свое время играл в Фаллаут 1, и иногда игра крашила сохраненки, приходилось и переигрывать постоянно.
Немногие вспомнят, почему на ПК кнопочки ф5 и ф6 нажимались чуть не каждые полминутки. Просто терпения было больше и уважения к труду других людей, больше воспитанности.
Сейчас haters gonna hate and never stop.
Лично мне киберпанк, как одиночное приключение, которое раз в полтора года можно снова пройти, понравилось.
Я высказывающие ищут спонсоров через пиар.
У некоторых есть пара лишних миллионов, и вместо это коммента, как ты эти люди по совпадению идей могут вкинуть бабла на вентилятор.