Что случилось с игровой индустрией? Крик души о современных тенденциях
В конце прошлого года в людей, словно отрезвляющей молнией, ударил релиз столь ожидаемого проекта как Cyberpunk2077. Тогда все много ругались, но всё же теплилась надежда, что это был единичный случай и уж другие-то издатели видя сий пример, ну точно не допустят подобного. С того момента прошёл почти год, в течении которого можно было продолжить наблюдать данную недобросовестную тенденцию, однако не так давно она приобрела какие-то совсем чудовищные формы. Ниже, обсудим что-же случилось и почему всё собственно стало именно так есть.

Этот небольшой поток авторской мысли является, ну можно сказать, неким криком души прорывающимся изнутри и выражающим общую мысль в стиле: «Хватит с меня этих грёбанных змей на этом грёбанном самолёте!» — как говаривал в своё время персонаж Сэмюэля Л.Джексона в фильме «Змеиный полёт». Основная штука в том, что на сегодняшний, день этим самым самолётом является такой феномен, как современная видеоигровая индустрия, а точнее сказать именно непосредственно её ААА-сегмент, который сейчас финансово преуспевает (пока ещё, на остаточной инерции так скажем), а вот в творческом и социальном плане это определённо упадок. Змеи же, причём самые натуральные, знаете такие максимально коварные - это как раз те продукты, которые она из себя порождает. Особенно в последнее время.
Я думаю вы прекрасно понимаете, о чём я толкую. Предметно рассказано и показано разными обзорщиками и блогерами. Давайте просто сойдёмся на том, что практически все они являются лютым забагованным недоделанным куском кода. А вместо предоставления вам каких-то положительных эмоций в них активно проталкивается насущная повесточка. И словно этого мало, они ещё и пытаются манипулировать вашим игровым опытом таким образом, чтобы вам захотелось забросить в монитор ещё денег, помимо фуллпрайса, который вы УЖЕ заплатили. И если раньше эти забросы капусты были оправданы лишь внешней косметикой, а-ля «посмотрите, я тоже красивый!», то теперь там продают откровенный Pay-to-Win и играя в такие проекты вам тоже приходится донатить, только бы перестать терпеть намеренно навязанное угнетение или уравниловку.

Хотя есть и приятные исключения. Из последнего — Halo Infinite, который вовсе не является идеальной игрой мечты, а просто нормальным целостным законченным и оптимизированным продуктом. Игрой, в которую приятно играть, ведь она не вызывает фрустраций как другие недавние релизы. Наоборот — дарит положительные эмоции, опыт и оставляет после себя запоминающееся приятное послевкусие. И знаете что?! Это НОРМАЛЬНО и именно так ДОЛЖНО БЫТЬ! Да, там были вопросы с прогрессией в батл-пассе, заключающиеся в выполнении порой идиотских дейликов, но вы видели вообще с какой скоростью разрабы откликнулись на возмущение и быстренько всё исправили? Вот вам и хороший пример работы с сообществом, молодцы! Майки и 343 под Филей Спэнсэром держат достойную планочку и не прогибаются под изменчивый квартально-инвесторский мир.
И вот тут мы плавно подходим к основной теме — а почему вообще собсна так? Причин и макропредпосылок, плавно приведших нас к нынешнему упадку много, но если всё несколько упростить, то можно назвать две всеобъемлющих — глобализация и обычный человеческий порок — жадность.Когда-то видеоигры были нишевым узкоспециализированным продуктом для некоторых немногочисленных особо продвинутых представителей общества. Тогда люди увлекающиеся видеоиграми считались ботанами, задротами и просто странными ребятами. Но уже совсем скоро, в результате наращивания темпов глобализации, с повальной информатизацией всего и вся, развитием коммуникационной инфрастуктуры, начала зарождаться полноценная геймерская субкультура, сообщество которой уже начало восприниматься «непросвещёнными» не каким-то сборищем маргиналов, а просто людей со специфическими увлечениями. Они не такие и плохие кстати, а порой даже и весёлые — за счёт этого всё стало потихоньку расти. Ещё чуть погодя, когда в конце 90-ых — начале нулевых настала цифровая эпоха, стал массово доступен Интеренет. Геймеры полноценно вышли на свет и громогласно заявили о собственном наличии, попутно вопрошая: «А где же наши новые игры? Чё молчите? Удивите нас и ради вашего же блага лучше чтоб приятно!»

И знаете что? Их призыв был услышан! Многие небольшие компании, которые сейчас являются крупными издателями, вступили с геймерами в коллабу, брали их на работу, а тамошние боссы предоставляли творческую свободу действий, говоря своим новоиспечённым сотрудникам: «Сделайте то, во что бы вы сами с удовольствием играли, ровно так как считаете нужным!» и откланивались. Другие же геймеры, вообще организовывали свои собственные подвальные студии и бодрячком начинали пилить, ведь это было так просто, технологии уже позволяли делать подобные финты ушами!
И вскоре посыпались игры как из рога изобилия и имя им было Легион. Half-life, GTA, Halo, Call of Duty, Medal of Honor, Metal Gear, Far Cry, Crysis, Battlefield, Resident Evil, Assasins Creed, Serious Sam, Final Fantasy, Devil May Cry, Mass Effect… Тысячи их! И каждая новая часть лучше предыдущей и если и не соответствует понятию шедевра цифрового искусства, то вплотную к нему приближается. Эх, золотое было тогда время. Игры дарили фан, а их производителей и издателей крайне заботило финальное качество продукта во всех отношениях. Я минуты две, помню, не мог челюсти сомкнуть, когда впервые в 2004 году на низких настройках на своём Пеньке-4 впервые запустил вторую Халву. Вопрос: «А чё так можно было что ли?!» ещё очень долго крутился у меня в голове. Вся эта радужная идиллия продлилась всего ± 15 лично моих сознательных лет, а дальше… вылезли жирные минусы (и не только минусы, если вы понимаете, о чём я) оборотной стороны глобализации.

Время шло, видеоигровой рынок разрастался, его капитализация всё росла и росла и вот доросла, когда серьёзные дяди с большими кошельками таки обратили на него свой хищный взор и возжелали откусить лакомый кусок. Однако беда была в том, что туда их привлеки вовсе не сами игры как продукт, а их производная, получаемая в процессе их коммерческой реализации. Всё бы ничего и можно было бы даже подобную коллабу грамотно развить, так что торговая марка — Геймеры — осталась бы даже кое-где довольна, да вот незадача только: в абсолютном своём большинстве серьёзные дяди и тёти, воротящие большим бизнесом, совершенно не могут в «какие-то там» видеоигры и за них напрочь не шарят.
И на этом всё. Крутые времена творческой свободы у разработчиков игр ААА-сегмента закончились, а вскоре они закончились и у геймеров. Эти акулы начали интенсивно инвестировать в крупные, и не очень, игровые компании, а значит становились их полноправными владельцами. Теперь ОНИ решают во что и как ты будешь играть, каким будет твой игровой опыт (спойлер — негативным, в лучшем случае — никаким) и за что (за всё) ты в конечном итоге будешь платить. А их «эффективные» менеджеры теперь рассказывают бывалым ветеранам разработки, как именно последние должны делать игры.
По итогу, если раньше игры были комплексными, завершёнными и разнообразными, то сегодня благодаря подобному подходу к разработке, на выходе получаются поделки-недоделки, которые мало того что к релизу были не готовы (но всё равно вышли ибо квартальный отчётик и миллионные премии сами себя не выпишут), так еще и копируют друг дружку как две капли воды в погоне за хайпом, который далеко не всегда к месту. Сплошная фигня на постном масле, а не достойные проекты, к которым хотелось бы притронуться. Но это еще была бы половина беды по сути, если бы всё ограничивалось только перечисленным выше.
Однако отныне товарняк с какахами встал на рельсы и начал набирать обороты до упора - лутбоксы (казино), донат, батл-пассы, скинчики. И может быть с этим можно было где-то согласиться, смириться и продолжить покупать, играть скрепя зубами, пока эти элементы носили чисто косметический характер НО: когда они превозносятся на вершину проталкивая пей-ту-вин и гробя при этом баланс, а иногда даже фундаментальный геймдизайн, когда в трейлерах одно «вау!», а на деле пшик, когда маркетинговые отделы компаний запрещают журналистам, обзорщикам и блогерам рассказывать и показывать игру в любых аспектах, когда патентуются системы вроде выборочного матчмейкинга или ADS-блума (привет последним Батле и Колде, Киберпанку и прочим) тут уж извините, но как говорится «С меня хватит!»

Я полностью отрезвился незадолго до релиза Киберпанка, когда начали поступать тревожные инсайды с полей разработки CD-Projekt Red. Тогда я долго колебался, но собрал всю волю в кулак и принял решение — отменил сделанный предзаказ! Как же я был прав тогда, самолюбие моё тешит себя ещё и по сей день. С тех пор, я как говорится, ни капл… Кхм, ни единого предзаказа, как бы хорош не был трейлер и какими бы сладкими не были речи маркетологов. Это, скорее всего, банальнейшие манипулятивные грязные трюки, за которыми скрывается простой обман.
Я понимаю, ну вот очень хочется прям предзаказать или купить, но вы обязаны себя пересилить и дождаться обзоров от разных источников и уже ознакомившись с ними, принимать решение о приобретении продукта. Не торопитесь — это реально вам поможет сберечь нервы и деньги, вместо того чтобы отведать знатный ушат коричневой субстанции на свои же кровные, тем самым, ещё вдобавок и поощрив акул кормить вас ей и дальше. Разработка у них дорожает, видите ли, ага как же… Не верьте этим приёмам, будьте выше, подключайте логику и критическое мышление. Мне помогло — поможет и вам!

Внутри самих компаний, кстати, тоже всё стало, мягко говоря, не гладко. Ламповость и слаживание улетучились, а на смену им пришли некомпетентные указания от нешарящего начальства, кранчи с переработками и сексуальные домогательства в качестве вишенки на торте. Рабочая атмосфера стала токсичнее и унылее. Тамошние ветераны, раньше делавшие околошедевры, посмотрели на всё это дело и начали сваливать. Кто куда подальше, а кто заново организовывать собственную граражно-подвальную студию, благо сейчас это ещё проще чем тогда. Инструментарий вроде расширяется, а технологии становятся проще для понимания и доступнее, так что уже сейчас можно даже в соло, ну или с совсем небольшой командой, при несопоставимом бюджете, вполне себе собирать игрушки, которые не особо сильно будут уступать ААА-проектам.
А последние насущные примеры вроде Bright Memory: Infinite или технодемки The Matrix Awakens на UnrealEngine 5 весьма вдохновляют это сделать. И что примечательно, у некоторых из этих студий уже есть подвижки и предпосылки на новые достойные игры АА, В и Инди сегментов. Вообще, у меня тоже есть мечта… Ну или скорее цель: когда-нибудь запилить свою комплексную игру и даже её геймдизайнерское видение некоторое есть, но технических навыков пока не хватает. Как знать, может действительно время уже настало поднатореть, выйти на краудфандинг и собрать свою гаражную студёнку и дабы наглядно продемонстрировать матушку Кузьмы, всем кто считает себя крупными игроками рынка, ведь объективные возможности для этого уже есть, как считаете? В свете последних событий в индустрии, думается мне, что её будущее как раз за этими сегментами, а не за ААА.
Вместо итога
В общем хочу искренне пожелать мелким студиям удачи на пути реализации и следования своему творческому видению. Чтобы их проекты выстрелили и зашли, а их коллективы после этого не прогнулись под дядей-Ынвесторов. Под геймеров с платформ краудфандинга, так и быть, можно чуток, свои ж всё-таки ну. Желаю чтоб игры делались шарящими неравнодушными для таких же, а все эти якобы умные воротилы и эффективные менеджеры максимизировали свои квартальные сверхприбыли где-то ещё. Последнее конечно утопия, ну а вдруг действительно найдётся много инициативных ребят, которые реально и повально начнут таки показывать чего на самом деле стоят продукты крупных компаний. Очень хочется в это верить. Всех обнял.





15 комментариев
Добавить комментарий
Да вот, оч хочу, но нужно прокачаться, так сказать)
Нынешнее молодое поколение не видело тех игр, по которым мы, «олды», пускаем скупые слезы.
Сейчас у нынешних игроков нет, скажем так, стимула превозмогать себя и становится лучшим в игре. Не важно, синг игра или мультиплеер. Зачем? Если можно просто занести денюжку и стать сразу крутым.
Пропал этот челендж, когда ты с 5,10,20 попытки но проходишь сложный этап в игре.
Я не удивлюсь, если бы Вайс Сити вышла сегодня, то в ней бы была возможность скипнуть миссию с вертолетиком/самолетиком (нужное подчеркнуть, так как у меня проблема была с самолётом) за символические 2-5 бакса.
Так и живём…
А именно так бы оно и было со сложным контентом в играх. Это печально.
Всегда они были. На Уолл-Стритт, к примеру. Просто до достижения определённого уровня капитализации индустрии и полноценного зарождения ААА её сегмента, никто из них не обращал на неё внимания. А потом до них дошло, что это не просто игрулечки, а ещё и некислые бабулечки.
А сейчас покупаешь игру и ЗАСТАВЛЯЕШЬ себя в нее играть. Ну и хватает на пару часов и всё.
Конечно появляются алмазы неограненные типа Subnautica или Resident Evil: Village. И какие-нибудь ИНДИ игры типа Loop Hero. Но их очень мало. Очень.
А кто тебя заставляет платить деньги за игру в которую надо заставлять себя играть?
В инете полно геймплея на любую игру. Посмотреть и решить интересно или нет, религия не позволяет?
К чему сетовать на разработчиков, если платить деньги за любой кусок Г, а потом рассуждать на тему: какое Г эти разработчики выкатили. После этого поздняк метаться и хаять разработчиков. Они свои деньги получили и будут дальше продолжать клепать помои. Да и зачем стараться, если хомячки бегут делать предзаказы увидев CGI ролик или услышав очередную сказку о дорожной карте в 10 лет.
А я не понимаю совершенно. Ну какой интерес покупать то, что еще не вышло? Даже если вы на 100% уверены, что игра будет хорошей. Вы что, боитесь, что как в СССР, «на всех не хватит»? Цифровых копий? Я навскидку могу назвать только один случай, когда предзаказ действительно был выгоден: Horizon Zero Dawn для ПК, которая на самом старте предзаказов стоила 900 руб., а уже через пару дней цену подняли аж до 2400. Но это была явная ошибка, и все следующие игры от студий тети Сони появлялись сразу с конскими (с учетом их даты выхода на ПС) ценниками. Я никогда не покупаю не только предзаказы или ранний доступ, но просто на старте. Потому что игры стали появляться в виде забагованного куска кода отнюдь не вчера, как тут написано. Достаточно вспомнить, что из себя представляли на старте так горячо сегодня любимые Stalker, Elder Scrolls Daggerfall (который называли «багерфолом»), Gothic и многие другие. Да даже «Ведьмак 3» был хоть и играбельный, но багов было полно. И это во времена, когда игры выходили на физических носителях, а интернет был далеко не у всех, да и у тех почти всегда — через тормозной модем.
Так что ИМХО разумная стратегия такая. Добавляем игру в вишлист. На старте читаем отзывы и обзоры. Если игра получилась плохой, то вопрос снят. Если хорошая, но техническое состояние не очень, то ждем. Причем лучше ждать не просто хороших отзывов, а того, чтобы всякие патчи, латающие дыры, не выходили как минимум месяц. Еще ждем, пока издатель не соблаговолит убрать из игры защиту Denuovo и прочие вещи, усложняющие честным людям жизнь. Если ожидание продлилось более полугода, то за это мы вправе потребовать от разработчика компенсацию — покупаем только на распродаже, со скидкой не менее 50%. Зачем столько ждать? — А что такого, есть ведь много разных игр, играйте сегодня в то, что вышло в прошлом или позапрошлом году.
Тут правда стоит отметить, что я играю исключительно в синглплееры. Для любителей мультиплееров это, понятное дело, совершенно не подходит, потому что через год с высокой вероятностью будет или не с кем играть, или порог входа будет запредельно высоким (если в игре, как это часто бывает, не додумались, как защитить новичков от «дедовщины»).
может это просто старение/взросление?
и новые школотуны играют в донатный мусор и тащаться не хуже нас в том же возрасте?
Добавить комментарий