Что случилось с игровой индустрией? Крик души о современных тенденциях

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В конце прошлого года в людей, словно отрезвляющей молнией, ударил релиз столь ожидаемого проекта как Cyberpunk2077. Тогда все много ругались, но всё же теплилась надежда, что это был единичный случай и уж другие-то издатели видя сий пример, ну точно не допустят подобного. С того момента прошёл почти год, в течении которого можно было продолжить наблюдать данную недобросовестную тенденцию, однако не так давно она приобрела какие-то совсем чудовищные формы. Ниже, обсудим что-же случилось и почему всё собственно стало именно так есть.

Типичный ААА-издатель

Этот небольшой поток авторской мысли является, ну можно сказать, неким криком души прорывающимся изнутри и выражающим общую мысль в стиле: «Хватит с меня этих грёбанных змей на этом грёбанном самолёте!» — как говаривал в своё время персонаж Сэмюэля Л.Джексона в фильме «Змеиный полёт». Основная штука в том, что на сегодняшний, день этим самым самолётом является такой феномен, как современная видеоигровая индустрия, а точнее сказать именно непосредственно её ААА-сегмент, который сейчас финансово преуспевает (пока ещё, на остаточной инерции так скажем), а вот в творческом и социальном плане это определённо упадок. Змеи же, причём самые натуральные, знаете такие максимально коварные  -  это как раз те продукты, которые она из себя порождает. Особенно в последнее время.

Я думаю вы прекрасно понимаете, о чём я толкую. Предметно рассказано и показано разными обзорщиками и блогерами. Давайте просто сойдёмся на том, что практически все они являются лютым забагованным недоделанным куском кода. А вместо предоставления вам каких-то положительных эмоций в них активно проталкивается насущная повесточка. И словно этого мало, они ещё и пытаются манипулировать вашим игровым опытом таким образом, чтобы вам захотелось забросить в монитор ещё денег, помимо фуллпрайса, который вы УЖЕ заплатили. И если раньше эти забросы капусты были оправданы лишь внешней косметикой, а-ля «посмотрите, я тоже красивый!», то теперь там продают откровенный Pay-to-Win и играя в такие проекты вам тоже приходится донатить, только бы перестать терпеть намеренно навязанное угнетение или уравниловку.

Фил знает, куда и как надо выстреливать

Хотя есть и приятные исключения. Из последнего — Halo Infinite, который вовсе не является идеальной игрой мечты, а просто нормальным целостным законченным и оптимизированным продуктом. Игрой, в которую приятно играть, ведь она не вызывает фрустраций как другие недавние релизы. Наоборот — дарит положительные эмоции, опыт и оставляет после себя запоминающееся приятное послевкусие. И знаете что?! Это НОРМАЛЬНО и именно так ДОЛЖНО БЫТЬ! Да, там были вопросы с прогрессией в батл-пассе, заключающиеся в выполнении порой идиотских дейликов, но вы видели вообще с какой скоростью разрабы откликнулись на возмущение и быстренько всё исправили? Вот вам и хороший пример работы с сообществом, молодцы! Майки и 343 под Филей Спэнсэром держат достойную планочку и не прогибаются под изменчивый квартально-инвесторский мир.

И вот тут мы плавно подходим к основной теме — а почему вообще собсна так? Причин и макропредпосылок, плавно приведших нас к нынешнему упадку много, но если всё несколько упростить, то можно назвать две всеобъемлющих — глобализация и обычный человеческий порок — жадность.Когда-то видеоигры были нишевым узкоспециализированным продуктом для некоторых немногочисленных особо продвинутых представителей общества. Тогда люди увлекающиеся видеоиграми считались ботанами, задротами и просто странными ребятами. Но уже совсем скоро, в результате наращивания темпов глобализации, с повальной информатизацией всего и вся, развитием коммуникационной инфрастуктуры, начала зарождаться полноценная геймерская субкультура, сообщество которой уже начало восприниматься «непросвещёнными» не каким-то сборищем маргиналов, а просто людей со специфическими увлечениями. Они не такие и плохие кстати, а порой даже и весёлые — за счёт этого всё стало потихоньку расти. Ещё чуть погодя, когда в конце 90-ых — начале нулевых настала цифровая эпоха, стал массово доступен Интеренет. Геймеры полноценно вышли на свет и громогласно заявили о собственном наличии, попутно вопрошая: «А где же наши новые игры? Чё молчите? Удивите нас и ради вашего же блага лучше чтоб приятно!»

Игр реально ну ОЧЕНЬ много...

И знаете что? Их призыв был услышан! Многие небольшие компании, которые сейчас являются крупными издателями, вступили с геймерами в коллабу, брали их на работу, а тамошние боссы предоставляли творческую свободу действий, говоря своим новоиспечённым сотрудникам: «Сделайте то, во что бы вы сами с удовольствием играли, ровно так как считаете нужным!» и откланивались. Другие же геймеры, вообще организовывали свои собственные подвальные студии и бодрячком начинали пилить, ведь это было так просто, технологии уже позволяли делать подобные финты ушами!

И вскоре посыпались игры как из рога изобилия и имя им было Легион. Half-life, GTA, Halo, Call of Duty, Medal of Honor, Metal Gear, Far Cry, Crysis, Battlefield, Resident Evil, Assasins Creed, Serious Sam, Final Fantasy, Devil May Cry, Mass Effect… Тысячи их! И каждая новая часть лучше предыдущей и если и не соответствует понятию шедевра цифрового искусства, то вплотную к нему приближается. Эх, золотое было тогда время. Игры дарили фан, а их производителей и издателей крайне заботило финальное качество продукта во всех отношениях. Я минуты две, помню, не мог челюсти сомкнуть, когда впервые в 2004 году на низких настройках на своём Пеньке-4 впервые запустил вторую Халву. Вопрос: «А чё так можно было что ли?!» ещё очень долго крутился у меня в голове. Вся эта радужная идиллия продлилась всего ± 15 лично моих сознательных лет, а дальше… вылезли жирные минусы (и не только минусы, если вы понимаете, о чём я) оборотной стороны глобализации.

Индустрия, познакомься с новыми хозяевами. Прошу любить и жаловать

Время шло, видеоигровой рынок разрастался, его капитализация всё росла и росла и вот доросла, когда серьёзные дяди с большими кошельками таки обратили на него свой хищный взор и возжелали откусить лакомый кусок. Однако беда была в том, что туда их привлеки вовсе не сами игры как продукт, а их производная, получаемая в процессе их коммерческой реализации. Всё бы ничего и можно было бы даже подобную коллабу грамотно развить, так что торговая марка — Геймеры — осталась бы даже кое-где довольна, да вот незадача только: в абсолютном своём большинстве серьёзные дяди и тёти, воротящие большим бизнесом, совершенно не могут в «какие-то там» видеоигры и за них напрочь не шарят.

И на этом всё. Крутые времена творческой свободы у разработчиков игр ААА-сегмента закончились, а вскоре они закончились и у геймеров. Эти акулы начали интенсивно инвестировать в крупные, и не очень, игровые компании, а значит становились их полноправными владельцами. Теперь ОНИ решают во что и как ты будешь играть, каким будет твой игровой опыт (спойлер — негативным, в лучшем случае — никаким) и за что (за всё) ты в конечном итоге будешь платить. А их «эффективные» менеджеры теперь рассказывают бывалым ветеранам разработки, как именно последние должны делать игры.

По итогу, если раньше игры были комплексными, завершёнными и разнообразными, то сегодня благодаря подобному подходу к разработке, на выходе получаются поделки-недоделки, которые мало того что к релизу были не готовы (но всё равно вышли ибо квартальный отчётик и миллионные премии сами себя не выпишут), так еще и копируют друг дружку как две капли воды в погоне за хайпом, который далеко не всегда к месту. Сплошная фигня на постном масле, а не достойные проекты, к которым хотелось бы притронуться. Но это еще была бы половина беды по сути, если бы всё ограничивалось только перечисленным выше.

Однако отныне товарняк с какахами встал на рельсы и начал набирать обороты до упора  -  лутбоксы (казино), донат, батл-пассы, скинчики. И может быть с этим можно было где-то согласиться, смириться и продолжить покупать, играть скрепя зубами, пока эти элементы носили чисто косметический характер НО: когда они превозносятся на вершину проталкивая пей-ту-вин и гробя при этом баланс, а иногда даже фундаментальный геймдизайн, когда в трейлерах одно «вау!», а на деле пшик, когда маркетинговые отделы компаний запрещают журналистам, обзорщикам и блогерам рассказывать и показывать игру в любых аспектах, когда патентуются системы вроде выборочного матчмейкинга или ADS-блума (привет последним Батле и Колде, Киберпанку и прочим) тут уж извините, но как говорится «С меня хватит!»

«Где деньги, Лебовски?»

Я полностью отрезвился незадолго до релиза Киберпанка, когда начали поступать тревожные инсайды с полей разработки CD-Projekt Red. Тогда я долго колебался, но собрал всю волю в кулак и принял решение — отменил сделанный предзаказ! Как же я был прав тогда, самолюбие моё тешит себя ещё и по сей день. С тех пор, я как говорится, ни капл… Кхм, ни единого предзаказа, как бы хорош не был трейлер и какими бы сладкими не были речи маркетологов. Это, скорее всего, банальнейшие манипулятивные грязные трюки, за которыми скрывается простой обман.

Я понимаю, ну вот очень хочется прям предзаказать или купить, но вы обязаны себя пересилить и дождаться обзоров от разных источников и уже ознакомившись с ними, принимать решение о приобретении продукта. Не торопитесь — это реально вам поможет сберечь нервы и деньги, вместо того чтобы отведать знатный ушат коричневой субстанции на свои же кровные, тем самым, ещё вдобавок и поощрив акул кормить вас ей и дальше. Разработка у них дорожает, видите ли, ага как же… Не верьте этим приёмам, будьте выше, подключайте логику и критическое мышление. Мне помогло — поможет и вам!

Сотрудники крупных компаний спорят  на рабочем месте о творческом видении разрабатываемой игры

Внутри самих компаний, кстати, тоже всё стало, мягко говоря, не гладко. Ламповость и слаживание улетучились, а на смену им пришли некомпетентные указания от нешарящего начальства, кранчи с переработками и сексуальные домогательства в качестве вишенки на торте. Рабочая атмосфера стала токсичнее и унылее. Тамошние ветераны, раньше делавшие околошедевры, посмотрели на всё это дело и начали сваливать. Кто куда подальше, а кто заново организовывать собственную граражно-подвальную студию, благо сейчас это ещё проще чем тогда. Инструментарий вроде расширяется, а технологии становятся проще для понимания и доступнее, так что уже сейчас можно даже в соло, ну или с совсем небольшой командой, при несопоставимом бюджете, вполне себе собирать игрушки, которые не особо сильно будут уступать ААА-проектам.

А последние насущные примеры вроде Bright Memory: Infinite или технодемки The Matrix Awakens на UnrealEngine 5 весьма вдохновляют это сделать. И что примечательно, у некоторых из этих студий уже есть подвижки и предпосылки на новые достойные игры АА, В и Инди сегментов. Вообще, у меня тоже есть мечта… Ну или скорее цель: когда-нибудь запилить свою комплексную игру и даже её геймдизайнерское видение некоторое есть, но технических навыков пока не хватает. Как знать, может действительно время уже настало поднатореть, выйти на краудфандинг и собрать свою гаражную студёнку и дабы наглядно продемонстрировать матушку Кузьмы, всем кто считает себя крупными игроками рынка, ведь объективные возможности для этого уже есть, как считаете? В свете последних событий в индустрии, думается мне, что её будущее как раз за этими сегментами, а не за ААА.

Вместо итога

В общем хочу искренне пожелать мелким студиям удачи на пути реализации и следования своему творческому видению. Чтобы их проекты выстрелили и зашли, а их коллективы после этого не прогнулись под дядей-Ынвесторов. Под геймеров с платформ краудфандинга, так и быть, можно чуток, свои ж всё-таки ну. Желаю чтоб игры делались шарящими неравнодушными для таких же, а все эти якобы умные воротилы и эффективные менеджеры максимизировали свои квартальные сверхприбыли где-то ещё. Последнее конечно утопия, ну а вдруг действительно найдётся много инициативных ребят, которые реально и повально начнут таки показывать чего на самом деле стоят продукты крупных компаний. Очень хочется в это верить. Всех обнял.

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

15 комментариев

Pacha
Все правильно сказал, ждем твою нетленку! ;)
blackburn
Все правильно сказал, ждем твою нетленку! ;)

Да вот, оч хочу, но нужно прокачаться, так сказать)
102579287336320062565@google
Увы, но сложившаяся ситуация врятли изменится.
Нынешнее молодое поколение не видело тех игр, по которым мы, «олды», пускаем скупые слезы.
Сейчас у нынешних игроков нет, скажем так, стимула превозмогать себя и становится лучшим в игре. Не важно, синг игра или мультиплеер. Зачем? Если можно просто занести денюжку и стать сразу крутым.
Пропал этот челендж, когда ты с 5,10,20 попытки но проходишь сложный этап в игре.
Я не удивлюсь, если бы Вайс Сити вышла сегодня, то в ней бы была возможность скипнуть миссию с вертолетиком/самолетиком (нужное подчеркнуть, так как у меня проблема была с самолётом) за символические 2-5 бакса.
Так и живём…
blackburn
Увы, но сложившаяся ситуация врятли изменится.
Нынешнее молодое поколение не видело тех игр, по которым мы, «олды», пускаем скупые слезы.
Сейчас у нынешних игроков нет, скажем так, стимула превозмогать себя и становится лучшим в игре. Не важно, синг игра или мультиплеер. Зачем? Если можно просто занести денюжку и стать сразу крутым.
Пропал этот челендж, когда ты с 5,10,20 попытки но проходишь сложный этап в игре.
Я не удивлюсь, если бы Вайс Сити вышла сегодня, то в ней бы была возможность скипнуть миссию с вертолетиком/самолетиком (нужное подчеркнуть, так как у меня проблема была с самолётом) за символические 2-5 бакса.
Так и живём…

А именно так бы оно и было со сложным контентом в играх. Это печально.
1
Это вообще нормально, когда в игре не надо превозмогать.
Vladimir_Kosov
Запрос останется всегда, обязательно найдется способный удовлетворить этот запрос и издатель желающий на этом заработать. Просто сам продукт будет стоить не 300 млн, а 30 допустим. Ну а учитывая проблемы с платформами все киты скоро будут плавать исключительно на смартфонах.
M
Да, согласен. Поиграл в Геншин, часов 10 и бросил, а потом вспомнил Морровинд и Обливион на 120 часов каждая. И сколько там было всего и не было доната и т.д.
Enrique_Delgado
Чот я так и не увидел то: а в чем причина? Эти новые хозяева из пустоты взялись что ли?
blackburn
Чот я так и не увидел то: а в чем причина? Эти новые хозяева из пустоты взялись что ли?

Всегда они были. На Уолл-Стритт, к примеру. Просто до достижения определённого уровня капитализации индустрии и полноценного зарождения ААА её сегмента, никто из них не обращал на неё внимания. А потом до них дошло, что это не просто игрулечки, а ещё и некислые бабулечки.
Enrique_Delgado
Эм, нет, причина не в этом.
102072001978036720088@google
Раньше игры «засасывали» своими сюжетами и геймплеем. Сутки напролет. После работы бежал скорее домой, чтобы продолжить и узнать, что там дальше.
А сейчас покупаешь игру и ЗАСТАВЛЯЕШЬ себя в нее играть. Ну и хватает на пару часов и всё.
Конечно появляются алмазы неограненные типа Subnautica или Resident Evil: Village. И какие-нибудь ИНДИ игры типа Loop Hero. Но их очень мало. Очень.
1
А сейчас покупаешь игру и ЗАСТАВЛЯЕШЬ себя в нее играть. Ну и хватает на пару часов и всё

А кто тебя заставляет платить деньги за игру в которую надо заставлять себя играть?
В инете полно геймплея на любую игру. Посмотреть и решить интересно или нет, религия не позволяет?
К чему сетовать на разработчиков, если платить деньги за любой кусок Г, а потом рассуждать на тему: какое Г эти разработчики выкатили. После этого поздняк метаться и хаять разработчиков. Они свои деньги получили и будут дальше продолжать клепать помои. Да и зачем стараться, если хомячки бегут делать предзаказы увидев CGI ролик или услышав очередную сказку о дорожной карте в 10 лет.
S
Я понимаю, ну вот очень хочется прям предзаказать или купить

А я не понимаю совершенно. Ну какой интерес покупать то, что еще не вышло? Даже если вы на 100% уверены, что игра будет хорошей. Вы что, боитесь, что как в СССР, «на всех не хватит»? Цифровых копий? Я навскидку могу назвать только один случай, когда предзаказ действительно был выгоден: Horizon Zero Dawn для ПК, которая на самом старте предзаказов стоила 900 руб., а уже через пару дней цену подняли аж до 2400. Но это была явная ошибка, и все следующие игры от студий тети Сони появлялись сразу с конскими (с учетом их даты выхода на ПС) ценниками. Я никогда не покупаю не только предзаказы или ранний доступ, но просто на старте. Потому что игры стали появляться в виде забагованного куска кода отнюдь не вчера, как тут написано. Достаточно вспомнить, что из себя представляли на старте так горячо сегодня любимые Stalker, Elder Scrolls Daggerfall (который называли «багерфолом»), Gothic и многие другие. Да даже «Ведьмак 3» был хоть и играбельный, но багов было полно. И это во времена, когда игры выходили на физических носителях, а интернет был далеко не у всех, да и у тех почти всегда — через тормозной модем.
Так что ИМХО разумная стратегия такая. Добавляем игру в вишлист. На старте читаем отзывы и обзоры. Если игра получилась плохой, то вопрос снят. Если хорошая, но техническое состояние не очень, то ждем. Причем лучше ждать не просто хороших отзывов, а того, чтобы всякие патчи, латающие дыры, не выходили как минимум месяц. Еще ждем, пока издатель не соблаговолит убрать из игры защиту Denuovo и прочие вещи, усложняющие честным людям жизнь. Если ожидание продлилось более полугода, то за это мы вправе потребовать от разработчика компенсацию — покупаем только на распродаже, со скидкой не менее 50%. Зачем столько ждать? — А что такого, есть ведь много разных игр, играйте сегодня в то, что вышло в прошлом или позапрошлом году.
Тут правда стоит отметить, что я играю исключительно в синглплееры. Для любителей мультиплееров это, понятное дело, совершенно не подходит, потому что через год с высокой вероятностью будет или не с кем играть, или порог входа будет запредельно высоким (если в игре, как это часто бывает, не додумались, как защитить новичков от «дедовщины»).
k
гыгы а мне всё игровое перестало приносить удовольствие в районе выхода 5й ГТА на пекарне… даже в неё толком не поиграл
может это просто старение/взросление?
и новые школотуны играют в донатный мусор и тащаться не хуже нас в том же возрасте?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Портативный твердотельный накопитель в прочном корпусе: обзор SSD FanXiang PS2100 с интерфейсом до 2000 МБ/с

Привычные USB-флешки уже не соответствуют моим требованиям как по вместительности, так и по скорости доступа. В последнее время я пришел к использованию вот таких портативных SSD с современными...

Существует ли время на самом деле? Почему физики считают время квантовой иллюзией (и как собираются это доказать)

«Кризис времени» — общая проблема всех современных людей. Такая же проблема существует и в физике. Только подразумевается, конечно, совершенно другое. В то время как для человека...

Неожиданная эволюция на МКС: почему «космические» вирусы оказались эффективнее земных аналогов

Исследование биологических процессов на борту Международной космической станции (МКС), как правило, фокусировалось преимущественно на здоровье человека: потере костной массы, радиационном...