Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Проблема в том что такие фичи, не всегда подходят под геймплей. Одно дело когда у тебя куча времени и есть возможность посидеть в терминале, другое совсем, когда вокруг экшн, а ты залипаешь в экран. По началу и мне эти терминалы казались интересными, но когда добираешься до более хардкорных сложностей, у тебя на карте может быть до 80и дверей. Терминал выплевывает список и тебе надо еще определиться куда что, зачем и для чего.
Плюсанул наконец годный контент. По поводу интерфейса, лично моя притензия в отсутствии масштабируемости по желанию игрока, и кривом главном меню, когда ты не можешь попасть в другие вкладки меню, например чипы, не перейдя вначале на начальную страницу инвентаря и уже оттуда не выбрав под пункт. Все таки видно что очень уж спешили с релизом. Но хэй… с другой стороны это лучше чем терминалы в том же gtfo. Для тех кто не в курсе, есть инди такая, только только выходит из тестов, там сделан упор на реализм, в результате хакинг сделан самыми настоящими терминалами с командной строкой и необходимостью вводить в ручную код.
Каждый жрочит как он хочет. По настройкам согласен. Ну и плюс тут зависит от компа многое. Я например так же почти все выставил, кроме разве что толпы и ультра на все остальное.
Билд неплохой, но если хочешь быть хорошим нетранером хотя бы до 11 надо довести. Там вкусности всякие. По поводу перка на разбор хлама. Опрометчивое решение, потому что среди хлама есть куча бижутерии а так же уникальные предметы. Бижутерия уходит по 750 едди а уникальные по 4к. Соответственно если не хлопать, то можно набрать лям денег к середине игры.
Культовое и легендарки может скрафтить второй раз. Просто придется крафтить всю цепочку от серого до легендарки.
А так лови зелень)
Классическое «Это другое». Такие как он, графоманят шлак, а потом звездятся. Если хоть немножко поискать комментарии к его «творчеству» его там разносят в пух и прах:
" Автор!!! А в Чите, Ставрополе, Пекине тоже морские порты есть? Ты откуда взял, что в Южно-Сахалинске морской порт есть? От Южного до моря — 40 км, а порт — это Корсаков, Холмск, Невельск. И адмиралу Никифорову из Татарского пролива до Южного не добраться, блокаду он мог снять только с Холмска, Невельска, Александровска (но последний намного севернее). Когда пишешь — карту смотри!!!"
«Колентьев акаПРОМИДОЛ(грамотей!)В купе с конторовичем и кучкой ВВВ, пишут как правильно выразился один из читателейУРАПАТРИОТИЧНЫЕ книжонки.Поставил 2 с натяжкой.»
И таких отзывов сотни. Причем претензии стандартные к такому жанру: Автор напихал тонну хар-ик оружия, главный герой рэмбо который вечно всех побеждает, ура-патриотизм, не знание мат-части и тд. То есть средненький говёненький графоман.
Нет я сам люблю книги, читаю очень много, и даже иногда заглядываю в разделы «простите» о попаданцах и всякие лит-рпг, но есть куда лучше произведения от современников, даже в той же серии Сталкера, который уже обсосали все кому не лень. А наш уважаемый Алексей уже зазвездился слишком сильно. Особенно забавно когда, кончаются у него аргументы и начинаются обвинения в незнании правил пунктуации, уровне образования или типичное: сначала добейся. На одном из сайтов он посоветовал своему читателю купить его книги, прежде чем оставлять хоть какой то отзыв.
Детский сад, ясельная группа.
Как это персонаж не перестает быть интересным? Я уверен, найдется целая куча игроков, которые негативно относятся к проявлениям однополой любви.
Так а причем тут негативное отношение к однополой любви и интерес к персонажу? Я тоже отношусь отрицательно к однополой любви, но это не мешает интересоваться биографией персонажей, их характером, их занятиями и тд, в рамках произведения.
Если кому то мешает наслаждаться глубиной персонажа, только потому что он/она нетрадиционной ориентации, то это на мой взгляд клиника. Вы так не считаете?
Тогда можно не смотреть фильмы снятые геями, не слушать музыку потому что музыканты или вокалисты были геями, не покупать продукты созданные при участии геев. И так далее.
К тому, что вы ни слова не понимаете из того, что я написал. Нет, вы вроде читаете, но смысл как-то извращённо вами понимается.
Если читатель не понимает, что хочет донести писатель, то это не вина читателя. Вы либо формулируйте лучше, либо делайте пояснения. Потому что никто не станет додумывать, что писатель хотел сказать.
Изначально и последовательно во всех промоматериалах и интеравью разработчиков которые выходили и продолжают выходить сейчас. Я из проанализировал и рассказал в посте что и почему меня беспокоит. А что касается прикреплённых роликов… Цеплять их все это глупо, я привёл самые яркие примеры и только.
Ну так я вам и обьяснил, что в этих самых промороликах толком то ничего и не показано. Завязка сюжета, одни и те же сцены. Вот и все. И то что вам не понравилось, опять же дело вкуса и никто с этим не спорит, но строить по ним оценочное суждение, тоже не верно, а я пытаюсь выяснить какие именно факты вас задели, если ничего не было толком показано.
Я был долгое время активным участником официального комьюнити Биовар. Общался и с разработчиками, пускай и в письменном виде но довольно подробно. Кроме видео было много концептов сценария. наброси персонажей, диздоки опять же. Очень напомнило нынешнюю возню PR-отдела CDPR.
Я рад за вас, однако не понятно причем тут широкая аудитория. Ведь мы о широкой аудитории говорили в контексте промоматериалов, сравнивая андромеду и киберпанк? Или уже нет? Широкая аудитория не общалась с разработчиками и видели только трейлеры и проморолики, точно так же как щас мы видем киберпанк.
Да, но только потому, что это была игра про Геральта. А здесь мне предлагают безликое нечто с весьма схематичной биографией. Я не могу выбрать имя. я не могу толком вникнуть в его историю. Потому что ни того ни другого у персонажа нет. Его не жаль, он не вызывает эмпатии, это просто болванчик. И мне не показали почему я должен его всерьёз воспринимать своим альтер-эго.
Так это шаблонный вариант который используется во всех рпг и около рпг. В серии TES у протагониста нет имени, предыстории и тд. В серии fallout протагонисты так же не имеют не имени не какой либо биографии.
И так далее, во многих других играх. Вас это не смущает? Или вы не играли в них?
Нет не нахожу. И опять же. сказал почему.
Послушайте, Elrax, наш разговор идёт по кругу если пост вас не устроил, а мои аргументы вам просто не понятны — ну идите мимо или ещё лучше — напишите что-то своё. ну в пику мне, недостойному так сказать.
Хватит, вы мне больше не интересны.
Удивительно. Я высказал нейтральное мнение в первом своём коментарии, но вас видимо задело, что кто-то не согласен с вашим мнением, и теперь вы вместо того, что бы донести свою точку зрения, разворачиваетесь на 180 градусов и надев белый плащ объявляете себя Дартаньяном. Дело ваше, дело ваше. Я не стану продолжать разговор раз вам так не приятно.
Я не понимаю, во что я должен верить. Вам не нравиться игра по представленным материалам, я понял, я высказал своё мнение, абсолютно противоположное вашему, и вас это задело. Настолько что уже 2ой раз, читаю комментарии об образовании, критическом мышлении, и вере. Добавьте суда богатый жизненный опыт и будет полный салат.
Мы же еще об игре говорим или уже нет?
Сразу хочется свести знакомство и всё такое, ан нет — она только по девочкам и только прикрутка себе съёмной вагины может как-то решить вопрос.
Вот прошу.
Оглядываемся далее, в поисках романтики и прочих удовольствий рекламируемых PR-щиками компании CDPR. На выбор гетеросексуала есть пожилые тётки в платьях с блёстками, проститутки с пластиковыми протезами от ушей и ниже и… и всё. Транс-гуманизм во все поля.
Я так и не понял чем вызвано недовольство? Ну есть персонаж лесбиянка, дальше то что? Никому от этого жарко или холодно не будет. И от этого персонаж интересным не перестает быть. Точно так же как возможность вступать в половые отношения с определенными персонажами, ни коем образом не влияет целостность игры и ее качества.
Не знаю к чему вы приплели лучший советский Вуз, честно не понимаю, я вот тоже Баумунку закончил и потом в Гарварде стажировался, но как это относиться к умению логически мыслить я не совсем понимаю. Точно так же как и способность анализа.
По поводу Андромеды, там и не показывали ничего толком. Было 2 ролика связанных с разработкой, 1 презентационный ролик с Е3 2015 и один с 16ого года. Ну и релизный трейлер. Все они были либо CGI либо маркетинговые. Не показывающие геймплея. Так что судить по ним было что либо сложно. Да и главная претензия на тот момент к андромеде была в кривом движке игры.
Опять же вы говорите о проблемах с игрой. Ваше недовольство не той атмосферой и не той музыкой что была показана изначально? Изначально где? В геймплее на 40 минут? Или же в ранних трейлерах? Если да, то напомню что тот трейлер который вы поместили в свой пост, показывает геймплей за номада. То есть странник(скитальца), эдакий разбойник в квадрате. Я уверен более чем, что при выборе игры за корпората(корпоративного служащего) мы не услышим рэп, или уж тем более синтетику. Наоборот будет что то более близкое к классике.
Претензия о том, что нам не дают полностью персонализировать персонажа, тоже высосана из пальца. Вас же устраивало что в Ведьмаке мы играем за Геральта, у которого персонализация состоит только из внешнего вида. А тут и внешний вид, и голос, и гениталии, и пол, всякие примочки, выбор прошлого. По моему намного больше чем ничего? Не находите? И это ни коем образом не рушит погружение.
Про технические проблемы не известно ничего, про сюжетные проблемы тоже ничего не известно. Какие еще проблемы у игры вы нашли мне совсем не ясно.
Ну откровенно говоря, мы, я имею ввиду аудиторию пока ничего не видели толком. Такое часто бывает с продуктами, нам показывают отрывки, которые кажутся гадостью, но они ничего не говорят о финальном продукте. Плюс последние сливы были с ps4. А там уж извините, хочется или нет, а консоль устаревшая. А соответственно порезанные в хлам игры. Это как того же ведьмака 3 хоть он и устарел уже, запустили на Switch. И у многих пошла кровь из глаз от картинки.
По поводу пола и прочего. А играет ли это столь большую роль? В тех же играх от беседки, у нас вроде и внешность можно настроить, и пол выбрать, и романсить определенных персонажей и спать с ними, но по факту, диалоги уровня (А) Сарказм, и (Б) Я тебя трахну.
Именно так.
Да и сам проект киберпанк 2077, если обращаться к настольной игре, то есть оригиналу и главному источнику, это эдакая калифорния в сеттинге киберпанка. То есть взаимоисключающие друг друга параметры. Что собственно мы и видим в роликах.
Плохо ли это? Нет абсолютно.
Мне лично по увиденному киберпанк от сдред напоминает комикс трансметрополитен. Эдакий цветастый город вавилон, в котором яркие краски и безвкусица, это пик моды, а глупость и жестокость кормит улицы.
Прям два противополжных утверждения в первом же абзаце.
Skyrim чуть ли не раз в 1.5 года бьет топ продаж, огромное моддерское сообщество, и до сих пор держится в топах чартов по кол-во проведенных часов в нем. Это и называется удачная игра, выдержавшая проверку временем. Если продукт 9 лет подряд продается и в него играют, значит это качественный и успешный продукт по всем фронтам.
Тоже самое и про устарелость игры. Действительно, игра то вышла 9 лет назад. Тут иногда на одной улице за год меняются дома с семьями и судьбами целых поколений.
Тема Teso вообще не освещена.
О чем статья? О том что скайрим тебе не понравился а тесо потыкал и более менее сойдет?
Единственный минус игры, она слишком коротка. Помню пробежал ее за 10 часов собрав все что можно и концовку явно делали с заделом на будущее. Осталась недосказанность в основном сюжете
Если человек ничего сложнее документов и браузера не использует то и обычная сойдет. В остальном игровые лучше, но главное не брать сральные ведра от рэйзера. Использую thermaltake и hyperx годные мыши по низкой цене.
Щас будет мясо критики.
1. Новые консоли по производительности не обгонят пк. Хоть ты тресни. Видеочип уровня 1660 карт, это такое себе.
2. Сдд. Да он сократит загрузку на консолях, но не так как хотелось бы. Не забывай что там еще система крутится. И эти ссд я сомневаюсь что категории М2. Форм фактор не позволит распаивать м2.
3. Проблема нагрева консоли из за компактности никуда не делась. А нагрев влияет на производительность.
4. Память. Да там 16 гб gddr6, но консоль не позволит тебе расширять ее и играть с таймингами и шиной. Да и я все больше замечаю, по крайней мере в моем окружении, что люди переходят на формат 32 гига оперативы в пк с высокими таймингами и широкой шиной. Плюс оперативка так сильно на производительность не влияет. Кеш шейдеров и обсчет геометрии все равно идет на Gpu. Соответственно тут надо смотреть ситуацию с технологиями движков а не железок.
5. Отказываться от пк в пользу консолей дело каждого. Но отказавшейся человек теряет целый пласт жанров. У меня есть и пк и консоли уже больше 20 лет. И по прежнему играть в шутеры, рпг, стратегии, да и признаю некоторые экшн игры проще на пк. Спасибо отклику. Задержки инпут лага на консолях и отвратная каллибровка скорости или мышь с настраиваемым dpi? Выбор очевиден.
6. Я не устаю напоминать всем, что в постсовке берут что дешевле. На западе что есть у друзей, коллег, знакомых.
Проблема этого жанра как и некоторых других, в тупорылом графоманстве. 100500 плюшек для глав героя, гарем, обязательно должна быть нотка «избранности», и конечно же по 2 страницы табличек с статистикой и навыками. При этом сюжеи, зачастую бессвязный, глупый и неумелый. Наверное у кого то уже сложилось мнение что я ненавижу сей жанр, но нет. Даже в нем есть свои бриллианты. Но проблема в том, что бы добраться до них, надо пролезть через кучу полного Г. И темное фентези о котором кричат часто авторы, я не разу не встретил.
Вот только я написал про школьников моделлеров и ты прям повторил мой комментарий)))
Еще раз, аниматоры, проф. прости господи художники и тд не работают чаще всего с тяжеловесными вещами. Индустрия не ограничивается играми. Есть киноиндустрия, есть тяж.промышленность и тд. Которая и составляет костяк финансов для компаний производителей. Господи да открой ты интервью с любой крупной компанией. Увидишь там мелкософтовские surface моноблоки с адобовским фотошопом, майкой, збрашем, 3д максом и тд.
Существуют не только говнокодеры и сисадмины, но еще и программисты 3д графики. Моделлеры и художники не только в gamedev существуют но и в промышленности где им каждый день приходится иметь дело с 5-6 рендер движками, писать свои собственные и работать как с програмными апи так и с низкоуровневыми языками. Ты дома можешь в чем угодно рендерить, рисовать и использовать любую Ось. Но придя в индустрию ты столкнешься с пайплайнами и софтом который принят в индустрии по тем или иным причинам. Ты не будешь рисовать в гимпе и моделить в блендере потому что они не подходят для промышленного софта. Потому что блендер захлебывается на моделях больше 800к полигонов, потому что гимп вешается после 60 слоев. Потому что стандартизация сейчас fbx а блендер не может нативно в fbx.
Тоже самое и с вулканом. Никто не станет писать рендер ферму или использовать шейдеры через костыли в линуксе ибо винда работает с этим из коробки без всякого гемора.
Билд неплохой, но если хочешь быть хорошим нетранером хотя бы до 11 надо довести. Там вкусности всякие. По поводу перка на разбор хлама. Опрометчивое решение, потому что среди хлама есть куча бижутерии а так же уникальные предметы. Бижутерия уходит по 750 едди а уникальные по 4к. Соответственно если не хлопать, то можно набрать лям денег к середине игры.
Культовое и легендарки может скрафтить второй раз. Просто придется крафтить всю цепочку от серого до легендарки.
А так лови зелень)
" Автор!!! А в Чите, Ставрополе, Пекине тоже морские порты есть? Ты откуда взял, что в Южно-Сахалинске морской порт есть? От Южного до моря — 40 км, а порт — это Корсаков, Холмск, Невельск. И адмиралу Никифорову из Татарского пролива до Южного не добраться, блокаду он мог снять только с Холмска, Невельска, Александровска (но последний намного севернее). Когда пишешь — карту смотри!!!"
«Колентьев акаПРОМИДОЛ(грамотей!)В купе с конторовичем и кучкой ВВВ, пишут как правильно выразился один из читателейУРАПАТРИОТИЧНЫЕ книжонки.Поставил 2 с натяжкой.»
И таких отзывов сотни. Причем претензии стандартные к такому жанру: Автор напихал тонну хар-ик оружия, главный герой рэмбо который вечно всех побеждает, ура-патриотизм, не знание мат-части и тд. То есть средненький говёненький графоман.
Нет я сам люблю книги, читаю очень много, и даже иногда заглядываю в разделы «простите» о попаданцах и всякие лит-рпг, но есть куда лучше произведения от современников, даже в той же серии Сталкера, который уже обсосали все кому не лень. А наш уважаемый Алексей уже зазвездился слишком сильно. Особенно забавно когда, кончаются у него аргументы и начинаются обвинения в незнании правил пунктуации, уровне образования или типичное: сначала добейся. На одном из сайтов он посоветовал своему читателю купить его книги, прежде чем оставлять хоть какой то отзыв.
Детский сад, ясельная группа.
Так а причем тут негативное отношение к однополой любви и интерес к персонажу? Я тоже отношусь отрицательно к однополой любви, но это не мешает интересоваться биографией персонажей, их характером, их занятиями и тд, в рамках произведения.
Если кому то мешает наслаждаться глубиной персонажа, только потому что он/она нетрадиционной ориентации, то это на мой взгляд клиника. Вы так не считаете?
Тогда можно не смотреть фильмы снятые геями, не слушать музыку потому что музыканты или вокалисты были геями, не покупать продукты созданные при участии геев. И так далее.
Ответ 2956416951123548@facebook на комментарий
Если читатель не понимает, что хочет донести писатель, то это не вина читателя. Вы либо формулируйте лучше, либо делайте пояснения. Потому что никто не станет додумывать, что писатель хотел сказать.
Ответ 2956416951123548@facebook на комментарий
Умерьте своё самомнение, вы не настолько важный человек или близкий человек, что бы ваши слова кого то ранили.
Ответ 2956416951123548@facebook на комментарий
Ну так я вам и обьяснил, что в этих самых промороликах толком то ничего и не показано. Завязка сюжета, одни и те же сцены. Вот и все. И то что вам не понравилось, опять же дело вкуса и никто с этим не спорит, но строить по ним оценочное суждение, тоже не верно, а я пытаюсь выяснить какие именно факты вас задели, если ничего не было толком показано.
Ответ 2956416951123548@facebook на комментарий
Я рад за вас, однако не понятно причем тут широкая аудитория. Ведь мы о широкой аудитории говорили в контексте промоматериалов, сравнивая андромеду и киберпанк? Или уже нет? Широкая аудитория не общалась с разработчиками и видели только трейлеры и проморолики, точно так же как щас мы видем киберпанк.
Ответ 2956416951123548@facebook на комментарий
У нас тут спор? Ух, а я даже и не знал, что дискуссия о вкусах переросла в спор.
Ответ 2956416951123548@facebook на комментарий
Так это шаблонный вариант который используется во всех рпг и около рпг. В серии TES у протагониста нет имени, предыстории и тд. В серии fallout протагонисты так же не имеют не имени не какой либо биографии.
И так далее, во многих других играх. Вас это не смущает? Или вы не играли в них?
Ответ 2956416951123548@facebook на комментарий
Удивительно. Я высказал нейтральное мнение в первом своём коментарии, но вас видимо задело, что кто-то не согласен с вашим мнением, и теперь вы вместо того, что бы донести свою точку зрения, разворачиваетесь на 180 градусов и надев белый плащ объявляете себя Дартаньяном. Дело ваше, дело ваше. Я не стану продолжать разговор раз вам так не приятно.
Мы же еще об игре говорим или уже нет?
Вот прошу.
Я так и не понял чем вызвано недовольство? Ну есть персонаж лесбиянка, дальше то что? Никому от этого жарко или холодно не будет. И от этого персонаж интересным не перестает быть. Точно так же как возможность вступать в половые отношения с определенными персонажами, ни коем образом не влияет целостность игры и ее качества.
По поводу Андромеды, там и не показывали ничего толком. Было 2 ролика связанных с разработкой, 1 презентационный ролик с Е3 2015 и один с 16ого года. Ну и релизный трейлер. Все они были либо CGI либо маркетинговые. Не показывающие геймплея. Так что судить по ним было что либо сложно. Да и главная претензия на тот момент к андромеде была в кривом движке игры.
Опять же вы говорите о проблемах с игрой. Ваше недовольство не той атмосферой и не той музыкой что была показана изначально? Изначально где? В геймплее на 40 минут? Или же в ранних трейлерах? Если да, то напомню что тот трейлер который вы поместили в свой пост, показывает геймплей за номада. То есть странник(скитальца), эдакий разбойник в квадрате. Я уверен более чем, что при выборе игры за корпората(корпоративного служащего) мы не услышим рэп, или уж тем более синтетику. Наоборот будет что то более близкое к классике.
Претензия о том, что нам не дают полностью персонализировать персонажа, тоже высосана из пальца. Вас же устраивало что в Ведьмаке мы играем за Геральта, у которого персонализация состоит только из внешнего вида. А тут и внешний вид, и голос, и гениталии, и пол, всякие примочки, выбор прошлого. По моему намного больше чем ничего? Не находите? И это ни коем образом не рушит погружение.
Про технические проблемы не известно ничего, про сюжетные проблемы тоже ничего не известно. Какие еще проблемы у игры вы нашли мне совсем не ясно.
По поводу пола и прочего. А играет ли это столь большую роль? В тех же играх от беседки, у нас вроде и внешность можно настроить, и пол выбрать, и романсить определенных персонажей и спать с ними, но по факту, диалоги уровня (А) Сарказм, и (Б) Я тебя трахну.
Именно так.
Да и сам проект киберпанк 2077, если обращаться к настольной игре, то есть оригиналу и главному источнику, это эдакая калифорния в сеттинге киберпанка. То есть взаимоисключающие друг друга параметры. Что собственно мы и видим в роликах.
Плохо ли это? Нет абсолютно.
Мне лично по увиденному киберпанк от сдред напоминает комикс трансметрополитен. Эдакий цветастый город вавилон, в котором яркие краски и безвкусица, это пик моды, а глупость и жестокость кормит улицы.
Skyrim чуть ли не раз в 1.5 года бьет топ продаж, огромное моддерское сообщество, и до сих пор держится в топах чартов по кол-во проведенных часов в нем. Это и называется удачная игра, выдержавшая проверку временем. Если продукт 9 лет подряд продается и в него играют, значит это качественный и успешный продукт по всем фронтам.
Тоже самое и про устарелость игры. Действительно, игра то вышла 9 лет назад. Тут иногда на одной улице за год меняются дома с семьями и судьбами целых поколений.
Тема Teso вообще не освещена.
О чем статья? О том что скайрим тебе не понравился а тесо потыкал и более менее сойдет?
1. Новые консоли по производительности не обгонят пк. Хоть ты тресни. Видеочип уровня 1660 карт, это такое себе.
2. Сдд. Да он сократит загрузку на консолях, но не так как хотелось бы. Не забывай что там еще система крутится. И эти ссд я сомневаюсь что категории М2. Форм фактор не позволит распаивать м2.
3. Проблема нагрева консоли из за компактности никуда не делась. А нагрев влияет на производительность.
4. Память. Да там 16 гб gddr6, но консоль не позволит тебе расширять ее и играть с таймингами и шиной. Да и я все больше замечаю, по крайней мере в моем окружении, что люди переходят на формат 32 гига оперативы в пк с высокими таймингами и широкой шиной. Плюс оперативка так сильно на производительность не влияет. Кеш шейдеров и обсчет геометрии все равно идет на Gpu. Соответственно тут надо смотреть ситуацию с технологиями движков а не железок.
5. Отказываться от пк в пользу консолей дело каждого. Но отказавшейся человек теряет целый пласт жанров. У меня есть и пк и консоли уже больше 20 лет. И по прежнему играть в шутеры, рпг, стратегии, да и признаю некоторые экшн игры проще на пк. Спасибо отклику. Задержки инпут лага на консолях и отвратная каллибровка скорости или мышь с настраиваемым dpi? Выбор очевиден.
6. Я не устаю напоминать всем, что в постсовке берут что дешевле. На западе что есть у друзей, коллег, знакомых.
Еще раз, аниматоры, проф. прости господи художники и тд не работают чаще всего с тяжеловесными вещами. Индустрия не ограничивается играми. Есть киноиндустрия, есть тяж.промышленность и тд. Которая и составляет костяк финансов для компаний производителей. Господи да открой ты интервью с любой крупной компанией. Увидишь там мелкософтовские surface моноблоки с адобовским фотошопом, майкой, збрашем, 3д максом и тд.
Существуют не только говнокодеры и сисадмины, но еще и программисты 3д графики. Моделлеры и художники не только в gamedev существуют но и в промышленности где им каждый день приходится иметь дело с 5-6 рендер движками, писать свои собственные и работать как с програмными апи так и с низкоуровневыми языками. Ты дома можешь в чем угодно рендерить, рисовать и использовать любую Ось. Но придя в индустрию ты столкнешься с пайплайнами и софтом который принят в индустрии по тем или иным причинам. Ты не будешь рисовать в гимпе и моделить в блендере потому что они не подходят для промышленного софта. Потому что блендер захлебывается на моделях больше 800к полигонов, потому что гимп вешается после 60 слоев. Потому что стандартизация сейчас fbx а блендер не может нативно в fbx.
Тоже самое и с вулканом. Никто не станет писать рендер ферму или использовать шейдеры через костыли в линуксе ибо винда работает с этим из коробки без всякого гемора.