Обзор Deadlight

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В 2012 году, казалось, тема зомби в играх себя уже исчерпала и ничего нового, или не заезженного, разработчики предоставить игрокам уже не смогут. Тем приятнее было увидеть первый проект испанской студии Tequila Works — Deadlight.

 

Небольшой экскурс в историю:

В октябре 2003 года вышел в свет комикс, рассказывающий историю полицейского, попавшего в больницу с пулевым ранением в бессознательном состоянии, и затем очнувшегося в мире, испытавшим на себе зомби-апокалипсис.

Комикс этот назывался The Walking Dead, и он стал первым в последовавшей за ним гигантской серии комиксов. Отличительной особенностью этой серии стали хорошо проработанные персонажи, которые полюбились многим читателям, а также жестокость, показывающая всю “прелесть” мира, рухнувшей в одночасье цивилизации.

Успех данной серии комиксов породил целую моду на зомби. В особенности эта мода коснулась игр. Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Dead Island, Plants vs. Zombies, Dead Rising, Dead Rising 2, — это лишь самые известные игры, вышедшие в момент самого пика моды на зомби-тематику.

Благодаря постоянной эксплуатации данной тематики, игроки начали от неё банально уставать. И уже в 2012 году могло показаться, что на тему зомби сказать уже нечего.

Но разработчики из испанской студии Tequila Works считали иначе и выпустили в свет проект под названием Deadlight.

В августе 2012 года проект был доступен в сервисе Xbox Live Arcade, а спустя несколько месяцев добрался и до сервиса Steam.

А теперь перейдём к самой игре

Игра представляет собой 2,5D-платформер. В котором, управляя главным героем, нам приходится постоянно бегать и прыгать, а также решать небольшие задачки, без решения которых не получится продвинуться дальше по сюжету.

В игре присутствуют зомби, однако сталкиваться с ними — нежелательно. Ибо боеприпасов в игре очень мало, а атаки топором быстро расходуют выносливость главного героя, после израсходования которой, атаки героя теряют изначальную эффективность.

Поэтому приходится всячески пользоваться окружением. Где-то можно раздавить пару зомбей машиной, где-то можно их заманить в ловушку, а где-то можно просто подманить их к возвышению, на котором стоит главный герой, и всю эту ораву перепрыгнуть.

На скриншоте — напрасная трата патронов

Возвращаясь к выносливости отметим, что уровень её понижается при любом состоянии героя, отличном от состояния обычной ходьбы. Бегает герой, карабкается куда-нибудь, или же просто висит на руках — всегда он тратит на это свои силы. общий уровень которых можно повысить, найдя для этого улучшение. Уровень здоровья, разделённый на ячейки, и убывающий при непосредственном контакте с зомби и падениях с большой высоты, также можно повысить с помощью улучшения.

Игра постоянно меняет правила и подкидывает игроку различные геймплейные ситуации, а также умело жонглирует темпом. То вы спокойно идёте по уровню и временами решаете небольшие задачки, то несётесь сломя голову вперёд, перепрыгивая ящики и перемахивая с крыши на крышу. Яростно истребляете зомби в одной локации, и высчитываете правильную траекторию для снаряда из рогатки в другой.

Игра не даёт заскучать до самого финала и всячески старается развлечь и завлечь в свой мир.

По ходу игры, главный герой находит вырванные страницы из своего дневника, находит различные фотографии, записки и всячески комментирует происходящее. Всё это положительно сказывается на общей атмосфере игры, тон которой задают саундтрек и визуальный ряд.

Несмотря на общую серость и мрачность, игра иногда умудряется быть красивой.

Нам представят город, переживший зомби-апокалипсис, город без законов, в котором различные группы людей борются за своё выживание. Город, в котором нет друзей, есть только тени, стремящиеся поглотить оставшихся в живых людей. И каждый выживший выбрал свой путь выживания в новом мире, каждый выживший по-своему встретил волну надвигающихся теней, у каждого выжившего за плечами есть своя история. И за одного из таких выживших нам и доведётся поиграть, одну такую историю вам и расскажут в этой игре.

Но в этой истории нет каких-то крутых персонажей, нет накала страстей и драматизма. Концовка может только немного удивить, и всё. С одной стороны, это может разочаровать, с другой — не особо часто нам в играх показывают обычных людей. Не героев боевиков, вершащих судьбы мира, а просто людей, живущих в этом самом мире.

Тут нужно упомянуть главный минус игры, который очень сильно её подпортил в своё время, и не обращать внимания на который не получится — управление.

Оно вышло очень невнятным. Огромное количество смертей в этой игре произойдёт именно благодаря управлению. В игре есть места, предъявляющие значительные требования к контролю над героем, которого не удаётся добиться, из-за чего герой гибнет и возвращается на контрольную точку. Когда же вы проходите данное место, то отсутствует понимание, за счёт чего получилось это место пройти. Просто получилось, просто в этот раз герой пригнулся или подпрыгнул вовремя, хотя в предыдущие попытки вы жали на кнопки в тот-же момент, что и в последней попытке.

Эту неприятность можно было-бы перетерпеть, благо, контрольные точки расставлены довольно грамотно, из-за чего прогресс игрока практически не теряется, в случае смерти главного героя.

Но ведь в игре есть режим прохождения без сохранений!

И если вы померли на середине главы в нехорошем месте, предъявляющим высокие требования к контролю над персонажем. То вы мало того, что теряете весь прогресс текущей главы. Так вы с высокой долей вероятности помрёте на этом месте опять. И знание этого довольно быстро отбивает всякое желание пройти игру в данном режиме и узнать её альтернативную концовку.

Режим выживания способен немного продлить жизнь игре.

Спустя несколько лет, было выпущено издание игры, с подзаголовком: Director’s Cut. В котором разработчики немного подтянули графическую часть игры, добавили режим выживания против орд зомби и постарались исправить управление. И что касается последнего, то управление действительно стало лучше, но до идеала всё ещё далеко.

Заключение

По итогу, несмотря на шероховатости, некоторые из которых могут заставить истошно материться, проект у меня оставил положительное впечатление.

Визуальный ряд, звуковое сопровождение, упор в геймплее на решение задачек, а не на отстрел врагов — этим мне проект запомнился и полюбился. Концовка игры заставляет воскликнуть: “Вот это поворот!”, а режим выживания позволит провести в игре ещё несколько вечеров, вдобавок к той паре вечеров, за которую эту игру можно пройти. Проект получился не особо продолжительным, и пройти его можно и за один, плотный присест. Что может расстроить любителей продолжительных игр. С другой стороны, в играх, как нигде, важно вовремя ставить точку, дабы проект не надоел и не выдохся. И в случае с Deadlight, точка поставлена вовремя.

На этом всё, спасибо за внимание.

Видеоверсия:

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Pavel_Priluckiy
Кто-то украл мою фишку с озвучкой статьи )
Пиши еще очень интересно.
E
Вот и выросло поколение не знающее про ночь живых мертвецов Ромеро
Pavel_Priluckiy
да ладно и до ромеро были фильмы про вуду с теми же зомби.
164815183@vkontakte
Deadlight очень интересная игра и классная, и я не думаю что в 2020 тема зомби в играх исчерпана, совсем нет, что касается данной игры, я ждал подобной игры или продолжения, и так и не дождался, и очень жаль! ещё мне понравилась игра «i am alive» она конечно не платформер подобная, не видом с стороны, боком, но атмосфера таже, хоть там и нет зомби. подобных игр очень мало, а я лично люблю подобные игры!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сколько на самом деле лет Вселенной? Как древние звезды чуть не оказались старше Большого взрыва

Современная астрофизика застряла в состоянии глубокого концептуального кризиса. Проблема заключается в одном базовом параметре, который определяет всю историю, физику и геометрию нашего...

Что происходит внутри звезды до вспышки сверхновой: почему перед гибелью одни звезды раздуваются в тысячи раз, а другие — нет

Долгое время астрофизика опиралась на упрощенные одномерные вычисления. Новые многомерные компьютерные симуляции наконец позволили заглянуть под фотосферу массивных звезд.

Барочный Гагарин и непривычный Леонов: интересное с выставки Космизм. Проект преображение

Есть на Руси добрые приметы: чем ближе День Космонавтики, тем больше появляется тематических проектов, связанных с темой Космоса. Один из ни - «Космизм. Проект...

В офис, в спортзал и на бизнес-встречу: обзор беспроводных наушников с QI HUAWEI FreeClip

В наше время беспроводные наушники стали обычным предметом для прослушивания музыки, разговоров по телефону или занятий спортом. Среди множества моделей выделяются те, что предлагают необычный...

Обзор карты памяти Silicon Power CFexpress Type B 512GB – разница между пиковыми и реальными скоростями

Появилась возможность провести тестирование Silicon Power CFexpress Type B 512GB. Прогнал синтетические тесты, затем последовательно записал крупный файл на 100 ГБ и папку с десятками тысяч мелких...