Вы просто не умеете его готовить. Как играть в Cyberpunk 2077, чтобы потом не страдать

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Гайд | Компьютерные и мобильные игры

Подробное пошаговое руководство, как настроить, запустить и начать играть в Cyberpunk 2077, чтобы получить удовольствие от игры и не рыдать потом в Интернете.

Картинка для привлечения внимания (олдфагов)

Рецепт

Как говорилось в анекдоте из детства: «- Я не люблю кошек. — Ты просто не умеешь их готовить». С тех пор кошек в Интернете не то что любят — обожают, а вот Киберпанку в последнее время достаётся от всей души. 

По категории «Cyberpunk 2077» в Лайве много всего, но, исключив предрелизные материалы, устаревшие ещё 9 декабря, и статьи на совсем общие\отвлечённые темы, в сухом остатке имеем несколько субъективных взглядов, оформленных под обзоры, да пару годных технических материалов. Например, про оптимизацию калькулятора под игру или про оптимизацию игры под калькулятор. В этом ряду не хватает руководства, что же делать, когда вы всё-таки запустили игру и готовы погружаться. А главное — как получить удовольствие от игры. Ведь игры созданы в первую очередь для этого. А если игра не приносит удовлетворения, зачем мучить себя?

Эта статья вам поможет. И да, она не потеряет актуальности даже в 2021 году, когда патчи и дополнительный контент привлекут в игру ожидающих «конца открытого бета-теста». Оформлена она в виде пошаговой инструкции, чтобы даже автоматически сгенерированное оглавление давало достаточно информации для тех, кому лень читать.

Игра огонь
Шаг 0: Оставь предрассудки, всяк сюда входящий

«Как и все, кто работает с программным обеспечением, я чаще всего начинаю отсчёт с нуля»

Главная проблема самых громких голосов в Интернете по вопросам Киберпанка 2077 (далее КП2077) — это предыстория, история и новейшая история разработки этой замечательной, во всех смыслах слова, игре.

«Они обещали», «Вырезали столько важного», «Кранчили, и всё равно не успели», «Лучше бы перенесли» — всё это важно для истории, но бесполезно в процессе получения удовольствия от игры.

Просто забудь. Ты её уже купил. Скачал. Установил. Теперь запусти и наслаждайся.

На ПК, естественно.

Вообще «Настройки» — это первое окно, которое я открываю в игре в первый запуск. Нет ни одной причины не пробежаться по списку опций, которые разработчики посчитали теоретически востребованными, но не всегда применимыми.
Шаг 1: Оптимизируй это

«Непонятно, как так вышло, но две весьма важные настройки оказались здесь» ©Автор Mycorft про плотность толпы

Приведённые во вступлении статьи действительно полезны, и я опираюсь на то, что настройки графики вы уже привели в порядок. Со своей колокольни я добавлю приоритеты в настройках производительности и картинки, а также расскажу, как эти настройки повлияют на ваш игровой опыт.

  1. Обязательно выставить параметр «Плотность толпы» (Crowd Density) на среднее значение. Причины две: большое влияние на производительность и ничтожное влияние на ощущение от игры. Толпа в КП2077 — это картонные декорации, единственное назначение которых — попадать под ауру дроби и колёса вашего автомобиля. Но наказание за убийство прохожих — десять секунд вялого убегания от местной полиции, после чего миру снова по барабану на случившееся. Не нужна эта толпа вам. Ну разве что сканером (на TAB) смотреть, какие имена им генерируются.
  2. Обязательно убрать «Помощь при прицеливании» (Aim Assist) для огнестрела (для рукопашной можно оставить), если вы только не играете на Стим Контроллере с дивана. Да и то — я бы дважды подумал, зачем тогда вообще играть в FPS с пушками.
    Нажмите, чтобы развернуть
    Стрельба в игре приятная, и вам лучше бы это делать самостоятельно.
  3. Режим медленных дисков (Slow HDD Mode). Не могу проверить, выставляется ли он сам согласно вашей конфигурации, или по умолчанию отключен у всех. В любом случае выставьте одно из двух: «Выключено» если у вас SSD, «Включено» — во всех остальных случаях.
  4. Пропуск диалогов (Skipping Dialogues). Для первого прохождения — только построчно.
  5. Цензура (Nudity Censor). Ну вы поняли, да?
  6. Включить аналитику (Enable Analytics). Не вижу причин — кроме паранойи — отключать этот пункт. Пусть лучше мои баги будут исправлены, чем… Чем что-то. 
Я человек простой: идёт речь про графику в Cyberpunk 2077 — пишу Intel Core i7-4790 / 24GB RAM / GeForce GTX 1070 Ti.

Сейчас будет прямая речь от капитана Очевидность. Но, Боже мой, вКонтакте и на Ютубе это является валидным ответом на критику 50% недовольных граждан:

  1. «Угол обзора» (Field of View) — старайтесь играть на бОльших углах обзора, если можете.
  2. Обязательно выключить «Зернистость» (Film Grain).
  3. Я не шучу, выключай «Зернистость».
  4. Прежде чем жаловаться в соцсетях, убедись, что выключил «Зернистость».
  5. Хроматические аберрации (Chromatic Aberration). Их заметить очень трудно, но они не просаживают производительность, и, так как я ненавижу мыло, то оставляю хотя бы аберрации.
  6. Глубина резкости (Depth of Field) вместе с Размытием в движении (Motion Blur) составляют дешёвый тандем «Мыльное Смазывание», ранее использовавшийся для консольного мыльца за 2 000. Обязательно их вырубать.
  7. Блики на линзах / от солнца (Lens Flare). Есть мнение, что именно этот переключатель отвечает за баг с ослеплением в автомобиле при виде от первого лица, но его когда-нибудь исправят. В целом, эффект приятный, но при первой же ошибке можете смело вырубать.
  8. Убедись, что выключил «Зернистость» и «Мыльное Смазывание».
Как и большинство компьютерных игр, КП2077 разрабатывается под «Нормальный» уровень сложности — это что-то вроде стандарта. В отличие от большинства других игр, времени сбалансировать КП2077 у поляков не было.
Шаг 2: Выбирай сложность

«Между легкостью и сложностью следует выбирать сложность!» © Конфуций, из неизданного.

Помимо своих 100 часов прохождения я прослушал и просмотрел ещё часов 20 обзоров и мнений о КП2077 на Ютубе. Вы не найдёте среди них согласия даже по самому первому выбору, который вам дают в игре — выбору уровня сложности. Кто-то говорит, что на харде противники превращаются в губки для пуль, а на нормальном игра не даёт никакого вызова и не заставляет думать. А кто-то собирает ультимативные билды и зачищает аванпосты пачками.

Я же склоняюсь к тому, что, если вы хоть раз в жизни играли в stealth-action, играть стоит только на харде. Почему? 

Начнём с того, что за влияние параметров на урон игру многие пренебрежительно называют лутер-шутер. В двух словах это означает примерно следующее: «убил врага — снял с трупа пушку — убил врага помощнее — снял пушку помощнее — повторять пока не надоест». Само по себе это не хорошо и не плохо, это игровая механика. Borderlands, Hellgate: London, Rage — во всех этих играх от первого лица используется подобная механика, в целом даже успешно.

В отличие от многих дро… песочниц в открытом мире, в КП2077 есть возможность независимо от плотности противника его моментально обезвредить. Если быть точным, здесь для этого полторы возможности!

Во-первых, это быстрые хаки «Suicide», «Reset» и им подобные. Они вырубают одинаково хорошо хоть киберпсихов, хоть рядовых врагов по одному, независимо от их полоски здоровья. 

Во-вторых, это убийства из тени. Подкрадываясь сзади к противнику, «Ви таки-получаете» возможность сделать захват, а потом и (не)летальное обезвреживание. Но! При захвате явно происходит сравнение вашего параметра «Тело» (Body) и какого-то скрытого параметра у противника. Некоторые противники после захвата сразу же высвобождаются и подымают шум, а некоторых «Ви таки-можете» удерживать в течение длительного ремени.

Поэтому в теории у каждого билда есть своя возможность быстро расправляться с врагами, и у меня такие проблемы возникли, только когда я зашёл не в тот район в самом начале игры.

Шаг 3: Выбирай крутость

"- Парень в крутом костюме, кто ты без него? — Ээээ… Кочевник, пенис — 2, размер — биг" © NC Resident, Affiliation: Civilian

Все знают, в что играх с генератором персонажей можно не один час потратить на этом этапе. Здесь моё руководство нужно, чтобы вы не тратили лишнего времени там, где не нужно. Сгенерировать персонаж «неправильно» в КП2077 просто невозможно. Ни одно окно после выбора сложности не влияет на игру хоть сколько-нибудь за пределами «Пролога». Это не Балдурс Гейт 3, пропускаем.

По идее, этот экран должен был решать многое. По факту, это просто часть отыгрыша роли.

Даже долгожданный экран выбора предыстории (или жизненного пути Ви, lifepath) не более, чем антураж, и пригодится лишь для того, чтобы обеспечить алиби стартовому билду (любому из двух), заготовленному мной ниже. Берите «Дитя улиц» и погнали выбирать лак.

Единственная важная настройка здесь — тип и цвет ногтей. В игре от первого лица и использовании оружия это самая частая (и наверное единственная) часть тела, которую «Ви таки-увидите».

Как было указано выше, чтобы даже самые плотные противники не вызывали зевоты, Ви понадобится возможность быстрой нейтрализации 100% здоровья. Учитывая качество стрельбы и рукопашной в игре, мини-игры и наибольшую проходимость уровней, я предлагаю на выбор два стартовых расклада, раскрывающих игру наиболее полно.

  1. Скрытное прохождение через хакерство и интеллект
  2. Громкое прохождение через огнестрел и рефлексы
Итог прокачки интеллекта должен выглядеть как-то так
Шаг 4: Выбирай интеллект

«Человек, думающий головой. Я люблю таких.» © Сэм Картер

Как всегда, в играх со стелсом хакерство и тени идут рука об руку. Трудно получать удовольствие от постоянного ползания по уровню с зажатым С. Поэтому надо брать сканер и быстрые хаки на вооружение и прыгать по карте через камеры аки вирус. Да всякие подрывы гранат учинять для развлечения.

Стартовые статы: 

  • Максимальные 6: Интеллект, Хладнокровие (Cool)
    • Интеллект отвечает за эффективность взлома и хаков, но, главное, через перки открывает возможность гарантированно получить лучшие хаки в игре относительно быстро.
    • Хладнокровие в основном отвечает за скрытность, а во вторую очередь за катану, когда надоест ползать.
  • Повышаем до 4: Рефлексы
    • Пригодится лишний уровень, потому что именно в рефлексах находятся ветки оружия, используемого в Крутости.
  • Стартовые 3: Сила (Body), Техника (Technical Ability)

В этом билде нужно прокачивать один атрибут по максимуму (в порядке упоминания), только так можно достичь наиболее ценных перков, а в игре — это всё. Не обращайте внимания, что то тут, то там будут встречаться испытания и проверки на атрибуты, где может не хватать 1-2 очка в постороннем атрибуте. Это нормально. Не нужно отвлекаться по мелочам, когда впереди ждут легендарные хаки.

Итог прокачки техники может выглядеть как-то так
Шаг 4: Выбирай рефлексы

«Пистолета более чем достаточно. Черт, я один раз перебил целый взвод с карманным ножом» © Сэм Картер

Ну а поскольку в любом шутере всегда есть другой путь, выбирайте пушку себе по вкусу, и поехали.

Стартовые статы: 

  • Максимальные 6: Рефлексы, Техника (Technical Ability)
    • Рефлексы напрямую отвечают за три самых доставляющих оружия в игре — пистолеты, винтовки и катаны.
    • А техника позволяет проходить там, где не пройдёт обычный человек, то есть открывать двери и окна без хакерства, отключать камеры и перенастраивать турели.
    • Это не говоря уже о том, что изготовление новых и улучшение старых вещей (оружия и брони) реально работает и пригодится.
  • Повышаем до 4: Сила (Body)
    • Пригодится лишний уровень, потому что в бою всегда можно поймать маслину.
  • Стартовые 3: Рефлексы, Хладнокровие (Cool)

В этом билде стоит прокачивать Рефлексы и Технику параллельно, повышая по мере достижения лимита у соответствующей ветки. Как только зависимая ветка упирается в потолок — сразу повышаем необходимый атрибут. Так же можно подгадывать к самым важным перкам (например, разрешающий крафтить эпические и легендарные шмотки) и на время приоритизировать этот атрибут.

Шаг 5: Пробегай пролог

«Я не силен в книгах.» © J.C.

Пролог мне показался унылым, линейным и слегка однообразным. А потом я посмотрел в Интернете и понял, что мне не показалось. Сказывается, что он нам дан вместо туториала, и если «Ви таки-играли» хоть в одну игру до этого, вряд ли нужно рассказывать, как использовать клавиатуру по назначению.

А вот что оказалось неочевидным — что первый акт тоже часть пролога. Пока не поймаешь в голову маслину замедленного действия в виде Джонни СильверВика, значительная часть контента всё ещё будет отрезана (ну оно и понятно, даже есть побочное задание, упоминающее, что город закрыт).

Так, например, я часов 7 наиграл, пока не получил у Виктора Вектора свои первые кибернетические импланты. То есть, цифровой зум в глаз и счётчик патронов в руку. Честно говоря, не самая большая потеря, но смысла затягивать не было.

Я специально умолчал об этом в шаге настройки графики и геймплея. Пройдя пролог, наконец можно избавиться от лишнего интерфейса на экране.
Шаг 6: Вырубай лишнее

«Мое зрение улучшено» © J.C.

Во-первых, циферки урона — это зло. Серьёзно, вот зачем вам это? Нужно оставить только индикаторы попаданий, чтобы чувствовать урон ещё и таким образом. Но вообще, если правильно (пере)качаться, то враги будут отлетать на раз-два.

Во-вторых, обязательно убирать подсказки вообще и подказки по кнопкам. За время пролога можно заучить управление, и вплоть до определённого момента новых механик с кнопками больше уже не будет, а место на экране это сэкономит существенно.

И в-третьих, я рекомендую отключить вывод текущего задания на экран. Это иногда очень жёстко спойлерит, а в целом при наличии мини-карты на экране редко когда происходит что-то настолько не очевидное, что нужно заглядывать в журнал. В любом случае даже тогда можно нажать соответствующий хоткей.

А если отключить ещё и счётчик патронов, то погружаться в игру станет ещё легче с помощью лишь диегетического интерфейса на коллиматорных прицелах. Примечание: нет, 636 это не остаток патронов.
Шаг 7: Не будь тестером

Это очень легко: поймать визуальные, физические или логические ошибки в КП2077. Слишком легко. Ловушка, на которую купились многие, заключается в том, что они на серьёзных щах начинают всем громко рассказывать о своих находках. Но у обзорщиков второй волны выработался пофигизм к Ти-Позам да подземным парковкам.

Не нужно быть QA, которому платят за баг-репорты. Лучше применение визуальным глитчам — скриншоты и фото-режим. Сняли — выложили в соц.сеть — все посмеялись, и дальше катать.

С последним (на данный момент) патчем 1.0.6 исправили единственный баг, который ни в коем случае нельзя прощать разработчикам игр — повреждение файлов сохранений. Теперь можно гарантировать, что все, даже самые досадные баги лечатся сохранением-загрузкой. Ценой прогресса, конечно же, поэтому сохраняйтесь почаще. Сохранённого и бог сохранит.

Вывод: любой (некритический) баг, это повод для творчества!
Шаг 8: Не захламляй мозг (и инвентарь)

Одним из первых очков перков я всем рекомендую (Scrapper) из ветки «Создание» в атрибуте «Техника».

Мусорные предметы автоматически разбираются при получении.

 Этот перк доступен на первом уровне (то есть, не требует вложений очков характеристик), и окупается в первые же часы игры за счёт того, что все подобранные-разобранные предметы дают опыт в ветке «Создание», а на втором уровне идёт +1 перк. Всё, с этого момента больше не нужно заботиться продажей вендомату барахла или ручным разбором вещей каждого вида по отдельности.

Ещё бы СД Прожекторы догадались добавить быструю кнопку на разбор оружия и брони, например, зажать R.

Таким образом, остаётся только соблюдать простые правила для обращения с подбираемым оружием и бронёй, и перевес не будет частым явлением:

  1. Сохраняй всё культовое (Iconic) и оранжевое (Легендарное) оружие в багажнике своей машины, когда оно становится хуже текущего лута с врагов.
  2. Разбирай всё оружие зелёного и синего цвета, кроме того, что лучше экипированного, тогда меняешь и разбираешь уже снятое.
  3. Белое оружие имеет смысл подбирать и использовать на ранних этапах игры. Стоящее больше 100 эдди имеет смысл продавать ближайшему дропбоксу, остальные разбирать.
  4. Только фиолетовые и оранжевые стволы имеют отличительные свойства. Сколько угодно синих пистолетов Квазар будут отличаться лишь уроном и сопутствующими модификаторами, в остальном у них одинаковая механика стрельбы и поведение. А вот фиолетовые будут иметь особое свойство, например, повышенная точность или уменьшенное время захвата цели.

С одеждой в целом и бронёй в частности всё несколько сложнее, но я могу предложить простой набор правил:

  1. Если играть легко, выбирай одежду, которая тебе нравится
  2. Если играть тяжело, надевай максимальную броню
  3. В любом случае проще улучшить (на второй вкладке крафтинга) белую вещь до хорошего уровня защиты, чем любую другую
  4. В начале хороших модов на одежду мало

Вывод — до поры надевай всё только белого качества, улучшай на максимум своего уровня, пока не появятся хорошие Фиолетовые предметы, а остальное разбирай на компоненты.

Алкоголь — зло. Весит 200 грамм, стоит 30 эдди, а даёт 6+3 материала при разборе. Стоит ли говорить, что с ним делать?

Продавать что-то кроме хаков в этой игре не стоит затраченных усилий.

Шаг 9: Используй полицию с умом

Нет, к сожалению, их нельзя вызвать по адресу, чтобы заSWATтить недруга. Но можно пользоваться их заданиями. Да-да, теми самыми скучными синими аванпостами с вышками.

На самом деле никто не заставляет зачищать всю карту от Убисофтовских точек интереса. И в Вальгалле никто не заставлял, но там и смысла нет. В КП2077 же у заданий от НСПД (NCPD) есть прямой толк — испытательный полигон.

Я с огромным удовольствием пробовал все выпавшие за прошедшие миссии фиолетовые стволы на бедных нарушителях закона, которых выставили в розыск. Оружия в игре немного, но и это не плохо, ведь у имеющихся стволов разные механики стрельбы. Я не говорю про очевидные типы (технические, умные и рикошетящие стволы) или классы (дробовики, пистолеты). В пределах одной такой категории есть разные варианты. Например, двуствольные дробовики отличаются от штурмовых, и все они — от L-69 ZHUO, который просто разносит на куски наводящейся дробью из восьми стволов.

За каждым названием оружия скрывается уникальная атмосфера, и если можно позволить себе не максимизировать DPS (играя на Hard, я никогда не выбирал по урону и не чувствовал особых проблем в выпиливании врагов), то почему бы не попробовать их все. А так как в сюжетных заданиях и некоторых побочных лучше не привлекать внимания мясорубкой, синие маркеры на карте — ваш лёгкий и быстрый способ снять стресс и усталость от «кродёться».

Шаг 10: Рассмотри салон

«Перейди на управление транспортными средствами от первого лица уже сегодня, и завтра ты не захочешь на них кататься снова.» © В Найт-Сити легко могла быть такая реклама

На самом деле, я сильно рекомендую водить именно от первого лица, хоть и делал этот режим какой-то интерн за чашку доширака. Серьёзно, сделать такие офигенные салоны и так провалить положение камеры (когда пол-экрана занимает руль) нужно уметь. Ну и навигатор на мини-карте только ленивый не обругал.

Ну и в целом, учитывая, какая здесь бесполезная полиция, не страшно, что от первого лица водить неудобно. Даже сбитых пассажиров мне прощали, если я успевал разогнаться.

Наблюдая машину сверху, не почувствовать как круто, когда машина не имеет стёкол, а картинка выводится на дисплей с началом движения.

Наблюдая машину сверху, не почувствовать, как плохо местной полиции в машинах, обшитых металлом. Если я жаловался на угол обзора из кабины обычных машин, то знайте, в полицейских ещё и решётка на лобовом стекле. Не видно ровным счётом ничего. 

На фото не та машина
Шаг 11: Почаще доставай камеру

«А спонсор оформления этой статьи  — Фоторежим. Фоторежим — просто добавь стикер огня из жопы или члена»

В фотоаппарат КП2077 было вложено много сил (хотя и тут не без косяков!), и в него стоит заходить периодически, чтобы словить мимолётный кек или сделать себе обои на рабочий стол.

Чики-брики, и в полёт

Послесловие

«У меча срача в Интернетах два острия. Одно из них — фанбои. Другое — хейтеры»

Будь долом на этом клинке — увеличивай прочность конструкции без утяжеления.

Автор благодарит за создание этого гайда своё отношение к играм, выработанное годами. Автор также благодарит создателей Arx Fatalis, Deus Ex, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Kingdom Come: Deliverance и Mount&Blade за своё отношение к играм.

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Играю в игры. Делаю игры. Обожаю игры.Пишу про игры, но не часто, потому что не хочу выкладывать три страницы А4 текста первых впечатлений, с тремя-пятью скриншотами интерфейса из первой же трети игры, с громким заголовком. Этого в Интернете и без меня навалом.

42 комментария

possum
Игра отличная. Забагованность ничуть не перечеркивает этой оценки. Прошел с удовольствием, за время прохождения сменилось три патча. Ни одного вылета на стол не было. Забавных багов — уйма, но ни один из них не мешал проходить игру. Графика — сочнейшая. Неписи — зачастую туповатые, но не настолько, чтобы говорить, что игра уступает многим аналогичным образцам жанра. Играл на PC на самой высокой сложности (мощность компа позволяла с комфортом гонять в почти максимальных настройках на 4K мониторе) — картинка изумительная! Управление автомобилями — жуткое, но мне плевать на это, поскольку эта игровая механика никак не является значимой для прохождения игры (и вообще, это не автосимулятор, как и не симулятор бокса) Выполнил практически все вторичные задания. Наиграно 130+ часов. Будем ждать глобальных фикспаков и DLC. Обязательно со временем перепройду игру еще раз.
Спасибо, CDPR!
SanctusSusanin
Да, я почти со всем солидарен (кроме того, что мой комп в разы слабее и 4к мне не светит), история один в один. Сам в игре с момента релиза, наиграно 130 часов по таймеру ГоГа.
Однако кто-то уже успел вмазать -1!
possum
Люди, ставящие подобным образом оценки (не аргументируя своего отношения), просто пытаются справиться таким образом со своей фрустрацией. Я бы на вашем месте вообще игнорировал этот рейтинг и т.п. баллы на форуме, где неадекваты составляют такой же процент населения, какой в Найт-сити — проститутки с гопниками. ;)
Werdez
Да-да, тот самый «когнитивный диссонанс», когда сектант вынуждено выдумывает реальность, чтобы оправдать свою неправоту. Поддерживаю вас, товарищи.
А
Везёт раз вылетов не было, у меня игра раз в два часа роняет видеодрайвер, после чего не запускается и лечится только перезагрузкой. Проблема редкая, что делать никто не знает, драйвера пробовал и старые и новые. Но всё равно прошёл с удовольствием, хоть и малость подпорченным.
SanctusSusanin
очень странная проблема. Спецификацию компа приведите
Awasaky
«Одним из первых очков перков я всем рекомендую (Scrapper) из ветки «Создание» в атрибуте «Техника».», это совет: «как остаться без денег в начале игры».
Дело в том, что в игре есть 2 типа мусора — это мусор по 3 который ничего не весит и его много, и мусор по 750 за штуку, который очень нормально прокачивает счет.
Хорошая статья в целом.
possum
Кстати, да — перк Scrapper я не рекомендую. Деньги никогда лишними не бывают, а разобрать выборочно ненужный товар после каждого собирания лута отнюдь не сложно. Я предпочитал продавать в почтаматах мусор (press «R» then «J»), а также все белые предметы. Разбирая зеленые, синие, фиолетовые пушки и шмотки, я получал предостаточно запчастей всех категорий. Я бы посоветовал взять перки на крафт более высокоуровневых компонент из простых. Таким образом можно всегда накрафтить себе нужное кол-во желтых компонент из белых (правда, лучше поставить мод на сокращение времени крафта, ибо зажимать каждый раз кнопку на несколько секунд надоедает). Впрочем, я доиграл до конца без модов. Прокачал пистолет Овертюр, и он у меня наносил урон 810 ед. сек (это базовый, а у него еще 6 модификаций). Сносил всех врагов за выстрел (сложность максимальная), боссов — за два-три ;)
SanctusSusanin
да, этот дорогой мусор изрядно попортил мне нервы вначале, но я не имел проблем с деньгами ни в один из моментов времени (вы же не покупаете машины, так?) поэтому предпочёл сохранить себе лишние клики.
Но замечание верное!
possum
О, зачем вы упомянули покупку машин… Блин, все самые матерные многоэтажные конструкции, которые у меня возникали за время прохождения Киберпанка, сразу всплыли в моей памяти. Ума не приложу — КОМУ ПРИШЛА В ГОЛОВУ добавить в игру такое навязчивое предложение покупки никому не нужного автопарка?! Зачем? Что это за идиотизм?! Я бы еще мог понять, если бы машинами было приятно управлять… Я бы еще мог понять, если бы каждая из них отличалась от других настолько, что это позволяло бы варьировать прохождение каких-то важных квестов… Я бы еще мог понять, если бы в игре невозможно было отжать любую понравившуюся тачку просто выбрасывая из нее водителя посередине улицы… Но зачем, ЗАЧЕМ ВЫ ДОБАВИЛИ ЭТУ КАТЕГОРИЮ ЗАДАНИЙ? Извините за экспрессию, но я не могу спокойно относиться к тому идиотизму, который так захламляет поток задач (постоянные звонки от фиксеров с предложениями купить машину), забивает интерфейс (категорию заданий, относящихся к машинам, нельзя свернуть раз и навсегда, как и нельзя отказаться от их исполнения, чтоб они не путались под ногами при каждой проверке журнала), загаживает карту желтыми маркерами, которые на поверку оказываются глупейшими предложениями потратить десятки тысяч эдди на совершенно бессмысленную вещь… Это просто бесит, честное слово. После идиотизма с матом в русской озвучке — это самая большая глупость в игре.
Последний раз редактировалось
SanctusSusanin
Как я вас понимаю. Сам орал первые два часа, когда на меня хлынул поток этих «заданий» после вживления чипа. Они видимо от СтритКреда зависят, а я уровней 25-30 прокачал до нахождения Джонни, так что шагу не шагнуть было… обо мне вспомнили даже те фиксеры, которые и не знали.
Вот об этом мало говорят Ютуб обзорщики…
possum
Стоит признаться, что мотоциклы я заценил — пока не открыты пункты быстрого перемещения, очень удобное и маневренное средство передвижения. Но тоже — ни одного покупать не нужно. Пока мне не достался в наследство Тюнингованный Арчи, я просто отбирал у очередного бандита любой байк и ехал туда, куда мне хотелось. А потом — попросту вызывал его свистом, как Плотву. Идея покупки средств передвижения в Киберпанке — абсолютно лишняя.
SanctusSusanin
Есть мнение, что это костыль засунутый в игру уже после выпиливания механики модификации своих транспортных средств, коих должно было быть 2-4 максимум, чтобы не на всех скриншотах была одна и та же моделька.
Если мне не изменяет память, в своих ранних интервью «кастомизацию» транспортных средств поляки таки обещали, но ясно дело уже не потянули.
Werdez
Можно попросить вас сделать аналогичный обзор на транспортные средства? Я просто обожаю мотоциклы в этой игре — не знаю почему, никогда не любил их и презирал мото-водителей всегда в реальной жизни, НО ТУТ — я не знаю, это шедеврально. Пожалуйста, разберите вопрос, очень желательно побольше про мотоциклы. В чем их изюминка здесь, из-за чего они так прекрасны? Неужели Ривз (точнее, его мотоциклетная команда) приложил руку к этой проработке? Но опять же как? Они же инженеры-слесари, а не разработчики компьютерных игр и их советы офисным CDPR помогали явно лишь поверхностно…
Последний раз редактировалось
SanctusSusanin
На транспорт нужно много денег насобирать, но идея хорошая и бывают всякие методы получения нужных чисел в играх...
Почему хорошо чувствуется, могу предположить только одну версию — на самом деле всё плохо с машинами, у которых ось поворота в центре масс. С мотоциклами то же самое, но центр масс не так сильно отстаёт от переднего колеса, плюс как подсказали знающие товарищи, у них хитбокс (который отвечает за разрушаемость) не включает колёса, и занимает лишь небольшую часть видимой модельки, поэтому почти все столкновения и неровности переживать на мопеде легче.
Сомневаюсь, что Кианка смог как-то в этом деле помочь технически, кроме того, что ради него могли просто эту часть кода\игрового процесса отполировать получше, ведь он наверняка бы полез проверять.
104643247200207459116@google
Тоже заметил это. Но у меня есть догадка. Мотоциклы в этой игре ощущаются хорошо, потому что… сделаны «плохо». Если конкретно, то в других песочницах мотоциклы — это маленькие неуправляемые ракеты. Быстро разгоняются, способны входить в поворот только на низкой скорости либо по очень широкой дуге. В основном езда на мотоцикле в городе — это танцы с газом и поиск возможности свернуть не убившись в стену. Дрифтовать мотоцикл нормально не может. И у редов кто-то додумался сделать трюк с тормозом на переднем колесе и поворотом заднего, вместо дрифта как в автомобилях. Смотрится зрелищно, газ все ещё выкручен на максимум, мотоцикл получил +over9000 очков к управляемости. Тому кто это придумал — нужно премию
SanctusSusanin
Специально не стал сразу отвечать, хотел в игре протестировать, но я опять играл от первого лица и не переключился. Что серьёзно анимация поворота от заднего колеса?
N
Почему не покупаем? А вы что, к Панамке в деревню и к Джеффу в пентхаус на одном и том же корыте ездить предлагаете?
А если серьёзно (хотя что может быть серьёзнее отыгрыша в голове?), у меня сложилась довольно неортодоксальная позиция по поводу машин в игре: покупка хотя бы одной приличной тачки (а возможно даже понтового спорткара) в ней действительно имеет смысл. После того, как я наложил лапу на Outlaw GTS, и обнаружил, что в 2077 году таки есть машины, которые хорошо ездят, быстро разгоняются и вписываются в повороты, моё отношение к этой части игры заметно поменялось.
Ну и в конце-концов куда потом деньги девать? Свою корпорацию основать всё равно не дадут.
SanctusSusanin
Ну именно что выборочные покупки для души — это да. Но вот карта полная восклицательных знаков (и ценой напротив названия в подсказке), как бэ намекает…
N
По-моему чисто интерфейсная проблема: надо было отделить машины от квестов, и всё.
Это, кстати, не единственная интерфейсная проблема с ними: цены хранятся в одном месте, фотографии — в другом, всё вместе и одновременно — только если лично приедешь посмотреть. Выбрать из нескольких машин нужную — задача на память и усидчивость похлеще всего хацкинга.
SanctusSusanin
Маркер это просто не обсуждается, настолько очевидно. Ведь можно было связать карту и сообщения на пейджер.
Собственно, всё что связано с машинами в игре ещё очень сыро.
Именно поэтому я рекомендую забить на покупку и обходиться только тем, что даётся по квестам. Мотоцикл Джэки вообще имба, если бы у него ещё багажник был…
t
Взлом кстати у них сложный в игре. Сложнее чем в deus ex. Память деки на что влияет -фиг поймешь. Где эту деку прокачивать у врача что ли, тоже не понятно. Помимо взлома там есть еще взлом с циферками — тоже не понятно что делать. Конечно можно разобраться во всем этом. Но интуитивно это далеко не ясно. Видимо разработчики хотели чтобы игрок почувствовал себя настоящим хакером, разбираясь в их интерфейсе )) Вобще в отличии от других игр они использовали в игре реально существующие термины из ИТ среды — скрипты например. На самом деле это неплохо что игроку надо разбираться с этим взломом и его осваивать, типа будет чем заняться в игре ))
possum
Вы это серьезно всё написали? Я купил легендарную деку ещё на первом этапе игры. Прошел с ней до самого конца. Взлом — элементарный, даже слишком легкий — достаточно выработать у себя память в пределах 5-7 шагов. Принципы интуитивно понятны даже без руководства. На что влияет память деки — читайте внимательнее перки прокачки и описания к каждому демону. Поэкспериментируйте с хакингом врагов, наблюдая за тем, как восстанавливается память, на что она уходит при отправке скрипта. Елки-палки, уж что-что, а хакинг здесь еще проще, чем стрельба ;) Но не менее вкусный, надо признаться.
SanctusSusanin
Я в качестве первого гайда изначально хотел расписать всю хакерскую ветку в игре, так как поначалу кажется очень сложно из-за множества «странных» слов, но поток отзывов в интернетах подтолкнул сначала вводную сделать.
Как и все миниигры — эта вещь в себе и никакого отношения к реальной жизни не имеет, поэтому в ней легко освоится любой, кто любит всякие задачки для ума, типа пятнашек, кубиков рубика и прочих головоломок.
possum
Если будете писать что-то подобное, следует акцентировать внимание на том, что хакинг терминалов крайне полезен — при прокачке высокой вероятности выпадания ценных скриптов, можно обзавестись легендарными демонами, которые наносят урон, мгновенно сжигающий практически любого врага на максимальном уровне сложности. Вообще, «Замыкание» у них получилось каким-то слишком имбовым — последние 50 часов игры мне реально не хватало еще одного уровня сложности, чтобы испытывать напряжение при боях, бо любое сражение превращалось просто в уничтожение болванчиков (будь-то гопники из банды «Животные» или даже прокачанные бойцы Арасаки). К чему я это пишу — ветка нетраннера в Киберпанке крайне сильная. Если сделать на нее акцент даже вполовину того, какой сделал я, она невероятно облегчит сражения.
SanctusSusanin
Согласен, я сначала сделал все версии легендарных хаков, а потом убрал в рюкзак всё самое эффективное (оставил только Reset, чтобы не убивать ключевых врагов в определённых побочках), и достал самое эффектное!
Так как любой даже самый мощный киберпсих падает с одного хака, пришлось ставить Weapon Jamming, Grenade Detonation, CyberCensored, и развлекаться.
Мне очень понравилось клинить оружие, оживляет перестрелки, враги начинают делать хоть что-то.
Статью напишу, обязательно про терминалы расскажу, но так как к ней сюрприз готовится, только уже после нового года.
Последний раз редактировалось
possum
Ну тогда — с наступающим, желаю творческих успехов. Полагаю, к тому времени и CDPR нас порадуют хорошими патчами.
104643247200207459116@google
Эх вам бы в bloodlines маскарад поиграть. Вот там взлом, так взлом) и дело не в самом взломе как таковом, а в текстовом интерфейсе для всех компов в игре. Как бы вам понравилась идея вбивать help с клавиатуры, а потом запоминать и вбивать нужную вам команду из перечисленных. Шик вообще
SanctusSusanin
Эх, вам бы статью до конца дочитать…
104643247200207459116@google
да оно то понятно, я читал. Комментарий то не к вам относится, а к человеку выше=))
SanctusSusanin
Тогда извините, местный дизайн дерева комментариев не даёт визуальной подсказки. Сейчас кнопку нажал понял куда ответ был…
SanctusSusanin

Ответ 104643247200207459116@google на комментарий
а в текстовом интерфейсе для всех компов в игре


Кстати спасибо за поднятие вопроса интерфейсов.
Я, например, со времён Дум 3, неистово надр… наяриваю на встроенные в игру интерфейсы. Считаю, что Дум3 (а потом частично и Квейк4) много выиграл от этого.
Было очень приятно увидеть в ЦП2077 именно такой подход, когда компьютерные интерфейсы и кнопки в лифтах (и на домофонах) управляются «мышкой» в мире игры. Вспоминая Бладлайнс — здесь конечно же нет текстовых команд, но ту же интерактивность отрабатывают touch интерфейсы, что имхо, для 2077 года логичнее.
А взлом через ввод пары логин-пароль, ИМХО, был на ранних этах и попал под фиче-кат (feature cut), потому что до сих пор можно видеть на мониторах экраны входа. Только мы почему-то их моментально пропускаем и сразу оказываемся в окне почты. Даже кое-где сохранились рудименты этого, в виде ввода кодов на дверях для доступа к чему-то. Но я навскидку могу только три раза вспомнить за игру.
Последний раз редактировалось
SanctusSusanin
С удивлением обнаружил, что в тот самый момент, что я строчил комментарий, в блогах вышла статья про интерфейс — www.ixbt.com/live/games/kod-krasnyy-razbor-interfeysa-cyberpunk-2077.html
Последний раз редактировалось
E
Каждый жрочит как он хочет. По настройкам согласен. Ну и плюс тут зависит от компа многое. Я например так же почти все выставил, кроме разве что толпы и ультра на все остальное.
Билд неплохой, но если хочешь быть хорошим нетранером хотя бы до 11 надо довести. Там вкусности всякие. По поводу перка на разбор хлама. Опрометчивое решение, потому что среди хлама есть куча бижутерии а так же уникальные предметы. Бижутерия уходит по 750 едди а уникальные по 4к. Соответственно если не хлопать, то можно набрать лям денег к середине игры.
Культовое и легендарки может скрафтить второй раз. Просто придется крафтить всю цепочку от серого до легендарки.
А так лови зелень)
SanctusSusanin
1. Билд приведён стартовый, то есть распределены только начальные свободные очки. Но я указал ниже — качать инту по максимуму! Она блокирует кучу важных перков.
2. Разборка хлама, лично мне, спасла ненужные ковыряния в инвентаре, которые я жесть как ненавижу, но согласен, про дорогой мусор мне друзья сказали ещё давно, и я некоторое время переживал. Но со временем в игре становится достаточно денег для комфортной игры (как всегда стоит указать: если не покупать все тачки в игре), чтобы меня не печалили эти немногие дорогие вещи. Нет статистики, но мне кажется потеря меньше 1% стоимости всего лута разумная цена за Quality of Life.
3. Да, с серого вряд ли, большинство культового начинается с синего минимум качества. У меня был ещё забавный баг, что улучшенные ботинки Джонни не исчезли после улучшения и у меня были одновременно синие и фиолетовые в инвентаре…
9287715@vkontakte
Ну мне сильно баги ломают атмосферу, наиграл 100 часов посмотрел все концовки какие у меня были возможны… и понимаю что игру надо ещё чинить и чинить, вышла она примерно на уровне Альфа версии и не понимаю как можно простить все эти баги и проблемы игры… некоторые моменты игры вообще надо сильно переделывать…
SanctusSusanin
Согласен, амтосферу ломают, например, широкоизвестный прикол с пистолетами торчащими из головы Джэки.
Однако мне не помешало получить максимум удовольствия.
Одна из самых атмосферных игр что я играл это Сталкер. Стоит ли мне вам рассказывать о багов в нём?
9287715@vkontakte
проходил я сталкера и не являюсь фанатом, но даже сталкер был собран на старте лучше… тут же не то что багов много игра не собрана до конца и как надо, слишком многое сломано в кибере и оправдывать его и студию только из-за того что в игре есть пара хороших вещей ( квесты, музыка и атмосфера), не имеет смысла… в целом игра не плохая и не хорошая как по мне (из-за проблем таки), но если её через полгодика пропатчат по всем фронтам и перебалансируют некоторые вещи, вроде физики или рукопашки, то можно будет брать и играть наслаждаясь… а ну и озвучку бы переделать, но это мечты xD
SanctusSusanin

Ответ 9287715@vkontakte на комментарий
но даже сталкер был собран на старте лучше…


У каждого свои воспомниания… по крайней мере Киберпанк можно пройти по основной ветке на старте. В Сталкере Тень Чернобыля у меня зависали квестовые неписи, и игру можно было проходить с начала. Тогда я ещё не мог себе позволить делать полные сохранения каждые пять минут...
По итоге перепроходил я Сталкер три года назад, всё работало как по маслу, но визуальных и физических глитчей там было не меньше.
Последний раз редактировалось
B
Хороший пост, полностью согласен с автором.
Сам наиграл уже почти 110 часов пройдя практически все побочные задания.
Баги во время прохождения меня только веселили(наудивление ниодного т-позы у нпс о которой многие так горят).
Управление машиной конечно довольно ужасное но как же весело когда твой мотоцикл споткнувшись об камень улетает в космос вместе с тобой.
SanctusSusanin
На самом деле ти-позы это самый небесящий из визуальных глитчей. Скажем рассинхрон в кат-сценах гораздо хуже.
Мотоцикл в игре вообще убер-ваффе! Начнём с того, что он может таранить машины без особого вреда для себя…
Werdez
Повторюсь — замечательная статья, некоторую информацию с интересом намотал на ус для последующего применения.

Добавить комментарий