Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
в кп вспомнил только один квест который мне понравился — спасение Сола
хоть одного в игре удалось спасти. Простой квест, в-основном это просто перестрелка с бандитами, но понравилось.
очень кровожадные сценаристы, они всех убивали — Джека, Эвелин, главного героя, Сильверхенда, и тд и тп
В эту игру не хочется переигрывать, даже если забыть про баги и про тупой геймплей с неработающими умениями и другими механиками. Игра очень напыщенная, пафосная, но пошлая и циничная. От мата реально вянут уши, он неуместный и сверхмерный. А вместо любви трах.
Чем мне сразу понравился Ведьмак 3 — Йен. Это вау-эффект. Как я увидел такую красоту, мне тут же захотелось играть.
Это очень серьезное отношение к игре. Это очень ответственное и серьезное отношение к игре. Нил Дракман этого точно не поймет. Любовь рулит и в фильмах и в играх, девочки, а не политика. Да и на самого ведьмака приятно посмотреть.
А в КП очень безответственное отношение к игре. Очень. В этом проблема, а не в сроках и не в багах.
Разработчики с самого начала делали плохую игру. Без любви к ней, без души, со злобой и жестокостью, пошлостью, циничностью. Не знаю, почему. Может быть, от успеха W3 так «сорвало крышу».
Что касается статьи, дурацкая статья, несерьезная.
попробую вспомнить большинство огрехов
— вот вроде есть классы, вы их назвали таблетками. Но их нет, это обман.
Работы на день, чтобы прикрутить хоть что-то к ним, например одной таблетке дать больше силы,
другой ловкости, третьей интеллект. Насколько, это дело техники, тут надо пробовать. 5, 10 или 20.
И уже классы заиграют! Уже какая-то реиграбельность. А сил для этого требуется минимально, ведь уже и модели создали и предистории.
Но решили сделать снова обман и фейковые классы. Зачем?
— меня очень раздражало, когда напарники торопят. А торопят они всегда, если ты находишься в режиме «выбора» в диалоге или от тебя напарник что-то хочет другое. Это хамство. Это нужно было просто убрать.
— брейнданс из «детройта» сделан очень небрежно и им не хочется заниматься. Сложности больше, чем интереса.
— много липовых квестов. Продажа тачек (за очень дорого), сделали квестом. Это нонсенc.
— много неинтересных квестов, например, драки на кулаках. Зачем? Гонки. Терпеть не могу.
— квесты Деламейна делают из игры треш, а не мрачный Киберпанк. Это реальный треш, но машины хотят свободы а я их снова загоняю в клетку.
— лишняя механика — стрельба из машины. Зачем? Это принесло только баги — у меня не видно оружия, смена оружия глючит тоже, и это не соответствует сюжету. Мне сказали что такси может вынести целую армию, но такси мне говорит — давай, постреляй.
— город мертвый. Это должен быть открытый мир, но он играет роль декораций для сюжета.
Для сюжета эти декорации работают нормально.
Если бы они оставили один сюжет, как в Half-Life, то эти декорации можно было бы легче оживить. Но поляки не рассчитали силы. Открытый мир работает очень плохо. А нпс лучше бы молчали, это было бы реально лучше.
Город нуждается просто в вале работ. Нужно например дорабатывать дизайн уровней. Добавлять какие-то уникальную архитектуру, чтобы были какие-то метки для ориентации в пространстве.
Еще я бы убрал половину дорог, их слишком много. НПС должны быть гораздо умней, но не слишком — они не должны слишком бросаться в глаза. Тут нужно целую статью писать, что нужно делать в игре, чтобы довести ее до ума. Карту надо доработать немного, миникарту, она должна уменьшаться при увеличении скорости. И тд и тп.
опять полностью согласен
в реальной жизни так никто не матерится, и да уверен, что даже люди с криминальным прошлым или настоящим, не особенно его используют, ибо мат грубый, категоричный, и можно легко кого-то нечайно обидеть, и действительно его можно использовать очень редко для выражения крайней степени экспрессии. В Ведьмаке 3 с этим было все в порядке, и ведьмак сматерился за всю игру по-моему, один раз, когда его знакомый прикинулся мертвым. Вот тут было все органично. И там такая неловкая ситуация была, не среагируешь так подумают — ага, он даже не огорчился, что я умер. Подстава такая.
Ну, барон иногда позволял себе крепкое словцо, но это грубый вояка, окруженный солдатами, похожими больше на бандитов, который натворил делов.
Там тоже такая история, которая выворачивает на изнанку, и мат не замечаешь, да я его и не помню, редкий и уместный.
А в Киберпанке по-моему дешевые понты.
отличная статья, спасибо.
Статья честная, поэтому приятно читать, и хороший слог. Лучший обзор.
-Cценаристы выставили Сильверхэнда первостатейным мудаком, которого можно понять, очень сложно принять и совсем не хочется прощать. Но я попробовал. Не получилось.
великолепно сказано
вообще, он много матерится, как подросток, у которого один интерес в жизни — улица и лавка
И вообще мат очень сильно портит игру.
в то же время играть можно, но надо приспосабливаться
Сначала я бросил играть, а потом стал изучать механику.
Никто о ней не говорит, только все через свои шишки.
Например, уровень врагов никак не отмечается на карте, нужно подводить курсор к иконке дубинки и смотреть.
39 умений не работают, нужно смотреть какие и не качать.
Не заметил что умения вообще как-то влияют на винтовки и пистолеты.
Главное это уровень героя.
Неудобно, когда в бою нельзя сохраняться. Бои бывают очень затяжные и сложные.
Голос мужика V мне не нравится, голос подростка, который вообще не знает что тут делает
Вот голос Панам гениальный, или Сола, Такемуры, многих.
в то же время играть можно, но надо приспосабливаться
Сначала я бросил играть, а потом стал изучать механику.
Никто о ней не говорит, только все через свои шишки.
Например, уровень врагов никак не отмечается на карте, нужно подводить курсор к иконке дубинки и смотреть.
39 умений не работают, нужно смотреть какие и не качать.
Не заметил что умения вообще как-то влияют на винтовки и пистолеты.
Неудобно, когда в бою нельзя сохраняться. Бои бывают очень затяжные и сложные.
Голос мужика V мне не нравится, голос подростка, который вообще не знает что тут делает
Вот голос Панам гениальный, или Сола, Такемуры, многих.
прошел немного, и забросил
есть претензии к интерфейсу, в нем разработчики не сильны — очень сложно понять, что нужно делать и, тем более, никакой конкретики
не я играю в игру, а она в меня — ни с того ни с сего за мою голову назначили награду, то я не знаю как завершить квест, и тд.
У меня сложности со второстепенными квестами, в поселке. Нет подсказок, маркеров, ничего.
Сюжетные как правило понятны — они выполняются толпой и тебе четко указывают что делать.
систему торговли и обучение я бы причислил к минусам
Игра просто ужасно недружелюбная и это видно во всем, недружелюбные форумы и гайды,
где ничего не объясняют новичку, недружелюбная торговля, которая создана в виде отдельно недружелюбной программы, больше похожую на консоль из MS-DOS, недружелюбные разработчики, которые уперлись рогом и не собираются даже в будущем с торговлей что-то делать, и которые постоянно, что-то нерфят и нерфят в игре.
В умениях, самому разобраться невозможно. То есть, нужно читать недружелюбные гайды и по капле что-то выдаивать из них.
По капле, не больше. Больше не рассказывают, и особенно плохо рассказывают про связки умений, что является основой игры.
На чем живет игра. Хотя, давно пора было выложить список популярных связок, с тестами и тд.
Поскольку разработчики помешаны на нерфофилии, то классов для новичков просто нет. Они все сложные до безобразия.
Зато, боссы не прощают ни единой ошибки. Но их победа не приносит особого удовлетворения. С мотивацией есть проблемы.
А что там за атласы в конце и зачем они нужны, я не понял, даже после прочтении этой статьи.
Это не значит, что игра плохая, но я назвал свои претензии. Игру лучше проходить по чьим-то роликам с прохождением. Тогда что-то начинаешь понимать.
Еще — игра наказывает за перекачку, тем что, начинает выпадать мало лута. Но игра как раз вся настроена на мародерство и без лута жить нельзя, короче — выкручивайся игрок как хочешь. «А нам плевать на тебя».
сумбурно, непонятно
в начале сказал о Ведьмаке 3, а рассматривал в статье квесты Ведьмака 2.
Насчет причесок, это даже не смешно. Это уровень — детский сад. Есть куча модов — поставь, и играйся в прически.
То есть, нет аргументов и нечего обсуждать, я не понял, чем В3 автору не угодил, хотя, допускаю такое право для игры — кому-то не угодить. Но ты объясни нормально. В3 игра не идеальная, почти нет крафта, почти не используется алхимия, никакой арбалет, почти один рабочий билд(фехтовальщик), очень мрачные квесты, но это явно шедевр и это почти все признают. Это новый уровень игростроения.
ну, надо же нормальный адекватный человек, ответил мне впервые за долгое время, которое прошло с тех пор как я попробовал DS 3. Как же мало адекватных людей, причем как я понимаю, это фанат игры, который бегает в одних труселях в этой игре. Пока, только один, спасибо тебе, добрый человек.
Ведь как обычно мне доказывали, что я дурак и ничего не понимаю — «этот босс очень легкий, я его сразу прошел». Люди совершенно не понимают, что такое объективность.
Мне очень понравились точные определения: «тягуче-медленный», «душный», «издевательский»
Да, душный весь DS 3. И я тоже подумал что эта игра — троллинг разработчика. Либо это его приступы безумия.
я сам скромный разработчик(не геймдизайнер, но много изучал по этому вопросу) и поэтому вижу геймдизайн в первой части, и дизайн уровней и не вижу в третьей. И я был под большим впечатлением от первой игры и мечтал сделать подобную механику. (Теперь уже не хочу этого, я вижу во, что превратили жанр. Культ акробатики и киберспорта. Это уже не игра, а работа.)
Третья игра сделана очень халатно, халтура. Не заметил там даже отблеска былого мастерства дизайнеров.
Сам по себе первый босс хороший, опасный, анимация, красивые удары, прыжки, трансформация. Но он поставлен на никакую арену, и его параметры настроены неправильно. Как вы верно заметили, нет никакой тактики, кроме кувырканий. И это конечно неправильно. Ошибка не в коде, не в анимациях — в дизайне. Дизайнер настроил босса неправильно. Он должен был дать боссу слабые места, чтобы игрок их поискал. Да и босс должен быть менее резкий и менее опаcный. А дизайнер уровней создал очень плохую арену, в которой нет возможностей для тактики. Чего не было в первой части. Там все продумано. Поэтому, боссов там проходят по-разному и это интересно. А в третьей части и сказать нечего — просто прошел или нет, а как — там способов мало и поэтому и говорить нечего. Третья часть дискриминационная — в нее могут играть только очень ловкие и быстрые игроки и очень хорошее зрение. Сомневаюсь, что им интересно, они просто могут.
В первую часть игру могли играть кто-угодно. Разными путями. Поэтому она для меня великая.
спасибо, за поддержку.
да, первый DS совсем другое дело, сразу начинает завязываться какая-то интрига — ты кому-то нужен, тебе помогают спастись, ценой своей жизни. Дизайн уровня тюрьмы превосходный, она необычная, не везде есть крыша. В тюрьме есть игра цвета, стены очень красивые зеленоватые. Очень хорошее обучение, понятно, интересное, доступное всем.
На арене с боссом, есть несколько тактик для убиения босса. Бой не превращают в издевательство, а любезно учат — прыгни вот тут на голову боссу, так ты нанесешь гораздо более сильный урон. Люди думали над каждым шагом в игре, все продумано. Далее интригу увеличивают — и рассказывают что есть смысл стукнуть в какие-то колокола, но зачем не говорят. И тд. И потрясающие начальные уровни, красивые, врагов не так много, ты нормально учишься, как положено. Уровни под открытым небом, светлые, летают драконы, враги в меру сильные, и есть необязательные элитные враги — черные рыцари. Которые дропают интересный и полезный лут. Сразу же сравню с DS 3 — там есть элитный паладин, но он преграждает путь, он обязателен и навязчив. Для первого уровня это просто, считаю, непростительно. Игра пошла по пути жесткости к игроку и недружелюбности. А я не люблю невежливость.
нет, я не буду отвечать в том же ключе перехода на личность — это самое глупое, что возможно и потеря нашего времени.
Не кипятись. Игра хорошая и я в нее наиграл не так мало часов. Но мне хотелось бы ее улучшить.
привел я кучу аргументов, это можно было хотя бы это уважать, можно было прочесть.
Это мой фидбек.
Нечего говорить о том, что переход на личность снижает любую аргументацию почти до нуля,
но аргументации и нет никакой. Это не критика, это просто эмоции — янесогласенивсе.
Могу согласиться, что я глупее многих и потому для меня игра неудобна. Почему нет — могу быть глупым.
Кто мне это запретит?
Но в любом случае я бы прислушался к любой глупой критике и аргументировал бы дизайн своей игры.
Это правило номер один геймдизайна — уметь аргументировать свой дизайн!
По-моему тут не требуется ум, а требуется время для разбора этих параметров. Многие из которых просто для галочки.
А ум требуется для того чтобы не перегружать предмет никчемными параметрами.
И вообще нужно улучшить систему уровневости шмоток и мобов. В Диабле 1, 2, 3 это смогли, ничего.
Например, в Диабле 1 есть система аффиксов, например: «Освященный топор силы». Или «проклятый короткий меч»
И уже многое ясно. И никогда не выпадет предмета с глупой комбинацией параметров. По-моему так гораздо удобней. Чем 100500 противоречивых парметров.
-Верх тактической мысли — бегать по кругу, пока перезаряжаются умения или пока не восстановится здоровье.
а больше игра не представляет выбора, увы
Игра, очень неплоха, но пройти ее не смог до конца.
А вот Торчлайт по-моему проходил, на хардкоре. Или, почти.
GD у меня предел — 40 уровень, дальше игра наскучивает.
Что же по-моему не так в GD?
1. Куча параметров на вещах. Нет — там настоящая куча и разобраться что этот нарукавник лучше твоего почти невозможно.
А разбираться это можно сломать мозг. Очень много всевозможных сопротивлений, очень много всякой магии.
В Диабло 1 с этим почти нет проблем. В Диабло 2 есть, но ты понимаешь эти параметры и просто решаешь что тебе важней.
В GD выбрать часто невозможно, хорошо если броня очень похожа на твою и у нее почти такие же параметры.
Приходилось смотреть просто по цене — дешевле моей, значит на продажу.
2. Уровневые боссы. Если в какой-то пещере злой босс, то если ты накачаешься то босс будет еще злее. (Возможно, не все, но особо злые )
Считаю, это крайне несправедливо и тупо. Игра пытается мне выворачивать руки и навязывать свой стиль игры.
Не люблю насилие в любом виде, тем более, в игре, которая по-определению должна быть дружелюбна и не похожа на работу.
Сделай лучше честный режим хардкора, для любителей.
Это реально меня расстроило, как кинжал в спину. Сразу игра превратилась в пустышку, в которой нет мотивации. (потом, я к игре смягчился, но расстройство осталось)
3. Уровневые предметы.
Нет смысла ничего искать. По крайней мере, до 50 уровня. (как там дальше не знаю)
Ты все-равно найдешь все на свой уровень. Строго! Ни больше, ни меньше.
Это бросается в глаза. Такое есть почти во всех играх, но не так все тупо. Рендому дают послабления и ты можешь что-то найти интересное с чем долго будешь бегать. В GD такого нет — после следующего левелапа твоя пушка мгновенно устареет и любая самая плохая пушка, но выше уровнем будет лучше. Пропадает мотивация поиска чего-то особенного.
Все — временный шлак. Игра забыла что игрок в Диабло это мародер и любитель сокровищ.
Это Дарк Соулс, где игрокам нравится убивать и быть кровожадными.
Тут мотив, что-то найти, а врагам и боссам ничего личного. (Тут более травоядные игроки — им нужен дроп и нужно найти что-то необычное). Но игра про это тоже забыла.
4. Очень интересные, полезные и забавные умения и их комбинации, но очень сложно их прожимать. Много хоткеев.
Пианино. Много — не всегда хорошо. Умения — очень сложная часть игры. Это и хорошо и не очень. Ты не все умения понимаешь прежде чем их берешь. Нужен какой-то зал испытаний умений. Их очень много.
по-факту, это так.
Дракманн повел себя, как тролль 200 уровня, или как мегавампир, если угодно(даже не считаю это шуткой — он напился), оскорбил чувства миллионов игроков, и даже мои, хотя, я не играл, а просто смотрел стрим. Но я прекрасно понимаю что игра держалась на парочке Джоел и Элли. Джоел потерял дочь и обрел Элли. У Элли тоже проблемы с родителями. Это очень трогательные и тонкие отношения. За ними интересно следить. Это главное во всем этом сериале. Но Дракманн просто растоптал всех — Джоела, Элли и всех игроков, кроме самих странных, которые видят в этом садитстком сюжете какую-то глубокую мысль.
я уже переживал подобное когда прошел ведьмака с плохой концовкой
и поэтому скажу, что Дракманн безответственный человек и садист.
После плохой концовки я не смог играть, я не стал проходить ни дополнения, ни новую игру+.
Это слишком драматическая нота, после нее любые звуки это просто пустые пшики.
А тут игрока заставляют играть пол-игры, за убийцу.
Тут вообще не о чем говорить. Нельзя убивать главных персонажей.
Это мега-вампиризм всех тех, кто играл в первую часть. Это злодейство, это преступление.
Это страдание миллионов игроков. Вот примерно что такое его поступок.
Оттого, что игра супер технологичная, ну если вам нравится ложка нечистот в меде, то пейте его.
Мое мнение что Дракманн диверсант и похоронил игру. Мне кажется у него какие-то комплексы, он психически нездоров и например, ненавидит таких парней, как Джоел. Плевок в Джоела очень характерный. Дракманн заслуживает увольнения, по-хорошему. И если бы игроки были чуть подружней, чуть больше себя уважали они бы этого добились.
-такивидит автор
есть такая наука, гемдизайн. Сложная и ответственная.
Нельзя в игру совать то что в голову взбредет.
Лучшее, что можно сделать это обсудить такие решения с коллективом, я не верю что все согласились бы с таким видением.
Кроме того, геймдизанер должен аргументировать свои решения. Каждое решение. Тогда он хороший геймдизанер.
Как я понял, Дракманн, ни с кем не обсуждал, а поставил перед фактом. Не нравится — вали из нашей крутой кампании.
Там не только тупой сюжет, но и тупая топорная реализация.
Слабое звено игры — геймдизайн и сюжет. Скорее всего, это звено Нила Дракманна. Все остальное на высочайшем уровне.
! СПОЙЛЕР!
Нельзя убивать главного героя!
Нельзя! Это не только тупо но и безнравственно по отношению к игроку. Который привязался к Джоелу и Элли и следил за развитием их взаимоотношений.
ты просто незаурядный игрок, настроеный на позитивный лад, чтобы в игре не случилось.
Сверхтолерантный.
Даже если бы Элли убила Джоела, ты бы сказал — какой крутой сюжет! Ну, Дракманн гений!
Элли к нему не благодарна, c этим согласен. К чему этот тупой сюжет из мыльной оперы?
На, что ей обижаться? Если бы он ее не спас вот это было бы тупо. и на том свете она бы сказала печально — он молодец,
но недостаточно меня любил!
А Джоел бы позволил себя убить в первом же бою. Ему не хотелось жить. Он не спас Элли.
автор напридумывал какие-то варианты, не лучше существующего.
самое простое и логичное решение сюжета:
Эбби дает им ключ от двери и говорит: «бегите, они хотят убить Элли!»
Они убегают, их преследуют, и тд и тп. Элли с Эбби подружились и тд. Эбби худая и привлекательная. Куча достойных вариантов. Нормальный сексизм и тд и тп.
И все остались бы довольны, а Дракманн сейчас бы начал заниматься LOU3 со спокойной совестью.
тут проблема в том, что Дракманн решил за игроков, кто прав, а кто виноват.
Игроку он дал только шнапс и попкорн. Можешь постелсить, поубивать людишек, а ключевые моменты извини я сам.
Вы тупые, испортите мне гениальную задумку.
Даже в конце он не дал выбора для Элли, убить или не убить. Показал кинцо.
Насчет Джоела, ни один отец бы не отдал свою дочь убить, даже ради спасения человечества.
Человечество само себя губит, само нагрешило и отвечает за свои грехи, пусть выкручивается без убийств девочек.
Люди слишком привыкли убивать и паразитировать.
Вот сейчас, перед лицом угроза глобального потепления. Люди плохо следят за лесами, сливают химические отходы, постоянно реками, разливают нефть в морях океанах и заливах, замусорили все пластиком, постоянно что-то жгут, самолетами, производствами, автомобилями в огромных масштабов. Если не ГП, но другой апокалипсис все-равно случится. Есть причины, а есть следствия. Но люди смеются над ГП, над Греттой, и тд. Живой пример. Не будем лицемерами, поучимся честности.
Не ГП, так зомби, и что? Убийство маленькой девочки спасет человечество? А оно, что, дальше будет гадить?
Поэтому, судить его я бы не спешил. И, тем более, забивать его так жестоко. Это означает что Эбби не способна была понять что убивать маленьких девочек нехорошо? Но вообще-то она спросила у отца, а если бы это была твоя дочь? Способна. Тот промолчал. Лицемерие.
А вот с врачами тут все плохо, приютили, обогрели, а потом втихушку хотели убить девочку. Нехорошо.
Лучше бы конечно было их оглушить и связать, (хотя, эти врачи — очень опасные и фанатичные люди), но когда их 5 на одного, не знаю.
Это чертов Дракманн заставил таки подумать о глобальных вопросах, нужно отдать ему должное.
Но он поступил жестоко с игроками. Реализация сюжета очень сильно хромает.
хоть одного в игре удалось спасти. Простой квест, в-основном это просто перестрелка с бандитами, но понравилось.
очень кровожадные сценаристы, они всех убивали — Джека, Эвелин, главного героя, Сильверхенда, и тд и тп
В эту игру не хочется переигрывать, даже если забыть про баги и про тупой геймплей с неработающими умениями и другими механиками. Игра очень напыщенная, пафосная, но пошлая и циничная. От мата реально вянут уши, он неуместный и сверхмерный. А вместо любви трах.
Чем мне сразу понравился Ведьмак 3 — Йен. Это вау-эффект. Как я увидел такую красоту, мне тут же захотелось играть.
Это очень серьезное отношение к игре. Это очень ответственное и серьезное отношение к игре. Нил Дракман этого точно не поймет. Любовь рулит и в фильмах и в играх, девочки, а не политика. Да и на самого ведьмака приятно посмотреть.
А в КП очень безответственное отношение к игре. Очень. В этом проблема, а не в сроках и не в багах.
Разработчики с самого начала делали плохую игру. Без любви к ней, без души, со злобой и жестокостью, пошлостью, циничностью. Не знаю, почему. Может быть, от успеха W3 так «сорвало крышу».
Что касается статьи, дурацкая статья, несерьезная.
— вот вроде есть классы, вы их назвали таблетками. Но их нет, это обман.
Работы на день, чтобы прикрутить хоть что-то к ним, например одной таблетке дать больше силы,
другой ловкости, третьей интеллект. Насколько, это дело техники, тут надо пробовать. 5, 10 или 20.
И уже классы заиграют! Уже какая-то реиграбельность. А сил для этого требуется минимально, ведь уже и модели создали и предистории.
Но решили сделать снова обман и фейковые классы. Зачем?
— меня очень раздражало, когда напарники торопят. А торопят они всегда, если ты находишься в режиме «выбора» в диалоге или от тебя напарник что-то хочет другое. Это хамство. Это нужно было просто убрать.
— брейнданс из «детройта» сделан очень небрежно и им не хочется заниматься. Сложности больше, чем интереса.
— много липовых квестов. Продажа тачек (за очень дорого), сделали квестом. Это нонсенc.
— много неинтересных квестов, например, драки на кулаках. Зачем? Гонки. Терпеть не могу.
— квесты Деламейна делают из игры треш, а не мрачный Киберпанк. Это реальный треш, но машины хотят свободы а я их снова загоняю в клетку.
— лишняя механика — стрельба из машины. Зачем? Это принесло только баги — у меня не видно оружия, смена оружия глючит тоже, и это не соответствует сюжету. Мне сказали что такси может вынести целую армию, но такси мне говорит — давай, постреляй.
— город мертвый. Это должен быть открытый мир, но он играет роль декораций для сюжета.
Для сюжета эти декорации работают нормально.
Если бы они оставили один сюжет, как в Half-Life, то эти декорации можно было бы легче оживить. Но поляки не рассчитали силы. Открытый мир работает очень плохо. А нпс лучше бы молчали, это было бы реально лучше.
Город нуждается просто в вале работ. Нужно например дорабатывать дизайн уровней. Добавлять какие-то уникальную архитектуру, чтобы были какие-то метки для ориентации в пространстве.
Еще я бы убрал половину дорог, их слишком много. НПС должны быть гораздо умней, но не слишком — они не должны слишком бросаться в глаза. Тут нужно целую статью писать, что нужно делать в игре, чтобы довести ее до ума. Карту надо доработать немного, миникарту, она должна уменьшаться при увеличении скорости. И тд и тп.
в реальной жизни так никто не матерится, и да уверен, что даже люди с криминальным прошлым или настоящим, не особенно его используют, ибо мат грубый, категоричный, и можно легко кого-то нечайно обидеть, и действительно его можно использовать очень редко для выражения крайней степени экспрессии. В Ведьмаке 3 с этим было все в порядке, и ведьмак сматерился за всю игру по-моему, один раз, когда его знакомый прикинулся мертвым. Вот тут было все органично. И там такая неловкая ситуация была, не среагируешь так подумают — ага, он даже не огорчился, что я умер. Подстава такая.
Ну, барон иногда позволял себе крепкое словцо, но это грубый вояка, окруженный солдатами, похожими больше на бандитов, который натворил делов.
Там тоже такая история, которая выворачивает на изнанку, и мат не замечаешь, да я его и не помню, редкий и уместный.
А в Киберпанке по-моему дешевые понты.
Статья честная, поэтому приятно читать, и хороший слог. Лучший обзор.
-Cценаристы выставили Сильверхэнда первостатейным мудаком, которого можно понять, очень сложно принять и совсем не хочется прощать. Но я попробовал. Не получилось.
великолепно сказано
вообще, он много матерится, как подросток, у которого один интерес в жизни — улица и лавка
И вообще мат очень сильно портит игру.
Ответ 117216885605261043639@google на комментарий
Сначала я бросил играть, а потом стал изучать механику.
Никто о ней не говорит, только все через свои шишки.
Например, уровень врагов никак не отмечается на карте, нужно подводить курсор к иконке дубинки и смотреть.
39 умений не работают, нужно смотреть какие и не качать.
Не заметил что умения вообще как-то влияют на винтовки и пистолеты.
Неудобно, когда в бою нельзя сохраняться. Бои бывают очень затяжные и сложные.
Голос мужика V мне не нравится, голос подростка, который вообще не знает что тут делает
Вот голос Панам гениальный, или Сола, Такемуры, многих.
есть претензии к интерфейсу, в нем разработчики не сильны — очень сложно понять, что нужно делать и, тем более, никакой конкретики
не я играю в игру, а она в меня — ни с того ни с сего за мою голову назначили награду, то я не знаю как завершить квест, и тд.
У меня сложности со второстепенными квестами, в поселке. Нет подсказок, маркеров, ничего.
Сюжетные как правило понятны — они выполняются толпой и тебе четко указывают что делать.
Игра просто ужасно недружелюбная и это видно во всем, недружелюбные форумы и гайды,
где ничего не объясняют новичку, недружелюбная торговля, которая создана в виде отдельно недружелюбной программы, больше похожую на консоль из MS-DOS, недружелюбные разработчики, которые уперлись рогом и не собираются даже в будущем с торговлей что-то делать, и которые постоянно, что-то нерфят и нерфят в игре.
В умениях, самому разобраться невозможно. То есть, нужно читать недружелюбные гайды и по капле что-то выдаивать из них.
По капле, не больше. Больше не рассказывают, и особенно плохо рассказывают про связки умений, что является основой игры.
На чем живет игра. Хотя, давно пора было выложить список популярных связок, с тестами и тд.
Поскольку разработчики помешаны на нерфофилии, то классов для новичков просто нет. Они все сложные до безобразия.
Зато, боссы не прощают ни единой ошибки. Но их победа не приносит особого удовлетворения. С мотивацией есть проблемы.
А что там за атласы в конце и зачем они нужны, я не понял, даже после прочтении этой статьи.
Это не значит, что игра плохая, но я назвал свои претензии. Игру лучше проходить по чьим-то роликам с прохождением. Тогда что-то начинаешь понимать.
Еще — игра наказывает за перекачку, тем что, начинает выпадать мало лута. Но игра как раз вся настроена на мародерство и без лута жить нельзя, короче — выкручивайся игрок как хочешь. «А нам плевать на тебя».
в начале сказал о Ведьмаке 3, а рассматривал в статье квесты Ведьмака 2.
Насчет причесок, это даже не смешно. Это уровень — детский сад. Есть куча модов — поставь, и играйся в прически.
То есть, нет аргументов и нечего обсуждать, я не понял, чем В3 автору не угодил, хотя, допускаю такое право для игры — кому-то не угодить. Но ты объясни нормально. В3 игра не идеальная, почти нет крафта, почти не используется алхимия, никакой арбалет, почти один рабочий билд(фехтовальщик), очень мрачные квесты, но это явно шедевр и это почти все признают. Это новый уровень игростроения.
Ведь как обычно мне доказывали, что я дурак и ничего не понимаю — «этот босс очень легкий, я его сразу прошел». Люди совершенно не понимают, что такое объективность.
Мне очень понравились точные определения: «тягуче-медленный», «душный», «издевательский»
Да, душный весь DS 3. И я тоже подумал что эта игра — троллинг разработчика. Либо это его приступы безумия.
я сам скромный разработчик(не геймдизайнер, но много изучал по этому вопросу) и поэтому вижу геймдизайн в первой части, и дизайн уровней и не вижу в третьей. И я был под большим впечатлением от первой игры и мечтал сделать подобную механику. (Теперь уже не хочу этого, я вижу во, что превратили жанр. Культ акробатики и киберспорта. Это уже не игра, а работа.)
Третья игра сделана очень халатно, халтура. Не заметил там даже отблеска былого мастерства дизайнеров.
Сам по себе первый босс хороший, опасный, анимация, красивые удары, прыжки, трансформация. Но он поставлен на никакую арену, и его параметры настроены неправильно. Как вы верно заметили, нет никакой тактики, кроме кувырканий. И это конечно неправильно. Ошибка не в коде, не в анимациях — в дизайне. Дизайнер настроил босса неправильно. Он должен был дать боссу слабые места, чтобы игрок их поискал. Да и босс должен быть менее резкий и менее опаcный. А дизайнер уровней создал очень плохую арену, в которой нет возможностей для тактики. Чего не было в первой части. Там все продумано. Поэтому, боссов там проходят по-разному и это интересно. А в третьей части и сказать нечего — просто прошел или нет, а как — там способов мало и поэтому и говорить нечего. Третья часть дискриминационная — в нее могут играть только очень ловкие и быстрые игроки и очень хорошее зрение. Сомневаюсь, что им интересно, они просто могут.
В первую часть игру могли играть кто-угодно. Разными путями. Поэтому она для меня великая.
да, первый DS совсем другое дело, сразу начинает завязываться какая-то интрига — ты кому-то нужен, тебе помогают спастись, ценой своей жизни. Дизайн уровня тюрьмы превосходный, она необычная, не везде есть крыша. В тюрьме есть игра цвета, стены очень красивые зеленоватые. Очень хорошее обучение, понятно, интересное, доступное всем.
На арене с боссом, есть несколько тактик для убиения босса. Бой не превращают в издевательство, а любезно учат — прыгни вот тут на голову боссу, так ты нанесешь гораздо более сильный урон. Люди думали над каждым шагом в игре, все продумано. Далее интригу увеличивают — и рассказывают что есть смысл стукнуть в какие-то колокола, но зачем не говорят. И тд. И потрясающие начальные уровни, красивые, врагов не так много, ты нормально учишься, как положено. Уровни под открытым небом, светлые, летают драконы, враги в меру сильные, и есть необязательные элитные враги — черные рыцари. Которые дропают интересный и полезный лут. Сразу же сравню с DS 3 — там есть элитный паладин, но он преграждает путь, он обязателен и навязчив. Для первого уровня это просто, считаю, непростительно. Игра пошла по пути жесткости к игроку и недружелюбности. А я не люблю невежливость.
Не кипятись. Игра хорошая и я в нее наиграл не так мало часов. Но мне хотелось бы ее улучшить.
привел я кучу аргументов, это можно было хотя бы это уважать, можно было прочесть.
Это мой фидбек.
Нечего говорить о том, что переход на личность снижает любую аргументацию почти до нуля,
но аргументации и нет никакой. Это не критика, это просто эмоции — янесогласенивсе.
Могу согласиться, что я глупее многих и потому для меня игра неудобна. Почему нет — могу быть глупым.
Кто мне это запретит?
Но в любом случае я бы прислушался к любой глупой критике и аргументировал бы дизайн своей игры.
Это правило номер один геймдизайна — уметь аргументировать свой дизайн!
По-моему тут не требуется ум, а требуется время для разбора этих параметров. Многие из которых просто для галочки.
А ум требуется для того чтобы не перегружать предмет никчемными параметрами.
И вообще нужно улучшить систему уровневости шмоток и мобов. В Диабле 1, 2, 3 это смогли, ничего.
Например, в Диабле 1 есть система аффиксов, например: «Освященный топор силы». Или «проклятый короткий меч»
И уже многое ясно. И никогда не выпадет предмета с глупой комбинацией параметров. По-моему так гораздо удобней. Чем 100500 противоречивых парметров.
а больше игра не представляет выбора, увы
Игра, очень неплоха, но пройти ее не смог до конца.
А вот Торчлайт по-моему проходил, на хардкоре. Или, почти.
GD у меня предел — 40 уровень, дальше игра наскучивает.
Что же по-моему не так в GD?
1. Куча параметров на вещах. Нет — там настоящая куча и разобраться что этот нарукавник лучше твоего почти невозможно.
А разбираться это можно сломать мозг. Очень много всевозможных сопротивлений, очень много всякой магии.
В Диабло 1 с этим почти нет проблем. В Диабло 2 есть, но ты понимаешь эти параметры и просто решаешь что тебе важней.
В GD выбрать часто невозможно, хорошо если броня очень похожа на твою и у нее почти такие же параметры.
Приходилось смотреть просто по цене — дешевле моей, значит на продажу.
2. Уровневые боссы. Если в какой-то пещере злой босс, то если ты накачаешься то босс будет еще злее. (Возможно, не все, но особо злые )
Считаю, это крайне несправедливо и тупо. Игра пытается мне выворачивать руки и навязывать свой стиль игры.
Не люблю насилие в любом виде, тем более, в игре, которая по-определению должна быть дружелюбна и не похожа на работу.
Сделай лучше честный режим хардкора, для любителей.
Это реально меня расстроило, как кинжал в спину. Сразу игра превратилась в пустышку, в которой нет мотивации. (потом, я к игре смягчился, но расстройство осталось)
3. Уровневые предметы.
Нет смысла ничего искать. По крайней мере, до 50 уровня. (как там дальше не знаю)
Ты все-равно найдешь все на свой уровень. Строго! Ни больше, ни меньше.
Это бросается в глаза. Такое есть почти во всех играх, но не так все тупо. Рендому дают послабления и ты можешь что-то найти интересное с чем долго будешь бегать. В GD такого нет — после следующего левелапа твоя пушка мгновенно устареет и любая самая плохая пушка, но выше уровнем будет лучше. Пропадает мотивация поиска чего-то особенного.
Все — временный шлак. Игра забыла что игрок в Диабло это мародер и любитель сокровищ.
Это Дарк Соулс, где игрокам нравится убивать и быть кровожадными.
Тут мотив, что-то найти, а врагам и боссам ничего личного. (Тут более травоядные игроки — им нужен дроп и нужно найти что-то необычное). Но игра про это тоже забыла.
4. Очень интересные, полезные и забавные умения и их комбинации, но очень сложно их прожимать. Много хоткеев.
Пианино. Много — не всегда хорошо. Умения — очень сложная часть игры. Это и хорошо и не очень. Ты не все умения понимаешь прежде чем их берешь. Нужен какой-то зал испытаний умений. Их очень много.
Дракманн повел себя, как тролль 200 уровня, или как мегавампир, если угодно(даже не считаю это шуткой — он напился), оскорбил чувства миллионов игроков, и даже мои, хотя, я не играл, а просто смотрел стрим. Но я прекрасно понимаю что игра держалась на парочке Джоел и Элли. Джоел потерял дочь и обрел Элли. У Элли тоже проблемы с родителями. Это очень трогательные и тонкие отношения. За ними интересно следить. Это главное во всем этом сериале. Но Дракманн просто растоптал всех — Джоела, Элли и всех игроков, кроме самих странных, которые видят в этом садитстком сюжете какую-то глубокую мысль.
и поэтому скажу, что Дракманн безответственный человек и садист.
После плохой концовки я не смог играть, я не стал проходить ни дополнения, ни новую игру+.
Это слишком драматическая нота, после нее любые звуки это просто пустые пшики.
А тут игрока заставляют играть пол-игры, за убийцу.
Тут вообще не о чем говорить. Нельзя убивать главных персонажей.
Это мега-вампиризм всех тех, кто играл в первую часть. Это злодейство, это преступление.
Это страдание миллионов игроков. Вот примерно что такое его поступок.
Оттого, что игра супер технологичная, ну если вам нравится ложка нечистот в меде, то пейте его.
Мое мнение что Дракманн диверсант и похоронил игру. Мне кажется у него какие-то комплексы, он психически нездоров и например, ненавидит таких парней, как Джоел. Плевок в Джоела очень характерный. Дракманн заслуживает увольнения, по-хорошему. И если бы игроки были чуть подружней, чуть больше себя уважали они бы этого добились.
есть такая наука, гемдизайн. Сложная и ответственная.
Нельзя в игру совать то что в голову взбредет.
Лучшее, что можно сделать это обсудить такие решения с коллективом, я не верю что все согласились бы с таким видением.
Кроме того, геймдизанер должен аргументировать свои решения. Каждое решение. Тогда он хороший геймдизанер.
Как я понял, Дракманн, ни с кем не обсуждал, а поставил перед фактом. Не нравится — вали из нашей крутой кампании.
Там не только тупой сюжет, но и тупая топорная реализация.
Слабое звено игры — геймдизайн и сюжет. Скорее всего, это звено Нила Дракманна. Все остальное на высочайшем уровне.
! СПОЙЛЕР!
Нельзя убивать главного героя!
Нельзя! Это не только тупо но и безнравственно по отношению к игроку. Который привязался к Джоелу и Элли и следил за развитием их взаимоотношений.
Сверхтолерантный.
Даже если бы Элли убила Джоела, ты бы сказал — какой крутой сюжет! Ну, Дракманн гений!
Элли к нему не благодарна, c этим согласен. К чему этот тупой сюжет из мыльной оперы?
На, что ей обижаться? Если бы он ее не спас вот это было бы тупо. и на том свете она бы сказала печально — он молодец,
но недостаточно меня любил!
А Джоел бы позволил себя убить в первом же бою. Ему не хотелось жить. Он не спас Элли.
самое простое и логичное решение сюжета:
Эбби дает им ключ от двери и говорит: «бегите, они хотят убить Элли!»
Они убегают, их преследуют, и тд и тп. Элли с Эбби подружились и тд. Эбби худая и привлекательная. Куча достойных вариантов. Нормальный сексизм и тд и тп.
И все остались бы довольны, а Дракманн сейчас бы начал заниматься LOU3 со спокойной совестью.
Игроку он дал только шнапс и попкорн. Можешь постелсить, поубивать людишек, а ключевые моменты извини я сам.
Вы тупые, испортите мне гениальную задумку.
Даже в конце он не дал выбора для Элли, убить или не убить. Показал кинцо.
Насчет Джоела, ни один отец бы не отдал свою дочь убить, даже ради спасения человечества.
Человечество само себя губит, само нагрешило и отвечает за свои грехи, пусть выкручивается без убийств девочек.
Люди слишком привыкли убивать и паразитировать.
Вот сейчас, перед лицом угроза глобального потепления. Люди плохо следят за лесами, сливают химические отходы, постоянно реками, разливают нефть в морях океанах и заливах, замусорили все пластиком, постоянно что-то жгут, самолетами, производствами, автомобилями в огромных масштабов. Если не ГП, но другой апокалипсис все-равно случится. Есть причины, а есть следствия. Но люди смеются над ГП, над Греттой, и тд. Живой пример. Не будем лицемерами, поучимся честности.
Не ГП, так зомби, и что? Убийство маленькой девочки спасет человечество? А оно, что, дальше будет гадить?
Поэтому, судить его я бы не спешил. И, тем более, забивать его так жестоко. Это означает что Эбби не способна была понять что убивать маленьких девочек нехорошо? Но вообще-то она спросила у отца, а если бы это была твоя дочь? Способна. Тот промолчал. Лицемерие.
А вот с врачами тут все плохо, приютили, обогрели, а потом втихушку хотели убить девочку. Нехорошо.
Лучше бы конечно было их оглушить и связать, (хотя, эти врачи — очень опасные и фанатичные люди), но когда их 5 на одного, не знаю.
Это чертов Дракманн заставил таки подумать о глобальных вопросах, нужно отдать ему должное.
Но он поступил жестоко с игроками. Реализация сюжета очень сильно хромает.