- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
И обычно пишут те кто не играл в ds 1.
Репосты, бекстабы, для чего это все??? В чем мотивация?
Кого ты спасаешь? Что познаешь? Малейший смысл?
Где тут геймдизайн ночевал?? В том что есть враги и им хватает ума нападать на персонажа игрока? В том что у них есть скорость, хп и анимация атаки? Это есть почти в каждой игре!
А где тут дизайн уровней? В том что нарисовали круглую арену, воткнули в центр босса, с огромной секирой, от которой некуда отбежать и единственная тактика — надоедливые кувырки?? Где тут дизайн уровней?