Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Я уж думал, Васюта опять выступил с кликбейтным заголовком, ан нет)
avatar
В принципе, это был сатирический коммент, обращенный к читателям, но спасибо за ответ!
avatar
А сколько скайримов купили вы? ;)
avatar
Грамматику б подтянуть, а так, обзор душевный, чувствуется, что автора игра цепляла и цепляет до сих пор)
avatar
Рекламный бюджет у игры, тем не менее, ненулевой, почти в каждом видосе с канала вылезает реклама
avatar
Во поболе б таких осмысленных текстов на ресурсе,, сразу видно, что автор дружен и с художественным слогом, и глубокому исследованию описываемого материала не чужд. Надеюсь, вдохновение будет навещать его почаще, а Скайрим таки удастся пройти ;)
avatar
Текст для тех, кто сам может сопоставить прототипы и игровых персонажей и выбрать вариант по своему вкусу)
avatar
Автор игры всяко заслуживает большей известности, команды и бюджетов, но, не дай бог, его возьмет под крыло крупная компания и начнет подрезать крылья и диктовать свое видение.
avatar
Ждем недовольства хардкорных «тру-растеров»))
avatar
Одногрупник у меня в свое время подсел так на жтот наркотик после похода в клуб на 1м курсе и мы его потеряли как личность и как студента, отчислили с 3го крса, когда онраза 2 за семестр появлялся в универе, хвалился, скок он чампов посетил и пропадал снова)
avatar
Эх, даже жаль, что пропустил, видел у знакомого разок недолго, хвалился, что героем может полармии врага разнести)
avatar
Крайне интригующее описание, спасибо за работу!
avatar
Душевные статьи, жду 3й части!
avatar
Хорошие статьи получились, игр не видел, но сравнение почитать было интересно, чувствуется, что автор хорошо разбирается в мире игры)
avatar
Ну тут не поспоришь, квесты на закрытие врат были однообразные и нудные до скрежета зубовного.
avatar
Тот случай, когда описание игр выглядит завлекательнее, чем у иных именитых блокбастеров) Успехов вам со своим проектом!
avatar
Для своего времени это был очумительно графонистый блокбастер с огромными открытыми пространствами, свободой действий и физикой, помню еще, как все восхищались геймплейным роликом, где висящее на веревке ведро наклонялось под тяжестью вонзившихся в него с одного бока стрел. Игра служила одним из бенчмарков наряду с актуальными шутерами, а после установки различных графических модов, начавшими активно выпускаться сообществом, становилась просто неприлично для РПГ хороша. Но автолевелинг сделал свое черное дело, когда со временем каждый лесной разбойник и бомж в канализации начинает щеголять в редчайших сетах брони со стеклянным мечом наперевес, это вызывает немаленький когнитивный диссонанс и напрочь убивает чувство прогресса персонажа.
avatar
вы как-то слишком серьезно подошли к моему шуточному комментарию)
avatar
У статьи есть 2 несомненных плюса — вторая иллюстрация — это раз, и мне захотелось таки попробовать поиграть в FC3 — это два)