Нелюбимый сын. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

18 лет назад вышла игра которая до сих пор заставляет сердца олдовых геймеров биться чаще — The Elder Scrolls III: Morrowind. А через 4 года после неё, свет увидела Oblivion, о которой не принято часто и много говорить. Почему так? Давайте разбираться.

«Морровинд» не была первой игрой в этой серии, не была и самой большой, но удивительный остров Ваандерфел с суровыми данмерами, необычной архитектурой, историей о древнем пророчестве и возвращении древнего героя Нереварина, в купе с восхитительной музыкой Джереми Соула, сделали свое дело. Так, компания Bethesda явили миру одну из лучших игр не только в жанре RPG, но и в истории.

Вполовину меньше времени прошло, а вернее 9 лет после выхода самой успешной игры в серии The Elder Scrolls V: Skyrim, с суровыми нордами в заснеженной провинции Скайрим. Самые наблюдательные уже заметили, что мною пропущена 4 часть серии — Oblivion, а именно она была первой для меня в серии The Elder Scrolls. Почему же так вышло, плоха ли эта часть, об этом и многом другом дальше в тексте.

Сюжет

Повествование стартует с вступительного ролика, где голос императора Уриэля Септима VII сообщает о том, что видел мрачное знамение: врата в измерение Обливион вскоре будут открыты и злобное божество Мерунес Дагон готов вторгнуться в Тамриэль. Также император чувствует, что дни его сочтены. Мы же, по сложившейся традиции серии, начинаем заключенным имперской темницы, и в нашей камере оказывается тайный проход, через который, после нападения таинственной организации Мифический рассвет, пытается сбежать император Уриэль.

Его сопровождает небольшое элитное подразделение Клинков. Император снисходит до общения с нашим героем и говорит о том, что видел нас в видении, но какую мы сыграем роль в дальнейших событиях ему неизвестно. Взяв ноги в руки, пользуясь случаем, мы покидаем нашу темницу. После небольших скитаний в подземелье, наши с императором пути снова пересекаются. Тут же и подосланные убийцы настигают императора Уриэля и перед смертью он успевает передать нам амулет королей, который мы должны передать его бастарду Мартину. Ибо только тот в ком течет кровь королей, может закрыть врата в Обливион и изгнать Дагона. Далее, можно прочитать спойлеры к основной сюжетной линии The Elder Scrolls Oblivion.

Нажмите, чтобы развернуть

Далее, события, если следовать сюжетной части игры, развиваются довольно предсказуемо: мы находим Мартина, изначально он не верит что является сыном императора, но после соглашается. Мы, в лице нашего героя, как мальчик на побегушках бегаем с одного конца карты в другой.

Карта провинции Сиродил

Ищем тайные манускрипты, возвращаем амулет королей, который успели похитить. Попадаем в Обливион убиваем главу Мифического рассвета, получаем последний ингридиент для ритуала закрытия врат. Мерунес Дагон в своем воплощении громит столицу. Мартин героически жертвует собой воплощаясь в огромного дракона Акатоша, изгоняет Дагона и после этого обращается в каменное изваяние. Кризис остановлен, врата в Обливион закрыты.

Типичные виды Обливиона
Принц даэдра Мерунес Дагон
Все что осталось от Мартина
Геймплей

По сравнению с предшественником, боевка сделала шаг в сторону экшена, урон рассчитывается непосредственно от попадания по противник. В Morrowind, на манер изометрических RPG, шанс попадания рассчитывали невидимые кубики. Также, динамику повысили тем, что магия и холодное оружие можно было использовать одновременно, ранее только либо магия, либо холодное оружие.

Тренировка элитной стражи императора

В сражении с вампирами можно было подхватить их болезнь, и со временем стать вампиром. Вы получаете новые способности, но и ограничения появляются. Для перемещения по миру можно использовать быстрое перемещение, которое доступно с самого начала и лошадь. Герой может вступать в различные гильдии — магов, убийц, воров, и в каждой вас ожидает куча дополнительных заданий и своя сюжетная ветка. Есть возможность сражаться на гладиаторской арене.

Выводы

И после всего прочитанного, возникает вопрос — почему же эта игра менее всего любима в серии? Тут свою роль сыграли совокупность причин. Про баги ни слова — это все же Bethesda.

Начнем с сюжета, а именно роли нашего протагониста — его можно характеризовать как боевого курьера. Даже после прохождения основного сюжета нас именуют — Чемпион Сиродила. Это лучший воин, но не как не мессия или избранный, а это не подходит для серии в которой происходят великие события. Поэтому сюжетную арку продолжили в отличном DLC «Дрожащие острова» которое и является истинной концовкой нашего героя.

Вход в длс «Дрожащие острова»

Поэтому, от такой концепции героя «серой мыши» в дальнейшем отказались, в TES V мы вновь избранный. Магия — магия стала не такой безумной и разнообразной, потеряны многие билды. Местом действия выбрана провинция Сиродил и она представляет собой копипасту из лесов и полян (в создание ландшафта использовали процедурную генерацию), малое разнообразие биомов.

Леса и поля

И конечно же скандал и возмущение игроков от DLC, которое предлагало купить сбрую для лошади. Для 2006 года это было в диковинку и ругали данный подход не только геймеры, но и рецензенты. И как можно забыть автолевелинг, который напрочь убивал желания прокачивать уровень, так как смотреть на рядовых разбойников в даэдрической броне было просто смешно.

И снова леса ...
***

Сейчас если и играть в TES IV: Oblivion, то только в рамках ознакомления с серией и с установкой графических модов. Лица персонажей введут в ступор неподготовленного геймера. Или же для прохождения сюжетной арки Темного Братства, на мой взгляд, лучшей в серии.

Ролевая играПриключенческая играPCXbox 360PS3
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

18 комментариев

Pacha
Для своего времени это был очумительно графонистый блокбастер с огромными открытыми пространствами, свободой действий и физикой, помню еще, как все восхищались геймплейным роликом, где висящее на веревке ведро наклонялось под тяжестью вонзившихся в него с одного бока стрел. Игра служила одним из бенчмарков наряду с актуальными шутерами, а после установки различных графических модов, начавшими активно выпускаться сообществом, становилась просто неприлично для РПГ хороша. Но автолевелинг сделал свое черное дело, когда со временем каждый лесной разбойник и бомж в канализации начинает щеголять в редчайших сетах брони со стеклянным мечом наперевес, это вызывает немаленький когнитивный диссонанс и напрочь убивает чувство прогресса персонажа.
11707832410816932250@mailru
У меня появилось объяснение, откуда у лесных разбойников и бомжей даэдрическая броня и стеклянное оружие. Это контрабанда из Морровинда, где Нереварин продал скампу и грязевому крабу уйму крутейшего добра. Из-за большого количества элитное оружие и броня обесценились, поэтому Сиродильские бедняки смогли себе позволить
1ProroK1
Браво! Хотя бы одна записка в лагере разбойников, с этим описанием как минимум в глазах большинства игроков, сняла бы массу вопросов к игре.
448
отличное объяснение)))
zasosalo
согласен, автолевелинг и рандом убивает весь кайф от игр
S_Kitaev
Ага, от себя добавлю:
Десятки однообразных башен в арках, которые просто надоедает закрывать, и бегаешь уже не обращая на них внимание...
Хотя вроде катакализм в царстве, и надо помочь…
S_Kitaev
Ага, от себя добавлю:
Десятки однообразных башен в арках (Вратах Обливиона), которые просто надоедает закрывать, и бегаешь уже не обращая на них внимания...
Хотя вроде катакализм в царстве, и надо помочь…
Pacha
Ну тут не поспоришь, квесты на закрытие врат были однообразные и нудные до скрежета зубовного.
7
Автолевелинг и бандиты в стеклянной броне. В топку.
g
меня карта в интерфейсе раздражала. какого фига ее в такую узкую бойницу помещать, когда весь экран есть?
101902360262045476705@google
Автор, ты школу закончил? Текст нужно вычитывать перед публикацией.
k
У меня от этой игры остались воспоминания о просто офигенных побочных квестах. Когда любителя серии ТES просят вспомнить классный доп квест, всегда вспоминают квесты из Обливион
Pavel_Priluckiy
Лучшая часть благодаря полноценному рассвету модификаций. Куча отличных модов и незабываемая атмосфера. Я все еще помню как на глазах у стражников — оприходовал принцессу.
69000190289@odnoklassniki
Это обливион самая не интересная серия тес? Да она самая лучшая, и квесты в ней самые интересные.
1ProroK1
Квесты интересные, но не основной
1
Ради самих Дрожащих островов готов пройти эту игру вновь.
292916131@vkontakte
Рекомендую замечательный мод от дяди Джу — Живые и мёртвые, он же мод закусочной у семи дорог. Брать на Tamriel.ru Часы гейплея. Хотя не так, дни! Там куча квестов, локаций, брони, оружия и др вещей Озвучен дядей джу)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как земные микробы перестраивают свою анатомию, чтобы выжить при 1000 атмосферах, и почему они идеально подходят для инопланетных океанов

Если попытаться оценить распределение жизни на Земле через массу углерода, из которого состоят все живые организмы, мы получим картину, сильно отличающуюся от привычной нам биологии поверхности. На...

А ваша собака «подпевает» музыке? Как древний инстинкт псовых доказал, что мы научились петь раньше, чем говорить

Способность петь в группе кажется одной из самых естественных форм человеческого поведения. В любой культуре люди собираются вместе, чтобы сплотить свои голоса в хоре, ритуальных песнопениях или во...

История манипулятора: от контактного датчика угла до цифровой системы анализа изображения

Почти все пользователи ПК и ноутбуков в повседневной работе используют манипулятор — мышь. Это могут быть обычные офисные модели с базовым оптическим сенсором, высокоточные игровые...

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...