О бедном Юбисофте замолвите… или Почему Виталий Казунов вам кажется таким зловредным!

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com (подробнее »)
| Компьютерные и мобильные игры

Заранее прошу прощения, но далее последует вызванный короноизоляцией бессвязный и графоманский поток сознания! Поэтому высокоэффективным киберспортсменам лучше не продолжать чтение, а поискать в новостном отделе свежих воплей про богопротивный ласт оф уз 2! Тем более что речь пойдет в основном о старых играх, так как играю я с лагом лет 5, по принципу «не дороже пятихатки!»

Итак, Юбисофт! Сразу признаюсь, что я любитель игр компании со времен Beyond Good & Evil. Не нахожу какой-то явной деградации в современных играх, и мне кажется, что у «Юбиков» есть определенная очень правильная философия, которой в играх других издательств я не вижу совсем.

Начну же с критики всеми любимого Фар Край 3, для иллюстрации простого факта, что общепринятый и общепризнанный игрожурналистский дискурс далеко не всегда является хорошим и качественным отражением реальности. Для точки отсчета возьму «образец игровой журналистики» — ревью 2012 года с сайта PCGamer.

Три четверти своей статьи аффтар (Tom Francis) посвящает ненавистным (для дорогого Виталия) аванпостам и тому как разнообразно, задорно и увлекательно можно их захватывать и как хорошо взаимодействуют различные игровые механики в процессе ЗАХВАТА АВАНПОСТОВ (… Виталик, дыши!!!). Здесь мне приходится согласиться с Томом, потому что играть в захват аванпостов в третьем фаркрае действительно нескучно. Выполнять упражнение можно различными способами от лобового до ниндзя-стайл, а это без сомнения хорошо с точки зрения играбельности.

Тут само собой напрашивается вопрос к уважаемому господину Казунову, а чем вообще так навредили аванпосты? Они живут у Виталия под кроватью и кусают по ночам?

Ведь в большинстве игр, где аванпостов «так бесконечно много», захват их всех совсем необязателен для прохождения. Зато фанату они дают возможность и мотив вернуться в любимую игру даже после окончания сюжетной компании!

Но вернемся к обзору ФарКрай 3.

В конце своей статьи Том вспоминает об остальных аспектах игры. Оказывается, что у Фар Край 3 скомканный сюжет, хоть и растянутый на сравнительно большое количество миссий, странные карикатурные персонажи, сравнительно посредственная визуализация и куча очевидных игромеханических проблем, мешающих наслаждаться основной компанией.

Оценка при этом целых 89 из 100. Окей. Я в таком случае немного порассуждаю за недостатки игры, о которых у Тома Франциса написано совсем коротко.

Сюжет Фар Край 3 получился скомканным потому, что игроделы не смогли сшить темы наркомании и торговли людьми с молодежной драмой про переживания юности, друганов и первую любовь. Сценаристы оказались явно не Том Вульф и Кен Кизи, и даже не режиссер фильма Пляж Денни Бойл.  Очень хотели, но перестарались, и в основном сюжете игры присутствуют совершенно разные стилистические ходы, как если бы кто-то попытался в одном фильме совместить «Трафик» и «Страх и Ненависть в ЛА». Атмосферу все это ломает очень сильно, и к большому сожалению даже старательно сделанный образ Вааса, с его пронзительными монологами, ситуацию не спасает, а наоборот выглядит притянутым. Про Цитру я вообще молчу. Ну не может королева джунглей выглядеть как проститутка из сельского мотоклуба, и вести себя как избалованная профессорская дочка… Нелогично!

Что касается графики то тут проблема не в ее качестве, а снова в атмосфере, которая определяется не только сложностью шейдеров. Фар Край 2 играется и воспринимается лучше потому, что прорисовка НПС, ландшафтов, растительности, музыка и звуки сделаны с большей любовью и создают более сильное и качественное погружение. Именно поэтому Фар Край 2 или тот же Фар Край Примал впечатляют сильнее, несмотря на их явные недостатки, а Фар Край 3 наоборот!

И вот через 8 лет в 2020 году даже такие борцы за правду, как Виталий и Михаил, распиная Юбисофт, приводят в пример распрекрасный Фар Край 3, как условное ностальгическое мерило современной деградации игр компании, в которых однообразие игровых механик, переизбыток аванпостов с джагернаутами и т.д. и т.п. Ну-ну.

Тут мы плавно переходим от критики Фар Край 3 к Юбисофта защите.

Если меня спросят, а что все-таки в Фар Край 3 самое хорошее и правильное, я отвечу, что это письма японских солдат и поиск артефактов, на которые большинство проходящих игру просто не обратят внимания. А ведь письма формируют совершенно другую перспективу на события игры, глубину и понимание того, что все вокруг не ограничивается «здесь и сейчас», а артефакты помогают отвлечься от кислотносумбурного сюжета и зачистки НЕНАВИСТНЫХ аванпостов, и заняться созерцанием весьма неплохо нарисованной природы острова, и осознанием того, сколько игродизайнерского труда было потрачено на изготовление деталей.

Почему Виталий не рассказывает в своих критических обзорах про эти аспекты Юбисофтовских игр (и наверное многих других!)? Или они не важны для большинства игроков? Или сам Виталий на них не обращает внимание? Очень сомневаюсь, так как взрослого, эрудированного и тонко чувствующего Виталика (почему я так думаю, написано в конце текста) такие вещи не могут не зацепить. Или же Виталий на самом деле черствый сухарь и играет только в МТГ и покер, а вся эта игрожурналистика с Ютюбом исключительно ради бабла!

Другой – противоположный – пример общепринятого игрожурналистского дискурса – Ассасин Крид Юнити. Несомненно, у игры был скомканный старт из-за кучи технических проблем. Но все эти проблемы были впоследствии устранены, а существующие связаны с тем, что перед графическим движком игры поставили ну уж очень амбициозную задачу и в полной мере с максимальными настройками графики может справиться только последнее поколение видеокарт на ПК. Но является ли игра провальной и малопопулярной? Нет. Является ли слабым сюжет? Если брать голую историю Арно, то можно спорить, тот же Энцио раскрыт лучше. Но ведь товарища Аудиторэ расписывают на протяжении трех частей, с подросткового возраста во второй части до заслуженного выхода на пенсию в ревелейшенс. А вот если прибавить к истории Арно побочки из Юнити, то тут один только Маркиз де Сад на Оскар претендует! Далее, игровые механики? И паркур и драки переработаны явно в лучшую сторону в сравнении с предыдущими играми серии. Графика? Без сомнения создатели Юнити сильно рисковали, делая такой макет Парижа для «таких» консолей в 2014, но на ПК в 2020 это выглядит умопомрачительно. Уверен, что через год найдутся желающие спорить что круче, интерьеры и закаты в Юнити или в Вальгале.

Но все это явные аспекты игры, и этим Юнити, как и большинство игр Юбисофт, не ограничивается.

К примеру большую часть времени за игрой я провел в поиске решений загадок Нострадамуса, просто гуляя по улицам Парижа. И мне не было скучно, тем более что узнал я об истории, географии и архитектуре города (не без помощи википедии само собой) гораздо больше, чем когда был в реальном Париже. А это далеко не единственный дополнительный аспект игры в Юнити, который может заинтересовать игрока. И конечно же сама эпоха Великой французской революции воссозданная в игре, выводит Юнити в совершенно отдельную художественную категорию. Даже если бы игра действительно оказалась неудачным проектом с очень плохими игровыми механиками, уже только за попытку и за подробную модель Собора Парижской Богоматери создателям бы стоило выдать медали. А ведь это очень неплохая игра, при этом она весьма правдоподобно передает атмосферу эпохи конца 18 века.

Я, конечно, не стану сравнивать создателей Юнити с Виктором Гюго, но как и литература с кино игры способны на очень многое. Возможность стоять на площади Согласия и быть свидетелем казни Людовика 16го и даже участником событий вокруг, это очень сложная и ответственная задача, с которой создатели Юнити справились очень хорошо.

Так почему же многие (включая Виталия) так не любят и так ругают игры Юбисофт? Может быть им просто не хватает внимания к деталям и не хватает силы воли и терпения остановится и слезть с канвы «основного прохождения» и посмотреть вокруг? Ведь игрок свободен выбирать не только то, во что он играет, но и как он это делает. Цель не обязательно должна быть в прохождении сюжета или в 100 процентном прохождении или в суперскоростном прохождении миссий. Нет. Цель в получении эмоционального и интеллектуального удовольствия от художественного произведения. Дают ли такую возможность игры Юбисофт? Без сомнения. И их уникальность в неповторимом умении воссоздать атмосферу реального существовавших мест и исторических эпох. Кто еще может так же? Ну разве что рокстар, режущие правду матку о современном и не очень современном обществе с такой тонкой издевкой, что Лев Толстой бы позавидовал. Приведите примеры других студий!? Я поиграю с удовольствием!

А вот еще один пример от Юбисофт – Зе Дивижн! На первый взгляд достаточно тупорылая стрелялка без возможности подпрыгнуть (!!!), с одномерным сюжетом и тошнотным пафосом героев. Ок. Теперь расслабляемся и просто гуляем по игровому Нью-Йорку пять минут, наслаждаемся пейзажем, а еще лучше ищем и слушаем диктофончики с записями. После этого открываем интернет и смотрим, что творится на улицах американских городов прямо сейчас в разгар Короноэпидемии. По-моему получается уровень Содерберга с его Заражением, и при этом очень недурной лутершутер с очень ровной и приятной картинкой. Но нет! Игрожурналисты против! Аванпосты с джагернаутами не пройдут не заплеванными мимо Виталия.

И тут мы супер плавно переходим к главному вопросу сегодняшней повестки – почему же Виталий Казунов такой нервный и злой, и последнее время уже совсем не может сдерживать проявления шовинизма в своих выступлениях? Ответ является неожиданным для многих, но вполне очевидным! Виталию очень тяжело, потому что он прекрасно понимает в чем заключается основная проблема современного общества, но прямо сказать об этом на столь широкую аудиторию он не может, так как связан обязательствами и несет ответственность перед каналом, сайтом и коллегами. На самом деле Виталий никакой не господин, как я пошутил в начале текста, а самый что ни на есть товарищ Казунов, потому что он марксист (может даже сталинист, но я не уверен)!

Виталий прекрасно подготовлен теоретически и понимает очень хорошо, что проблемы черных в Америке, геев и лесбиянок и феменисток и т.д. не являются первопричиной социального и экономического неравенства и несправедливости в современном мире. А основной проблемой, по мнению Виталия, является классовая борьба, т.е. частная собственность на средства производства, создающая возможность экономической эксплуатации человека человеком, и как следствие непреодолимое противоречие между классом буржуев владеющих заводами, пароходами и недвижимостью, и пролетариями, вынужденными на этих буржуев работать. Виталий знает, что проблема черных не в том, что они черные, а все белые расисты, а в том, что у черных в Америке нет социальных лифтов, в том числе доступа к хорошему образованию, бесплатной и качественной медицине и пр. От всего этого Виталию очень грустно, и его бомбит. Но честно и прямо рассказать об этом на канале он не может, так как сразу набегут либерасты и завалят канал дерьмом, а существенная часть не сильно эрудированной аудитории разбежится от «треклятого совка». Виталий пытается уже почти в каждом выпуске намекнуть на правду, но выходит сложно и выглядит будто бы он шовинист, расист и гомофоб!

…Ну хотя иногда и правда прослеживается некоторая латентность… уж очень Виталий волнуется, когда речь заходит о трансвеститах, прям успокоиться не может…

Вот к Мише никаких вопросов, он кремень! «Все, что движется», «все, что горит» и далее по списку от Б до М, если не для удовольствия то ради науки! Настоящий мужик! иногда кажется, что если бы не игры Миша был бы начальником бандитов, или администратором в стрип-клубе! Но может это суровые рубахи навевают...

Спасибо всем, кто дочитал!))

 

p.s. Большая благодарность Виталию Казунову и Михаилу Шкредову за работу которую они делают! Новостно-обзорный Геймтеч и телеканал ИХБТ-лайв безусловно выделяются качеством и профессионализмом среди отечественной игровой журналистики. Здоровья, вдохновения и сил прекрасным и любимым авторам!

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

23 комментария

111514280629299483425@google
Печально. Не знал что есть люди фанаты вторичности… Хотя кто-то жешь от фифы без ума. Хотя посыл жешь был такой простой, мол: «Хватит нас насиловать одной и той-же механикой.» Это как если бы Престон Гарви был во всех фаллаутах.
25471569@vkontakte
автор сам марксист походу)) везде марксизм видит
113569680681168796220@google
Мало смысла на абзац текста. И в конце, похоже, ирония...
Можно тезисно выделить?
Последний раз редактировалось
25471569@vkontakte
Аванпосты хороши только когда они дополняют игровую механику, а не когда вся игра- аванпосты… все хорошо в меру.
Пихать аванпосты в каждую свою игру — имхо не комильфо, это по сути есть филлер, уи мон шер
111534072595844155404@google
Есть хорошие игры в любой из серий юбиков. И может даже не одна. Но это не отменят того факта, что большинство новых — шлак.
Да, бегать чистить аванпосты в ФК3 было интересно. Но когда абсолютно то же самое, но в других текстурах предложили в ФК4 — это было уныло. А когда к этому еще приписали повестку — получилось говно(зачеркнуто) ФК: новый даун.
Тот, кто не играл доселе в ФК или Кредо, поиграв в новое, скажет: ну, местами говно, но в целом норм. Но когда одно и то же тебе суют раз за разом, сменяя только подливу — чем тут восторгаться?
Последний раз редактировалось
126388585@vkontakte
Дивижка — очень неплохой лутер шутер.
Очень красивая и атмосферная.
Во второй добавили «аванпостов» но от этого игра не стала плохой.
Массивы реально стараются менять игру.
24467314@vkontakte
Почти сразу же автор обосрался. Far Cry 3 стал народным любимцем не из-за сюжета — сюжет там довольно вторичный, а из-за мега-харизматичных персонажей, интересного и нового геймплея (на момент выхода игры), ухода от серьезности второй части к безбашенности уровня Borderlands.
8 лет прошло с выхода игры, все игравшие до сих пор помнят как минимум Вааса, как максимум почти всех основных персонажей. Я даже имена друзей ГГ могу назвать, хотя играл действительно очень давно. А такое можно сказать про современные игры юбисофт? Нихрена. Все плоские, корректные и незапоминающиеся.
115818518563150874213@google
А с каких пор предупреждение «щас я напишу херни» снимает с пишущего статус кретина?
Ну а вообще, с какой радости мы должны оценивать игры не по кор-геймплею? Ну тогда надо скайрим по готовке оценивать, а Sea of Theieves по рыбалке. Автор, ты слезай с мухоморов, может чего умное напишешь.
Mowgli
Щас досмотрю прохождение на ютюбе и сяду писать в защиту Ласт оф уз два и несчастного Дракмана!
23840560@vkontakte
«Зе Дивижн! На первый взгляд достаточно тупорылая стрелялка без возможности подпрыгнуть (!!!), с одномерным сюжетом и тошнотным пафосом героев. Ок. Теперь расслабляемся и просто гуляем по игровому Нью-Йорку пять минут, наслаждаемся пейзажем, а еще лучше ищем и слушаем диктофончики с записями. „
А может… Нет, я не настаиваю, но может быть мы все-таки будем оценивать геймплейное ядро игры? Будь дивижн интерактивным гидом или обычной бродилкой то да, наслаждение пейзажем это то, что от него ждут, от лутер-шутера же ожидается немного другое.
Оценивать надо геймплейное ядро, а все остальное лишь дополнение. У шутера важны механика стрельбы, интересные арены, разнообразные противники. Хороший сюжет — вторичен, но если он будет это плюс. Для лутер шутера добавляется прокачка, лут и т.п. в ядро, но никак не красивые пейзажи
Mowgli
Я купил дивижн когда услышал, что там очень близко к оригиналу Манхетен. Потому что в Нью-Йорке ни разу не был, и вряд ли попаду. Очень понравилось когда метель. Еще озвучка очень сочная, особенно хедшоты. У всех тру хардкорных мегакиберспортсменов разбирающихся в игромеханиках настоящих тру лутершутеров прошу прощения!
23840560@vkontakte
Я ж не сказал, что тебе не должен нравится Division, если тебе нравятся пейзажи — окей, но не забывай, что большинство покупают игры ради кор механик, а не вспомогательных
Mowgli
Я сам не считал, но почему-то кажется что не большинство. Или хотя бы не подавляющее.
227878475@vkontakte
а это не шизофрения, описывать кем является посторонний человек, приписывать его словам и действиям некий намек, говорить что он марксист или сталенист?
Серьезно, вся статья — это мысли одного человека о мыслях другого человека! Предпологаемых!
Последний раз редактировалось
Pacha
У статьи есть 2 несомненных плюса — вторая иллюстрация — это раз, и мне захотелось таки попробовать поиграть в FC3 — это два)
Tigerheart2
Есть и 3й плюс (можно увидеть вполне, если присмотреться пристальнее-дочитать до крайней точки достаточно внимательно, а не пробежать поверхностно, примерно 2/3}. А вдруг эта статья -вовсе не то, чем она воспринимается(сходу, с наскоку, при беглом пробеге)? Наглядная иллюстрация этого «тезиса» нашлась из несколько другой сферы-изобразительного искусства. Там есть карикатуры, но есть и чисто- «дружеские шарджи». Так вот- а вдруг эта статья -вовсе не «карикатура»? {крайний ее абзац, как-бы, весьма прозрачно ставит всё по своим места, или нет? )
Mowgli
Только сам Виталий может подтвердить, должны ли пролетарии объединяться. Но он не станет ;-)
Pacha
вы как-то слишком серьезно подошли к моему шуточному комментарию)
General_Knoxx
Обожаю игры от Убиков, потому что ты получаешь МНОГО игры, и игры реиграбельные. Вспомните 90-е годы, когда интернетов с ДЛЦ не было, и разрабам приходилось ухищряться делать постгейм. Да, бывает однообразно, но вам необязательно это все за раз проходить. Пришел вечерком с работы, есть час свободного времени — и проводишь его, наслаждаясь красотами Боливии.
Дивижен мне очень понравился картинкой, но блин геймплей меня выбешивает. Играть одному почти нереально, у тебя главное суперагент, а у него автомат уводит от очереди прямо в небо, и по сотне патронов в противника высаживает, в то время, как любая вражина тебя с одной пули вынести может. Ну бред же. Самая тупая игра от Убиков. Хотя к визуальной части не придраться, меня б и некстген примерно такого же качества устроит.
Mowgli
Дивижн соло = мышка+снайперка (ИМХО). Проходится все, включая подземку. Кроме рейдов. В рейды соло придется подбирать экипировку и бегать кругами с шотганом наперевес — выполнимо, но мне не понравилось. Визуализация действительно очень атмосферная, но сколько «игро-журналистами» было накидано на вентилятор? Про то как дивижн в трейлерах был в сто раз красивее чем релизный и какие убисофт предатели, обманщики и садисты…
188189862@vkontakte
Читаю вторую статью аФФтора и понимаю: когда проснулся не стой ноги и решил, что ты «писатель от Бога» это выглядит именно так. А ели еще и со школы игнорировал художественную литературу, то вот и результат. Статья без сюжета, просто набор скомканых ссылок на утверждения «больших дядей» и добавления собственных нелепых выводов, дабы приблизится к «большим дядям». Если мне интересно знать, что говорят «дяди» я найду, что говорит «дядя» в первоисточнике. А уж если решили писать очерки, то научитесь выражать своё мнение. Мода на блогеров, порождает только низкокачественные статейки из серии «ни о чем».
105180824888670262956@google
Здравствуй. Я тоже люблю игры от Юбисофт. И что? С какой стати я должен прощать им вторичность к собственным продуктам?
Что плохого в Аванпостах? Заснеженность. Вот вся причина. Ты любите жареную картошку? А готов ты ее 365 в году? Сегодня с грибами, завтра с луком, потом со сметаной, но всегда она и та же жаренная картошка.
Не обязательно проходить аванпосты? Шикарная от мазка. Разрабы вы угробили неизвестно сколько труда часов, на фигню которую люди не будут проходить. А можно сделать скидку и убрать аванпосты? Нет? То есть платить обязан, а проходить нет? Я вроде плачу что бы играть, разве нет? Так может разрабы будут делать то во что людям будет интересно играть?
Я уже видел Аванпосты, я уже проходил аванпосты, я за них уже заплатил. Почему я должен опять их оплачивать?
Где новые механики? А нету новых механик. Я повар, если я людей буду одним и тем же кормить, меня разорвут, и не важно что я буду класть еду в разные красивые тарелки, они в меня и полетят за предложения полюбуйтесь новой тарелочкой. Тарелки менять нужно, но и блюдо на тарелках тоже должно менятся.
Если бы Юбисофт не пихала в каждую игру аванпосты, а через 5-6 игр, то люди бы соскучились по ним и получали удовольствия от них. Но нет. Юбисофт научился жарить только картошку, вот этой картошкой он и будет вас кормить постоянно, меня тарелочки.
Открою секрет, люди существа творческие! И всегда интересно делать, что новое. НО жаря только картошку ты станешь ремесленником, не хуже не лучше, качество будет одно и то же и нечего не будет меняться, при этом качество среднее а не высокое, зачем прилагать больше усилий чем это нужно? Все будет делаться шаблонно.
Вот вся притенения к Аванпостам. Придти к разработчикам и сказать делайте хорошую игру, но вот этого и этого там быть не должно. Ой, а чего же делать если нельзя напихать аванпостов по всей карте, чем же заполнять мир? МОЗГИ в ключи «ленивая свинья!» и придумай!
Mowgli
Сопереживаю. С другой стороны иногда хочется чтоб не было экспериментов, а просто поиграть с механикой к которой привык, только в другом сетинге. Например я не хочу чтоб ТЕС6 стал каким-нибудь супер оригинальным акшнрпг с эксклюзивной физикой оружия и т.п. Я хочу чтоб он был в точности такой же как Скайрим, только чтоб я мог сесть на лодочку и уплыть из тамриеля на соседний континент. Или в том же ведьмаке я не хочу чтоб мне делали более «правильную» и интересную боевку, я хочу чтоб мне рассказали еще интересных историй и дали скататься на южный край нильфгарда. Так что аванпосты в играх юбисофт мне не кажутся уж настолько отвратительными, чтобы так страдать.

Добавить комментарий