Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Не обязательный и ненужный не синонимы.
avatar
Ты хоть читай, прежде чем вякать. Эта команда просто выпиливает несколько ненужных программ. Ты можешь этого не делать, это не обязательный пункт. И эт, ты писал коммент секунд 10, а копировать и вставить — 2 секунды. Ты 8 секунд потратил в никуда, поздравляю.
avatar
Отличный текст.
avatar
Автор во время обзора забывает, что пишет. В одном предложении описывает странности эмулятора, а в следующем за проблемы на игру грешит.
avatar
Вопрос по исходному коду. На каком-нибудь уровне пользователя (кроме админов и редакции) есть возможность редактировать исходный код? С HTML как-то попроще, когда пилишь длинный текст с вставкой всякого. Длинные статьи в вашем редакторе трудно редактировать. Страница дёргается при вводе любого символа.
avatar
Неплохо, но почему вместо нормальных заголовков ты используешь жирный текст?
avatar
Практически всё не заявляет об отсутствии воды…
avatar
Играл с ЗБТ. Как страдал Гвинт отсутствием идеи, так и страдает.
avatar
«Обзор без воды». Первое предложение состоит из воды. Браво!
avatar

Ответ Jilura на комментарий
1. Лёгкая доступность — тут чувак писал что все карты Рунтерры собрал за 2-3 месяца, это при каждодневном акте вполне возможно.
Каким образом собрать все карты Гвинта за такое время, даже донатом не выйдет.


Что ты там про жидкий обсёр говорил, раз в первом же пункте осбираешься, лол? О том и речь, что есть Рунтерра, где карты выдают вообще за что угодно, а в Гвинте тоже сыпят, но при этом продолжают традицию паков, что смысла не имеет. Я об этом и писал. Они не могут сделать сбор труднодоступным, как в MTG и прочих классических, но не могут сделать и быстрый, как в Рунтерре. Поляки не могут дать удовольствие сбора и удовольствие от возможности собрать со старта любую колоду.

Ответ Jilura на комментарий
Рунтерра и МТГ не гнушаются делать это, в Очагкамень даже батлпасс не нужен, у них и так за дополнение по 4.5к просят. Почему полякам нельзя зарабатывать на своей игре таким образом ума не приложу


Потому что Рунтерра и МТГ не строят все свои рекламные компании со слоганом «За пацанов!» и прочим подобным, позиционируя себя как борцунов с системой, идущих наперекор стандартам индустрии… И добавляют баттлпасс. Ух какие молодцы.

Ответ Jilura на комментарий
При чём тут сингловая игра и миниигра о которой я пишу, сравнение уровня тёплого с мягким.


Потому что ты писал про третьего Ведьмака? Ты не понимаешь разницы балансировки для синглплеерных и мультиплеерных игр?

Ответ Jilura на комментарий
Чем они не сбалансированы, анимацией каста или моделькой?


Один целый ряд бафает, а другой единичку урона наносит...

Ответ Jilura на комментарий
В Рунтерре как раз и убит элемент коллекционирования — ты просто можешь купить все карты что нужны, напрямую, за большое количество денег.


Погугли про «противопоставление». Потому что я противопоставлял Рунтерру классическим ККИ с бустерами, а не приравнивал.

Ответ Jilura на комментарий
Расскажи в какой из КККи ты МОЖЕШЬ не открывая карту прочитать не ЧТО она делает, а дополнительную сопроводительную информацию в матче.


МТГ, ХС. Шедоувёрс, Берсерк, Берсерк. Герои… Можно перечислять долго.

Ответ Jilura на комментарий
Постоянные обновления? Было 1 — добавило Билджвотер — раз в полгода. Система одинаковая с Гвинтом.


Изменение героев и карт. Патчи каждые две недели с правками и добавлением нового. Правки, которые не ломают игру, делая один архетип непобедимым, как это происходит в Гвинт. Да и один толькок Билджвотер добавил нового больше, чем несколько обновлений в Гвинт. Да и механики куда сложнее чем «Вот вам вампиризм а вот антивампиризм».
avatar

Ответ Jilura на комментарий
Как это без элемента коллекционирования?


Сыпят картоном как из бочки. Лёгкая доступность лишает удовольствия от сбора. Почитай о причинах падения популярности российской ККИ «Бесрерк». История идентичная, картон настолько потерял в цене из-за лёгкой доступности, что десятки легендарок разыгрывали на бросок монеты. А после выхода Рунтерры к разработчикам Гвинта появляется ещё один вопрос… Зачем вообще бустеры, если не собираетесь их монетизировать? Вольво и Riot себе этот вопрос задали. Но CD Projekt Red будто застряли в 2015.

Ответ Jilura на комментарий
Батл пасс — бич всех, ВСЕХ мало мальских КККи, но здесь он предлагает и немало.


Нет, он предлагает задонатить сверху. Будь поляки верны своему слову, то просто выкатывали бы набор контента, который приобретаешь и играешься. А тут надо в игру ходить как на работу.

Ответ Jilura на комментарий
3 линия и в оригинале плохо работала, я часов 10 в Гвинт наиграл в Ведьмаке 3, если трезво оценивать — он плох как карточная игра.


Если трезво оценить, то Ведьмак 3 это синглплеерная игра, чел...

Ответ Jilura на комментарий
Я понимаю что читать стену текста долго и нудно — но там написано и про лидеров.


Которые не сбалансированы. Большая их часть — мусор. Добавленный ради доната на нормальных.

Ответ Jilura на комментарий
Не знаю кто кого опустил, но кастомизация в Рунтерре недоступна без денег, что явно добавляет + в карму Гвинта.


В рунтерре невозможно покупать бустеры… Два плюса рунтерре. В рунтерре обновления постоянные, ещё плюс рунтерре, в рунтерре новая система введения наборов, которая постоянно шатает мету грамотно. Разработчики Рунтерры умеют играть в ККИ, что не скажешь про разработчиков Гвинт. Мне продолжать?

Ответ Jilura на комментарий
Описание карты отлично вылезает при наведении, дополнительная информация про что, кто и почему — сопутка, отлично читается в редакторе колод.


В то время как во ВСЕХ остальных ККИ эта информация спокойно читается во время матча.
avatar
Ты реально нагородил оформления тексту? Зачем? Для демонстрации есть графика, а текст для объяснений…
avatar
Игра неплохая. Жаль Проджекты бездарны в геймдизайне. Делать коллекционную карточную игру без элемента коллекционирования — гениальная тема. Но более гениально добавлять баттлпасс. Мы за вас, пацаны! За геймеров! Но баттлпасс добавим.
Зачем они убрали третью линию и добавили героев? Одни герои сильнее других и с этим ничего не делают. А игра в две линии нивелирует механику выставления ради урона конкретному ряду. Не понимал и не понимаю, куда вообще идёт эта игра. У разработчиков было 4 года, чтобы за счёт репутации самой дешёвой ККИ набить аудиторию. Но CD Project RED не воспользовались своей возможностью и теперь их опустила Riot Games с абсолютно бесплатной ККИ. В Legends of Runeterra даже бустеров нет.
Дружелюбность к новичкам у этой игры у меня вызывает сомнения. Интерфейс как был ориентированным на планшеты apple первого поколения, так им и остался. Дизайн карт мне непонятен. Почему для прочтения описания нужно разворачивать карту каждый раз? У игры механики проще, чем в MTG. Но в Арене для прочтения описания не нужно разворачивать карту… Так здесь почему?
avatar
Ты читай внимательнее…
avatar
Шедевр как бы FIFA вон какие у неё продажи и сколько люди готовы платить, чтобы продолжать играть. Вот это объективное признание шедевром массой людей, а пустая болтовня чаще всего лишь следствие синдрома утёнка. Ибо стоит спросить, чем же игра так хороша, у человека не найдётся что ответить, максимум на что он будет способен — максимально абстрактные формулировки преимуществ, которые преимуществами могут являться во вселенной, где компьютерные игры появились раньше книг и фильмов.
avatar
Их игры никогда не являлись шедеврами, BioWare брали экспериментами, NewerWinter брал инструментарием для моддинга, Baldurs Gate первый был попыткой в боевую систему в реальном времени, второй пытался в подвязку сюжета к геймплею. KOTOR развивал вселенную Звёздных войн, МЕ был для не признающих ничего кроме RPG первой игрой с упором на «кинематографичность», а Dragon Age — переносом классической изометрической RPG в 3D, которая до сих пор остаётся одной из лучших реализаций. А когда идеи закончились, начались проблемы. Только тогда ребята поняли, что постоянно пилили один и тот же сюжет с одними и теми же персонажами, что откровения в игровых механиках у них не было, квесты и прочее наполнение тоже страдало запахом не первой свежести, но раньше это сглаживалось результатами экспериментов, сейчас этого уже нет. И нельзя во всём винить EA. Винс Зампелла показал, что с большими дядями можно договориться, так что вина в провалах игр BioWare на самой BioWare, как и остальные проблемы.
avatar
Она вообще того стоит? Просто, если играть своей компанией, то всегда есть цифровые/настольные версии Каркассона, Манчкина, НРИ и прочих.
avatar
Что?
avatar
А про сюжет лучше и не заикаться. После прохождения пришлось неделю сидеть на фикбуке, читая качественную литературу.
avatar
Охх, сундук мертвеца. Лучше бы сама Акелла не заметила своего желания выпустить эту хрень на рынок.