Бюджет Kingdom Come: Deliverance 2 не позволял авторам сделать игру масштаба Assassin's Creed — Warhorse пришлось избрать иной подход

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Авторы иммерсивного ролевого экшена поговорили с журналом Edge и поделились, что с точки зрения рисков они не могли состязаться с играми размеров серии Assassin's Creed, затрачивающие в разы больше денег на разработку, — потому при создании нужно было поменять «правила игры».

Автор: Warhorse Studios Источник: www.gamesradar.com

Они также рассказали, что коллектив поставил на потребность у множества игроков погрузиться в такой проект, какой бы требовал полной отдачи от геймера. По его словам, также студия поступила невероятно разумно в том, что проект только кажется слишком хардкорным: «к примеру, большинство наших механик встречаются в других трудных играх в жанре выживание, но у нас сильно меньше рутинных действий».

Ранее стало известно, что общий бюджет Kingdom Come: Deliverance 2 составил около 40 миллионов долларов.

Источник: gamesradar

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Дракон Додзимы. Публикую развёрнутые мнения, обзоры и анализы по играм, фильмам, аниме и литературе.


Подписывайтесь на наш Телеграм ~ @de_stuff


На Сообщество ВК ~ @GeekSpair

И на YouTube-канал ~ @GeekSpair

4 комментария

Добавить комментарий

Chenz
Надо бы пощупать. Если у них мир создан по принципу третьего «Ведьмака», то есть никаких пустых перемещений ради самих перемещений, то этот мир всяко интереснее будет, чем типичный мир Ubisoft.
4
Ахахха, «хардкорной» ахахаха да эту игру с закрытыми глазами пройти можно ни разу не умерев.
А за 40 миллионов — можно было хотя бы включить мозги и поработать наконец над сломанной к ебеней матери экономике ещё с первой части. Молчу обо всем остальном
105770481393604923502@google
Так играй на хардкоре. Да, в обычном режиме всё ещё можно было сделать что-то гораздо более сбалансированное, но либо посчитали, что уже ок, либо сознательно для казуальщиков сделали то что сделали, боясь установить высокий порог вхождения. В любом случае, есть хардкор. Сомневаюсь, что закрытыми глазами его пробежишь. На худой конец моды, самые разные. Режут опыт, усложняют боевку и т.п. Хотя модов на экономику я не находил, а это одна из основных дисбалансных вещей к сожалению.
1
Любителям ведьмака, как я, очень зашло и первая и вторая часть — шедевры.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему Bluetooth-наушники до сих пор звучат хуже проводных

Лет десять назад нам обещали, что провода скоро вымрут как мамонты. Производители смартфонов дружно убрали круглый разъем 3.5 мм и отправили всех в магазин за беспроводными «затычками».Сейчас на...

Почему британцы замуровывали окна в домах, где продолжали жить

В старых британских городах можно увидеть жилые дома, где часть окон заложена кирпичом. Подоконники и обрамления сохранились, но вместо стекла между ними — глухая кладка. Некоторые из...

Почему хурма вяжет рот и как убрать этот неприятный эффект?

Обожаю осень не только за золотые листья, но и за хурму. Помните этот момент, когда покупаешь красивый, ярко-оранжевый плод, откусываешь с предвкушением… и тут рот начинает «вязать» так,...

Почему молоко убегает из кастрюли, хотя вода при кипении ведёт себя иначе?

Знаете это чувство? Поставил молоко для каши, отвернулся буквально на секунду — телефон завибрировал, сообщение глянул, — а на плите уже вовсю разворачивается пенная драма....

Физики заставили пустоту рождать материю и антиматерию: как ультрахолодные атомы показали неуловимый процесс

В классической физике вакуум определяется просто — это пространство, в котором нет ни одной частицы вещества. Однако квантовая механика запрещает существование абсолютной пустоты....