Разработчики Distortion поделились новыми подробностями об игре. Российский ролевой эпос за 100 миллионов долларов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Distortion — action/RPG, разрабатываемая с 2021 года российской студией Game Art Pioneers. Игра представляет собой масштабный ролевой эпос в сеттинге Neo-middle-punk, развивающий параллельно несколько сюжетных линий. Разработчики дали интервью изданию IGM, в котором поделились подробностями об игре.

Автор: Game Art Pioneers Источник: vk.com

События игры разворачиваются в нашей галактике в далёком будущем на планете Хлоя-Ахея, куда прибыли переселенцы из Солнечной системы, которым не пришёлся по душе киберпанк, царящий там. Но, как это обычно бывает, всё пошло не по плану: планету заполонили монстры, начинается самый настоящий апокалипсис. Это тот редкий случай, когда мы исследуем мир не после конца света, а будучи непосредственным участником активного события.

Автор: Game Art Pioneers Источник: vk.com

В кампании будут представлены 8 персонажей, каждый со своей уникальной сюжетной линией и прокачкой. История одних персонажей будет развиваться со старта игры, других мы встретим по мере прохождения сюжета. Развитие способностей персонажей будет зависеть от частоты их использования — по аналогии с серией The Elder Scrolls. Помимо способностей, у каждого персонажа будут свои социальные навыки, влияющие на эффективность занятия определенной деятельностью.

Также разработчики обещают живой мир, который будет меняться, как в результате действий игрока, так и независимо. Такой подход будет важной частью ролевого отыгрыша, поскольку пока игрок занимается одними активностями, происходят другие события, влияющие на глобальный сюжет. Нас ждут исследования, сражения, управление армией и государством, добыча ресурсов и многое другое.

Автор: Game Art Pioneers Источник: www.youtube.com

Релиз в раннем доступе планируется в 2025-2026 году. Под ранним доступом имеется ввиду релиз законченной части кампании, как это было с Baldur's Gate 3. Затем будут добавляться сюжетные расширения длительностью 10-20 часов. Общая продолжительность кампании может составить около 100 часов. У разработчиков намечена дорожная карта развития до 2031 года.

Автор: Game Art Pioneers Источник: vk.com

Над игрой трудится команда, состоящая как из молодых сотрудников, так и из людей, работавших в Larian Studios, Gaijin Entertainment, Saber Interactive и т. д.

На бумаге проект выглядит чрезвычайно амбициозным, вероятно, многие из заявленных функции могут не дожить до релиза.

В скором времени стоит ожидать свежий рассказ о Distortion на youtube-канале iXBT.games.

Видео-интервью с разработчками Distortion на канале IGM

Источник: Youtube IGM

СтратегияРолевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

4 комментария

Добавить комментарий

SedayaNoch
Это случайно не от двух чукотских братьев?))
Viktormayz
Это случайно не от двух чукотских братьев?))

Это московские)) Виталик к ним на днях поедет тоже
MymHbIu
От братьев киприотов
1
Возьму на заметку.
Удачи творцам!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вселенная существует, потому что черные дыры съели антиматерию: как теория Эйнштейна-Картана объясняет Большой взрыв

Согласно Стандартной модели физики элементарных частиц, Большой взрыв должен был произвести материю и антиматерию в строго равных пропорциях. Законы сохранения требуют, чтобы на каждый возникший...

Забытые четвероногие: породы собак, исчезнувшие с лица Земли

Мир собаководства постоянно меняется: появляются новые породы, а некоторые старинные исчезают безвозвратно. Причины разные — смена хозяйственных потребностей, технический прогресс,...

Дни на Земле становятся длиннее: как стекшая с полюсов вода изменила форму и скорость планеты

Циферблаты наших устройств отсчитывают ровно 86 400 секунд каждый день. Поэтому часто кажется, что вращение Земли — такой же безупречно точный механизм. В реальности наша планета...

Пульт ДУ: история от «ленивой кости» до Bluetooth-канала

Сегодня мы воспринимаем возможность переключить трек или прибавить громкость, не вставая с дивана, как нечто естественное. Однако первые телевизоры требовали от пользователя дополнительных...

Возврат к «каплям» и MicroSD: как испортились смартфоны в 2026 году из-за кризиса памяти, и что будет дальше

Из-за ИИ-пузыря во всём мире начался кризис чипов памяти, который привёл к удорожанию электроники. Чем приходится (и придётся) жертвовать производителям ради того, чтобы цены не взлетели до потолка?

Взмах крыла, вызывающий торнадо: почему Теория Хаоса — самое пугающее и прекрасное открытие науки

Мы живем в мире, который отчаянно пытается всё контролировать. Мы планируем свой день по минутам, смотрим прогноз погоды на неделю вперед, строим финансовые модели на десятилетия и верим, что если...