Разработчики Distortion поделились новыми подробностями об игре. Российский ролевой эпос за 100 миллионов долларов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Distortion — action/RPG, разрабатываемая с 2021 года российской студией Game Art Pioneers. Игра представляет собой масштабный ролевой эпос в сеттинге Neo-middle-punk, развивающий параллельно несколько сюжетных линий. Разработчики дали интервью изданию IGM, в котором поделились подробностями об игре.

Автор: Game Art Pioneers Источник: vk.com

События игры разворачиваются в нашей галактике в далёком будущем на планете Хлоя-Ахея, куда прибыли переселенцы из Солнечной системы, которым не пришёлся по душе киберпанк, царящий там. Но, как это обычно бывает, всё пошло не по плану: планету заполонили монстры, начинается самый настоящий апокалипсис. Это тот редкий случай, когда мы исследуем мир не после конца света, а будучи непосредственным участником активного события.

Автор: Game Art Pioneers Источник: vk.com

В кампании будут представлены 8 персонажей, каждый со своей уникальной сюжетной линией и прокачкой. История одних персонажей будет развиваться со старта игры, других мы встретим по мере прохождения сюжета. Развитие способностей персонажей будет зависеть от частоты их использования — по аналогии с серией The Elder Scrolls. Помимо способностей, у каждого персонажа будут свои социальные навыки, влияющие на эффективность занятия определенной деятельностью.

Также разработчики обещают живой мир, который будет меняться, как в результате действий игрока, так и независимо. Такой подход будет важной частью ролевого отыгрыша, поскольку пока игрок занимается одними активностями, происходят другие события, влияющие на глобальный сюжет. Нас ждут исследования, сражения, управление армией и государством, добыча ресурсов и многое другое.

Автор: Game Art Pioneers Источник: www.youtube.com

Релиз в раннем доступе планируется в 2025-2026 году. Под ранним доступом имеется ввиду релиз законченной части кампании, как это было с Baldur's Gate 3. Затем будут добавляться сюжетные расширения длительностью 10-20 часов. Общая продолжительность кампании может составить около 100 часов. У разработчиков намечена дорожная карта развития до 2031 года.

Автор: Game Art Pioneers Источник: vk.com

Над игрой трудится команда, состоящая как из молодых сотрудников, так и из людей, работавших в Larian Studios, Gaijin Entertainment, Saber Interactive и т. д.

На бумаге проект выглядит чрезвычайно амбициозным, вероятно, многие из заявленных функции могут не дожить до релиза.

В скором времени стоит ожидать свежий рассказ о Distortion на youtube-канале iXBT.games.

Видео-интервью с разработчками Distortion на канале IGM

Источник: Youtube IGM

СтратегияРолевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

4 комментария

Добавить комментарий

SedayaNoch
Это случайно не от двух чукотских братьев?))
Viktormayz
Это случайно не от двух чукотских братьев?))

Это московские)) Виталик к ним на днях поедет тоже
MymHbIu
От братьев киприотов
1
Возьму на заметку.
Удачи творцам!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как Земля «варит» золото в мантийных котлах: почему для создания руды нужны истощенная мантия и кислород

На дне Тихого океана, к северу от Новой Зеландии, расположена система Кермадек — протяженная цепь подводных вулканов, образованная в зоне субдукции. Зона субдукции — это...

Держит яркость и светит широко. Стильный EDC фонарик с подсветкой. Обзор Wurkkos TS26

3470 люменов широкого ближнего света, дальнобойность 194м, настраиваемая подсветка, интерфейс Anduril, питание от 21700 аккумулятора. Новый фонарик Wurkkos TS26 получил 4 светодиода TN3535 с...

Почему авиация отказалась от двухэтажных самолётов

В истории авиации двухэтажные (двухпалубные) пассажирские самолёты долгое время оставались символом грандиозных амбиций и технического прогресса. Перевозчики стремились увеличить вместимость и...

Ученые впервые наблюдали процесс, давший начало сложной жизни на Земле: как контакт двух простых клеток изменил ход эволюции

Один из самых сложных вопросов в современной биологии — это механизм появления эукариотической клетки. Вся жизнь на Земле делится на простые микроорганизмы (бактерии и археи) и...

Архитектура преисподней: как на самом деле устроен источник магмы Йеллоустоунского супервулкана

Традиционно считалось, что под Йеллоустоуном находится мантийный плюм. Согласно этой классической концепции, глубоко в недрах планеты, на границе земного ядра и мантии, зарождается мощный...

Секрет Саграда Фамилия: почему у самого высокого храма мира предел высоты в 172 метра

В прошлой статье я писал про долгострой, и вот совпадение, тоже храм, в Таиланде. Но если Храм Истины это самый масштабный проект целиком из древесины, то Саграда Фамилия уже самый высокий...