Разработчики Distortion поделились новыми подробностями об игре. Российский ролевой эпос за 100 миллионов долларов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Distortion — action/RPG, разрабатываемая с 2021 года российской студией Game Art Pioneers. Игра представляет собой масштабный ролевой эпос в сеттинге Neo-middle-punk, развивающий параллельно несколько сюжетных линий. Разработчики дали интервью изданию IGM, в котором поделились подробностями об игре.

Автор: Game Art Pioneers Источник: vk.com

События игры разворачиваются в нашей галактике в далёком будущем на планете Хлоя-Ахея, куда прибыли переселенцы из Солнечной системы, которым не пришёлся по душе киберпанк, царящий там. Но, как это обычно бывает, всё пошло не по плану: планету заполонили монстры, начинается самый настоящий апокалипсис. Это тот редкий случай, когда мы исследуем мир не после конца света, а будучи непосредственным участником активного события.

Автор: Game Art Pioneers Источник: vk.com

В кампании будут представлены 8 персонажей, каждый со своей уникальной сюжетной линией и прокачкой. История одних персонажей будет развиваться со старта игры, других мы встретим по мере прохождения сюжета. Развитие способностей персонажей будет зависеть от частоты их использования — по аналогии с серией The Elder Scrolls. Помимо способностей, у каждого персонажа будут свои социальные навыки, влияющие на эффективность занятия определенной деятельностью.

Также разработчики обещают живой мир, который будет меняться, как в результате действий игрока, так и независимо. Такой подход будет важной частью ролевого отыгрыша, поскольку пока игрок занимается одними активностями, происходят другие события, влияющие на глобальный сюжет. Нас ждут исследования, сражения, управление армией и государством, добыча ресурсов и многое другое.

Автор: Game Art Pioneers Источник: www.youtube.com

Релиз в раннем доступе планируется в 2025-2026 году. Под ранним доступом имеется ввиду релиз законченной части кампании, как это было с Baldur's Gate 3. Затем будут добавляться сюжетные расширения длительностью 10-20 часов. Общая продолжительность кампании может составить около 100 часов. У разработчиков намечена дорожная карта развития до 2031 года.

Автор: Game Art Pioneers Источник: vk.com

Над игрой трудится команда, состоящая как из молодых сотрудников, так и из людей, работавших в Larian Studios, Gaijin Entertainment, Saber Interactive и т. д.

На бумаге проект выглядит чрезвычайно амбициозным, вероятно, многие из заявленных функции могут не дожить до релиза.

В скором времени стоит ожидать свежий рассказ о Distortion на youtube-канале iXBT.games.

Видео-интервью с разработчками Distortion на канале IGM

Источник: Youtube IGM

СтратегияРолевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

4 комментария

Добавить комментарий

SedayaNoch
Это случайно не от двух чукотских братьев?))
Viktormayz
Это случайно не от двух чукотских братьев?))

Это московские)) Виталик к ним на днях поедет тоже
MymHbIu
От братьев киприотов
1
Возьму на заметку.
Удачи творцам!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Если магнитный щит Земли снова упадет до 5%: как повторение магнитной аномалии Лашамп повысит облучение экипажей самолетов в 75 раз

На высотах от 10 до 12 километров, где пролегают маршруты современных коммерческих авиалайнеров, плотность атмосферы значительно ниже, чем на уровне моря. Из-за этого самолеты и их пассажиры...

Ученые долго не понимали, как тело чувствует холод: ответ нашли в термодинамике нервных рецепторов

Способность живых организмов ощущать температуру окружающей среды — одна из базовых функций нервной системы, особо важная для выживания. У млекопитающих за распознавание холода отвечает...

О чем молчит «собачка»: техническая история символа @

Сегодня символ @ является неотъемлемой частью цифровой жизни, обеспечивая работу электронной почты и социальных сетей. Однако его путь к клавише «2» на клавиатуре занял несколько столетий, пройдя...

Озеро Медуз: единственное место в мире, где медузы дарят эстетичные снимки вместо ожогов

В контексте путешествий и выбора лучшего места для отдыха медузы воспринимаются как вредители и лишний повод убрать точку на карте со своего идеального маршрута. Но есть в мире одно единственное...

Пять морей в сердце России: почему Москву называют «портом пяти морей»

Москва — один из самых значимых и стратегически важных мегаполисов мира, и её роль как крупного транспортного и экономического центра во многом обусловлена уникальным географическим...

Kiwi Ears AD1 — с поддержкой гарнитур — обзор ЦАПа/усилителя начального уровня с хорошими характеристиками и EQ

Компания Kiwi Ears в гораздо большей степени известна своими наушниками, чем ЦАПами. В общем, и ЦАПов у них до AD1 было всего два, и оба в несколько специфичном форм-факторе, недорогие, но с...