«Вытащите все эти чертовы карандаши из своего инвентаря в Starfield», — говорит Тодд Говард перегруженным клептоманам

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Если есть что-то, что я люблю в этом мире, так время от времени собирать и приобретать всякие безделушки, которые могут быть мне напрочь не нужны. Ничто так не способствует удовлетворению этого желания собирать всякую дрянь, как старая добрая игра от Bethesda. Вилки, кружки, ложки, миски — все что угодно, главное чтобы это не было прибито к чему-то. Из-за этого у меня, да и многих других, инвентарь часто захламляется всяким мусором.

Источник: www.reddit.com

И вот сидел бы я себе спокойно, но сам создатель Обливиона в космосе говорит мне, что я все делаю неправильно. Да, как сообщает GamesRadar, Тодд Говард выделил меня и моих товарищей-перегруженных искателей приключений за то, что они копят весь случайный хлам, который можно подобрать.

«Похоже, что люди сталкиваются с этим каждый раз, когда играют в одну из наших новых игр: собирают все подряд», — сказал Говард Теду Прайсу из Insomniac Games в подкасте Game Maker's Notebook. — «Их инвентарь сразу загромождается. Нет, подносы и карандаши вам не нужны. Но нам нравится, что вы можете их забрать».

Это высказывание, для меня лично, имеет больше негативный окрас, так как в чем смысл добавлять механику в игру, которая сама по себе бесполезна и только обременяет игрока. Ладно в Fallout 4 этому было объяснения в том виде, что ВСЕ можно было переработать под ресурсы на строительство или апгрейд оружия, но здесь это так не работает.

Как написал несколько лет назад Люк Винки, обременения — это отстой. Это одно из тех неизбежных зол, что-то, что помогает обуздать игрока или создать более осмысленный способ обращения с различной броней и оружием. Поэтому лучше создавать механик в меру, но рабочих в правильном ключе, чтобы игроки могли получать от этого в первую очередь удовольствие.

Источник: Take all those damn pencils out of your Starfield inventory, Todd Howard tells overencumbered pack rats

14 комментариев

Добавить комментарий

1
Забавно… Вам почти прямым текстом говорят, что собирать все подряд, тем более что это бессмысленно, — это патология. Но вы в ответ жалуетесь «зачем тогда сделали что можно?». Это реально болезнь какая то. Причем я видел почти у каждого второго стримера это в играх беседки. И меня это бесило по началу, потом перестал обращать на это внимание.
И тут херак, — возможность заниматься такой фигнёй, преобразовался в упрек беседке… Это блин мне напомнило один старый случай где пенсионерка сушила кота в микроволновке, после чего подала в суд на компанию производителя, что та не написала что там нельзя сушить котов…
S
Да. Про кота это был ужасный случай, если это правда.
А собирать всё обычно пропадает желание при забивании инвентаря. А с прокачкой всё, что стоит монету уже оставляешь на месте. И потом в Обливионе и Скайриме у вещей был хозяин. И их нельзя было так просто продать торговцу, что делало кражу вещей почти бесполезной. И даже в Морровинд воровать вещи быстро становилось не выгодно. Если и при этом игрок тянет всё, что к полу не прибито, то это уже патология.
t
Потому что большинство этих игроков уже на уровне рефлексов пылесосят все что не прибито. Они годами к этому приучались в fallout 4/76. Оно визуально как fallout, есть тот же крафт, модификации эквипа и форпосты. Вот и рефлекс сработал
108031195067926227582@google
Чел, тебя никто не заставляет пылесосить мусор с локаций. Ты бы ещё ИРЛ таскал на спине стиралку и жаловался на обременение.
Не скажу, что старфилд хорошая игра, но возможность засунуть в инвентарь любую кружку её явно хуже не делает.
105338445746886245692@google
Тоже сначала собирал что попадало под руку. Предполагал что понадобится, прочитал опись о предметах, на хрен всё повыкидывал.
Иной раз даже 200ых не лутаю.
105193152939796862751@google
На трупах мусора нет, патры ни чего не весят. А пушки можно продать, 2-3к лишними не бывает, в два-три раза дороже можно продать ствол если предварительно прокачать, ресурсы копеечные на это нужны. Другое что деньги уже девать не куда :)
105193152939796862751@google
Если говорить про содержимое корабля, то это проблем игры а не игрока. Озадачился перегрузом, но из-за отвратного интерфейса, понять в чем дело не так просто. В итоге выяснилось, что четверть трюма занимают гантели(!). И единственное откуда берется весь мусор в разделе «разное» это содержимое обитаемых отсеков, которое при перестройке корабля помещается в грузовой отсек. Теперь чищу раздел «разное» регулярно, причем вычистив его полностью, тут-же захожу снова и там уже что новое появилось! -_-
1
Нет такого торговца, способного скупить все блокноты из моего инвентаря:))
106206003@vkontakte
Здесь это можно продать — вот в чём смысл, а вот на сколько это рентабельно — другой вопрос…
103203116856558332196@google
У каджита есть товар, если у тебя есть монеты.
Maksey
Было бы классно, если бы эти «бесполезные» предметы можно и нужно было использовать при решении головоломок. Эту идею в своё время пыталась развить Frictional Games, ну и с грехом пополам использует эту механику до сих пор. Когда ты именно берешь предмет (не в инвентарь, а типа в руки), куда-нибудь его несëшь и правильно ставишь/применяешь, для решения квеста.
1
Берут, потому что могут взять. Это единственная причина.
Но зачем ограничиваться собирательством. В игре же много других механик. Можно например ходить. Можно обойти периметр каждой локации каждой планеты (квадрат 8х8 км). Это по уровню осмысленности примерно то же самое, что и собирать весь хлам.
Так почему же я не вижу жалоб что обходить периметры всех локаций слишком тяжело?
16639463630567530199@mailru
Это болезнь потребительская, если ты понимаешь, что этот предмет не нужен, но все равно берешь ¯\_(ツ)_/¯. Возможно связано с психолингвистическим программированием, которое используют магазины, постоянная покупка шмоток и прочего лишнего барахла. Чаще проблема женщин, но у мужчин тож встречается. Думается Бефезда дает урок тем самым, чтоб думали головой, а не пылесосили все во круг потому что оно пригодится, тут уже как в жизни может и на хрен не нужно, вот и думай.
108072672128615700600@google
Смысл игровой механики того чтобы собирать все подряд — это дать игроку механику сортировки предметов — что собирать, а что не собирать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Опасность тюльпанов для кошек: токсикологический анализ и меры предосторожности

Растения рода Tulipa (Тюльпан), относящиеся к семейству Лилейные (Liliaceae), представляют собой серьезный риск для домашних животных. Научно подтвержденная опасность тюльпанов для кошек...

Почему дирижабли перестали появляться в небе, и вернутся ли они в будущем

Многие знают что такое дирижабль, как он работает, и для чего он был создан. Когда-то это был довольно популярный «небесный» транспорт, но популярность длилась недолго. Что же произошло на...

Как смартфоны отказались от разъёма для наушников: от первых экспериментов до массового перехода

Производители техники периодически отказываются от функций, которые признаются устаревшими или непопулярными. Что-то из этого впоследствии находит новое прочтение, а что-то навсегда уходит в историю

Куда поехать, если устал от классических маршрутов: 5 мест России, которые показывают её честнее, чем Москва и Петербург

Владивосток, Петрозаводск, Казань, Калининград и Дербент — 5 мест, где видна честная Россия. Альтернатива Москве и Петербургу для искушённых путешественников.

Обзор кулера PCCooler RT400 ARGB BK – справится ли с Ryzen 9 9950X3D под нагрузкой

С башенными кулерами сейчас все довольно понятно. Конструкции плюс-минус одинаковые, различия чаще в деталях, чем в самой идее. PCCooler RT400 ARGB BK как раз из таких моделей. Четыре тепловые...

Обзор наушников TRN Mermaid: предельная скорость, воздух и драйв

Наушники Mermaid от компании TRN точно удивят вас своим неочевидным дизайном — в них действительно что-то есть от рыбы. Внутри установлен 10 мм динамик, как я понял, из стекловолокна,...