«Вытащите все эти чертовы карандаши из своего инвентаря в Starfield», — говорит Тодд Говард перегруженным клептоманам

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Если есть что-то, что я люблю в этом мире, так время от времени собирать и приобретать всякие безделушки, которые могут быть мне напрочь не нужны. Ничто так не способствует удовлетворению этого желания собирать всякую дрянь, как старая добрая игра от Bethesda. Вилки, кружки, ложки, миски — все что угодно, главное чтобы это не было прибито к чему-то. Из-за этого у меня, да и многих других, инвентарь часто захламляется всяким мусором.

Источник: www.reddit.com

И вот сидел бы я себе спокойно, но сам создатель Обливиона в космосе говорит мне, что я все делаю неправильно. Да, как сообщает GamesRadar, Тодд Говард выделил меня и моих товарищей-перегруженных искателей приключений за то, что они копят весь случайный хлам, который можно подобрать.

«Похоже, что люди сталкиваются с этим каждый раз, когда играют в одну из наших новых игр: собирают все подряд», — сказал Говард Теду Прайсу из Insomniac Games в подкасте Game Maker's Notebook. — «Их инвентарь сразу загромождается. Нет, подносы и карандаши вам не нужны. Но нам нравится, что вы можете их забрать».

Это высказывание, для меня лично, имеет больше негативный окрас, так как в чем смысл добавлять механику в игру, которая сама по себе бесполезна и только обременяет игрока. Ладно в Fallout 4 этому было объяснения в том виде, что ВСЕ можно было переработать под ресурсы на строительство или апгрейд оружия, но здесь это так не работает.

Как написал несколько лет назад Люк Винки, обременения — это отстой. Это одно из тех неизбежных зол, что-то, что помогает обуздать игрока или создать более осмысленный способ обращения с различной броней и оружием. Поэтому лучше создавать механик в меру, но рабочих в правильном ключе, чтобы игроки могли получать от этого в первую очередь удовольствие.

Источник: Take all those damn pencils out of your Starfield inventory, Todd Howard tells overencumbered pack rats

14 комментариев

1
Забавно… Вам почти прямым текстом говорят, что собирать все подряд, тем более что это бессмысленно, — это патология. Но вы в ответ жалуетесь «зачем тогда сделали что можно?». Это реально болезнь какая то. Причем я видел почти у каждого второго стримера это в играх беседки. И меня это бесило по началу, потом перестал обращать на это внимание.
И тут херак, — возможность заниматься такой фигнёй, преобразовался в упрек беседке… Это блин мне напомнило один старый случай где пенсионерка сушила кота в микроволновке, после чего подала в суд на компанию производителя, что та не написала что там нельзя сушить котов…
S
Да. Про кота это был ужасный случай, если это правда.
А собирать всё обычно пропадает желание при забивании инвентаря. А с прокачкой всё, что стоит монету уже оставляешь на месте. И потом в Обливионе и Скайриме у вещей был хозяин. И их нельзя было так просто продать торговцу, что делало кражу вещей почти бесполезной. И даже в Морровинд воровать вещи быстро становилось не выгодно. Если и при этом игрок тянет всё, что к полу не прибито, то это уже патология.
t
Потому что большинство этих игроков уже на уровне рефлексов пылесосят все что не прибито. Они годами к этому приучались в fallout 4/76. Оно визуально как fallout, есть тот же крафт, модификации эквипа и форпосты. Вот и рефлекс сработал
108031195067926227582@google
Чел, тебя никто не заставляет пылесосить мусор с локаций. Ты бы ещё ИРЛ таскал на спине стиралку и жаловался на обременение.
Не скажу, что старфилд хорошая игра, но возможность засунуть в инвентарь любую кружку её явно хуже не делает.
105338445746886245692@google
Тоже сначала собирал что попадало под руку. Предполагал что понадобится, прочитал опись о предметах, на хрен всё повыкидывал.
Иной раз даже 200ых не лутаю.
105193152939796862751@google
На трупах мусора нет, патры ни чего не весят. А пушки можно продать, 2-3к лишними не бывает, в два-три раза дороже можно продать ствол если предварительно прокачать, ресурсы копеечные на это нужны. Другое что деньги уже девать не куда :)
105193152939796862751@google
Если говорить про содержимое корабля, то это проблем игры а не игрока. Озадачился перегрузом, но из-за отвратного интерфейса, понять в чем дело не так просто. В итоге выяснилось, что четверть трюма занимают гантели(!). И единственное откуда берется весь мусор в разделе «разное» это содержимое обитаемых отсеков, которое при перестройке корабля помещается в грузовой отсек. Теперь чищу раздел «разное» регулярно, причем вычистив его полностью, тут-же захожу снова и там уже что новое появилось! -_-
1
Нет такого торговца, способного скупить все блокноты из моего инвентаря:))
106206003@vkontakte
Здесь это можно продать — вот в чём смысл, а вот на сколько это рентабельно — другой вопрос…
103203116856558332196@google
У каджита есть товар, если у тебя есть монеты.
Maksey
Было бы классно, если бы эти «бесполезные» предметы можно и нужно было использовать при решении головоломок. Эту идею в своё время пыталась развить Frictional Games, ну и с грехом пополам использует эту механику до сих пор. Когда ты именно берешь предмет (не в инвентарь, а типа в руки), куда-нибудь его несëшь и правильно ставишь/применяешь, для решения квеста.
1
Берут, потому что могут взять. Это единственная причина.
Но зачем ограничиваться собирательством. В игре же много других механик. Можно например ходить. Можно обойти периметр каждой локации каждой планеты (квадрат 8х8 км). Это по уровню осмысленности примерно то же самое, что и собирать весь хлам.
Так почему же я не вижу жалоб что обходить периметры всех локаций слишком тяжело?
16639463630567530199@mailru
Это болезнь потребительская, если ты понимаешь, что этот предмет не нужен, но все равно берешь ¯\_(ツ)_/¯. Возможно связано с психолингвистическим программированием, которое используют магазины, постоянная покупка шмоток и прочего лишнего барахла. Чаще проблема женщин, но у мужчин тож встречается. Думается Бефезда дает урок тем самым, чтоб думали головой, а не пылесосили все во круг потому что оно пригодится, тут уже как в жизни может и на хрен не нужно, вот и думай.
108072672128615700600@google
Смысл игровой механики того чтобы собирать все подряд — это дать игроку механику сортировки предметов — что собирать, а что не собирать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кто такие отроверты, и почему все больше людей узнают себя в этом типе личности

В разговоре о типах личности чаще всего вспоминают два противоположных понятия — интровертов и экстравертов. Первых считают более замкнутыми и сосредоточенными на внутреннем мире и...

Советская «летающая тарелка» АЛА-40, опередившая время: почему она так и не покорила небо

В конце 1970-х годов в стенах Московского авиационного института группа студентов под руководством Юрия Ишковa и при научном руководстве Сергея Егерa начала работу над необычной концепцией...

Звёздный двигатель Шкадова — советская идея 1987 года — впервые получил решение проблемы стабильности

В 1987 году советский инженер Леонид Шкадов предложил способ перемещать звёзды. Над звездой размещается гигантский отражатель. Свет звезды давит на отражатель и толкает его прочь. Гравитация звезды...

9 полезных фишек PlayStation 5, о которых должен знать каждый владелец

В статье расскажу про полезные фишки PlayStation 5, которыми пользуюсь сам. Поговорим не про какие-то «секретные функции», а обычные настройки и опции, которые делают жизнь с консолью проще. Если...

Нейтронные звёзды перед столкновением деформируются не так, как считалось: физики обнаружили три релятивистских механизма, которых не было в моделях

Нейтронная звезда — один из самых плотных объектов во Вселенной. При диаметре около двадцати километров её масса составляет порядка полутора солнечных. Вещество внутри сжато до...