«Вытащите все эти чертовы карандаши из своего инвентаря в Starfield», — говорит Тодд Говард перегруженным клептоманам

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Если есть что-то, что я люблю в этом мире, так время от времени собирать и приобретать всякие безделушки, которые могут быть мне напрочь не нужны. Ничто так не способствует удовлетворению этого желания собирать всякую дрянь, как старая добрая игра от Bethesda. Вилки, кружки, ложки, миски — все что угодно, главное чтобы это не было прибито к чему-то. Из-за этого у меня, да и многих других, инвентарь часто захламляется всяким мусором.

Источник: www.reddit.com

И вот сидел бы я себе спокойно, но сам создатель Обливиона в космосе говорит мне, что я все делаю неправильно. Да, как сообщает GamesRadar, Тодд Говард выделил меня и моих товарищей-перегруженных искателей приключений за то, что они копят весь случайный хлам, который можно подобрать.

«Похоже, что люди сталкиваются с этим каждый раз, когда играют в одну из наших новых игр: собирают все подряд», — сказал Говард Теду Прайсу из Insomniac Games в подкасте Game Maker's Notebook. — «Их инвентарь сразу загромождается. Нет, подносы и карандаши вам не нужны. Но нам нравится, что вы можете их забрать».

Это высказывание, для меня лично, имеет больше негативный окрас, так как в чем смысл добавлять механику в игру, которая сама по себе бесполезна и только обременяет игрока. Ладно в Fallout 4 этому было объяснения в том виде, что ВСЕ можно было переработать под ресурсы на строительство или апгрейд оружия, но здесь это так не работает.

Как написал несколько лет назад Люк Винки, обременения — это отстой. Это одно из тех неизбежных зол, что-то, что помогает обуздать игрока или создать более осмысленный способ обращения с различной броней и оружием. Поэтому лучше создавать механик в меру, но рабочих в правильном ключе, чтобы игроки могли получать от этого в первую очередь удовольствие.

Источник: Take all those damn pencils out of your Starfield inventory, Todd Howard tells overencumbered pack rats

14 комментариев

Добавить комментарий

1
Забавно… Вам почти прямым текстом говорят, что собирать все подряд, тем более что это бессмысленно, — это патология. Но вы в ответ жалуетесь «зачем тогда сделали что можно?». Это реально болезнь какая то. Причем я видел почти у каждого второго стримера это в играх беседки. И меня это бесило по началу, потом перестал обращать на это внимание.
И тут херак, — возможность заниматься такой фигнёй, преобразовался в упрек беседке… Это блин мне напомнило один старый случай где пенсионерка сушила кота в микроволновке, после чего подала в суд на компанию производителя, что та не написала что там нельзя сушить котов…
S
Да. Про кота это был ужасный случай, если это правда.
А собирать всё обычно пропадает желание при забивании инвентаря. А с прокачкой всё, что стоит монету уже оставляешь на месте. И потом в Обливионе и Скайриме у вещей был хозяин. И их нельзя было так просто продать торговцу, что делало кражу вещей почти бесполезной. И даже в Морровинд воровать вещи быстро становилось не выгодно. Если и при этом игрок тянет всё, что к полу не прибито, то это уже патология.
t
Потому что большинство этих игроков уже на уровне рефлексов пылесосят все что не прибито. Они годами к этому приучались в fallout 4/76. Оно визуально как fallout, есть тот же крафт, модификации эквипа и форпосты. Вот и рефлекс сработал
108031195067926227582@google
Чел, тебя никто не заставляет пылесосить мусор с локаций. Ты бы ещё ИРЛ таскал на спине стиралку и жаловался на обременение.
Не скажу, что старфилд хорошая игра, но возможность засунуть в инвентарь любую кружку её явно хуже не делает.
105338445746886245692@google
Тоже сначала собирал что попадало под руку. Предполагал что понадобится, прочитал опись о предметах, на хрен всё повыкидывал.
Иной раз даже 200ых не лутаю.
105193152939796862751@google
На трупах мусора нет, патры ни чего не весят. А пушки можно продать, 2-3к лишними не бывает, в два-три раза дороже можно продать ствол если предварительно прокачать, ресурсы копеечные на это нужны. Другое что деньги уже девать не куда :)
105193152939796862751@google
Если говорить про содержимое корабля, то это проблем игры а не игрока. Озадачился перегрузом, но из-за отвратного интерфейса, понять в чем дело не так просто. В итоге выяснилось, что четверть трюма занимают гантели(!). И единственное откуда берется весь мусор в разделе «разное» это содержимое обитаемых отсеков, которое при перестройке корабля помещается в грузовой отсек. Теперь чищу раздел «разное» регулярно, причем вычистив его полностью, тут-же захожу снова и там уже что новое появилось! -_-
1
Нет такого торговца, способного скупить все блокноты из моего инвентаря:))
106206003@vkontakte
Здесь это можно продать — вот в чём смысл, а вот на сколько это рентабельно — другой вопрос…
103203116856558332196@google
У каджита есть товар, если у тебя есть монеты.
Maksey
Было бы классно, если бы эти «бесполезные» предметы можно и нужно было использовать при решении головоломок. Эту идею в своё время пыталась развить Frictional Games, ну и с грехом пополам использует эту механику до сих пор. Когда ты именно берешь предмет (не в инвентарь, а типа в руки), куда-нибудь его несëшь и правильно ставишь/применяешь, для решения квеста.
1
Берут, потому что могут взять. Это единственная причина.
Но зачем ограничиваться собирательством. В игре же много других механик. Можно например ходить. Можно обойти периметр каждой локации каждой планеты (квадрат 8х8 км). Это по уровню осмысленности примерно то же самое, что и собирать весь хлам.
Так почему же я не вижу жалоб что обходить периметры всех локаций слишком тяжело?
16639463630567530199@mailru
Это болезнь потребительская, если ты понимаешь, что этот предмет не нужен, но все равно берешь ¯\_(ツ)_/¯. Возможно связано с психолингвистическим программированием, которое используют магазины, постоянная покупка шмоток и прочего лишнего барахла. Чаще проблема женщин, но у мужчин тож встречается. Думается Бефезда дает урок тем самым, чтоб думали головой, а не пылесосили все во круг потому что оно пригодится, тут уже как в жизни может и на хрен не нужно, вот и думай.
108072672128615700600@google
Смысл игровой механики того чтобы собирать все подряд — это дать игроку механику сортировки предметов — что собирать, а что не собирать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Нидерландская Венеция: как деревушку Гитхорн сделали популярной удачный потоп и одна комедия

Деревушка Гитхорн в Нидерландах обведена красным в местных турагентствах и вообще воспринимается как маст-хэв любого туриста. Как ее только не называют: и Нидерландской Венецией, обыгрывая...

Зачем на тюбике зубной пасты цветная полоска? Отвечаю как бывший инженер производства

Многие из нас ежедневно пользуются зубной пастой, даже не задумываясь о мелких деталях упаковки. Но стоит кому-то обратить внимание на цветную полоску на запаянном торце тюбика, как тут же...

Паку в российских реках — не новая норма: почему «пираньи» выживают поодиночке, но не меняют экосистему

Истории про «пиранью в Волге» звучат как городской фольклор, но за ними обычно стоит не пиранья, а паку — крупный южноамериканский родственник. Такие рыбы действительно попадались в...

Может ли сознание быть уникальным для землян? Почему считать наш разум единственным во Вселенной математически глупо

В основе современных представлений о мире лежит материализм — убеждение, что любые психические процессы, включая наши мысли и чувства, порождаются физической материей. Долгое время в...

Как незаметно разместить сетевой фильтр под тумбой на примере Skyline USP-850

Мне понадобилось подключить сабвуфер от домашнего кинотеатра и станцию очистки робота пылесоса под тумбой в гостиной. Для подключения использовал сетевой фильтр от компании Skyline, так как у него...

5 альтернатив Windows и Linux, выросших из операционных систем прошлого

Когда речь заходит об альтернативных операционных системах, выбор часто сводят к десяткам дистрибутивов Linux. Но за пределами привычных платформ сохранился отдельный мир: наследники BeOS, AmigaOS...