«Вытащите все эти чертовы карандаши из своего инвентаря в Starfield», — говорит Тодд Говард перегруженным клептоманам
Если есть что-то, что я люблю в этом мире, так время от времени собирать и приобретать всякие безделушки, которые могут быть мне напрочь не нужны. Ничто так не способствует удовлетворению этого желания собирать всякую дрянь, как старая добрая игра от Bethesda. Вилки, кружки, ложки, миски — все что угодно, главное чтобы это не было прибито к чему-то. Из-за этого у меня, да и многих других, инвентарь часто захламляется всяким мусором.
И вот сидел бы я себе спокойно, но сам создатель Обливиона в космосе говорит мне, что я все делаю неправильно. Да, как сообщает GamesRadar, Тодд Говард выделил меня и моих товарищей-перегруженных искателей приключений за то, что они копят весь случайный хлам, который можно подобрать.
«Похоже, что люди сталкиваются с этим каждый раз, когда играют в одну из наших новых игр: собирают все подряд», — сказал Говард Теду Прайсу из Insomniac Games в подкасте Game Maker's Notebook. — «Их инвентарь сразу загромождается. Нет, подносы и карандаши вам не нужны. Но нам нравится, что вы можете их забрать».
Это высказывание, для меня лично, имеет больше негативный окрас, так как в чем смысл добавлять механику в игру, которая сама по себе бесполезна и только обременяет игрока. Ладно в Fallout 4 этому было объяснения в том виде, что ВСЕ можно было переработать под ресурсы на строительство или апгрейд оружия, но здесь это так не работает.
Как написал несколько лет назад Люк Винки, обременения — это отстой. Это одно из тех неизбежных зол, что-то, что помогает обуздать игрока или создать более осмысленный способ обращения с различной броней и оружием. Поэтому лучше создавать механик в меру, но рабочих в правильном ключе, чтобы игроки могли получать от этого в первую очередь удовольствие.





14 комментариев
Добавить комментарий
И тут херак, — возможность заниматься такой фигнёй, преобразовался в упрек беседке… Это блин мне напомнило один старый случай где пенсионерка сушила кота в микроволновке, после чего подала в суд на компанию производителя, что та не написала что там нельзя сушить котов…
А собирать всё обычно пропадает желание при забивании инвентаря. А с прокачкой всё, что стоит монету уже оставляешь на месте. И потом в Обливионе и Скайриме у вещей был хозяин. И их нельзя было так просто продать торговцу, что делало кражу вещей почти бесполезной. И даже в Морровинд воровать вещи быстро становилось не выгодно. Если и при этом игрок тянет всё, что к полу не прибито, то это уже патология.
Не скажу, что старфилд хорошая игра, но возможность засунуть в инвентарь любую кружку её явно хуже не делает.
Иной раз даже 200ых не лутаю.
Но зачем ограничиваться собирательством. В игре же много других механик. Можно например ходить. Можно обойти периметр каждой локации каждой планеты (квадрат 8х8 км). Это по уровню осмысленности примерно то же самое, что и собирать весь хлам.
Так почему же я не вижу жалоб что обходить периметры всех локаций слишком тяжело?
Добавить комментарий