«Вытащите все эти чертовы карандаши из своего инвентаря в Starfield», — говорит Тодд Говард перегруженным клептоманам

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Если есть что-то, что я люблю в этом мире, так время от времени собирать и приобретать всякие безделушки, которые могут быть мне напрочь не нужны. Ничто так не способствует удовлетворению этого желания собирать всякую дрянь, как старая добрая игра от Bethesda. Вилки, кружки, ложки, миски — все что угодно, главное чтобы это не было прибито к чему-то. Из-за этого у меня, да и многих других, инвентарь часто захламляется всяким мусором.

Источник: www.reddit.com

И вот сидел бы я себе спокойно, но сам создатель Обливиона в космосе говорит мне, что я все делаю неправильно. Да, как сообщает GamesRadar, Тодд Говард выделил меня и моих товарищей-перегруженных искателей приключений за то, что они копят весь случайный хлам, который можно подобрать.

«Похоже, что люди сталкиваются с этим каждый раз, когда играют в одну из наших новых игр: собирают все подряд», — сказал Говард Теду Прайсу из Insomniac Games в подкасте Game Maker's Notebook. — «Их инвентарь сразу загромождается. Нет, подносы и карандаши вам не нужны. Но нам нравится, что вы можете их забрать».

Это высказывание, для меня лично, имеет больше негативный окрас, так как в чем смысл добавлять механику в игру, которая сама по себе бесполезна и только обременяет игрока. Ладно в Fallout 4 этому было объяснения в том виде, что ВСЕ можно было переработать под ресурсы на строительство или апгрейд оружия, но здесь это так не работает.

Как написал несколько лет назад Люк Винки, обременения — это отстой. Это одно из тех неизбежных зол, что-то, что помогает обуздать игрока или создать более осмысленный способ обращения с различной броней и оружием. Поэтому лучше создавать механик в меру, но рабочих в правильном ключе, чтобы игроки могли получать от этого в первую очередь удовольствие.

Источник: Take all those damn pencils out of your Starfield inventory, Todd Howard tells overencumbered pack rats

14 комментариев

1
Забавно… Вам почти прямым текстом говорят, что собирать все подряд, тем более что это бессмысленно, — это патология. Но вы в ответ жалуетесь «зачем тогда сделали что можно?». Это реально болезнь какая то. Причем я видел почти у каждого второго стримера это в играх беседки. И меня это бесило по началу, потом перестал обращать на это внимание.
И тут херак, — возможность заниматься такой фигнёй, преобразовался в упрек беседке… Это блин мне напомнило один старый случай где пенсионерка сушила кота в микроволновке, после чего подала в суд на компанию производителя, что та не написала что там нельзя сушить котов…
S
Да. Про кота это был ужасный случай, если это правда.
А собирать всё обычно пропадает желание при забивании инвентаря. А с прокачкой всё, что стоит монету уже оставляешь на месте. И потом в Обливионе и Скайриме у вещей был хозяин. И их нельзя было так просто продать торговцу, что делало кражу вещей почти бесполезной. И даже в Морровинд воровать вещи быстро становилось не выгодно. Если и при этом игрок тянет всё, что к полу не прибито, то это уже патология.
t
Потому что большинство этих игроков уже на уровне рефлексов пылесосят все что не прибито. Они годами к этому приучались в fallout 4/76. Оно визуально как fallout, есть тот же крафт, модификации эквипа и форпосты. Вот и рефлекс сработал
108031195067926227582@google
Чел, тебя никто не заставляет пылесосить мусор с локаций. Ты бы ещё ИРЛ таскал на спине стиралку и жаловался на обременение.
Не скажу, что старфилд хорошая игра, но возможность засунуть в инвентарь любую кружку её явно хуже не делает.
105338445746886245692@google
Тоже сначала собирал что попадало под руку. Предполагал что понадобится, прочитал опись о предметах, на хрен всё повыкидывал.
Иной раз даже 200ых не лутаю.
105193152939796862751@google
На трупах мусора нет, патры ни чего не весят. А пушки можно продать, 2-3к лишними не бывает, в два-три раза дороже можно продать ствол если предварительно прокачать, ресурсы копеечные на это нужны. Другое что деньги уже девать не куда :)
105193152939796862751@google
Если говорить про содержимое корабля, то это проблем игры а не игрока. Озадачился перегрузом, но из-за отвратного интерфейса, понять в чем дело не так просто. В итоге выяснилось, что четверть трюма занимают гантели(!). И единственное откуда берется весь мусор в разделе «разное» это содержимое обитаемых отсеков, которое при перестройке корабля помещается в грузовой отсек. Теперь чищу раздел «разное» регулярно, причем вычистив его полностью, тут-же захожу снова и там уже что новое появилось! -_-
1
Нет такого торговца, способного скупить все блокноты из моего инвентаря:))
106206003@vkontakte
Здесь это можно продать — вот в чём смысл, а вот на сколько это рентабельно — другой вопрос…
103203116856558332196@google
У каджита есть товар, если у тебя есть монеты.
Maksey
Было бы классно, если бы эти «бесполезные» предметы можно и нужно было использовать при решении головоломок. Эту идею в своё время пыталась развить Frictional Games, ну и с грехом пополам использует эту механику до сих пор. Когда ты именно берешь предмет (не в инвентарь, а типа в руки), куда-нибудь его несëшь и правильно ставишь/применяешь, для решения квеста.
1
Берут, потому что могут взять. Это единственная причина.
Но зачем ограничиваться собирательством. В игре же много других механик. Можно например ходить. Можно обойти периметр каждой локации каждой планеты (квадрат 8х8 км). Это по уровню осмысленности примерно то же самое, что и собирать весь хлам.
Так почему же я не вижу жалоб что обходить периметры всех локаций слишком тяжело?
16639463630567530199@mailru
Это болезнь потребительская, если ты понимаешь, что этот предмет не нужен, но все равно берешь ¯\_(ツ)_/¯. Возможно связано с психолингвистическим программированием, которое используют магазины, постоянная покупка шмоток и прочего лишнего барахла. Чаще проблема женщин, но у мужчин тож встречается. Думается Бефезда дает урок тем самым, чтоб думали головой, а не пылесосили все во круг потому что оно пригодится, тут уже как в жизни может и на хрен не нужно, вот и думай.
108072672128615700600@google
Смысл игровой механики того чтобы собирать все подряд — это дать игроку механику сортировки предметов — что собирать, а что не собирать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Нейтронные звёзды перед столкновением деформируются не так, как считалось: физики обнаружили три релятивистских механизма, которых не было в моделях

Нейтронная звезда — один из самых плотных объектов во Вселенной. При диаметре около двадцати километров её масса составляет порядка полутора солнечных. Вещество внутри сжато до...

Недостроенный детектор на дне моря поймал нейтрино, которое не смог поймать IceCube. Новая физика или случайность?

В феврале 2023 года детектор ARCA — часть строящегося на дне Средиземного моря нейтринного телескопа KM3NeT — зарегистрировал частицу экстремальной энергии. Мюон прошил...

Обзор наушников CCA Xyrra: скорость и драйв в ультрабюджетном сегменте

Компания CCA, в отличии от Knowledge Zenith, решила зайти с немного иной стороны, и вместо планарного излучателя, как у KZ Duonic, установила арматурный 30118, зато самого последнего...

Обзор увлажнителя воздуха РЕДМОНД HF2213S: Создай свой климат со смартфона

Увлажнение воздуха в доме особенно важно в отопительный сезон, когда окна обычно закрыты, а горячие батареи сильно сушат воздух. Увлажнитель помогает поддерживать оптимальную влажность без лишних...

Почему кухонная вытяжка начинает шуметь сильнее обычного, и как решить эту проблему

Кухонная вытяжка — один из тех бытовых приборов, к которому быстро привыкают. Пока она работает тихо и незаметно, на неё редко обращают внимание. Но если однажды привычный звук...