Crytek снова хочет заставить ваши топовые сборки ПК попотеть. Открыты вакансии в команду разработки для новой Crysis

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Немецкая студия Crytek получила признание среди игроков за свои проекты не только потому, что это были хорошие игры, но в первую очередь за графику и техническую составляющую, которая постоянно опережала свое время. Даже самые топовые сборки на момент выхода игр от Crytek иногда с трудом могли вывозить их на максимальных настройках. Но до недавнего времени от этой компании мало что было слышно.

Автор: Crytek Источник: www.cryengine.com

Все проекты студии можно пересчитать на пальцах двух рук. Начинали они с выпуска первой части Far Cry, которая потом перешла под крыло Ubisoft и превратилась в гриндилку с джаггернаутами и аванпостами. Далее пошла трилогия Crysis, успех которой был неравномерным, однако все всегда ждали новой части, чтобы узнать, как немцы удивят графикой в этот раз. Также был проект Ryse: Son of Rome, который можно скорее назвать очень красивой технодемкой, так как геймплей был скудным, и сама игра проходилась за пару часов на максимальной сложности. Было еще два проекта, которые даже упоминать стыдно, успеха они не сыскали и чуть ли не разорили студию.

Лучом света для Crytek стал Hunt: Showdown, который до сих пор держит студию на плаву и активно развивается. Также все желающие могут пользоваться их движком Cryengine при условии 5% роялти. И вот 18 апреля студия официально объявила о наборе в команду разработки новой Crysis, где среди ведущих вакансий можно увидеть ведущего программиста ИИ, ведущего художника по окружению и ведущего продюсера.

Автор: Crytek Источник: www.youtube.com

Этими тремя вакансиями все не ограничивается, с полным списком открытых вакансий не только для разработки новой Crysis, но и для развития Hunt: Showdown можно ознакомиться на их сайте. Сколько времени понадобится студии для разработки новой части неизвестно. Однако пусть берут столько времени сколько понадобится, чтобы вновь поразить игровую индустрию своими возможностями опережать время и выпустить игру с хорошей оптимизацией на старте, что сейчас уже большая редкость для крупных студий с их ААА играми.

Источник: Careers page for all our open jobs

5 комментариев

Добавить комментарий

u
Чел, уже весь инет знает, что крайзис и оптимизация это антонимы, а ты как попугай повторяешь чушь 15 летней давности.
Alex_Bes
Возможно, но у меня ни с одной частью никаких таких проблем не было, так что лишний раз упомянуть хуже не станет.
112243012213720380753@google
Ремастер первой настолько ремастер, что по традиции не умеет в многоядерность. И это не исправили даже после жалоб игроков
p
Мы наконец-то получим нормальное продолжение первой части?
117007600911737667669@google
Максимум лени! Сказали в крайтек, откидываясь на диван. Все эти ремастеры — полная ерунда. Местами даже хуже оригинала.
А «CryEngine» у меня как то реально был, когда перегрел двигло из за забитого радиатора и задрал цилиндры. Перед окончательным клином звуки реально были похожи на плач под капотом.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....