Crytek снова хочет заставить ваши топовые сборки ПК попотеть. Открыты вакансии в команду разработки для новой Crysis

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Немецкая студия Crytek получила признание среди игроков за свои проекты не только потому, что это были хорошие игры, но в первую очередь за графику и техническую составляющую, которая постоянно опережала свое время. Даже самые топовые сборки на момент выхода игр от Crytek иногда с трудом могли вывозить их на максимальных настройках. Но до недавнего времени от этой компании мало что было слышно.

Автор: Crytek Источник: www.cryengine.com

Все проекты студии можно пересчитать на пальцах двух рук. Начинали они с выпуска первой части Far Cry, которая потом перешла под крыло Ubisoft и превратилась в гриндилку с джаггернаутами и аванпостами. Далее пошла трилогия Crysis, успех которой был неравномерным, однако все всегда ждали новой части, чтобы узнать, как немцы удивят графикой в этот раз. Также был проект Ryse: Son of Rome, который можно скорее назвать очень красивой технодемкой, так как геймплей был скудным, и сама игра проходилась за пару часов на максимальной сложности. Было еще два проекта, которые даже упоминать стыдно, успеха они не сыскали и чуть ли не разорили студию.

Лучом света для Crytek стал Hunt: Showdown, который до сих пор держит студию на плаву и активно развивается. Также все желающие могут пользоваться их движком Cryengine при условии 5% роялти. И вот 18 апреля студия официально объявила о наборе в команду разработки новой Crysis, где среди ведущих вакансий можно увидеть ведущего программиста ИИ, ведущего художника по окружению и ведущего продюсера.

Автор: Crytek Источник: www.youtube.com

Этими тремя вакансиями все не ограничивается, с полным списком открытых вакансий не только для разработки новой Crysis, но и для развития Hunt: Showdown можно ознакомиться на их сайте. Сколько времени понадобится студии для разработки новой части неизвестно. Однако пусть берут столько времени сколько понадобится, чтобы вновь поразить игровую индустрию своими возможностями опережать время и выпустить игру с хорошей оптимизацией на старте, что сейчас уже большая редкость для крупных студий с их ААА играми.

Источник: Careers page for all our open jobs

5 комментариев

Добавить комментарий

u
Чел, уже весь инет знает, что крайзис и оптимизация это антонимы, а ты как попугай повторяешь чушь 15 летней давности.
Alex_Bes
Возможно, но у меня ни с одной частью никаких таких проблем не было, так что лишний раз упомянуть хуже не станет.
112243012213720380753@google
Ремастер первой настолько ремастер, что по традиции не умеет в многоядерность. И это не исправили даже после жалоб игроков
p
Мы наконец-то получим нормальное продолжение первой части?
117007600911737667669@google
Максимум лени! Сказали в крайтек, откидываясь на диван. Все эти ремастеры — полная ерунда. Местами даже хуже оригинала.
А «CryEngine» у меня как то реально был, когда перегрел двигло из за забитого радиатора и задрал цилиндры. Перед окончательным клином звуки реально были похожи на плач под капотом.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  «Зачем его менять? Оно же работает». Почему заводы в России держатся за советские станки

Почему капремонт массивной станины советского 16К20 экономически выгоднее покупки нового обрабатывающего центра с ЧПУ за десятки миллионов? Дело не в ностальгии...

С острова убрали кошек ради спасения птиц — и неожиданно получили взрыв численности кроликов

Остров Маккуори лежит между Тасманией и Антарктидой. Холодный ветер, мокрый снег, торфяные склоны и огромные колонии морских птиц кажутся плохим местом для домашних кошек и европейских кроликов. Но...

Почему у приемника высшего класса «Ленинград-010-стерео» было так много шкал

В конце 1970-х годов советская радиопромышленность выпустила стереофонический приёмник, относившихся к высшему (нулевому) классу сложности. Его внешний вид сразу бросается в глаза: массивный...

Свет в конце тоннеля по ГОСТу: почему видения на грани жизни подчиняются странным правилам геометрии

Особые пограничные состояния сознания, которые в науке принято называть околосмертным опытом (Near-Death Experiences, или сокращенно NDE), возникают у людей в моменты пиковых физических или...

Как появились первые континенты и почему без Луны Земля осталась бы без суши

Четыре с половиной миллиарда лет назад Земля пережила крупнейшую катастрофу в своей истории — столкновение с массивным небесным телом размером с Марс. Этот удар расплавил наружные слои...

Влад Цепеш и граф Дракула: что известно о реальном правителе и откуда взялся вампир

Реальный Влад Цепеш не знал про вампиров, а Стокер, похоже, взял у него только имя. Разбираем, что известно о правителе Валахии и откуда взялся граф Дракула.