Crytek снова хочет заставить ваши топовые сборки ПК попотеть. Открыты вакансии в команду разработки для новой Crysis

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Немецкая студия Crytek получила признание среди игроков за свои проекты не только потому, что это были хорошие игры, но в первую очередь за графику и техническую составляющую, которая постоянно опережала свое время. Даже самые топовые сборки на момент выхода игр от Crytek иногда с трудом могли вывозить их на максимальных настройках. Но до недавнего времени от этой компании мало что было слышно.

Автор: Crytek Источник: www.cryengine.com

Все проекты студии можно пересчитать на пальцах двух рук. Начинали они с выпуска первой части Far Cry, которая потом перешла под крыло Ubisoft и превратилась в гриндилку с джаггернаутами и аванпостами. Далее пошла трилогия Crysis, успех которой был неравномерным, однако все всегда ждали новой части, чтобы узнать, как немцы удивят графикой в этот раз. Также был проект Ryse: Son of Rome, который можно скорее назвать очень красивой технодемкой, так как геймплей был скудным, и сама игра проходилась за пару часов на максимальной сложности. Было еще два проекта, которые даже упоминать стыдно, успеха они не сыскали и чуть ли не разорили студию.

Лучом света для Crytek стал Hunt: Showdown, который до сих пор держит студию на плаву и активно развивается. Также все желающие могут пользоваться их движком Cryengine при условии 5% роялти. И вот 18 апреля студия официально объявила о наборе в команду разработки новой Crysis, где среди ведущих вакансий можно увидеть ведущего программиста ИИ, ведущего художника по окружению и ведущего продюсера.

Автор: Crytek Источник: www.youtube.com

Этими тремя вакансиями все не ограничивается, с полным списком открытых вакансий не только для разработки новой Crysis, но и для развития Hunt: Showdown можно ознакомиться на их сайте. Сколько времени понадобится студии для разработки новой части неизвестно. Однако пусть берут столько времени сколько понадобится, чтобы вновь поразить игровую индустрию своими возможностями опережать время и выпустить игру с хорошей оптимизацией на старте, что сейчас уже большая редкость для крупных студий с их ААА играми.

Источник: Careers page for all our open jobs

5 комментариев

Добавить комментарий

u
Чел, уже весь инет знает, что крайзис и оптимизация это антонимы, а ты как попугай повторяешь чушь 15 летней давности.
Alex_Bes
Возможно, но у меня ни с одной частью никаких таких проблем не было, так что лишний раз упомянуть хуже не станет.
112243012213720380753@google
Ремастер первой настолько ремастер, что по традиции не умеет в многоядерность. И это не исправили даже после жалоб игроков
p
Мы наконец-то получим нормальное продолжение первой части?
117007600911737667669@google
Максимум лени! Сказали в крайтек, откидываясь на диван. Все эти ремастеры — полная ерунда. Местами даже хуже оригинала.
А «CryEngine» у меня как то реально был, когда перегрел двигло из за забитого радиатора и задрал цилиндры. Перед окончательным клином звуки реально были похожи на плач под капотом.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор игрового компьютерного кресла Zone 51 CHEVRON

На первый взгляд Zone 51 CHEVRON — это классическое игровое кресло с продуманной эргономикой. Внешний вид — темный, строгий, стильный. Но если взглянуть на спинку поближе, вы...

Морковная, подсолнечная, тахинная: история происхождения халвы и её виды

Халва — это одно из самых трансформируемых кондитерских изделий в истории. В зависимости от региона, её текстура меняется от рассыпчатой и волокнистой до желеобразной и пастообразной. В...

✦ ИИ  Живой навигатор: как собака-поводырь запоминает разные маршруты?

Собака-поводырь способна запомнить десятки маршрутов, безошибочно находить нужные здания и безопасно проводить незрячего человека через оживлённые улицы. Эта способность кажется почти...

Зачем в СССР по телевизору часами показывали эту странную картинку

В эпоху советского телевидения существовало удивительное явление. В дневное время вместо привычных передач, художественных фильмов или выпусков новостей на экранах часами отображалось неподвижное...

Машина-смартфон: почему современные авто могут начать превращаться в «тыкву» уже через несколько лет

Двадцать лет назад надежность транспортного средства определялась толщиной металла, прочностью подвески и ресурсом двигателя внутреннего сгорания. Механические агрегаты служили десятилетиями при...

Кофемашина на капсулах за пять лет стоит дороже автоматической. Считаем по чеку

Капсульный аппарат стоит копейки, а кофе для него — как самое дорогое зерно в стране. Разбираем на цифрах, за сколько лет автомат отбивает разницу и когда этого не происходит.