Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
ТАк разве не треть кафа от игры(обьещанного) взаимодействия и решения с напарниками?
avatar
А я предлагаю если и знакомиться с Артуркой, то уже в формате Жамевю.
Надеюсь, что таки в течение неделе я запущу бету.
Я переделаю много механик в ней, чтобы игра в плане боевки захватывала с головой.
При этом не затрону вообще мир и диалоги и прочее.
Так что предварительно знакомиться с оригиналом не обязательно.
Меня ТАК мутит от мыслей заставить себя проходить БГ...
Я уж думал, что после разочарования с пасом 2 от отыгрыша своего некроманта, я никогда даже не подумаю о том, чтобы его перепройти, но на фоне бг первой, мне вполне себе ощутимо захотелось это сделать.
УЖАСъ!
Наверное, надо будет себя заставить таки и перетерпеть...
Но я же не могу в рпг игре скипать сайд квесты, а они там такие убогие...
Мрак, сюка.
avatar
King arthur: knights tale
Очень интересный образец.
Неоднозначная игра. Часть сделана прекрасно, часть ужасно.
Инди, что с роликами уровня АААааааааа игры. Великолепной озвучкой всего и вся.
Просто невероятными заложенными основами механики и...
Полностью просранными сеттингом, миром и прочими «мелочами».
Вот чиню боевую систему, делаю самое креативное взаимодействие между персонажами в группе среди всех игры этого жанра.
Делаю так, чтобы Каждый персонаж из болванчика одинакового превращался в уникального героя эпоса Английских легенд по рыцарям круглого стола и прочие мелочи.
А что до балдура, вот опять, дошел до первого города(деревни) первой части серии. Когда присоединяется Нира.
И вот скажите мне, почему так грустно мне?
Вот играю за Законопослушного злодея. Т.е. по бэкграунду официальному — хитрый манипулятор.
Какая то баба, неизвестная мне, пытается втянуть меня во внезапные разборки.
Что я должен сделать? Послать ее нафиг очевидно.
Но!
Раньше, чем я могу сделать это, повялется новый хмырь, который смеет мне дерзить. Что я делаю?
Бью лицо. Что потом я должен сделать с бабой?
Потребовать отработать. Поставить на колени, выбить из нее дурь.
Унизить и растоптать или заставить быть мне по гроб должной. Очевидно же.
А что предлагает мне игра?
1) Неплохо сказано. С удовольствием приму тебя в свою кампанию.
2) Я предпочитаю путешествовать с более предсказуемыми компаньонами.
Что это?
Унылость и позорище.
Т.е. отыгрыша нет.
Настолько срамота, что Пасфигер 2 на ее фоне смотрится настоящим шедевром.
Там иногда роль отыгрывать давали нормально. Чаще не так, как я хотел, но давали.
А варианты с отыгрыванием мифика бывали даже отличными. Очень редко, но бывали.
А что тут, в текстовой игре?
Срамота.
Пожалуй именно это меня бесило больше всего в первой части.
А вторую, я не помню, почему не допрошел.
Но она была поживее, да.
avatar
Так это и есть рост.
По себе заметил.
Первую статью по ПЗ я делал с оглядкой на помощь людей, спрашивал их мнение. Изучал отзывы.
Учился.
Вторая статья уже получилась не дурно.
Рост, ёж та.
Новый проект это не новая версия Жамевю по ПЗ.
Эо Жамевю по другой игре.
Буду вытаскивать и ее из забыться, куда ее разрабы засунули. Выйдет где то в течение недели.
Если нравится тактика пошаговая — приглашаю опробовать.
avatar
Магия, в целом, в играх по d$d подается великолепно, куда круче, чем почти в любой игре не по этой системе.
Ты реально можешь почувствовать и свой рост и на капе понять, что да, детка, я реально Великий маг в этом мирке.
Меня реально будут бояться и уважать за то, что я могу.
У нее, магии, есть и крутые заклинания и по всяким бонусам дебафам полно крутых тем.
Можно уйти в одну степь и стать аое дамагером, можно уйти в другую и стать контроллером.
Или призывателем или...
Много кем можно стать.
Короче, за магию — лайк однозначно.
Но вот за проработку понятности, подачу ее прокачки, описания и, главное, прокачку мага стартовую — жирный дизлайк.
Ну да это беда всей системы d$d, а не только БГ. Но были игры, где это прорабатывали лучше.
Что в игре было и остается для меня ужасным — боевка с оружием.
Это квинтысенция убогости всей боевой системы.
Если магия местами восхищает, то бой с оружием — ужасный мрак полностью.
Каждый раз, когда я смотрел на персонажей рукопашников, кто воевал друг с другом, мне казалось, что они тренируются. Размахивают оружием в воздухе, друг перед другом.
А еще в игре весьма убого сделана система брони. Совершенно не интуитивно. И игра внятно обучить игрока не может или не хочет. Это еще одно серьезное упущение...
Короче, насчет БГ говорить можно долго, да и увлекусь втаким образом, а мне закончивать и релизить дело нужно.
Так что, главное.
Владимир — рад снова видеть статьи, продолжай писать.
Стиль становится все лучше и лучше. Прямо любо — дорого читать и видеть твой рост над собой.
А еще ты делаешь уникальный материал по классным и забытым играм.
За что — спасибо!
avatar
Владимир, я вас категорически!
Как то был загружен сильно в последнее время.
Как никак готовится к выходу Жамевю по другой, отличной от ПЗ игре.
А Жамевю — это большое событие и ответственность соответствующая.
Летом частенько заглядывал на личный профиль, статейки поглядеть, все не было.
Решил, что — усе, сдулся человек.
А оно — вон как. Русский человек сосредотачивался...
С удовольствием пробежался по статьям.
Из интересного, зацепили статья про Инвизитора, я не видел, не играл.
Запустил, начал и… кончил.
В самом печальном смысле слова.
Настолько технически отсталой смотрится игра, что она воспринимается КУДА хуже, чем, бог мой, БГ лохматых годов.
Это был удар по психике, когда я увидел, как ГэГэ перебирает ужасно-убого лапками, имитируя шаги.
Это прямо убили мне атмосферу.
А еще ушел в осадок от стартового(создание персонажа) баланса.
Когда вор(иди разбойник?) в плане баланса, имеет доступ к магии выше, чем(ВНИМАНИЕ!) Паладин.
Признаюсь шаблоны прямо так хрустеть начали, на этапе создания персонажа.
А перебор лапками гусеницы, сразу после создания героя, убил.
Хотя, да, диалоги явно не дурные. Завязка истории звучит интригующе.
Т.е. тот чел, кто за это ответственен — молоток.
Но те, кто делал техническую часть — неуд и выйти из класса!
А теперь касаемо БГ.
Автор ОЧЕНЬ старательно описывал ее прелести.
Настолько, что я таки решился поставить и заставить себя перепройти и допройти(2 часть).
Удивительно, но факт, что я, любитель(или профессионал?) РПГ всех мастей, не прошел вторую часть.
Почему? Потому, что игра имеет ряд Очень серьезных минусов.
Т.е., вне сомнений, с оглядкой на год выпуска, это легенда игровой индустрии.
Родоначальник кучи всего.
Но при этом, ряд ее недостатков также просто выпирает на глазах. Для меня.
Дам важную оговорку, для начала. Все, что я дальше напиши, без уточнений дополнительных — про БГ адЫн, а не дЫва.
Так вот
К примеру, я напарников в игре не ощущал живыми людьми. Они к нам попадали при странных обстоятельствах.
Никак это не оговаривая, в большинстве случаев.
Просто, словно находили подорожник очередной.
Да, персонажи могли и проявляли себя в диалогах, да они имели тех кто им не нравился в команде(на словах) в разных позах.
Да они могли порубать друг дружку даже. И с ними можно было пообщаться на разные темы. Это задорно.
Но при этом, диалоги и их личные квесты были короткими, как правило и сами диалоги были поданы убогими.
Т.е. все злодейские злодеи и те же паладины казались искуственными. Это относилось и к нашим диалогам.
Т.е. все злодейские злодеи и те же паладины казались искуственными. Это относилось и к нашим диалогам.
Т.е. это был косяк того, кто сюжет, сценарий и диалоги писал.
А для игры, где все, по сути, подается этими диалогами — огромное упущение!
Мне можно возразить. Дескать для тех лет простительно. Где ты найдешь лучше мотивации в тех годах?!
Так вот, примерно в тех годах вышла игра Проклятые Земли.
И в ней НАСТОЛЬКО идеально подаются характеры встречаемых персонажей, напарников и просто случайных НПС, что просто слезы умиления текут. При том, что там игра совсем не про диалоги сделана. И мир там, как и боевка, подается в 3 Ди.
Есть на что кроме диалогов смотреть.
Поэтому, лично меня, БГ никогда не цепляла за душу. Слишком слабо подается история.
Слишком низкий уровень, для моего погружения в игру, с упором на диалоги.
Побочные квесты имеют структуру уровня современных ММО игр.
Убей, подай, принеси.
Опять таки, понять и простить.
Но ведь упор в игре сделан на диалогах. Неужели нельзя было их сделать качественнее?!
Графику не трогаю, как и звуки.
А вот за что могу не похвалить сквозь слезы — магия.
avatar
Скорее кто то не справился с тем, чтобы прочитать мою статью. Двух дневный труд, между прочим.
А сама игра, как раз, не содержит ничего сложного. Она проста.
В ней просто есть задротство.
И КУЧА косолапости от мутантов-разработчиков.
avatar
Да-да. Прям беда бедовая. Недавно увидел как современный геймер попытался играть в оригинал ПЗ. И как он ТАМ умирал. Задумался...
Нужно сделать обучающее видео.
avatar
Я как раз сделал таким баланс. Чтобы можно было играть без бича ПЗ — С+З.
В новом балансе можно с правильной подготовкой убить любого противника за один заход.
Главное собраться под боса привильно и начать правильно бой.
Использовать тактику и выработать стратегию.
И убить моба любого можно в любом из более чем 10ка билдов…
avatar
Я, отчасти, за это и полюбил Ваши статьи. Очень интересно почитать о чем то, чего не знал.
Например, к своему удивлению, обнаружил, что по Песне льда и пламени была таки неплохая игра РПГ.
Которую я пропустил тупо подумав в свое время, что будет полная херня.
И в целом мне нравятся, когда в глубину копают, а не какахами раскидываются.
Но про свое обещание статьи о масс эффектах я не забыл.
Просто сам был занят безумно.
avatar
К слову, рад читать, Владимир. Жаль, что новых статей мало было за последнее время на тему игр. Мне интересно вас читать обычно.
avatar
«Очень странно. Человек любит юмор. Я пошутил, человек не засмеялся...»
Ощущение, что это Вы Леонард, не играли, а прочитали чье то Чужое мнение. Возможно не первой свежести.
КАК можно не убить волка на первой сложности?
Игра велась в мод версии 1.15 или версии 1.1?
Если просто колдовать одно заклинание огненной стрелки, волк 100 % будет убит на первой сложности игроком в 10 случаях из 10.
Может стоит самому попробовать, чтобы писать Свое мнение, а не копировать непонятно чье?)
Сплошные вопросы.
Или у нас тут сеанс массового гипноза наяву?
И все прочие люди — это рабы автора Жамевю, кто не осилил первого волка, но восторгается проектом, а сударь?)
avatar
Спасибо! Мне очень, Очень приятно, что Жамевю, проект по вселенной ПЗ порождает у людей желание писать такие статьи!
Рад, безумно, что люди, спустя ДЕСЯТИЛЕТИЯ, помнят настоящую Легенду игропрома.
Игру, что не сыскала безумной популярности(к моей печали), хотя очевидно ее заслуживала, но на долгие, долгие года стала настоящим Столпом индустрии.
Игрой, что задолго до небезызвестного Mass Effect или Dragon Age: Origins ввела полную озвучку ВСЕХ диалогов.
Игрой, что вровень с Neverwinter Nights первой пришла с трехмерным движком в жанр РПГ.
Но принесла с собой потрясающий набор(для тех лет) графических технологий.
Да, что там писать!
В этой игре впервые появилась реалистичная смена времени суток(с натуральным освещением и отбрасыванием теней), которая еще и влияла на игровой процесс!
Эхх, я писать могу много-много на эту тему.
Но прежде всего, я искренне рад.
Рад, что люди помнят про великое творение великой студии Российского геймдева — Нивал.
Ура-Ура-Ура!
avatar
Я считаю, что текущая система выборов по мификам ужасно корявая. Хотя, как и сказано выше, креативная.
Я в своем обзоре писал, ВСЮ игру, ВСЕ 4 части мне игра давала отыгрывать Лича, сосуществующего.
А в 5 главе просто взяла и за меня все решила — вырезав всех.
Такие же моменты будут и с другими путями.
Иллюзия выбора, а не сам выбор, такого быть не должно.
Если выбора нет — тогда не создавайте иллюзию.
И по описанию что прошлого, что нового длц видно, что их подход как был так и остался.
Подход спустя рукава.
avatar
Считаю длц бестолковыми.
Очевидно, что введение новых миф. путей, а главное резко проработать текущие. Добавить возможностей, добавить вариантов завершение миф путей. Убрать жесткую привязку к 1-2 вариантам окончания.
Переработать опции в диалогах. Добавить вариативки с привязкой к миф путям.
Переделать боевку в управлении армиями.
И еще кучу вещей, которые реально могли бы сделать игру лучше.
А совокоты, как не имели сильной. чел. руки, что не даст их мыслям растечься жиденько по всему проекту, так и не имеют.
Уныло и скучно, совокот стайл.
avatar
Божественно!
Сравнение местной собаки и собаки в ДАО просто жалко.
Опять таки, поиск спрятанных тем. Влияние статов на игровые механики, помимо боя.
Очень много забавных тем.
Но видно, что все же они уделяли основное внимание истории и озвучке.
А, как по мне, зря.
Как раз доработав боевку и механику сильнее, игра бы заиграла.
Ведь можно было бы наслаждаться игрой, а не историей.
К слову, история хоть и подана очень толково в плане вариантов развития.
Но сам глобальный сюжет банален.
Хотя и пересечение двух разных персов, со своей мотивацией, за которых бегает игрок — задорно.
avatar
Да, спустя сколько то глав начинает приедаться.
Но даже так, к середине она проседает слабее, чем та же ДАО в плане происходящей движухи.
Тут цельный, не разрывный сюжет.
А в ДАО был набор сюжетных миссий.
avatar
Нет, это не при чем.
И я скажу, что сюда явно не три копейки вложили.
Тут проект весьма и весьма не бюджетный(по моим меркам).
Одна лишь лицензия сколько стоила, а озвучка...
И озвучки тут просто дохрена.
Как бы тут бюджета было не столько же, сколько и в ДАО.
Если ребята управились за куда меньший бюджет(чего не знаю, того не знаю) то они красавцы.
Плюс, тут реально есть примеру великолепнейших решений, прорывных.
Одна лишь собака чего стоит.
avatar
Мое почтение автору.
Я не люблю ни книгу Песнь льда и пламени ни сериал Игра престолов.
Просто поток чернухи мерзкой и убогой, как я считаю, не соответствует моим вкусам.
Тем не менее, оказалось, что я пропустил РПГ с близким к классике РПГ геймплеем и подачей сюжета.
Решил это дело исправить, чисто на основе того, что «не хорошо товарищи, не по совести!»
Запустил, начал игру и уже со старта столкнулся с тем, что механика билдостроения имеет свою уникальную специфику.
Создавать ГэГэ весело и интересно. Есть над чем поудмать, что покрутить.
Плохо, что персонажа мы создаем до знакомство с работой статов и механик...
Ну да этим грешили ВСЕ классические РПГ.
Создал необычный билд, началась игра и… чуть не закончилась сразу для меня.
Как после первых кат сцен я заглянул в первый же домик и обнаружие ОГРОМНУЮ локацию — думал, что мы не созданы друг для друга. Ибо я осуждаю Асасин криды и все подобную механику развлекалочек.
Первое впечатление оказалось обманчивым. Это я понял на след день.
И вот далее, игра меня реально увлекла.
Чем?
Тем как тут подается сюжет, тем что уже с первых миссий становится видно(НА ПРАКТИКЕ!), что наши действия имеют не только последствия в стиле ведьмака 3. Они еще и дает плюсы в рамках игровой механики!
Проявил себя жестким и принципиальным мужиком — получай бонус +3 % к криту навсегда. Проявил характер и дрался до последнего — вот тебе бонус к выживаемости.
Черт возьми, да это гениально!
Тут есть над чем подумать в ходе решения судьбы персонажей, наши шаги имеют последствия.
Короче, пройдя всего 2 главы, я очень впечатлился.
Во многом, для меня эта игра показалась даже исхоженной вдоль и поперек ДАО.
А это о многом говорит.
А какая тут великолепная механика боевого пса… Лучшая в отрасли!
Боже мой, да она даже Фейбл 2 в этом плане затыкает за пояс.
Так что автор прав, игра Однозначна к ознакомлению всем любителей классических РПГ.
avatar
Интересно. Верим. Надеемся. Ждем.