Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Глючит кнопка сохранить после редактирования
6) Чудеса, нарушающие законы фрашизы и тупо законы физики в стиле каких-нибудь комиксов. Это когда нужно повышать уровень эпика, но при этом приходится ломать логическую продуманность исходной франшизы, которая так нравилась зрителям. Напоминает последнюю часть ЗВ, где дело дошло до крушения силой целых звездных флотов.
7) А ну и забыл сказать, что бевка получилась хилая. Может быть хотели сделать, чтобы она выглядела более реалистичной, но фишкой оригинала был именно эффект «фокуса», т.е. ускорение и замедление времени, которое впервые появилось в фильме Драйв. А тут ну просто стандартный махач.
avatar
Посмотрел ради интереса. Не то, чтобы очень плохо. Стандартно. Основной посыл понятен. Любовь творит чудеса. Но остальное все по текущим стандартам голливуда:
1) Вьетнамские флэшбэки
2) Глупое самопародирование в стиле последних частей Такси, Астерикса и Обеликса и т.д.
3) Молодежная тематика в стиле За стеной. «Зачем все это надо было, если все у вас в жизни и так было хорошо и оптимальной стратегией было сидеть и ничего не делать? Да просто у нас шило в одном месте.»
4) Тематика супергероев на пенсии, из которых песок сыпется, а они все пытаются спасать мир в стиле последней части Мстителей
5) Ну и конечно же СЖВ со всяким расовым, социальным разнообразием и феминизмом. Кстати первый фильм, где СЖВ реализовано 100% правильно. Ведь в конце женщина становится избранной вместе с мужчиной, а не вместо него, как это произошло во многих других фильмах, типа Терминатора и Звездных войнах.
avatar
Пока не смотрел. Наверное посмотрю «естественным» путем, т.е. когда начнут крутить ее по ящику. Но что хотел сказать, что наверное ребятам лучше было бы реализовать один из фанфиков, чем пилить что то свое. Мне например очень понравился один фанфик. Прикол ведь в том, что посылы второй и третьей части в общем то понятны — судьба и христианское самопожертвование. Но осталась одна очень большая и непонятная дыра. В чем собственно заключалась миссия избранного? Почему Нео провалил ее во второй части, зачем ему для этого пришлось пройти такой путь в третьей части и что там собственно поменялось по сравнению со второй? Фанфик заключался в том, что избранный выполняет роль загрузочной программы. Он как бы загружает свое сознание в головы всех жителей матрицы. И загрузить он им должен правильную идею. Изначальной идеей была идея подчинения. А потому предполагается, что изначально роль избранного должен был выполнить Сайфер. Морфиус предположительно был программой для поиска избанных. Но потом Пифия передумала и решила найти другого избранного. Нео им изначально не был. Предположительно он стал программой, когда съел печеньку. Своей человечностью он поменялся со Смитом и тот стал воплощать человеческие пороки. Во второй части Нео провалил миссию избранного, т.к. поступил эгоистично и выбрал Тринити. Избранный должен был пожертвовать своими личными интересами. Что Нео и сделал в третьей части. Пожертвовал собой.
avatar
Не могу винить зазрабов за переносы и баги в крупных проектах типа Cyberpunk. Они настолько крупные, что сделать их идеально сразу просто невозможно. Это нужно принять как данность. Им вообще стоит сказать спасибо, что они за такие проекты берутся. Могли бы грести миллоны с мобильных доилок. А потому ничего особенного. Просто наступает момент, когда игра еще не готова, но молчать о ней больше нельзя. Надо начинать ее раскручивать, а может даже уже открывать предзаказы, чтобы было, на что ее разрабатывать. Но может лучше идти по пути переносов, чем по пути багов?
avatar
У меня гоночка была.
avatar
Blizzard пали из за того, что во главе компании оказались люди, которые думают только о прибыли, а не о том, чтобы делать хорошие игры. Проблема в основном в том, что хорошая игра не эквивалентна большой прибыли. Рынок мобильных игр — это наверное наилучшее тому доказательство. Blizzard в этом плане чем то похожи на Microsoft. Они прогнулись под эти тенденции одними из последних, не смогли как следует адаптироватьс и стали заложниками своей бывшей хорошей репутации, которой пытаются соответствовать, хотя у них плохо получается.
avatar
Изначальная серия игр была топом на Денди. Во первых она вышла уже на закате платформы, когда появилась возможность ставить на картридж оперативу, что собственно и позволило поднять уровень графики в игре почти что до 16-ти битного. Ведь изначально там было ограничение в 256 спрайтов и переключать их можно было только группами. Оператива позволила копировать произвольные данные из ПЗУ в оперативу и получать таким образом произвольные анимации и спецэффекты, типа вращения элементов уровня и параллакса.
Что касается сложности, то тут все было очень продумано. Игра не казалась сложной, т.к. там использовался весьма умный прием, при котором начало каждого уровня было простым и сложность росла линейно. Это давало сразу несколько эффектов. Это обучало игрока геймплэю на этом уровне, давало ему хоть немного поиграть, чтобы он не очень расстраивался, а так же как бы затягивало его в игровой процесс. И да. В какой то момент под конец уровня сложность начинала расти экспоненциально, что приводило к вау-эффекту со стороны игрока. Да современным разрабам следует поучится у Rare, а то в каких-нибудь сегодняшних ММО сложность в основном представляет из себя какую-нибудь нуднятину.
Дизайн уровней был очень классным. Он как бы пародировал другие игры, но при этом делал это очень круто и брутально. Так например «змеек», которые там пауки с паутиной, я видел в игре про Мики Мауса и Дональда Дака на Сеге. Но там это был детский лепет. Ну и башню все знают.
Вторая игра серии вышла более «пиарной». Это как Соник или Марио. Игра была более простой, но более красочной. Хотя в принципе с 3-го уровня все таки начинались определенные сложности. Вообще так получилось, что я поиграл в эту игру первой. И да. Я тоже попал в эту ловушку китайских пиратов. Ибо первая игра серии называлась у них именно Battletoads 3 и следовательно возникал вопрос, а где же первая часть?
На Sega и SNES было уже не то. Потерялось очень много элементов. Игры стали проще. Потерялись характерные фишки Денди, обусловленные ее техническими особенностями, такие как игры с палитрой и ускорение музыки.
В Battlemaniacs играл мало и уже на эмуляторе.
Игра 2020го года потеряла свой стиль. Изначально игра была сделана в стиле комиксов. Т.е. брутально и с элементами панка. Новая игра слишком мультяшная. Слишком детская. Я в нее не играл. Может она и не плохая, но это уже не то.