Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
MrMadguy
Комментатор
Mr.Madguy
Рейтинг
+440.50
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
6) Чудеса, нарушающие законы фрашизы и тупо законы физики в стиле каких-нибудь комиксов. Это когда нужно повышать уровень эпика, но при этом приходится ломать логическую продуманность исходной франшизы, которая так нравилась зрителям. Напоминает последнюю часть ЗВ, где дело дошло до крушения силой целых звездных флотов.
7) А ну и забыл сказать, что бевка получилась хилая. Может быть хотели сделать, чтобы она выглядела более реалистичной, но фишкой оригинала был именно эффект «фокуса», т.е. ускорение и замедление времени, которое впервые появилось в фильме Драйв. А тут ну просто стандартный махач.
1) Вьетнамские флэшбэки
2) Глупое самопародирование в стиле последних частей Такси, Астерикса и Обеликса и т.д.
3) Молодежная тематика в стиле За стеной. «Зачем все это надо было, если все у вас в жизни и так было хорошо и оптимальной стратегией было сидеть и ничего не делать? Да просто у нас шило в одном месте.»
4) Тематика супергероев на пенсии, из которых песок сыпется, а они все пытаются спасать мир в стиле последней части Мстителей
5) Ну и конечно же СЖВ со всяким расовым, социальным разнообразием и феминизмом. Кстати первый фильм, где СЖВ реализовано 100% правильно. Ведь в конце женщина становится избранной вместе с мужчиной, а не вместо него, как это произошло во многих других фильмах, типа Терминатора и Звездных войнах.
Что касается сложности, то тут все было очень продумано. Игра не казалась сложной, т.к. там использовался весьма умный прием, при котором начало каждого уровня было простым и сложность росла линейно. Это давало сразу несколько эффектов. Это обучало игрока геймплэю на этом уровне, давало ему хоть немного поиграть, чтобы он не очень расстраивался, а так же как бы затягивало его в игровой процесс. И да. В какой то момент под конец уровня сложность начинала расти экспоненциально, что приводило к вау-эффекту со стороны игрока. Да современным разрабам следует поучится у Rare, а то в каких-нибудь сегодняшних ММО сложность в основном представляет из себя какую-нибудь нуднятину.
Дизайн уровней был очень классным. Он как бы пародировал другие игры, но при этом делал это очень круто и брутально. Так например «змеек», которые там пауки с паутиной, я видел в игре про Мики Мауса и Дональда Дака на Сеге. Но там это был детский лепет. Ну и башню все знают.
Вторая игра серии вышла более «пиарной». Это как Соник или Марио. Игра была более простой, но более красочной. Хотя в принципе с 3-го уровня все таки начинались определенные сложности. Вообще так получилось, что я поиграл в эту игру первой. И да. Я тоже попал в эту ловушку китайских пиратов. Ибо первая игра серии называлась у них именно Battletoads 3 и следовательно возникал вопрос, а где же первая часть?
На Sega и SNES было уже не то. Потерялось очень много элементов. Игры стали проще. Потерялись характерные фишки Денди, обусловленные ее техническими особенностями, такие как игры с палитрой и ускорение музыки.
В Battlemaniacs играл мало и уже на эмуляторе.
Игра 2020го года потеряла свой стиль. Изначально игра была сделана в стиле комиксов. Т.е. брутально и с элементами панка. Новая игра слишком мультяшная. Слишком детская. Я в нее не играл. Может она и не плохая, но это уже не то.