World of Warcraft зашел в тупик?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Компьютерные и мобильные игры

Срез последних событий, касающихся «World of Warcraft». Куда движется некогда великий проект от «Blizzard»?

«World of Warcraft» всемирно известная MMORPG, признанная геймерами во всем мире. Однако, в последнее время, эта игра находится в весьма плачевном состоянии. Одной из причин подобных проблем, очевидно, стали разногласия внутри компании «Activision Blizzard». Что изменилось в столь культовом проекте за последнее время и есть ли шанс у игры вернуться на вершину игрового олимпа?

Спорные патчи и их последствия

Когда-то, «World of Warcraft» разрывал игровую индустрию, завоевывая любовь все новых и новых геймеров. Выпущенные пару лет назад «World of Warcraft Classic» и относительно недавний «World of Warcraft Burning Crusade Classic» лишь доказали это. Тем не менее, в случае с актуальной версией все не так. Актуальная версия проекта уже совсем не пользуется столь ярой любовью своей аудитории как прежде. И довольно давно. Однако, это общая проблема для всех (или почти всех) довольно старых игр подобного жанра. Я не так давно писал о своем опыте игры в «Perfect World». Здесь же ситуация не такая плачевная, хоть и отчасти схожая.

За все время своего существования, «World of Warcraft» собрал в себе гору различных элементов и механик. Сейчас, для того, что бы спокойно начать играть (или вернуться в игру), вам необходимо сделать. Ковенанты, Торгасты, Известность. Во всем этом, и многом другом вам предстоит разобраться прежде, чем влиться во внутриигровое сообщество. И тут совершенно не важно, новичок вы или же игрок, вернувшийся в проект после долгого перерыва. Сейчас, вам недостаточно просто прокачать максимальный уровень. Нет. Сейчас, после этого, гринд только начинается. И можно сказать, мол, гринд это и есть суть MMORPG, так зачем возмущаться? А все из-за баланса. И это проблема для всех (или большинства) игр жанра в целом. По началу, баланс гринда весьма грамотно настроен в этих играх. Но затем, вам предлагают качать все больше и дольше, накручивая сверху все больше и больше новых и новых элементов. Подобный подход превращает любимую игру в работу.

Все эти изменения не могли не сказаться и на самом сообществе. Конечно, для онлайн проектов, некая токсичность для комьюнити это вполне нормальное явление. Но сейчас все зашло достаточно далеко. Не имеешь легендарок? Не вступил в ковенант? Игроки сейчас все реже и реже помогают новичкам и тем, кто вернулся в игру. Те, кто все это время играл, постепенно развивая все новые элементы своих персонажей, вероятно, считают, что они достойны уважения/поклонения за такую усидчивость, и все вот это. А те, чьи персонажи хуже их, очевидно, плохие люди. В общем, бред.

Признаюсь честно, мое знакомство с «World of Warcraft» далеко не такое глубокое как в случае с тем же «Perfect World». Однако даже я могу заметить, что здесь что-то не так. Описанные выше проблемы игры не могли не сказаться на ее аудитории. Люди уходят из Азерота, перебираясь в другие популярные проекты. А новички, видя подобный пласт обязательной рутины, а так же отношение игры и ее завсегдатаев попросту отказываются в это играть. Конечно, рано говорить о пустых серверах и тому подобных вещах. Но пройти мимо, не упомянув эту проблемы определенно нельзя, хоть о ней уже и все знают.

Цензура

А вот это уже бич современной игровой индустрии. Стараясь улучшить свою репутацию в глазах общественности, разработчики из «Blizzard» активно следуют всем современным веяниям и тенденциям. Доходит до смешного. Разработчики меняют изображения на картинах внутри игры. Заменив рисунки полуобнаженных женщин самыми обычными натюрмортами, авторы не только не улучшили свою репутацию, но лишь наоборот, усугубили ситуацию. Нам, конечно, судить сложно. Кто знает, насколько действительно важны подобные темы внутри студии лишь по новостям и слухам, но неужели пиксели почти 20-и летней давности так важны? Да и вообще, появление в играх самого факта наличия цензуры, особенно такой глупой, это лишь еще один показатель того, насколько все плохо. В общем, маразм крепчает. Бред и маразм. Уже неплохое сочетание.

Перемирие?

Ну и последней новостью, на которой я сделаю особый акцент, стало некое перемирие между фракциями. Одной из фишек мира Азерота всегда были 2 вечно враждующих фракции – «Орда» и «Альянс». Еще в детстве, играя в «Warcraft 3» на стареньком ноутбуке, я много раз слышал громогласные возгласы «За Орду!» или «За Альянс!». Что уж говорить о тех, кто играл в еще более ранние игры серии.

Противостояние Орду и Альянса это системообразующая тематика для всего «World of Warcraft». И сейчас, новость о том, что представители обеих фракций, наконец, получили возможность вместе ходить в подземелья, рейды, на рейтинговые поля боя и арены, порождает лишь мемы. И судя по всему, это только начало. Уже сейчас, появляются слухи, согласно которым, в будущем, граница между двумя фракциями только продолжит размываться. Похоже, разработчики постепенно заходят в тупик.

Итоги

Очевидно, что ответственной за проект команде недостает креатива. Они не знают, в каком направлении развивать свою игру. Для таких крупных и легендарных тайтлов как «World of Warcraft» подобные проблемы это что-то само собой разумеющееся. И поэтому, то, как разработчики выходят из подобных ситуаций, и является показателем качества проекта. И вы должны понимать, о чем я. Многие думали, что после покупки «Activision Blizzard» компанией «Microsoft», ситуация, наконец, улучшится. Однако, первая же новость, появившаяся после новостей о слиянии, направлена на то, чего игроки никак не могли ожидать. И уже сейчас я понятия не имею, что ожидает «World of Warcraft» в будущем, но знаю, что он совершенно точно никогда не станет прежнем, как бы того не хотело его коренное сообщество. И вполне возможно, что после закрытия сделки (если ее не отменят, конечно), «World of Warcraft» постигнет участь заманухи для Game Pass. Хотя это, не так уж плохо, если подумать.

Онлайновая ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch.

Если хотите, можете подписаться на мой Телеграм канал. Там все мое творчество и не только — @de_stuff

13 комментариев

373357103@vkontakte
Будем честны, WoW в тупике по большей части из-за модели аддонов. Каждый новый открывает тебе области на карте, а старые мгновенно обесцениваются. В итоге получается огромный мир, но всё интересное сконцентрированно в крохотной области. Старый контент в лучшем случае используется для добычи трансмога или прокачки профессий (было актуально до пандарии).
Плюс общая проблема лора, из интересного фэнтези он превратился в цирк с конями, где каждый раз в лицо тычут новым Всемогущим злом! Близы либо не могу, либо не хотят углублять вселенную.
При этом механики поздних дополнений мне нравятся. Вот такой вот парадокс.
DespairZz
Ну Финалка 14 и ТЕСО так же приверженцы модели Аддонов. И в целом цветут и пахнут (а не воняют). Истина то в целом очень простая — нормально делай, нормально будет. И тут уже не важно, с аддонами или без.
Но мнение интересное, спасибо!
373357103@vkontakte
ну так и вов долго цвёл и пах, но эта проблема как рак, когда заметишь уже поздно.
M
С патча 9.9.х игроки смогут играть персонажами сразу с 3 из 73 гендеров что будет отражаться игровом процессе в виде дополнительных анимаций танцев, а так же персонажи с более чем одним гендером будут иметь приведении при прохождении подземелий так например транс-феминистский квир Орк гомопаладин зашедший в подземелье в одиночку, финальный босс приползет на коленях и выдаст все артефакты в качестве извещений за годы пережитых унижений, а затем пойдет впереди игрока помогая ему зачистить оставшихся боссов и мобов. Людей любящих вселенную давно не осталось в центральном офисе остались любящие деньги и в чем то они правы… первые варкрафты и даже ВОВ до лича был ценен для родов, сейчас (звуки старческого негодования) тик-ток поколение со спиннерами, у которых вместо позвоночника чувство вины которое применимо как к себе по любой херне, так и проецируемое на других… Последние аддоны воооообще не оставили ничего от мира ВОВ ну скажите бегая сутками по некому загробному миру изредка встречая старые имена… Какие то бабочки какие то нурглиты какие то вампиры… ало, там в близзах вы совсем поехали?
Д
Аффтар, кажется, совсем не шарит за вов. Какие нафиг, вагоны механик, накапливаемых годами? Все новые механики начинаются со стартом аддона и с концом аддона заканчиваются. Это заметно стало с дренора, клгда мы помахали ручкой нашему маленькому гарнизончику, и продолжилось в следующих дополнениях с такими вещами как легендарки и артефакты легиона, азеритки, сердце азерот и порча с бфа, сейчас у нас ковен и леги. Причемавтор говорит, что новичку тяжело в них разобраться, то бишь автор реально в вов не играл, ведь по компании с 50 по 60 уровень тебе буквально разжевывают и в рот кладут всю инфу о механиках ковенанта, легендарок и прочего. Хейт к тем, кто хуже одет? И очередной пиздеж. Может и есть такая прослойка людей, но прослойка это очень тонкая, могу это сказать по собственному опыту прокачки пяти альтов, на которых я не вмтретил ни хейта по дороге, ни хейта на хайлвл контенте, никого не интересовало ни наличие у меня легендарки, ни уровень прокачки моего ковенанта, и происходило это не в группе, собранной самой самой игрой, а в мифик+ подземельях, да не самого высокого уровня (до +5, +6), но и я на тот момент был одет только для того, чтобы осилить только их.
З. Ы. Согласен, что вов не торт, но не из-за перечисленных автором причин, которые он сам отчасти выдумал, отчасти высосал из пальца, а из-за ушедшего в какие-то ебеня сюжета и очень медленного завоза нового контента, оооооочень медленного.
T
Дичь. У Альянса и Орды уже несколько раз было что-то вроде перемирия и почти мира. Большинство игроков к тому нормально относилось. Времена, когда люди ненавидели представителей другой фракции прошли когда-то еще во времена БК-Лича, где-то то ли времена открытия РУ серверов, то ли примерно в то же время, когда на одном аккаунте стало разрешено иметь чаров разных фракций. Естественно, что у всех стали появляться чары разных фракций. На данный момент найти гильдию с такими фанатиками это прям надо постараться. Это маргинальщина. А вот как раз война в BFA, которую близы высосали из пальца была воспринята в штыки большинством игроков. Это было что-то на уровне репортажей про злых разлагающихся заокеанцев, которые спят и видят как бы разрушить наши скрепы или точно такие же репортажи заокеанских излучателей про злых Иванов, которые все как один намереваются тотально тоталитаризировать свободу, демократию, пони и радугу. Близы давно начали прогибаться под все чихи второстепенных или третьестепенных, по их доле в общей массе фанатов, людей или под акционеров или под любой мимолётный хайповый трэнд. И теперь у них всё картон и что бы они не выкатили всё будет воспринято в штыки… Люди сейчас не перемирием недовольны. Они просто уже недовольны вообще всем и готовы при любом удобном случае негатив на близовы выплёскивать.
Повторяя за другими людьми, которые не разбираются в теме, такими как Виталий, рискуешь попасть в глупое положение.
173333444@vkontakte
Вот оно дитя Легиона.
Весь лор, вся история вселенной Варкрафт построена на противостоянии, Альянса и Орды. Любые перемирия заключались только при наличии общего врага и возможности акцентировать внимание игроков на новой угрозе (хотя развязывание конфликта на несколько сторон всегда было эффективнее и ярче).
Поскольку Близы разогнали всех хороших сценаристов, они не смогут никак переиграть и развить перемирие. Это решение — всего лишь подачка любителям погриндить ключи и жалкая попытка удержать фанатов ещё на цикл подписки.
173333444@vkontakte
WoW не зашёл в тупик. Его просто используют как машину для сбора денег с фанатов, которая едет по старой, укатанной дорожке. История 1 в 1 как с Call of Duty — пока народ платит, конвейер работает.
Креатив, история, проработка персонажей, всякие тонкие материи, новые технологии, функциональный увлекательный геймплей — этого никогда не будет, пока фанаты не перестанут собирать кассу, покупая скинцы, маунтов, петов и прочие игрушки.
Y
Проблема не в старом, а в новом контенте, его нет, он слабый, а новый аддон даже анонсирован, а должен быть как обычно через 2 года после прошлого, значит осенью, обычно анонс был за год до выхода.
M
Так бывает, когда до игр дорываются эффективные менеджеры, которые больше думают о прибыли и расходах, чем собственно об игре.
А
Я начал играть в вов с бк. И я считаю, что вов зашёл в тупик ещё в катаклизме. Дальше он просто катился под откос. Достиг дна в дреноре, пробил дно в бфа и пробил очередное дно в шедолендс.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ледяные полюса и огненные озера: Ио – мир контрастов под взглядом Juno

Юпитер, исполин нашей Солнечной системы, окружен свитой загадочных спутников. Один из них, Ио, подобен огненному сердцу, бьющемуся в ритме вулканической активности. Недавно космический аппарат...

Обзор ЦАПа Akliam PD5: один из лучших бюджетных ЦАПов

Говоря о направлениях бюджетного звука, я вскользь упомянул, что действительно качественные решения совмещают в себе и техничность, и прекрасную мелодику. Ну, а в качестве примера назвал героя...

Проверил 5 нейросетей для генерации музыки: как звучит нейрогитара и сколько стоит в коммерческих целях?

Говорят, современные нейросети способны на многое — от написания сценариев для фильмов до предсказания биржевых трендов. Но ещё недавно искусственный интеллект считался бездарным и...

Бесшумная механическая клавиатура Zone 51 Garnet: обзор с разборкой

Почти полноразмерная (98%) клавиатура с бесшумными переключателями KTT Peach Silent. Колпачки из PBT пластика выполненные методом двойного литья. Подключение проводное. Имеется RGB подсветка с...

Как эффективно избавиться от сныти на участке

На первый взгляд, сныть может показаться лишь невинным дополнением к вашему дачному участку: с ее сочной зеленью и нежными белыми соцветиями, она словно приглашает пчел на пиршество. Но не стоит...

Почему Франция пыталась ввести 10-ти часовые сутки и что из этого могло получиться?

Все мы привыкли к системе исчисления времени, в основе которой 24 часа, состоящих из 60 минут. Привыкли — ключевое слово! Но когда речь заходит о том, что пора научить ребенка понимать,...