Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Основная проблема для меня — это то, что обновления безопасности и обновления функционала неразрывно связаны между собой. Обновления безопасности конечно полезны. Но их используют в качестве предлога для накатывания изменений, которые вам могут не понравится. Есть два типа таких изменений: 1) Чинят то, что не сломано. Например доморощенные дизайнеры интерфейса «оптимизируют» его все больше и больше, ломая то, что до этого прекрасно работало. 2) Навязывают не нужные пользователю функции. Это касается различных «полезных» приложений от вендора, которые занимают место в телефоне и тормозят его из за фоновых процессов. Но это пол дела. Часто эти товарищи меняют задним числом условия предоставления услуги. Например решают, что «бесплатно» пользоваться законно купленным вами телефоном больше нельзя — нужно смотреть рекламу и, соответственно, собирать больше телеметрии, чтобы лучше ее таргетировать. Вам остается только с этим согласится, т.к. вы уже заплатили деньги и вам их никто не вернет обратно, если вы не согласны с новыми условиями и хотите отказаться от этой услуги. Да и куда идти то? Конкуренции то нету. Все компании просто дублируют шаги друг друга. Это такая анти-рыночная экономика. Выигрывает не тот, кто предоставляет лучшую услугу. Наоборот. Проигрывает тот, кто не доит своих клиентов, как это делают все остальные. Короче зачастую обновление — это куча геммороя. Нужно смотреть, что там прилетело, какие настройки послетали, какие новые небезопасные настройки включены по умолчанию и т.д. Зачастую мне не охота тратить на это время. И это попахивает эксплуататорской концепцией «Пользователь дурак, купленное устройство ему не принадлежит — делаем с ним, что хотим, без спроса». А потому я просто отключил автоматические обновления. Обновляю сам вручную, когда у меня есть на это время. Время на то, чтобы прошерстить все настройки. Чтобы запустить ADB и проверить все новые пакеты, установленные на устройство и удалить ненужные. Рассчет тут идет именно на то, что у человека будут включены автоматические обновления и что ему лень будет разбираться, что там прилетело — он будет просто пользоваться телефоном дальше, а потому им можно будет крутить как угодно.
avatar
Ну да. Мы так и играли. Сначала проходили «хорошие» игры. Потом хороших игр не оставалось и мы брались за «плохие». В итой игре был затык сразу на втором боссе, где нужно было выбрать верный пункт диалога. Но это было еще самое простое. Третьего босса я очень долго не мог пройти. Но потом прорвало. И дальше сложности возникли уже ближе к концу игры, где нужно было делать что то по сюжету. Идти определенным бойцом, делать определенные действия. Зачастую даже проигрывать специально, чтобы сэкономить экспу, а не тратить ее на заведомо проигрышный бой. Но все это находилось методом научного тыка. На приставке я доходил до ласта только один раз и конечно же не смог убить его с первого раза. Потом очень долгие попытки проходить последние уровни уже не увенчивались успехом. Слишком много рандома. И лишь уже в эру эмуляции я узнал, что был фактически в шаге от прохождения игры. А еще на прохождении игры я заметил… что я тоже могу уворачиваться от атак противника, как и он от моих.
avatar
Оригинальный японский от Famicom или пиратский от Денди? Просто в NES и Денди звуковой канал не пропускался через картридж и следовательно звуковой чип не работал. А китайские пираты обычно пиратили именно японские игры. Это кстати вызывало проблемы, связанные с тем, что NTSC было на 60Гц, а PAL на 50. Денди из за этого вроде имела процессор с компромиссной частотой. Но игры все равно работали медленнее, чем должны были. Это даже по музыке заметно. Региональные особенности — это кстати тоже интересный факт. Региональные различия не были чисто маркетинговыми. Приставки действительно отличались аппаратно из за разных стандартов ТВ. Приставки стандарта NTSC должны были работать на 20% быстрее. И в лучшем случае игра работала быстрее или медленнее. В более тяжелых случаях могла глючить. В худшем случае она просто зависала.
avatar
Хочу добавить про звук. Звук был специфический. Сильно отличался от Commodore 64, хотя вроде бы принципы работы были схожие. Просто в C64 было только 3 канала, но тип канала можно было менять, а в Денди было 4 (если не считать DPCM, который использовался только в поздних играх), но фиксированные. Из за этого звук в C64 был более отрывистым, в то время как на Денди — более плавным. Каналов было немного, но, как ни странно, стилей музыки в играх было очень много. Фактически у каждого разработчика был свой уникальный стиль. Это происходило по нейскольким причинам. Канал треугольных импульсов давал звук близкий к синусоидальному. Т.е. просто гул. Но к сожалению он не имел регулятора громкости, а с повышением частоты начинал играть субъективно громче. А потому не использовался ни для чего, кроме баса и очень редко — ударника. А вот два основных прямоугольных канала использовались очень активно. Там было 4 уровня скважности, что сильно влияло на характер звука. Плюс они часто использовались в паре — как аккорд. Это давало звук, похожий на игру на двух гитарах. Для справки: дисторшен на электрогитаре — это и есть урезание синусоид до почти квадратных импульсов. К тому же второй канал отставал для создания эха. А частота кадров телевизора, с которой происходило основное прерывание процессора, на котором базировалась логика работы игр, была выше слышимой, что позволяло создавать различные звуковые эффекты, типа амплитудной и частотной модуляции. Короче звучало классно. Канал шума был псевдослучайным, что делало звуки, извлекаемые из него, не случайными, а точно воспроизводимыми. Он давал звуки типа шелеста, гула, скрежета. В общем разные звуковые эффекты. В музыки использовался для ударных. DPCM использовался редко и в основном для ударных. При использовании DPCM качество звучание ощутимо возрастало. Например его четко слышно в таких играх, как Yumi Penguin, Jurassic Park и Battletoads (только заставка — в игре использовался только для спец-эффектов, типа ударов). В более поздних играх использовался в качестве баса, что освобождало канал треугольных импульсов для ударника. Это четко слышно в таких играх, как Batman: Return of the Joker и Gimmick. В японских играх к этому добавлялись еще и звуковые чипы. Самым простым был MMC5, который добавлял еще два канала прямоугольных импульсов. За ним был VRC6, который еще добавлял пилообразные импульсы. Они хоть и звучали жестче прямоугольных, но зато имели регулировку громкости. Еще круче был S5B, добавлявший 3 канала прямоугольных импульсов и еще доп каналы шума и энвелопа, но они не использовались в играх. Дальше были FDS и N163, добавлявший простые сэмплы. Ну и топом был VRC7 с FM синтезатором, как в Sega. Были ли игры Gimmick и Lagrange Point лучшими в плане звука или нет — вопрос открытый. Дело в том, что фактически это были единственные игры, использовавшие чипы S5B и VRC7 соответственно. Можно ли было сделать еще круче? Наверное. Например Lagrange Point не использовала обычные каналы звука, как это было сделано например на Sega. Но Денди к тому моменту была уже на закате и все уже смотрели в сторону Sega и SNES.
avatar
Ну звание лучшей игры во многом субъективно. К тому же зависело от того, попадалась ли тебе эта игра. Принц Персии нравился моему другу. Я у него менял этот картридж, но больше ради Top Gun (первой). Принц Персии мне казался муторноватым. А вот насчет Top Gun знаменитый AVGN был неправ. Посадка в этой игре в 10 раз проще, чем в реальной жизни. Т.к. в реальной жизни нужно следить еще и за выравниванием относительно полосы, вертикальной скоростью, а управление вообще опосредованное — штурвалом вы управляете СКОРОСТЬЮ изменения крена, а уже крен влияет на скорость поворота, а вот на скорость изменения расстояния до центра полосы при этом влияет как раз таки разница в курсе. Трехэтажное управление, блин. Тут же вам надо просто жать влево-вправо и A и В для изменения тяги и все. А вот в Jackal мне к сожалению поиграть не довелось. Зато я играл в более редкие игры, как например моя первая JRPG — Saint Seiya. Что Jetman, что Saint Seiya — это игры где очень сильно влияло отсутствие маунала. Т.к. на возможность пройти игру очень сильно влияет знание одного простого, но очень важного секрета — атаки противников можно блокировать. Сейчас это называется хардмод. Когда прошел всю игру и ни разу не воспользовался блоком атаки при том, что противники твои атаки блокируют случайным образом. Не повезло где-нибудь в самом начале, когда у противника еще полные статы — и бой запорот. Надо сначала. А теперь представьте, что игра пиратская, а потому на японском, так что проходится методом научного тыка. Пароли тоже на японском, так что очень частой была ситуация, когда сохраненный пароль не подходил. Это была одной из причин, почему я долго не мог ее пройти. Сохранится удалось только уроня за 3 до конца, а они, понятное дело, самые зубодробительные в игре.
avatar
Впервые о Денди я услышал от отца, у которого на работе были продвинутые друзья. Первый шанс поиграть был у друга по даче. Но не сложилось. Впервые поиграл на дне рождения у другого друга. Это была Dendy Junior. Первая игра, в которую поиграл — Super Mario Bros. После этого несколько раз играл на дне рождения в такие игры как Contra, Tiny Toon, Duck Tales 2, Flintstones 2. Своя приставка появилась в 95м. Это была Dendy Classic. Джойстики и блок питания у нее были надеждные, а потому прослужили долго, а вот разъемы — не очень. Все это в итоге пришлось перепаять. Первые игры были New Ghostbusters 2 (первая пройденная игра), Felix The Cat (для опытных игроков — простая игра, но для новичков она идеальна и стала культовой из за классного геймдизайна) и Ferrari F1 (сгинула при обмене картриджами, длинная игра, нужно было использовать пароли, но я тогда не умел). Самыми крутыми играми считаю Battletoads и Battletoads and Double Dragon. Самая классная музыка в играх (если не считать DPCM и звуковые чипы, которые в Денди не поддерживались) — в Jetman и в Shatterhand от того же разработчика. Самая классная музыка в абсолюте — в Gimmick и Lagrange Point, в которые я не играл. Я поиграл в очень много игр и большинство прошел. Перечислять не буду. Список очень большой.
avatar
А да. Пиратские игры. Это отдельная тема. Многие мои первые картриджи были куплены в «официальном» магазине Денди. И первая же игра была хакнутой. Это была первая игра, которую я вообще прошел. Но только потом я узнал, что сделал я это лишь потому, что у героя вместо 3х жизней было 54. Так что прохождение было лишь вопросом времени и терпения. Кстати, не смотря на опасения родителей, что я буду слишком много играть в приставку, по началу терпения то как раз таки и не хватало. Не многие знают, что на многоигровках игры чаще всего группировались по типу маппера. Причем чаще всего это был «фэйковый» маппер NROM, который использовался примитивными играми, которым хватало базового ПЗУ, так что банки переключать было не нужно. Самой известной игрой из таких является Super Mario Bros. Что интересно, с некоторыми играми было наоборот. Те самые чип и дэйл 3 у меня оказались нехакнутыми. Так же мне попадался пиратский порт Алладина со SNES, где не были вырезаны музыка и анимации. А вот Черный плащ 2 — это да. Он в был ничем иным как Super Contra. Что интересно у разных друзей были разные игры. У кого-то качественные одноигровки без хаков. Тот же Алладин и Battletoads and Double Dragon. У некоторых редкие многоигроквки, где были игры, в которые я потом в жизни больше никогда не играл, типа вертолетков (не помню как называлась) и Top Gun 3 (хакнутый Flight of the intruder). У некоторых очень редкие. Типа чисто японских Jetman и Saint Seiya. Или Yumi Penguin и Street Fighter 2010. Под конец жизненного цикла Денди друзья мне начали тупо дарить все свои картриджи. Так что у меня собралась нехилая коллекция. Правда сейчас от нее наверное уже мало что осталось.
avatar
Теперь пост уже не отредактировать, так что добавлю, что цветов было всего 64. Из них можно было выбрать максимум 25. Максимум, т.к. цвета могли повторяться. В качестве атрибута использовался номер одной из 4 палитр. Вот такая многоходовочка. Каждый пиксель модифицировать было нельзя. Работать приходилось с блоками 8х8, которых было только 256. Каждый пиксель блока мог иметь 1 из 4 цветов. Причем 0й всегда был прозрачным. Так что цветов на самом деле было три, а потому всего их было 12, а не 16. Эти три цвета задавались атрибутом блока. Но и он был лишь номером одной из 4х палитр. Сам же цвет задавался непосредственно в палитре. И это все только для того, чтобы уложиться в 2Кб видеопамяти (по 1Кб на страницу). Про спрайты добавлю, что их можно было накладывать не только на фон, но и друг на друга. За счет этого как раз таки можно было улучшить цветовое разнообразие картинки — снять это ограничение на всего лишь 3 цвета для каждого блока 8х8. Но полноценно реализовать эту идею мешало ограничение на 8 спрайтов на строку. Так что располагать спрайты в несколько слоев было невыгодно, а потому этим подходом пользовались разве что для создания красочных заставок.
avatar
Денди мне купили в 95м, когда уже по идее появилась винда и пень. Я так в нее и проиграл до появления собственного компьютера в 2004м. Сеги и SNES не было. Года с 97го сидел на казенном 286м. Интересные факты? 1) Чисто с технической точки зрения Денди сама являлась клоном таких компьютеров, как Commodore 64 и Atari 5200. 2) По тогдашней моде приставка состояла как бы из двух независимых половинок. У каждой было свои 2Кб оперативы и свое ПЗУ на картридже. Вторая половинка была непрограммируемая и играла роль видеокарты. Называлась PPU. 3) Второй чип назывался PPU, а не GPU, т.к. приставка выводила изображение не в графическом, а псевдо-графическом режиме. По сути фон был 4-х цветным текстом, а поверх него выводились спрайты. 4) Вся разводка приставки проходила через картридж, а потому картридж мог модифицировать поведение приставки. Крутые процессоры туда конечно не ставили, но простенький чип там стоял всегда. Назывался маппером. Именно по этому в картридже было обычно по 3 чипа. 5) В Famicom через маппер проходил звуковой вывод приставки, так что он мог содержать дополнительные звуковые каналы. В самой крутом маппере там был FM-синтератор как в Sega. 7) В приставке было 5 каналов звука. 2 прямоугольных (основные инструменты), 1 треугольный (басс, ударные), 1 псевдослучайный шум (ударные, спецэффекты) и такая экзотическая штука, как 1-битный PCM. Он выдавал оцифрованный сигнал, близкий по структуре к треугольным импульсам, так что в основном использовался для баса и ударных. PCM стал использоваться только в более поздних играх, т.к. жрал много ПЗУ. 8) В приставке не было таймера. Отсчет времени шел по телевизионным кадрам. 9) Скорость работы приставки в основном базировалась на том, что все происходило аппаратно. Все анимации делались путем переключения банков ПЗУ. Потому то со временем мапперы становились все сложнее, чтобы иметь возможность переключать больше банков и с большей точностью. Но все изменилось в начале 90х, когда ПЗУ была заменена на ОЗУ, т.к. последняя заметно подешевела. Это упростило мапперы и подняло качество игр на новый уровень. На экране появились динамические элементы, как например в Battletoads. 10) Приставка могла отображать до 25 цветов одновременно. 1 подложка (то, что было видно через прозрачные спрайты и фон), 16 на фон (из них 4 прозрачные) и 16 на спрайты (из них 4 прозрачные). Видеопамяти катастрофически на хватало. В ПЗУ хранились 2 знакогенератора по 256 2-х битных блока 8х8. Остальные два бита задавались в атрибуте, т.е. не для каждого пикселя, а для блока целиком. Причем если атрибут можно было задать для каждого спрайта, то с фоном были проблемы. Из за нехватки памяти задать его можно было только для блока 16х16. 11) Приставка поддерживала аппаратную прокрутку с точностью до пикселя. Бесконечность прокрутки имитировалась зацикливанием изображения. Чтобы избавится от гличей, изображение можно было расширить. Но из за технических особенностей — только на еще на одну ширину экрана. Из за нехватки видеопамяти сделать это можно было только в одном направлении за раз. Так что при прокрутке по обеим координатам неминуемо появлялись характерные гличи. 12) Спрайтов на экране могло быть 64, но спрайтовых блоков в приставке было только 8, так что на одной строке все спрайты после 8 просто пропадали. Чтобы как то решить эту проблему, приходилось осуществлять ротацию спрайтов. Это приводило к тому самому характерному мерцанию спрайтов. 13) Панель статуса делалась при помощи сплит-скрина. Осуществлялось это при помощи специфического метода — прерывания по отображению 0го спрайта. Т.к. на переключение прокрутки и банков уходило некоторое время, в месте сплит-скрна возникал характерный глич.
avatar
Моя основная проблема с этими станциями — они не под наш климат заточены. Для правильного прогноза погоды датчики должны располагаться на улице, а в мороз от батареек работать ничего не будет. Их надо дорабатывать своими руками. Да, есть выносной датчик. Но только температуры. Не видел ни одной станции, где были бы выносные датчики температуры и влажности.
avatar
Именно по этому я ни одному приложению не даю доступа к телефону и смс. Я не настолько ленивый, чтобы мне влом было самому набрать код подтверждения. И это. Гугл плэй защищен, говорили они. Я вообще недавно ковырял приложения Андройд и оказывается, что они могут быть написаны не только на безопасной Java. NDK позволят встроить в них нативный код. Например движки игр, типа Unity, идут как нативный код. Я в этом не специалист и не могу сказать, если ли там какая то изоляция процессов друг от друга или нет. Есть конечно Zygote, но вроде как она для Java кода. Короче это может быть источник дыр и несовместимостей. Я не хочу сказать, что Айфон идеален. Там скорее всего тоже есть те же самые проблемы, т.к. он тоже базируется на Unix-подобной системе. Иначе бы их не взламывали. Но там больше маркетинга и проприетарщины. Зачастую дело решает психология. Если пользователь находится в счастливом неведении, то проблем для него как бы не существует. А пользователя проще держать в неведении, если проект закрытый.
avatar
Это какой то специфический аналог знаменитой «No command»? Дык там сложнее нагуглить, как все таки попасть в рекавери, в которое ты изначально и хотел попасть, чем как выйти из этого режима.
avatar
Если пираты не палятся как то внешним видом деталей, то определить подделку можно только на спектрометре или под электронным микроскопом. Чем отличаются детали? У меня в детстве велосипед был. Производство СССР. Я решил поменять на нем втулку педалей, т.к. старая немного сработалась. Новая втулка никак не хотела затягиваться, чтобы не было люфта, так что ее постоянно приходилось подтягивать. А через пару дней катания выяснилось, что подшипники просто стерли ее под 0. Пришлось ставить старую. У знакомого был случай, когда педаль на новом велосипеде просто сорвало. Там прямо четко видно, что детали сделаны из другого металла. Старые стальные хромированные. Новые из какого то силумина с явным желто-зеленым оттенком.
avatar
Зато есть и плюсы. Например в одном узле ровно 1000 футов в минуту. И это, как ни странно, удобнее, чем переводить километры в час в метры в секунду или в минуту.
avatar
Смартфоны снова станут раза в 2 толще, т.к. ребята не смогут сажать все на сопли, как они делают это сейчас. Нужен будет лоток для аккумулятора, он сам должен будет быть в жестком корпусе, а задняя крышка снова должна будет получить защелки. Хотя я только за, т.к. все равно приходится пользоваться жесткими чехлами, чтобы эти девайсы не гнулись от любого чиха. Прикол в том, что сейчас в этом нет смысла. Т.к. жадные производители прекращают поддержку девайсов быстрее, чем у них дохнут аккумуляторы. Замена батареи имеет смысла только в комплекте с законом, запрещающим самовольное прекращение поддержки устройств, если на то нет технических оснований. Например если для новой версии прошивки хватает памяти.
avatar
По железу нужно следить всего за парой параметров. Температурами и состоянием диска. Радиаторы забиваются пылью, подшипники в кулерах изнашиваются. А перегрев может приводить к тротлингу, т.е. программному снижению производительности компьютера. Следить лучше при помощи чего-то вроде HWMonitor или OpenHWMonitor. Ну кстати хороший BIOS при загрузке предупреждает о проблемах с плохой раскруткой кулеров. Но тут стоит скорее не параноидально вглядываться в циферки, а просто регулярно продувать компьютер феном без нагрева. Компрессор все таки считаю избыточным. Качественные кулеры обычно живут дольше, чем время устаревания компьютера. Говорят еще нужно менять термопасту, но я лично с деградацией термопасты никогда не сталкивался. Хороший качественный радиатор, хороший кулер и хорошая паста будут служить долго. Ну и диски изнашиваются. Что жесткие, что SSD. Следить можно при помощи программы типа CrystalDiskInfo. Она позволяет делать это в реальном времени, а так же отключить экономию энергии, которая приводит к «запрограммированному» износу головок из за частых парковок. Жесткие обычно начинают помирать постепенно. Частая проблема — битые сектора в области журнала файловой системы, на которые приходится максимальная нагрузка. Это кстати не приговор. Простая проверка диска встроенной в винду утилитой chkdsk с проверкой поверхности позволяет просто сделать релокацию этого сектора и проблема решается. Но если нестабильные сектора становятся хроническими, то диск нужно менять. Это и вызывает тормоза системы, и может однажды привести к потере информации. Насчет SSD не уверен. Тут наверное многое зависит от производителя. Дешевка может просто неожиданно умереть, как это обычно происходит с флэшками. Более дорогие модели имеют резервные блоки. Я пока еще не особо изучал вопрос, как правильно сделать за состоянием SSD. Они стали набирать обороты относительно недавно и еще не так много компьютеров отработали с ними достаточный срок, по которому можно было бы судить по их надежности.
avatar
Тут просто нужна некая цифровая гигиена. Ее основные правила это ответы на вопросы:
1) Нужна ли вам программа? Пользуетесь ли вы ей? А то некоторые наустанавливают кучу ненужных программ. А программы часто тащат за собой записи в реесте, лишние файлы в файловой системе, фоновые процессы, сбор телеметрии. Если не пользуетесь — удаляйте. Если собирали компьютер сами, то он будет чистым. Вендоры же обычно заключают договора со всякими левыми конторами. Потому всякие МакАфи антивирусы — это частые гости на всяких ноутбуках. Их тоже удаляйте. Так же возьмите за правило сопротивляться навязыванию софта. Если у вас уже есть любимый браузер, нужен ли вам какой-нибудь левый яндекс, мэйл или опера? Нужно вам прослушивание какой-нибудь алисой? Не устанавливайте то, что вам навязывают силой. Это явный признак того, что вы им нужны только для сбора телеметрии и персональных данных.
2) Данная программа от доверенного разработчика? Не качайте левые ноунэйм программы. Либо качайте от широко известных разработчиков, типа Касперского, либо порты свободного софта с Линукса, т.к. это дает сразу два преимущества. Разработчикам свободного софта обычно нет смысла на вас зарабатывать. И в случае чего вы сможете потом перейти на свободную операционную систему и вам не придется переучиваться и привыкать к тамошнему софту. Опыт показал, что такая мера является не лишней.
3) Вы качаете программу с ее официального сайта или с какой-нибудь файловой помойки? Не стоит доверять всяким поисковикам. Они берут деньги за продвижение левых сайтов. И даже если не берут, у вредоносных сайтов все равно есть куча способов для продвижения себя в топ поиска. Лучше зайдите на википедию и внизу в ссылках на странице программы найдите ссылку на ее официальный сайт. Были прецеденты, когда первая ссылка на вроде бы офф сайт являлась фэйковой.
4) Даже при наличии антивируса всегда не лишним будет проверить файл на virustotal.com. Да, там бывают ложные срабатывания. Так что 1-2 красных строчки от каких то левых антивирусников с описанием вида malwarе generic — это еще не повод отказаться от софта, если он из доверенного источника. Но зато явный вирус вы увидите сразу.
5) Ну и антивирус. Секрет в том, что именно он является основным источником тормозов системы. Так например компьютер с 4Гб оперативы без антивирусника будет работать вполне себе сносно. А вот с антивирусом начнутся тормоза. Но без него наверное нельзя. Даже при параноидальной гигиене всегда есть риск словить что-нибудь с чужой флэшки. Лучше наверное что то типа Касперского. Конечно существовали миф о том, что Касперский — самый тормозной и параноидальный антивирус из всех. Но последнее время его вроде бы оптимизировали и он уже не так уж и плох. Единственно что — не советую использовать KSN или другую «облачную» защиту. Толку от нее немного. Она ничем не лучше локальной эвристической защиты. Но под шумок все ваши файлы абсолютно легально будут посылаться в облако «на проверку». Из беслатных сложно что то посоветовать. Наверное Аваст или что то в этом роде. Никогда не пользовался. Эти антивирусники непонятные, т.к. не понятно, то ли они действительно полезны, то ли собирают телеметрию и пытаются вам втюхать за подписку не нужную вам «защиту от всех возможных угроз в реальном времени». Бюджетный вариант — встроенный в винду Defender. Он и ресурсов жрет мало и бесплатный для домашнего использования. Насчет эффективности не уверен. Но все же лучше, чем ничего.
avatar
Стандартная проблема. Сам потом в интернете полез искать и узнал, что например обслуживание газового оборудования должно происходить раз в год. А не каждый месяц какие то чувачки бегать и типа проверять. Правда в итоге они ничего ненужного (типа каких-то газоанализаторов) нам втюхать так и смогли, но мы все таки наравались на товарищей, которые вынудили нас купить в «своем» магазине новую газовую плиту. Другое дело, что это действительно уже нужно было сделать и скидка пришлась как нельзя кстати. С компьютерами же дела наверное обстоят даже сложнее, чем с машинами. Никто в этом ничего не понимает и задурить голову очень просто. Есть миф про то, что если компьютер «почистить», то он будет работать быстрее. На самом деле это делается очень просто: «Панель управления»->«Программы и компоненты»->удаляем все лишнее от всяких яндексов и мэйлов. Тут главная проблема — не все знают, какой софт можно удалить, а какой нет. У меня сейчас такая же проблема с Андройдом. Там у них какой то реальный сговор. Они такое ощущение, что специально называют пакеты так, чтобы было непонятно, что они делают и к какой программе относятся. Приходится долго ковыряться в интернете. Но с ПК все намного проще. Дрова от производителя — оставляем. Всякую блоатварь, типа кучи предустановленного ненужного вам мусора — удаляем. В итоге вы должны получить «чистый» эталонный компьютер, где установлено только нужное. После этого вам просто не следует устанавливать на него ничего лишнего и сомнительного. Особенно обратите внимание на скачку установочных файлов или самораспаковывающихся архивов вместо каких то документов, которые вы хотели скачать. Так чаще всего распространяется «вирусня» от яндекса. Всякие левые браузеры, антивирусы, программы для оптимизации компьютера, типа «полезные» утилиты — все это не стоит ставить, а если уж поставили, то стоит сразу полностью удалить. Выберите один заслуживающий доверия антивирус, типа Касперского, и пользуйтесь им. Состояние же железа особенно мониторить не нужно. Там ничего особого произойти не может. Можно только периодически продувать радиаторы феном и следить, чтобы кулеры крутились. Выходит из строя от старости обычно или блок питания, или диск. Блок питания умирает обычно неожиданно. Предсказать это никак не получится. Так что его нужно просто в таком случае менять. А вот за диском лучше следить при помощи программ типа CrystalDiskInfo. Как только появляются проблемы — лучше задуматься об упреждающей замене. Насчет SSD не знаю, но жесткие диски обычно живут лет 10, а помирать начинают лет через 7. В это время лучше сделать упреждающую замену, а старый диск оставить в качестве запасного для некритичных данных. Если вас не парит переустановка системы — то сделать это не сложно при помощи друга-компьютерщика. Если же хочется получить систему в первозданном виде, то тут придется парится с копированием образа диска и это несколько сложнее.
avatar
Для развлечений смартфоны может и подойдут. Но для работы, т.е. использования некоторого профессионального ПО — частенько уже нет. Потому я никогда не рассматривал смартфон как полноценное устройство, которое может полностью заменить для меня компьютер. А когда пришла эра вендор-лока и цифрового рабства — так вообще стал рассматривать телефон как дорогую игрушку. Другое дело, что современные корпорации наоборот делают все, чтобы превратить компьютер в телефон. Т.к. им выгодно так называемое цифровое рабство. Так что возможно в ближайшем будущем уже просто не останется места для цифровой свободы, т.е. возможности использовать компьютер в качестве цифрового инструмента целиком и полностью по своему усмотрению. Буквально немного осталось. Просто начать так же аппаратно блокировать загрузчики, как это сделано на телефонах.
avatar
Несколько вещей. Если для перехода потребуется очередная закупка лицензий, то средства, потраченные на приобретение забугорного ПО, будут считаться нецелевыми тратами. Второе. Все принтеры, МФУ и другое доп оборудование скорее всего пойдет на помойку. Этот китайский китай и на винде то не всегда нормально поддерживается, а о линуксе и говорить не стоит. Тоже считай нецелевые затраты. И главный наверное вопрос. А когда из ЕГЭ по информатике уберут обязательные требования на наличие MS Office, MS Visual Studio и т.д.?