Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
У меня есть ПК, PS5 и телефон. Я играю на всём. Сейчас на мобилках значительно больше. Но мобильный графон я всё равно оцениваю исходя из реалий ПК.
Потому всегда и уточняю в обзорах, что для мобилки — это, к примеру, лучший по графике современный офлайн шутер (это я про Bright Memory). Но при этом по графону косяков хватает, допустим:… и пошли примеры.
Мобильные игры, как бы они не пыжились, им по графике до самых графонистых ПК-игр — как до неба.
Хотя графоний и классный, безусловно. Тот же Endfield или Where Winds Meet на ПК выглядит приятно и достойно.
2. ПРО ХВОСТИКИ И УШКИ, тобиш ПРО РАСЫ:
2.1. Сравните то, как представлены расы в Mass Effect. И то, как они представлены в Endfield.
2.2. В Endfield есть, типа травоядные и типа хищники. У типа хищников есть типа Стаи. При этом есть хорошие стаи, а есть плохие стаи. У Землекрушителей поведение под отморозков из Mad Max. Они тупые, они мрут ради Стаи беспрекословно, они чутка сектанты.
В Mass Effect же каждая раса уникальна. У них разная логика, разное поведение, образы жизни, разные цели, пристрастия, у них тонны неразрешённых конфликтов, огромный бэкграунд и всё такое.
2.3. Я понимаю, что я сейчас утрирую ЛОР Endfield. Также я понимаю, что Endfield на лавры Mass Effect не претендует. Это по сути сказка. Мрачная такая, под экранизацию Гарии Поттера. Где вроде и все вокруг сказочные д..., но и смерть всегда по пятам, пожирая немало народу.
2.4. Я щупал Arknights,
я читал ЛОР игры по гайдам и игровым википедиям,
я смотрел аниме по игре,
я прошёл Ex Astris и сидел со словарём, чтобы внимательно изучать происходящее.
Ну, и Endfield — тоже. Правда уже без словаря.
И на основании всего просмотренного и сыгранного такой вот мой чисто субъективный взгляд на сюжет и ЛОР Endfield.
У вас может быть другое мнение и у вас должно быть своё мнение — это правильно. Оно не сходится с моим. ОК.
2.5. При этом я не требую от игры, да ещё и в аниме стилистике настоящий sci-fi или достойного продолжателя Mass Effect.
Я и к анимешной дури отношусь с уважением и интересом.
Для меня, допустим, первый сезон Человека-бензопилы — отличное аниме с кучей дури, но и с обилием глубокой философии, в том числе житейской, которая льётся на тебя с первых минут произведения. С кучей интересных персонажей. С офигенным, необычным артом и образами. Шибанутой на всб голову вселенной.
Мне заходят и аниме-комедии, типа «Дандадана» или «Дни Сакамото». Это если из более-менее свежего.
А Endfield она с серединки на половинку в сравнении со всеми указанными произведениями.
Такое уж моё личное мнение.
2.6. Мне в Телеге и в Вк под перезаливом ссылки этой статьи немало геймеров писали, что они ожидали от игры некий sci-fi, большую серьёзность, более продуманный и интересный ЛОР, историю, которая будет цеплять с первых шагов, харизматичных персонажей. И всего этого не получили. Отчего расстроились. Потому что даже бесплатно скачать 22ГБ на телефон и зарегаться в игре — это немало времени, которое им не хотелось терять на такое произведение.
2.7. А некоторые геймеры мне на основе обзора написали, что не стали терять это время, и что благодарны за такой разбор. Хотя я по сути весь обзор игру хвалю. И даже сюжет не ругаю.
2.8. Ведь я в обзоре написал, что задел сюжета классный. Просто прописанную sci-fi не ждите.
Спасибо огромное за такой объёмный фидбек. Подобные комменты дорогого стоят. Без шуток. Теперь по тезисам.
1. ПРО ОПТИМИЗАЦИЮ.
1.1. Оптимизация на мобильных плохая. Это, если что, обзор мобильной версии. А вы почему-то пишите про ПК.
1.2. Характеристики мобилы в обзоре я написал. Все новинки у меня идут на максималках, без проблем и фризов.
Endfield идёт на середняках с, хоть и редкими, но всё же ощутимыми фризами и в геймплее, и иногда в катсценах на игровом движке (когда геймплей перерастает в небольшой диалог с постановой).
Это точно нельзя назвать хорошей оптимизацией.
1.3. Для примера недавняя Subnautica у меня вообще шла на высоких на моём старом телефоне: Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ.
А на свежей мобиле, указанной в обзоре, она вообще летала. При этом в части визуала и проработки живого мира Subnautica уж точно не уступает Endfield.
1.4. Я не Digital Foundry. И ориентируюсь при описании оптимизации в первую очередь именно на свой опыт и свой телефон. Однако интересуюсь и тем, что у других геймеров.
Из популярных, к примеру, Виталий из IXBT, который также готовит сейчас обзор игры, на стриме указал, что специально прикупил под игру мощный Iphone. И телефон у него греется словно утюг. Он тоже жалуется на оптимизон.
Так что проблемы есть. Смысл их отрицать? Над оптимизоном в игре точно надо работать.
Честно говоря, кодзимовская дурь, по моему личному мнению, игре Arknights Endfield бы очень даже не помешала. Слишком уж суховат сюжет в Endfield. А кодзимовская дурь, если относится к ней именно как к задорной дури — она хороша. Кодзима хоть удивлять умеет своим трешачком в сценарии и проработке персонажей. Snake Eater — навсегда в сердечке.
Да, удачное сочетание интересного геймплея с хорошей научной фантастикой встретить не так просто. А тут ещё и графон в кадре присутствует. Игруха крутая.
Блэк Флаг был слишком казуален. В поисках аналогов натыкаешься либо на старенькие игры со значительно большей симулятивностью, либо на мобильные донатки.
Call of Duty принято считать популяризатором постановочных шутеров. И фраза «прям как в Call of Duty» давно стала крылатой.
Сравнение с Killzone: Shadow Fall, конечно, также уместно. Очень люблю эту игруху. Не меньше, чем Titanfall 2.
В Килзоне важным аспектом является использование дрона. В Титане — меха. А в Bright Memory: Infinite — меча и ближнего боя.
Потому наиболее близкой аналогией, пожалуй, будет Shadow Warrior.
Ссылочка на обзор Code Violet не прикрепилась к статье.
С содержанием согласен.
Сейчас игр стало намного больше, чем их делали раньше. Развиты и освоены движки, процветает инди, появилось бесчисленное количество издателей, в том числе мелких, появляются новые жанры.
Мировой триплэй сегодня по спирали катится вниз. Это закономерно.
Зато недорогие игры и даблэй показывают шикарные результаты.
Отечественная игровая индустрия, если мы говорим про инди, недорогие игры и даблэй (АА), тоже прекрасно себя чувствует.
Я, вон, на одни только мобилки нахожу такое количество неплохих проектов, что можно круглый год рубать лишь в них.
По Советскому кино можно провести аналогичные параллели.
Сейчас много хороших отечественных произведений, как мультфильмов, так и фильмов.
Безусловно, раз государство выделяет деньги, то появляется и множество грантоедов. Потому и в кинотеатрах у нас куча высокобюджетного треша, и отечественный видеоигровой триплэй на наших выставках особо не видать.
Хочется надеяться, что общий курс державы по играм и кино продолжит поворачивать вектор в нужном направлении, избавляясь от грантоедов, давая дорогу талантам, и будет удерживать этот вектор в последующем.
Потому всегда и уточняю в обзорах, что для мобилки — это, к примеру, лучший по графике современный офлайн шутер (это я про Bright Memory). Но при этом по графону косяков хватает, допустим:… и пошли примеры.
Мобильные игры, как бы они не пыжились, им по графике до самых графонистых ПК-игр — как до неба.
Хотя графоний и классный, безусловно. Тот же Endfield или Where Winds Meet на ПК выглядит приятно и достойно.
2.1. Сравните то, как представлены расы в Mass Effect. И то, как они представлены в Endfield.
2.2. В Endfield есть, типа травоядные и типа хищники. У типа хищников есть типа Стаи. При этом есть хорошие стаи, а есть плохие стаи. У Землекрушителей поведение под отморозков из Mad Max. Они тупые, они мрут ради Стаи беспрекословно, они чутка сектанты.
В Mass Effect же каждая раса уникальна. У них разная логика, разное поведение, образы жизни, разные цели, пристрастия, у них тонны неразрешённых конфликтов, огромный бэкграунд и всё такое.
2.3. Я понимаю, что я сейчас утрирую ЛОР Endfield. Также я понимаю, что Endfield на лавры Mass Effect не претендует. Это по сути сказка. Мрачная такая, под экранизацию Гарии Поттера. Где вроде и все вокруг сказочные д..., но и смерть всегда по пятам, пожирая немало народу.
2.4. Я щупал Arknights,
я читал ЛОР игры по гайдам и игровым википедиям,
я смотрел аниме по игре,
я прошёл Ex Astris и сидел со словарём, чтобы внимательно изучать происходящее.
Ну, и Endfield — тоже. Правда уже без словаря.
И на основании всего просмотренного и сыгранного такой вот мой чисто субъективный взгляд на сюжет и ЛОР Endfield.
У вас может быть другое мнение и у вас должно быть своё мнение — это правильно. Оно не сходится с моим. ОК.
2.5. При этом я не требую от игры, да ещё и в аниме стилистике настоящий sci-fi или достойного продолжателя Mass Effect.
Я и к анимешной дури отношусь с уважением и интересом.
Для меня, допустим, первый сезон Человека-бензопилы — отличное аниме с кучей дури, но и с обилием глубокой философии, в том числе житейской, которая льётся на тебя с первых минут произведения. С кучей интересных персонажей. С офигенным, необычным артом и образами. Шибанутой на всб голову вселенной.
Мне заходят и аниме-комедии, типа «Дандадана» или «Дни Сакамото». Это если из более-менее свежего.
А Endfield она с серединки на половинку в сравнении со всеми указанными произведениями.
Такое уж моё личное мнение.
2.6. Мне в Телеге и в Вк под перезаливом ссылки этой статьи немало геймеров писали, что они ожидали от игры некий sci-fi, большую серьёзность, более продуманный и интересный ЛОР, историю, которая будет цеплять с первых шагов, харизматичных персонажей. И всего этого не получили. Отчего расстроились. Потому что даже бесплатно скачать 22ГБ на телефон и зарегаться в игре — это немало времени, которое им не хотелось терять на такое произведение.
2.7. А некоторые геймеры мне на основе обзора написали, что не стали терять это время, и что благодарны за такой разбор. Хотя я по сути весь обзор игру хвалю. И даже сюжет не ругаю.
2.8. Ведь я в обзоре написал, что задел сюжета классный. Просто прописанную sci-fi не ждите.
1. ПРО ОПТИМИЗАЦИЮ.
1.1. Оптимизация на мобильных плохая. Это, если что, обзор мобильной версии. А вы почему-то пишите про ПК.
1.2. Характеристики мобилы в обзоре я написал. Все новинки у меня идут на максималках, без проблем и фризов.
Endfield идёт на середняках с, хоть и редкими, но всё же ощутимыми фризами и в геймплее, и иногда в катсценах на игровом движке (когда геймплей перерастает в небольшой диалог с постановой).
Это точно нельзя назвать хорошей оптимизацией.
1.3. Для примера недавняя Subnautica у меня вообще шла на высоких на моём старом телефоне: Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ.
А на свежей мобиле, указанной в обзоре, она вообще летала. При этом в части визуала и проработки живого мира Subnautica уж точно не уступает Endfield.
1.4. Я не Digital Foundry. И ориентируюсь при описании оптимизации в первую очередь именно на свой опыт и свой телефон. Однако интересуюсь и тем, что у других геймеров.
Из популярных, к примеру, Виталий из IXBT, который также готовит сейчас обзор игры, на стриме указал, что специально прикупил под игру мощный Iphone. И телефон у него греется словно утюг. Он тоже жалуется на оптимизон.
Так что проблемы есть. Смысл их отрицать? Над оптимизоном в игре точно надо работать.
Про Intravenous и Splinter Cell-то я в курсе.
А вот No Sun To Worship и UnMetal — приятные открытия.
Спасибо.
Сравнение с Killzone: Shadow Fall, конечно, также уместно. Очень люблю эту игруху. Не меньше, чем Titanfall 2.
В Килзоне важным аспектом является использование дрона. В Титане — меха. А в Bright Memory: Infinite — меча и ближнего боя.
Потому наиболее близкой аналогией, пожалуй, будет Shadow Warrior.
MIO: Memories in Orbit жду. Прошлый платформер от этого же разраба Shady Part of Me — прям хорош.
С содержанием согласен.
Сейчас игр стало намного больше, чем их делали раньше. Развиты и освоены движки, процветает инди, появилось бесчисленное количество издателей, в том числе мелких, появляются новые жанры.
Мировой триплэй сегодня по спирали катится вниз. Это закономерно.
Зато недорогие игры и даблэй показывают шикарные результаты.
Отечественная игровая индустрия, если мы говорим про инди, недорогие игры и даблэй (АА), тоже прекрасно себя чувствует.
Я, вон, на одни только мобилки нахожу такое количество неплохих проектов, что можно круглый год рубать лишь в них.
По Советскому кино можно провести аналогичные параллели.
Сейчас много хороших отечественных произведений, как мультфильмов, так и фильмов.
Безусловно, раз государство выделяет деньги, то появляется и множество грантоедов. Потому и в кинотеатрах у нас куча высокобюджетного треша, и отечественный видеоигровой триплэй на наших выставках особо не видать.
Хочется надеяться, что общий курс державы по играм и кино продолжит поворачивать вектор в нужном направлении, избавляясь от грантоедов, давая дорогу талантам, и будет удерживать этот вектор в последующем.