Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
У меня есть ПК, PS5 и телефон. Я играю на всём. Сейчас на мобилках значительно больше. Но мобильный графон я всё равно оцениваю исходя из реалий ПК.
Потому всегда и уточняю в обзорах, что для мобилки — это, к примеру, лучший по графике современный офлайн шутер (это я про Bright Memory). Но при этом по графону косяков хватает, допустим:… и пошли примеры.
Мобильные игры, как бы они не пыжились, им по графике до самых графонистых ПК-игр — как до неба.
Хотя графоний и классный, безусловно. Тот же Endfield или Where Winds Meet на ПК выглядит приятно и достойно.
avatar
2. ПРО ХВОСТИКИ И УШКИ, тобиш ПРО РАСЫ:
2.1. Сравните то, как представлены расы в Mass Effect. И то, как они представлены в Endfield.
2.2. В Endfield есть, типа травоядные и типа хищники. У типа хищников есть типа Стаи. При этом есть хорошие стаи, а есть плохие стаи. У Землекрушителей поведение под отморозков из Mad Max. Они тупые, они мрут ради Стаи беспрекословно, они чутка сектанты.
В Mass Effect же каждая раса уникальна. У них разная логика, разное поведение, образы жизни, разные цели, пристрастия, у них тонны неразрешённых конфликтов, огромный бэкграунд и всё такое.
2.3. Я понимаю, что я сейчас утрирую ЛОР Endfield. Также я понимаю, что Endfield на лавры Mass Effect не претендует. Это по сути сказка. Мрачная такая, под экранизацию Гарии Поттера. Где вроде и все вокруг сказочные д..., но и смерть всегда по пятам, пожирая немало народу.
2.4. Я щупал Arknights,
я читал ЛОР игры по гайдам и игровым википедиям,
я смотрел аниме по игре,
я прошёл Ex Astris и сидел со словарём, чтобы внимательно изучать происходящее.
Ну, и Endfield — тоже. Правда уже без словаря.
И на основании всего просмотренного и сыгранного такой вот мой чисто субъективный взгляд на сюжет и ЛОР Endfield.
У вас может быть другое мнение и у вас должно быть своё мнение — это правильно. Оно не сходится с моим. ОК.
2.5. При этом я не требую от игры, да ещё и в аниме стилистике настоящий sci-fi или достойного продолжателя Mass Effect.
Я и к анимешной дури отношусь с уважением и интересом.
Для меня, допустим, первый сезон Человека-бензопилы — отличное аниме с кучей дури, но и с обилием глубокой философии, в том числе житейской, которая льётся на тебя с первых минут произведения. С кучей интересных персонажей. С офигенным, необычным артом и образами. Шибанутой на всб голову вселенной.
Мне заходят и аниме-комедии, типа «Дандадана» или «Дни Сакамото». Это если из более-менее свежего.
А Endfield она с серединки на половинку в сравнении со всеми указанными произведениями.
Такое уж моё личное мнение.
2.6. Мне в Телеге и в Вк под перезаливом ссылки этой статьи немало геймеров писали, что они ожидали от игры некий sci-fi, большую серьёзность, более продуманный и интересный ЛОР, историю, которая будет цеплять с первых шагов, харизматичных персонажей. И всего этого не получили. Отчего расстроились. Потому что даже бесплатно скачать 22ГБ на телефон и зарегаться в игре — это немало времени, которое им не хотелось терять на такое произведение.
2.7. А некоторые геймеры мне на основе обзора написали, что не стали терять это время, и что благодарны за такой разбор. Хотя я по сути весь обзор игру хвалю. И даже сюжет не ругаю.
2.8. Ведь я в обзоре написал, что задел сюжета классный. Просто прописанную sci-fi не ждите.
avatar
Спасибо огромное за такой объёмный фидбек. Подобные комменты дорогого стоят. Без шуток. Теперь по тезисам.
1. ПРО ОПТИМИЗАЦИЮ.
1.1. Оптимизация на мобильных плохая. Это, если что, обзор мобильной версии. А вы почему-то пишите про ПК.
1.2. Характеристики мобилы в обзоре я написал. Все новинки у меня идут на максималках, без проблем и фризов.
Endfield идёт на середняках с, хоть и редкими, но всё же ощутимыми фризами и в геймплее, и иногда в катсценах на игровом движке (когда геймплей перерастает в небольшой диалог с постановой).
Это точно нельзя назвать хорошей оптимизацией.
1.3. Для примера недавняя Subnautica у меня вообще шла на высоких на моём старом телефоне: Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ.
А на свежей мобиле, указанной в обзоре, она вообще летала. При этом в части визуала и проработки живого мира Subnautica уж точно не уступает Endfield.
1.4. Я не Digital Foundry. И ориентируюсь при описании оптимизации в первую очередь именно на свой опыт и свой телефон. Однако интересуюсь и тем, что у других геймеров.
Из популярных, к примеру, Виталий из IXBT, который также готовит сейчас обзор игры, на стриме указал, что специально прикупил под игру мощный Iphone. И телефон у него греется словно утюг. Он тоже жалуется на оптимизон.
Так что проблемы есть. Смысл их отрицать? Над оптимизоном в игре точно надо работать.
avatar
Рад, что обзор полезен.
avatar
Честно говоря, кодзимовская дурь, по моему личному мнению, игре Arknights Endfield бы очень даже не помешала. Слишком уж суховат сюжет в Endfield. А кодзимовская дурь, если относится к ней именно как к задорной дури — она хороша. Кодзима хоть удивлять умеет своим трешачком в сценарии и проработке персонажей. Snake Eater — навсегда в сердечке.
avatar
Спасибо огромное. Для меня вы — пример успешного блогера, который умеет зацепить аудиторию. И подобный фидбек очень ценен.
avatar
Блин, крутая подборка!
Про Intravenous и Splinter Cell-то я в курсе.
А вот No Sun To Worship и UnMetal — приятные открытия.
Спасибо.
avatar
Да, RDR меня и самого очень приятно удивил. Жду мобильного Ведьмака 3, GTA IV и GTAV.
avatar
Присмотрюсь к ним. Спасибо.
avatar
Да, удачное сочетание интересного геймплея с хорошей научной фантастикой встретить не так просто. А тут ещё и графон в кадре присутствует. Игруха крутая.
avatar
Блэк Флаг был слишком казуален. В поисках аналогов натыкаешься либо на старенькие игры со значительно большей симулятивностью, либо на мобильные донатки.
avatar
Call of Duty принято считать популяризатором постановочных шутеров. И фраза «прям как в Call of Duty» давно стала крылатой.
Сравнение с Killzone: Shadow Fall, конечно, также уместно. Очень люблю эту игруху. Не меньше, чем Titanfall 2.
В Килзоне важным аспектом является использование дрона. В Титане — меха. А в Bright Memory: Infinite — меча и ближнего боя.
Потому наиболее близкой аналогией, пожалуй, будет Shadow Warrior.
avatar
Нет, это фанатская работа, доступная по ссылкам. Оригинал не требуется.
avatar
Вневременная подборочка получилась. Forza Horizon 5 — всегда в сердечке.
avatar
Pathologic 3 понравился.
MIO: Memories in Orbit жду. Прошлый платформер от этого же разраба Shady Part of Me — прям хорош.
avatar
Да, я понимаю. Разные жанры под разные цели.
avatar
Рогалики — это величие. Они дарят чистый геймплей без всякой ненужной дребедени. Каждому своё, конечно.
avatar
Хороший рогалик. Прикольный сеттинг.
avatar
Не моё направление игр. Но за подборочку спасибо.
avatar
Ссылочка на обзор Code Violet не прикрепилась к статье.
С содержанием согласен.
Сейчас игр стало намного больше, чем их делали раньше. Развиты и освоены движки, процветает инди, появилось бесчисленное количество издателей, в том числе мелких, появляются новые жанры.
Мировой триплэй сегодня по спирали катится вниз. Это закономерно.
Зато недорогие игры и даблэй показывают шикарные результаты.
Отечественная игровая индустрия, если мы говорим про инди, недорогие игры и даблэй (АА), тоже прекрасно себя чувствует.
Я, вон, на одни только мобилки нахожу такое количество неплохих проектов, что можно круглый год рубать лишь в них.
По Советскому кино можно провести аналогичные параллели.
Сейчас много хороших отечественных произведений, как мультфильмов, так и фильмов.
Безусловно, раз государство выделяет деньги, то появляется и множество грантоедов. Потому и в кинотеатрах у нас куча высокобюджетного треша, и отечественный видеоигровой триплэй на наших выставках особо не видать.
Хочется надеяться, что общий курс державы по играм и кино продолжит поворачивать вектор в нужном направлении, избавляясь от грантоедов, давая дорогу талантам, и будет удерживать этот вектор в последующем.